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PUBLICADA: 10 DE SETEMBRO DE 2019

Durante anos eu aguardei ansiosamente por esse jogo. O hype estava enorme. Esperei tanta coisa...
Infelizmente o jogo entrega muito pouco e não atendeu a todas minhas expectativas.

O que eu esperava? Um Action RPG (Souls-like) ou um metroidvania. No mínimo alguns fortes elementos de
RPG. Builds diferentes. Variedade de armas. Etc.

O que o jogo entrega? 99% plataforma e 1% de RPG.

Sem exagero, parece que no jogo inteiro tudo que você tem que se preocupar é em dar pulos precisos e não
cair em espinhos (que te matam direto) ou não cair em abismos. Os inimigos parecem secundários no meio de
tanta plataforma. Todas minhas mortes foram por queda e nenhuma por encontrar um inimigo forte. Ao
avançar no jogo, os elementos de plataforma se tornam ainda mais frequentes e mais insuportáveis. Em uma
área no telhado do castelo além de ter que dar pulos super precisos você ainda tem que desviar de umas
malditas cabeças voadoras que atiram projéteis pra 4 direções ao mesmo tempo, além de lidar com obstáculos
indestrutíveis. Você já pensou o inferno que seria jogar Castlevania se as Medusa Head (que já são um inimigo
chato) atirassem um maldito laser em 4 direções? Pois é exatamente isso que Blasphemous faz com você. Eu
não sentia tanta raiva desde que joguei Super Meat Boy.

O combate é... funcional. Ele funciona. É apenas isso. Esqueça variedade de armas, é uma espada o jogo
inteiro. Esqueça variedade de builds.

Há algumas magias... E são a coisa mais inútil que já vi em qualquer Action RPG ou Metroidvania. Elas tem uma
animação enorme que te deixa vulnerável (pra tomar uma porrada, cair num abismo e se irritar) e dão um
dano ridículo de baixo. Magia nesse jogo é simplesmente inútil. Desperdício de linha de programação.

O parry, em vez de ser estilo Dark Souls - dificil de acertar e com um dano enorme - é exatamente o contrário. É
extremante fácil de acertar. Tem uma janela enorme pra fazer, pode fazer bem antes ou quase já tomando o
golpe. E o dano é baixo. Está no jogo mais por estilo mesmo, pra você ver uma animação diferente de execução
ou pra enfrentar inimigos com escudos.

Sistema de upgrade do personagem é algo quase inexistente. Pouco ou nada muda. Você ganha uma ou outra
finalização de combo e um golpe de esquiva e é isso. Em nenhum momento eu senti que meu personagem
estava evoluindo e ficando forte. Como eu disse, tem 1% de RPG e olhe lá.

O mapa é grande e tem pouquíssimas salas de teletransporte. Ou seja... Você vai andar muito. O tempo que eu
não perco caindo em espinhos/abismo eu perco caminhando. Não sei pq não botaram um teleporte em cada
checkpoint (como é com as fogueiras em Dark Souls).

Até agora só falei de pontos negativos. Você está se perguntando... pq essa análise é positiva?

Por conta da arte. Essa é a melhor pixel art que eu já vi em toda minha vida. Extremamente detalhista, lindo
em um monitor pequeno e até mesmo em uma TV de 50" 4K. Uma vasta paleta de cores. Mapas bem variados.
Chefes e inimigos interessantes. E um conceito de arte que eu não lembro de ter visto antes, explorando temas
religiosos e sem medo de mostrar extrema brutalidade em cada pixel. É realmente incrível. A beleza é tanta
que eu comparo com as obras de Francisco Goya. Eu apenas lamento que toda a polidez do jogo foi para a arte
e esqueceram dos outros aspectos.

Enfim... Apesar dos pesares, eu recomendo esse jogo.

Tem a melhor pixel art que você vai encontrar na Steam e tem bastante conteúdo por um preço baixo. Várias
horas de diversão (ou irritação nas plataformas) por R$ 42,00. Combate sem variedade, porém funcional. Não
encontrei nenhum bug.

Um bom desafio. Só não espere um Dark Souls.

Resta a minha lamentação de como esse jogo poderia ser MUITO MAIS.

Aguardemos... Quem sabe um dia surge um verdadeiro Dark Souls 2D.

7/10

EDIT 12/09/19: Apareceu uma porcaria de bug. E o pior tipo possível. Após um crash no jogo, quando vc
reinicia, o jogo te impede de acessar seu save. Não sei se perdi tudo ou não. Aguardando solução dos devs.

EDIT 14/09/19: O bug de sumir seu save e perder todo o progresso do jogo continua. Agora afeta centenas de
jogadores. Ninguém sabe a causa, algumas pessoas enfrentam esse bug após algumas quests, outras após um
crash, outras após simplesmente enfrentar uma queda de luz. Os devs estão completamente ignorantes a
respeito de uma solução, reconheceram o problema no fórum e fixaram o tópico, porém não fazem a menor
ideia de como resolver. Enfim, amadorismo total dos devs, esse jogo me broxou totalmente, somente uma arte
estilosa não vai salvar ele. Mudei a análise pra negativa. Não gaste seu dinheiro.

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