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A A S CE N S Ã O

Nome: Anastácia Antonelli Natureza:Aderente TradicÃo: Verbena


Jogador: Polly Essência: Dinâmica Conceito:Curandeiro
Crônica: Comportamento: Máquina Cabala:

Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força_____________●OOOOO Carisma___________●
OOOOO Percepção___________ ●
OOOOO
Destreza___________●
OOOOO Manipulação__________

OOOOO Inteligência__________
Segredos ●
OOOOO

Vigor___________ ● OOOOO Aparência___________

OOOOO Raciocínio______________

OOOOO

Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Prontidão_____________
OOOOO Ofícios____________OOOOO Acadêmicos___________
OOOOO
Esportes___________OOOOO Condução_________
* OOOOO
● Computador____________
OOOOO
Consciência___________
OOOOO Etiqueta___________OOOOO Cosmologia___________
OOOOO
Briga______________OOOOO Armas de Fogo________
OOOOO Enigmas___________OOOOO
Esquiva____________OOOOO Meditação__________OOOOO Investigação________OOOOO
Expressão___________
OOOOO Armas Brancas_________
OOOOO Direito____________OOOOO
Intimidação_________
OOOOO Atuação____________ OOOOO Linguística__________
OOOOO
Liderança__________OOOOO Furtividade_____________
OOOOO Medicina__________OOOOO
Manha______________OOOOO Sobrevivência___________
OOOOO Ocultismo____________
Romane OOOOO
●●●
Lábia______________OOOOO Tecnologia__________OOOOO Ciências____________OOOOO

Esferas
Correspondência______
OOOOO Vida______________OOOOO
● Primórdio_____________
OOOOO
Entropia___________OOOOO Mente____________OOOOO Espírito_____________
OOOOO
●●
Forças_____________OOOOO Matéria_____________
OOOOO Tempo______________OOOOO

Vantagens
antecedentes Arete Vitalidade
_________________
Mentor Dir. Sheila OOOOO ● O O O
O ● O O O O O O Escoriado ¨
_________________
Capela OOOOO Machucado -1 ¨
_________________
Avatar (Bom / Interno) OOOOO Forca de Vontade Ferido -1 ¨
_________________
*Status Conselho OOOOO
● ● ●
O ● ●
O O ● O O O O O
O O Ferido Gravemente -2 ¨
_________________OOOOO ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Espancado -2 ¨
_________________OOOOO Aleijado -5 ¨
Quintessência Incapacitado ¨
Outras Características Ressonância
_________________
Herborismo 1 / 3 OOOOO Dinâmica___________OOOOO
_________________OOOOO Entrópica___________
Jhor² OOOOO
●●
_________________OOOOO Estática_____________

OOOOO
_________________OOOOO Experiência
_________________OOOOO
_________________OOOOO Paradoxo 53 / 76
Toque de Vida (Q3)
Reduza a dificuldade para sua rolagem de Vigor para combater doenças e
veneno para -1. Mais importante, sua vitalidade tende a grudar nos outros.
Plantas cultivadas por você crescem como se tivesse a Vantagem Toque
Verdejante. Pessoas feridas sob seus cuidados diretos se recuperam tão
rapidamente quanto você (tratando sua condição como um Nivel de Vitalidade
menos sério para propósitos de recuperação).

Imunidade a Venenos (Q1)


Qualquer hora em que você precise fazer uma jogada de absorção contra os
efeitos de um veneno ou toxina, reduza sua dificuldade em 3.

Bom Senso (Q1)


Tempo Nível 1
• Desvelar Afinidade com as Fadas (Q2)
- Sentidos de Mago (Viagens Temporais). Sentir
Talvez e examinar
vc possua magia.do sangue das fadas. Sua meditação talvez chegue
um pouco
Alcance=toque até as fadas amigas.
0/0
Regresso (D5)
Espírito nível 1 Em uma vida passada vc foi uma fada, mas as circunstâncias da sua morte e
• Desvelar reencarnação são problemáticas. Vc sofre com isto tendo adicionalmente o
- Sentidos de Mago (Vidência). Sentir defeito
e examinar magia.
Pesadelos.
Alcance=toque
0/0 Alérgico (D2)
Vc tem uma estranha alergia a chocolate você se sente desconfortável em
Mente nível 1 contato com a substância, reduzindo todas suas paradas de dados em 1 por
• Desvelar um tempo.
- Ler auras vivas e discernir os estados emocionais daquelas cujas auras são lidas.
Alcance=Área
0/0

Entropia nível 1
• Conhecer
- Ao travar combate contra um objeto ou criatura, ganha precisão suficiente para anular as penalidades como alvo
específico, tamanho do alvo, fatores ambientais, como chuva ou vento, destino especificado ou penalidades
posicionais.
Alcance=Área
0/0

Primórdio nível 2
•• Desvelar
- Torrente Primordial (Concede a Visão Superna para os outros).
Alcance=Área
0/0

Vida nível 2
•• Reger
- Controle perfeito do corpo. O mago pode diminuir ou parar o coração, reduzir a taxa de respiração sem o risco de
falta de oxigênio, acelerar seus reflexos (melhor Iniciativa), acelerar bastante o tempo de cura dos danos
contundentes e desacelerar o seu metabolismo para que o mago possa ficar sem comida por mais tempo.
Alcance= Alvo
1/1

- Controlar pequenos exames de insetos, ex.: abelhas, vespas. Alcance=Área 2/2


- Cura: • Ferimentos em vida primitiva e mediana. Alcance toque. • Curar dano contusivo ou letal (o próprio mago).
• doença (o próprio mago). 1/1
•• Velar
- Deixar traços de evidência de DNA na cena de um crime ilegível.
Alcance=Área
1/1
Resurrection ( Vida 2, Entropia 2 e Espírito 1.)
Nesta magia quando o espírito estiver em outro plano depois que seu corpo sofreu impactos enormes onde o corpo
fica entre a vida e a morte, a pessoa que possuir essa magia poderei criar uma linha espiritual pra voltar ao corpo.
(Caso a magia der falha crítica o Espírito irá ficar perdido e a dificilmente pra voltar será aumentada.)
(Caso ficar sem forças de vontade a magia não poderá ser concluída.)

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