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O SENHOR DOS ANÉIS

– Card Game –

INFORMAÇÕES BÁSICAS / ESSENCIAIS


➔ Baralho de missões → possuem informação em ambas as faces.
➔ Baralho de encontros → possuem o olho de Sauron no verso e os seguintes tipos de cartas:
• Inimigo.
• Localização.
• Infortúnio.
➔ Baralho de jogador → possuem um anel no verso e os seguintes tipos de cartas:
• Herói (3 cartas).
• Acessório.
• Aliado.
• Evento.

PREPARATIVOS PARA PARTIDA


• Definir o cenário a jogar.
• Definir o modo a jogar (Fácil, Normal ou Pesadelo).
• Preparar o baralho de encontros conforme o cenário e o modo de jogo e embaralhar.
• Selecionar o baralho de jogador pela esfera de influência desejada e embaralhar.
• Separar os heróis do baralho de jogador selecionado e dispor na posição prevista.
• Verificar e registrar o Nível Inicial de Ameaça.
• Organizar os baralhos na mesa de jogo, o banco de fichas e as cartas de missão.
• Ler a 1ª etapa da missão e executar as instruções de preparação apresentadas.
• Comprar a mão de preparação de 6 cartas.

DINÂMICA DO TURNO
1. Recursos:
• Os jogadores coletam as fichas de recurso previstas para cada herói.
• Os jogadores compram 1 carta.
2. Planejamento:
• Os jogadores podem baixar aliados e acessórios de suas mãos conforme os recursos
possuídos.
• Baixar as cartas exige o gasto de recursos da mesma esfera de influência da carta.
• Acionar habilidades das cartas não exigem o mesmo tipo de recurso.
• Recursos de heróis diferentes podem ser combinados para baixar cartas.
• Acessórios devem ser alocadas junto a um herói ou aliado.
3. Missão:
• Designar personagens para a missão: Os jogadores podem designar heróis ou aliados
para realizarem a missão em foco. Os personagens designados devem ficar virados
(exaustos).
• Aumento do perigo: Uma carta do baralho de encontros deve ser sacada. Inimigos e
Localizações são adicionadas à Área de Perigo. Infortúnios são resolvidas assim que
sacadas e depois descartadas. Para cada jogador deve ser sacada uma carta.
Acabando as cartas, reembaralhar a pilha de descartes para uso.
• Análise da evolução na missão: Confrontar a força de vontade combinada dos
personagens enviados com a força de ameaça combinada das cartas na área de
perigo. Sendo positivo o confronto, fichas de progresso são colocadas na carta de
localização que estiver ativa ou, na sua ausência, na carta de missão (em quantidade
igual à diferença do confronto). Sendo negativo o confronto, o nível de ameaça do
jogador é aumentado em quantidade igual à diferença do confronto. Cartas de
localização e de missão são consideradas exploradas/cumpridas quando seus pontos
de missão forem atingidos pelas fichas de progresso.
4. Viagem:
• O jogador ativo pode selecionar uma Localização existente na Área de Perigo para
viajar, tornando-a uma Localização ativa e removendo-a da Área de Perigo.
• Só pode haver uma Localização ativa por vez.
5. Encontros:
• Engajamento voluntário: Cada jogador que desejar pode selecionar um inimigo que
quiser da Área de Perigo para se engajar em combate.
• Engajamentos forçados: O jogador 1 separa os inimigos ainda não engajados em
combate que possuem custo de engajamento menor que seu nível de ameaça. O
maior deles é automaticamente engajado contra ele em combate. O jogador 2 realiza
a mesma verificação. A partir de então, os jogadores alternam entre si nas
verificações de engajamento até não haver mais inimigos em condição de se engajar
em combate.
6. Combate:
• Reforço inimigo: Alocar uma carta de encontro virada para baixo em cada inimigo
engajado em combate.
• Defendendo: O jogador 1 define qual herói ou aliado vai defender cada inimigo
engajado em combate com ele, virando sua carta (exausto). A carta de reforço
inimigo do atacante é revelada e seu efeito sombrio realizado. Feito isso, confronta-
se a força de ataque com a força de defesa, aplicando-se os danos que ocorrerem.
Não sendo definido defensor para um ataque, o dano é recebido por um herói (nunca
um aliado). Após realizar essas ações para cada atacante, p jogador 2 deve fazer o
mesmo.
• Atacando: O jogador 1 seleciona quais heróis e/ou aliados não exaustos atacarão
quais inimigos. Mais de um atacante pode ser definido para um único inimigo. Os
atacantes devem ficar exaustos. Definindo-se os atacantes, realiza-se as verificações
de dano.
7. Renovação:
• Todas as cartas viradas (exaustas) devem ser colocadas na posição normal.
• O nível de ameaça de cada jogador deve ser aumentado em 1.

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