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Nome FA FD

Aero Bomb FA=H+1d+PMs gastos FD=H+1d+PMs gastos


Air Valm (FD+2)*PMs gastos
Arc Brass
Bomd di Wind
Bram Fang FA=1d
Bram Gush FA=H+PdF+6d
Diem Wind FD=A+H+1d+PMs gastos
Digu Volt FA=H+PdF+8d
Dimilar Wind FA=H+6d
Levitation
Mono Volt
Raywing
Raza Klouva FA=H+PdF+1d
Scatter-Bleed FA=1d
Wind Brid (PMs gastos)*FA=H+1d
Windy Shield FD=A+H+1d+10
Custo
PMs gastos
PMs gastos
5 ou 10 PMs/turno
x*3PMs
1PM
20PMs
PMs gastos
20PMs
15PMs
1PM/criatura
3PMs ou PMs gastos
2PMs/criatura
10PMs
2PMs/turno
PMs gastos
10PMs/turno
Efeitos/Notas

Exceto Terra
5PMs-teste de R+1 contra paralisia 1d turnos. 10PMs-insanidade
Empurra com F1 a cada 3PMs

Vento com F(x*PMs gastos) ou FD

Onda de choque de 6m a partir do alvo. Dano de 1d


Habilidade de levitação por dez minutos ou combate
3PMs-teste de R contra paralisia 1d turnos. PMs gastos em arma metálica bônus de FA.
Habilidade de levitação e FD+1/criatura
Afeta PVs e PMs.
Ataque sustentável
Ataque invisível
Defesa sustentável
Nome FA FD
Aqua Breathe
Aqua Create
Bogardic Elm
Dark Mist
Demona Crystal
Dust Chip FA=1d
Freeze Arrow (PMs gastos)*FA=H+1d
Freeza Bullet (PMs gastos)*FA=H+1d
Freeze Rain (1d-2)*FA=5
Gray Buster
Howl Freeze
Icicle Lance FA=H+(2*PMs gastos)
Ly Briem FA=F+H+(3*PMs gastos)
Sea Blast
Vah Rehl
Vice Freeze FA=10d
Custo
1PM/criatura
x*2PMs
5PMs
x*5PMs
15PMs
10PMs
PMs gastos
PMs gastos
x*10PMs
x*5PMs
10PMs/turno
PMs gastos
PMs gastos
5PMs
10PMs
20PMs
Efeitos/Notas
Respiração debaixo d'água 1d+2h/criatura
1l de água potável/PM. Cada incremento multiplica por dez.
Área de 10m em pântano. F-1 e H-1 para corpo-a-corpo e esquivas.
Área de escuridão total de 10m de raio/5PMs. Incremento dobra área. Nega qualquer luz e visão noturna.
Congelamento do alvo. Esquiva -3 nega.
R-1 no combate
4 flechas imobilização 2d turnos. Esquiva nega.
4 esferas imobilização 2d turnos. Esquiva nega.
Cada incremento 10m de raio. Ataca o mago. Anula Flow Break ou magia de fogo.
Congela todas as criaturas. R-1 nega. Cada incremento 10m de raio.
15m de raio. Cegueira exceto o mago. Anula sentidos especiais.

Só corpo-a-corpo
Onda de água com F4. Necessário água.
Paralisia por 1d horas. R nega.
Se alvo chega a 0PV congela.
Nome FA FD
Assha Dist
Astral Vine
Bram Blazer FA=H+PdF+2d
Divine Search
Elmekia Flame FA=H+2d
Elmekia Lance FA=H+1d
Fehlzareid FA=6d
Gark Ruhaad FA=H+2d
Goz Vu Rou FA=F3+1d
Gu Lu Douger
Guumueon
Guy la Douger
Illusion
Protect
Puppet
Ra Tilt
Shadow Snap
Shadow Web
Visfarank
Vision
Custo
5PMs
5PMs/turno
10PMs
2PMs
10PMs
5PMs
10PMs
5PMs/turno
3PMs/turno
15PMs
2PMs/turno
15PMs
1PM/turno
4PMs
10PMs
30PMs
1PM/turno
3PMs/turno
PMs gastos
1PM/minuto
Efeitos/Notas
Ataque de toque desintegra morto-vivo. R nega.
Converte arma em mágica.
Ataca PVs e PMs
Advinha local de objeto. O objeto tem que pertencer a alguém.
Ataca PMs somente. Ignora A. Se PMs zerar, morte por destruição de alma contra R.
Ataca PMs somente. Ignora A. Se PMs zerar, inconciência contra R.
+2 na esquiva do alvo.
Ataca PVs e PMs ao redor do mago até visão. Se está a menos de 3m, sem efeito.
Ataca primeiro PMs depois PVs
Convaca somente dragão Dimos de F5,H6,R4,A4,PdF6(fogo) dano apenas por magia negra e xamanismo(espírito)
Invulnerabilidade contra magia
Convoca somente dragão de plasma de F4,H6,R4,A4,PdF7(elétrico). Somente em lugar com plasma.
R nega quando há suspeita.
Resposta a Divine Search
Controle da mente por 12h. R nega.
Morte contra R-3.
Prende sombra com lâmina. Nega com falta de sombra.
Prende sombra com a do mago. Permite múltiplas presas.
Soma PMs gastos a ataque com F. -1 no bônus/turno.
Projeção de imagem a distância.
Nome FA FD Custo
Balus Wall 5PMs
Bamu Rod FA=F+H+2d 5PMs
Blast Bomd (2d)*FA=10d 60PMs
Bomb Sprid FA=H+2d 5PMs
Burst Flare FA=10d 20PMs
Burst Rond FA=1d+2 3PMs
Fireball FA=H+1d+PMs gastos PMs gastos
Flare Arrow (PMs gastos)*FA=H+1d PMs gastos
Flare Bit FA=1d 5PMs
Flare Lance FA=H+(2*PMs gastos) PMs gastos
Flare Seal 5PMs
Rune Flare FA=6d 15PMs
Val-Flare FA=H+3d 5PMs
Vice Flare FA=H+5d 10PMs
Efeitos/Notas
Desvia ataques de fogo mágicos ou não.
Ataca com membros elásticos. Dura até o combate.
Um ou mais alvos. Ignora A.

Ignora A.

Com "efeito especial" +2PMs.


+2PMs/flecha ataque surpresa

Anula o calor de chamas


Nome FA FD Custo
Bephis Bring 4*PMs gastos
Blade Haut FA=H+F+3d 4PMs/turno
Bogardic Elm 5PMs
Dill Brand 8PMs
Dug Break 5PMs/turno
Dug Hault FA=H+4d 5PMs
Dug Wave FA=H+10 8PMs
Gray Bomb FA=H+10 8PMs
Mega Brand 10PMs
Mega Vraimer 10PMs
Vigarthagaia x*10PMs
Vlave Howl 15PMs
Vu Raywa 15PMs
Vu Vraimer 8PMs
Efeitos/Notas
Cria um túnel de 3m de diâmetro por 10m de comprimento a cada incremento. Só em solo de terra.
Depende de arma ou similar para brandir.
Área de 10m em pântano. F-1 e H-1 para corpo-a-corpo e esquivas.
Dano de 1d de queda em 10m de raio. Cegueira na área pós ataque.
Cancela as magias de terra em 10m de raio.

2 turnos para lançar.


Só em solo natural.
Dano de 2d de queda em 30m de raio. Cegueira na área pós ataque.
Cria golem humanóide com F2,H1,R1,A0,PdF1 e Inculto.
Derruba paredes e afins somente até 10m de raio por incremento.
Lago de magma de 10m de diâmetro. Imersão dá 4d de dano sem absorver.
Cria 1d de golens dragão com F4,H0,R4,A2,PdF0.
Cria golem com F1,H0,R1,A0,PdF1 e Inculto.
Nome FA FD Custo
Balus Rod FA=F+H+2d 2PMs/turno
Blast Ash x*5PMs
Blast Wave FA=6d 5PMs
Boost 0PMs
Dark Claw FA=3d 15PMs
Disfang FA=H+2d 10PMs
Dolph Strash FA=H+8d 15PMs
Dolph Zork FA=H+4d 10PMs
Dragon Slave FA=H+30 20PMs
Dynast Brass (1d)*FA=3d 10PMs
Dynast Breath 10PMs
Ferrous Bleed 4PMs
Flame Breath FA=H+PdF3+1d 15PMs
Gaav Flare FA=H+1d+PMs gastos PMs gastos
Gaia Graze 20PMs
Giga Slave FA=H+100 50PMs
Hell Blast FA=H+1d+PMs gastos PMs gastos
Laguna Blade 30 ou 40 PMs/turno
Laguna Blast FA=H+5d 15PMs
Necro Vuud PMs gastos
Raugnut Rusyavuna 20PMs
Ruby-Eye Blade 30PMs/turno
Vun Ga Ruim 5PMs/turno
Zelas Brid FA=F+H+3d 3PMs/turno
Zelas Gort 3PMs
Efeitos/Notas
Ataca com membros elásticos.
Morte contra R-3 contra criaturas vivas. Diâmetro 10m por incremento.
Exige dois ataques de toque.
Ativa item mágico.
Ignora A.
Ignora A. Anula com magia de luz.

Só funciona com muita água.


Onda de choque de 200m origem no alvo de FA=20.
Chance de 1 em 1d de o invocador ser atingido.
Morte contra R-2. Com teste de H para invocar alvo não morre.
Atrai, somente, animais da área em 2d minutos.
Se mago tem PdF>3 usa o prórpio. Ignora Reflexão e Deflexão. Opção de ataque múltiplo deduzindo -2 da H adicionais. Exclusivo
Atinge quem está imediamente atrás do alvo.
Invoca demônio de bronze com F3,H3,R2,A4,PdF3 e obedece mago. Sofre dano apenas por magia branca, negra e xamanismo (es
Onda de choque de 200m origem no alvo de FA=50. Numa arma especial, aumenta a escala de ataque em uma.

30PMs-invoca arma especial com ataque em uma escala acima do mago. 40PMs-invoca arma especial com ataque em duas escal

Invoca 1d mortos-vivos com F(PMs gastos)+1,H(PMs gastos),R(PMs gastos),A0,PdF(PMs gastos). +3 PMs mortos-vivos tem Intelig
Invoca uma maldição de eterna dor no alvo. Exclusivo de mazokus.
Invoca arma especial com ataque em uma escala superior do mago.
Invoca 1d feras negras com F2,H2,R1,A1,PdF0. Dano nos PMs. Sofre dano apenas por magia branca, negra e xamanismo (espírito
Ataca com membros elásticos.
Invoca águas-vivas se existirem no local. Não atacam.
Nome FA FD Custo
Chaotic Desintegrate FA=H+3d 5PMs
Counter-Sleeping 2PMs/criatura
Defense FD=A+H+1d+20 20PMs/turno
Dicleary 5PMs/criatura
Disenchant 10PMs/criatura
Ext Ball PMs gastos
Fishing Spell 1PM
Flow Break x*5PMs
Holy Bless 20PMs
Holy Resist x*2PMs
Laphas Seed 5PMs
Lighting 3PMs
Lock 5PMs
Megido Flare 10PMs
Mos Varim 5PMs
Ray Freeze 5PMs
Recovery 10PMs
Ressuction 10PMs
Rune Breaker x*5PMs
Sleeping 10PMs
Unlock 2PMs
Valmaceid FD+(3*PMs gastos) PMs gastos
Vas Gluudo FD=A+PMs gastos PMs gastos
Efeitos/Notas
Dano apenas em mazokus e outros demônios.
Contra medida de Sleeping

Remove qualquer veneno. Exclusiva de clérigos e paladinos.


Remove qualquer magia/maldição. 10 minutos para conjurar. Exclusiva de clérigos e paladinos.
Cada PM gasto apaga as chamas de 3m². Não funciona em áreas grandes nem como contra ataque de fogo.
Faz um peixe morder a isca de um anzol.
Impede magias na área exceto a branca. Alcance de 3m de diâmetro por incremento. Não pode ser usada em combate.
Expulsa mortos-vivos de R2 ou menos a até 500m do mago. Exclusivo de clérigos.
Escudo contra magia negra e xamanismo(espírito)
Paralisia por 1 hora. Teste de F ou esquiva -1 livra.
Ilumina área de uma lâmpada de rua 1d horas. Ou cega a mesma área; teste de R nega.
Tranca magicamente uma fechadura.
Acalma pessoas e animais comuns até 10m do mago. Também dissipa fantasmas e espíritos com R2 ou menos. Ennfurece mortos
Melhoria de Ext Ball. Atinge uma área qualquer de 5m de raio. Funciona como contra ataque de fogo.
Paralisia por 2d turnos.
1d PMs da vítima são convertidos em PVs. Exclusiva de clérigos e paladinos. Caso a vítima chegue a 0PMs, teste de morte.
Toma 1PM de cada criatura próxima para converter em 1PV para vítima. Mago atua como doador. Ritmo de recuperação é de 1P
Cria área de 3m de raio por incremento que dobra uso de PMs nas magias exceto a branca.
Sono de 12 horas contra R num raio de 10m do mago.
Abre Lock. Não magos podem usar.
Proteção contra terra,água,ar e fogo no turno. Pode-se encantar arma com a magia.
Barreira contra ataques mágicos.

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