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A União Tecnocrática

“De novo?”

DV4631, também conhecido como Daniel, concorda. Do lado de fora do carro da polícia, os
estroboscópios vermelhos e azuis lançam sombras em meu bairro adormecido. 3:21 é muito cedo
para essa merda.

“Por que as luzes? Isso não chama a atenção?”

"Ajuda no papel", diz ele, gesticulando para que eu entre. “Seus vizinhos sabem que você é um
policial, então é mais provável que eles aceitem que você entre em um carro com um homem
estranho se virem um carro da polícia com o giroflex ligado.”

“Eu sou um administrador.” Fechando meus olhos contra o brilho, eu abro a porta e deslizo para
dentro.

“Eles não sabem disso.”

"Está tarde."

“O mundo está cheio de olhos.”

"Eu sei disso, porra."

“Belo lugar,” ele diz enquanto eu fecho o cinto e me sento firme. O carro de Daniel dispara para a
rua vazia. Zona residencial, minha bunda. Não é à toa que ele usou as luzes.

“Estamos correndo contra o fim do mundo de novo?” Eu rosno quando seu velocímetro atinge
80km/h e os pneus cantam em uma curva.

“Não estamos sempre?”

“É verdade.” Eu aceno enquanto as ruas familiares passam como um borrão antes do amanhecer. Eu
me permito sorrir – aquele sorriso de alto grau que me dá tudo o que eu quero.

Daniel permite que um leve sorriso vinque suas próprias feições tensas. Atrás de seus olhos, os
pontinhos de luz verde brilham. Visão noturna. Faz sentido, mesmo com os faróis e flashes. Ele
enxergará mais longe do que um motorista normal conseguiria, e seus reflexos superam qualquer
outra coisa na estrada a essa hora. “É bom ver você de novo, Kevin”, diz ele, sem olhar na minha
direção.

“Você também,” eu admito enquanto partimos para qualquer Apocalipse que vamos parar desta
vez...
ATENÇÃO, CIDADÃO!
Os dados a seguir são altamente confidenciais e restritos aos membros da União Tecnocrática.
Muito pouco desse material é conhecido fora da União, e o que foi transmitido para além dos
corredores desta augusta instituição é inevitavelmente mal-entendido por partes sem os devidos
níveis de autorização e treinamento. Empregar tais dados sem tal treinamento é extremamente
perigoso. Pior ainda, pode comprometer os princípios de um paradigma de realidade anteriormente
sustentado, gerando uma divergência de simpatias e distorcendo as transmissões futuras.

Simplificando, esta seção revela coisas que poucas pessoas fora das fileiras tecnocráticas sabem. A
menos que você seja um jogador ou Narrador envolvido com a Tecnocracia, esta seção é opcional.
Seus segredos nunca devem entrar em sua crônica como conhecimento de personagem. Ah, e se
você esperava bandidos sem rosto aqui, prepare-se para ter essas expectativas destruídas. A
Tecnocracia é uma entidade complexa, tão heróica e imperfeita quanto as próprias Tradições.

Potencial Iluminado
O futuro está aqui, queiramos ou não. A tecnologia continuamente testa e redefine os limites do que
é ser humano, recriando nossa cultura em prol do progresso. As massas da humanidade lutam
continuamente com as mesmas duas questões. A tecnologia está mudando para criar o mundo que
queremos? Ou nosso mundo está mudando de maneiras que não queremos por causa da tecnologia?
Em outras palavras, controlamos a tecnologia ou ela nos controla? Essa questão de controle pode
muito bem definir o futuro da raça humana.

Apesar da aceleração da tecnologia em todo o mundo, a disparidade entre os que têm e os que não
têm continua sendo um problema sério. Embora telefones celulares e computadores possam ser
encontrados em todas as chamadas nações em desenvolvimento, essas culturas ainda tendem a se
tornar os depósitos de lixo e as reservas de mão-de-obra faminta da elite tecnológica. Como
resultado, os “insurgentes” e “terroristas” que se opõem a essa elite empregam uma guerra
assimétrica, virando as armas da elite contra eles. Os poderosos respondem com uma campanha de
vigilância sem precedentes, redefinindo a legalidade de monitorar as massas por meio de câmeras,
interceptar seus e-mails e ouvir conversas por celular. Antes do final da primeira década do século
XXI, a opção de ataques com drones torna-se uma alternativa a botar as botas no chão – ou seja,
marchar em solo inimigo com exércitos convencionais. Por causa de palavras como “segurança” e
“proteção”, as agências de aplicação da lei adotam novos padrões de busca e apreensão, à medida
que os passageiros das companhias aéreas fazem fila para varreduras de corpo inteiro. Embora a
necessidade e a conveniência dessas medidas estejam em debate, considere o seguinte: todas essas
inovações ocorrem sem qualquer tipo de poder sobrenatural.

Agora imagine o que é possível quando essa tecnologia tem poucos limites. Escondida das massas,
uma sociedade secreta desenvolveu uma tecnologia muito além do que a população comum possui.
Essa elite empoderada usa Procedimentos Iluminados que empregam ferramentas tecnológicas; nas
mãos de tais agentes, a tecnologia experimental décadas à frente de seu tempo não é mais teórica –
é prática. O destino de seu mundo não depende apenas das ações de magos anacrônicos que se
apegam às Tradições do passado. Depende tanto de uma casta de poderosos tecnocratas trabalhando
para redefinir, restringir e quantificar os limites da realidade. Há muito tempo, eles formaram uma
aliança para multiplicar sua vantagem tecnológica e aumentar o poder humano contra as ameaças de
pesadelo de monstros predadores. Unificando muitas convenções diferentes de hipertecnologia de
ponta, esses tecnocratas promovem sua agenda por meio de uma organização global conhecida
como Tecnocracia.

Uma Questão de Controle


A União Tecnocrática é o nome dado a um coletivo hipertecnológico que promove a tecnologia
como alternativa às tradições anacrônicas da mágika. Praticantes dessas Tradições rivais veem esta
Tecnocracia como uma sociedade restritiva que elimina qualquer um que não se conforme com suas
práticas... e com razão. Assim como as Nove Tradições entram em conflito umas com as outras,
elas permanecem perpetuamente em conflito com a Tecnocracia. Na pior das hipóteses, esse
confronto gera uma batalha nas sombras chamada Guerra da Ascensão - e, como muitas guerras,
sua vitória está em debate. As Nove Tradições têm diversidade, mas não unidade. Qualquer um
pode Despertar para a possibilidade ilimitada de mágika, mas sua prática desenfreada pode ter
consequências imprevistas. A Tecnocracia luta para limitar essas possibilidades, remodelando o
mundo à sua própria imagem, opondo-se a todas as alternativas.

Claro, esses métodos Tecnocratas podem parecer extremos. Considere, porém, os horrores de um
mundo verdadeiramente sem limites impostos. Imagine, se quiser, uma rodovia sem limites de
velocidade – o caos de alta octanagem de metal e inercia. Você não gostaria que um policial parasse
aquele motorista imprudente que está acelerando na direção errada, entrando e saindo do trânsito e
provavelmente indo direto para você? E o que aconteceria se não fosse exigida carteira de
motorista... ou seguro... ou conhecimento da lei? Mesmo com todas essas restrições, a velocidade
mata e os humanos reclamam incessantemente das ações de todos os outros. Afinal, essa é a
natureza humana. Mas a natureza humana exige autoridade, tanto para confortar suas feridas quanto
para controlar seus extremos.

E isso é especialmente verdadeiro quando se trata de mágika.

Basta olhar para os danos causados por carros, armas ou palavras descuidadas. Agora multiplique
isso pelo potencial de derrubar tempestades ou lançar montanhas ao redor. Se cada humano tivesse
o potencial de moldar a realidade, essa realidade seria um inferno para tudo na Terra. Além das
paixões e estupidez da condição humana, a própria realidade anseia por estrutura. Assim como as
leis físicas canalizam e limitam as forças da natureza, as leis metafísicas devem canalizar e limitar
as forças da realidade. Afinal, sem um conjunto padronizado de regras e princípios, infinitas
variações da prática mágika tornam-se uma série de desastres esperando para acontecer. Alguém
deve tentar policiar essa realidade.

Por mais de um século e contando, a Tecnocracia aceitou esse desafio. Apesar dos equívocos
populares, eles são os mocinhos em um mundo enlouquecido.

Ah, é verdade que eles são conhecidos por criar monstros. Ciborgues, HIT Marks, guerreiros clones
e Chihuahuas com asas de morcego ocasionalmente fazem as rondas quando a União vai para a
guerra. Mas então, a guerra é sempre feia, e todo veterano fica com as mãos ensanguentadas
fazendo coisas que dariam pesadelos às pessoas em casa. É o fardo do guardião cumprir deveres
que a maioria das pessoas não pode fazer, e é sua glória fazê-lo com honra e habilidade. E assim a
União Tecnocrática, longe de ser o monólito sem alma retratado na propaganda da Tradição, torna-
se o mal necessário em um Mundo das Trevas. Afinal, sem seus agentes, os Transgressores da
Realidade – vampiros, homens-fera, forças demoníacas e feiticeiros com mãos sangrentas –
correriam soltos, como faziam há muito tempo. Paz, conforto e estabilidade ainda seriam sonhos. O
controle, então, é o preço de manter vivo o sonho humano.

No rescaldo da Segunda Guerra Mundial, a Tecnocracia decretou um Pogrom contra a influência


TR. Nomeado para uma palavra russa que significa “através do trovão”, este Pogrom pretendia
acabar com os últimos vestígios do ocultismo nazista, fascista e imperial japonês. Dado o grande
número de membros da Tradição e da Tecnocracia que se juntaram às potências do Eixo, não
surpreende que o Pogrom tenha começado a expurgar dissidentes de todas as facções. As Tradições,
é claro, protestaram contra o Pogrom com intensidade marcial. Logo o expurgo foi direcionado não
apenas aos ex-nazistas e fascistas, mas a qualquer Transgressor da Realidade que tivesse o azar de
atrair sua atenção. Eventualmente, “Pogrom” tornou-se o nome oficial para todas as operações
destinadas a supersticionistas perigosos, tecnocratas renegados e outros inimigos da União. E como
em toda cruzada, questões sobre moralidade e crueldade foram silenciadas com apelos ao bem
maior. Trabalhos difíceis, afinal, exigem mãos sujas.

É muito fácil ver essas ações como um mal absoluto. Quão alto você estaria disposto a pagar, no
entanto, para salvar a humanidade de ameaças que você sabia que existiam... especialmente se outra
pessoa estivesse pagando a conta? Para manter intacto este mundinho seguro, a Tecnocracia paga
esse preço todos os dias com sangue, suor, labuta e lágrimas. Sim, eles choram... e sangram... e
suam. Ao contrário dos autômatos que eles ocasionalmente empregam, os Tecnocratas Iluminados
são essencialmente seres humanos – “magos”, se você deve usar esse termo, no sentido clássico,
embora não sejam aqueles que chamariam o que fazem de “mágika”. Quando você fica atrás dos
chapéus pretos e dos espelhos, um agente da Tecnocracia é um ser humano dolorosa e
magnificamente consciente, dedicado à causa maior do controle ordenado. E se esse controle
significa que algum hippie vudu lançador de feitiços tem que ter seu rosto chutado ou sua mente
reorganizada... bem, então, isso é um pequeno preço para o bem maior. Quem não cumpre as regras
sofre as consequências, e se um tecnocrata tiver que renunciar a seus desejos pessoais para arcar
com o ônus do pagamento, aceitará esse dever com um sorriso.

O Ideal de Elevação
Além da necessidade de proteger a humanidade dos muitos horrores de seu mundo, a Tecnocracia
tem um propósito maior: elevar-nos a um estado maior, expurgando as falhas animais que nos
acorrentam a um mundo de ódio, medo e ignorância. Esse, verdadeiramente, é o fundamento do
ideal tecnocrata, e é uma visão que os rivais do grupo se recusam a ver.

O tecnocrata médio não se vê como uma monstruosidade fascista, mas como um salvador
trabalhando para o bem comum. Os inegáveis benefícios do avanço tecnológico – água corrente,
antibióticos, suprimentos confiáveis de alimentos e outras necessidades, maior igualdade e muitas
outras coisas – provam a justeza da causa tecnocrática. A Tecnocracia existe não para oprimir a
humanidade, mas para elevá-la. Sim, esse processo pode ser cansativo. Sim, exige métodos
intragáveis. Sim, exige sacrifícios tanto da União quanto de seus inimigos. Mas realmente - o ideal
de um mundo melhor, mais brilhante e mais iluminado é a motivação da União. Por trás dos
mecanismos de comando e controle estão seres humanos dedicados (e até, ousamos dizer,
compassivos) ao espírito humano e ao potencial ilimitado que ele exibe.

Objetivos e Ideais: os Preceitos de Damião


Embora a Tecnocracia possa traçar suas origens até a Ordem da Razão no século 14 – e se os
estudiosos tecnocratas estiverem corretos, até mesmo no alvorecer da civilização humana – sua
fundação formal começou no final do século 19. De acordo com a história Tecnocrática, um
diplomata chamado Professor Damião sentou-se na sala de estar da Rainha Vitória e detalhou
meticulosamente os ideais de sua sociedade secreta. Damião era o representante de uma cabala
secreta de mestres antigos, estudiosos iluminados que debatiam seus ideais enquanto estavam
isolados no isolamento rarefeito de seu próprio Reino do Horizonte... ou, como os tecnocratas
chamam esses lugares, uma Colônia ou Construto do Horizonte.

Essa organização assumiu o nome de Círculo Interno; seu plano para a nova Tecnocracia foi
chamado de Tabela do Tempo, e a lista de seus ideais coletivos ficou conhecida como Os Preceitos
de Damião. Esses seis Preceitos resumem a base da ética tecnocrática – e, como acontece com
muitas organizações estáticas, essas regras não mudaram muito desde a sua criação. Todo operativo
Tecnocrata memoriza os Preceitos e pode recitar a linha partidária... mesmo que queira debater os
detalhes em particular. Onde e quando ele tem esses debates – e quem os ouve – pode moldar a
carreira de um agente; afinal, mesmo nas organizações mais idealistas, os indivíduos têm suas
dúvidas.

Ordem, Estase e Consenso


Traga Estase e Ordem para o Universo. A previsibilidade traz segurança. Assim que tudo for
descoberto e tudo for conhecido, a Unidade será conquistada.

Mágika, por sua própria natureza, é imprevisível e caprichosa. Os tecnocratas de elite trabalham
com tecnologia experimental e imprevisível, mas seu objetivo final é padronizar essa tecnologia.
Suas inovações futuristas são testadas e iteradas até que essas invenções se tornem ferramentas
seguras e previsíveis que podem beneficiar a humanidade. Pense nos tecnocratas, se quiser, como os
testadores alfa definitivos – os primeiros dos primeiros a adotar novas ferramentas.

Em vez de “feitiços”, “talismãs” e “rituais”, os tecnocratas desenvolvem Procedimentos, Ajustes,


Dispositivos e Processos, treinando seus operativos para minimizar os riscos inerentes à Ciência
Iluminada. Embora a vontade vulgar seja possível (usando o que os agentes chamam de
procedimentos flagrantes), ela é ativamente desencorajada. O trabalho de vontade coincidente (ou
como os agentes chamam, Procedimentos sutis) é muito mais previsível, principalmente porque
quase sempre aparece como tecnologia avançada ou aplicações científicas. Assim, o impossível
torna-se corriqueiro e previsível. Em vez de um mundo de horror sobrenatural e mistério sem fim, a
União doma um mundo em que tudo pode ser definido, classificado, quantificado e, finalmente,
controlado.

Graças à Teoria do Campo Antrópico (uma explicação Tecnocrática para os efeitos das crenças
humanas sobre a realidade), a consciência humana dirige o fluxo dos fenômenos terrestres. Os
tecnocratas não programam esse fluxo tanto quanto o direcionam para os resultados mais desejáveis
para a humanidade em geral. Assim, embora uma elite tecnológica lidere a Tecnocracia, muitos
agentes acreditam que sua União luta por um mundo em que a realidade é moldada pela população
comum – pelas massas, não por uma aliança anacrônica de magos. O mundo que esses agentes
criam é o mundo que a humanidade deseja – na terminologia Tecnocrática, o Consenso, a
manifestação máxima da Teoria do Campo Antrópico. Eventualmente, as Massas irão compartilhar
a mesma tecnologia avançada que a Tecnocracia emprega. Uma vez que o poder da União esteja
totalmente investido e integrado ao discurso humano e seu Consenso, tais medidas radicais não
serão mais experimentais. Eles serão previsíveis. Eles serão controlados. Resumindo, eles serão
exatamente o oposto de mágika.

Fatos Futuros: A Anomalia Dimensional e uma “Tecnocracia Gentil e Agradável”

De acordo com muitas fontes, a Tecnocracia surgiu no final do milênio, destruiu o mundo
espiritual e depois limpou a casa e levou todas as facções místicas para as sombras. Triunfante,
a União permaneceu como um conquistador sobre a Terra, seu salto de bota metálico
firmemente plantado na traquéia coletiva da humanidade.
Não exatamente.
Sim, o final do século 20 vê várias reviravoltas, cuja gravidade e efeitos dependem de sua
escolha dos elementos da metatrama. Mas essas convulsões também podem ter quebrado partes
do comando da Tecnocracia. A Tempestade de Avatar – conhecida pelos tecnocratas como a
Anomalia Dimensional – interrompe o acesso a Construções e Colônias do Horizonte, corta as
Linhas de Frente do Círculo Interno, destrói as fileiras dos Engenheiros do Vácuo e coloca
muitos Tecnocratas Terrestres cara a cara com as fragilidades de suas próprias práticas. Depois
de um Pogrom brevemente intensificado, a União enfrenta seus excessos e se concentra
novamente no aperfeiçoamento da ciência e da tecnologia para seu próprio bem. Esse
redirecionamento nutre o lado mais humano da Tecnocracia (especialmente entre as fileiras
mecanizadas da Iteração X) para o bem e para o mal. Certos “maquinocratas” acabam
suavizando sua rigidez, mas as falhas mortais de ganância, egoísmo e distração começam a
minar a estabilidade tecnocrática... possivelmente aumentando uma infiltração Nefândica, ou
talvez combatendo-a. (Veja a barra lateral Em segredo, esta infecção...)
A evidência desse fim de jogo Nefândico pode ser encontrada nas relações fraturadas entre as
cinco Convenções, à medida que o novo milênio vê um cisma crescente dentro da União. Um
evento em particular, referido como o Incidente Greylocke de 2006, causa uma grande divisão
entre a Iteração X e a Nova Ordem Mundial. As histórias diferem, é claro, mas o resultado final
de uma luta entre as tropas de choque da Iteração X e os magos herméticos da Capela de
Greylocke é uma explosão monumental que mata ou fere centenas de tecnocratas,
particularmente entre a NOM. Isso, combinado com a crise financeira de 2008 e a crescente
onda de rebelião entre as massas, empurra a Nova Ordem Mundial para um papel de liderança
defensiva. O Sindicato e os Progenitores se aproximam, a Iteração X tropegos e os Engenheiros
do Vácuo - tendo sofrido as piores perdas da Anomalia Dimensional - cerram fileiras, adotam
uma liderança militar chamada Diretoria de Ameaças Existenciais, ou DAE, e travam uma
determinada campanha de salvamento e guerra.
Em 2012, a União enfrenta uma possível divisão ao meio com a NOM de um lado, o Sindicato
do outro e as outras três Convenções decidindo qual caminho seguir se e quando uma guerra
civil estourar.
Tudo isso é reflexo de uma máquina supostamente infalível? Ou as forças internas estão
deliberadamente jogando a União contra si mesma? A verdade, como tantos outros elementos
da União Tecnocrática, permanece misteriosa.
A União ainda é uma força implacável de tirania esclarecida em sua crônica? Ou a Anomalia
Dimensional limpou a casa e permitiu que uma nova geração de tecnocratas questionasse a
velha ordem e introduzisse reformas... com resultados melhores e piores?
Depende. Talvez...
 A União permanece ligada à Terra: A Tempestade Dimensional ainda se enfurece; a
maioria dos Construtos extraterrestres foram destruídos. Os Engenheiros do Vácuo se
tornaram amargos. A NOM literalmente perdeu o controle e a Iteração X foi cortada de
Autoctonia e, como resultado, tornou-se mais humana e menos máquina. Os HIT Marks
foram amplamente eliminadas em favor de Exo-armaduras poderosas e aprimoramentos
pessoais. Além dos esforços do Panóptica, o Pogrom está em grande parte em espera, a
menos que alguém apresente uma ameaça distinta à Terra em geral. A Tecnocracia agora
enfrenta a combinação de crenças humanas rebeldes, cismas internos, potencial corrupção
Nefândica e a sinistra Ameaça Vazia (veja abaixo).
 A tempestade passou, mas as cicatrizes permanecem: A breve catástrofe mudou as táticas,
prioridades e recursos da União, mas não tão radicalmente quanto na opção #1. Muitos
Construtos estão operacionais, as Colônias sofreram perdas, mas estão se reconstruindo, e
a potencial malignidade dentro da União talvez seja mais intensa do que antes... mas a
União se tornou mais humana e está buscando uma reforma de longo prazo. Se os Nefandi
estão no comando, no entanto, isso pode não ser uma coisa boa...
 Nada mudou: Como no Mago dos anos 90, a Tecnocracia domina tanto a Terra quanto os
assentamentos fora do mundo. O Círculo Interno nunca parou de dar comandos, a
Máquina ainda governa Autoctonia e os Tecnocratas idealistas ainda lutam com a divisão
entre controle compassivo e obediência inquestionável.
Tal como acontece com tantos outros elementos de Fatos Futuros – especialmente aqueles que
lidam com a Tecnocracia – tais decisões e suas implicações são melhor mantidas em sigilo, com
os jogadores descobrindo a verdade apenas com base na necessidade de saber.

Tecnologia e Treinamento
Convença as massas da benevolência da ciência, comércio e política e do poder da Racionalidade.
O conflito e o sofrimento serão eliminados em nossa Utopia.

Com algumas exceções, como percepção intensificada e habilidade psíquica, um tecnomante deve
usar instrumentos tecnológicos (ou mais precisamente, aparatos) para executar qualquer
procedimento. Suas ferramentas são as ferramentas da ciência. Quando a Tecnocracia age, ela age
em segredo – mas quando as Massas veem os resultados, o sucesso da Tecnocracia revela o triunfo
da ciência. Anarquistas e terroristas – TRs ou não – são capturados ou destruídos por vigilância de
alta tecnologia e poder de fogo. O sofrimento e a doença são eliminados com o medicamento
Progenitor e as próteses da Iteração X. As corporações criam riqueza e oportunidades com o
financiamento do Sindicato. Sempre que a Tecnocracia triunfa, as massas testemunham os
benefícios da ciência inovadora, comércio dedicado, política controlada e consentimento
razoavelmente fabricado. O avanço dessas ciências aproxima a humanidade da Utopia.
Fatos Futuros: Em Segredo, Esta Infecção...

Conforme revelado em vários livros de referência - principalmente o Guia para a Tecnocracia e


os livros originais de Tecnocracia: Sindicato e Engenheiros do Vazio - a União também está
infestada de Nefandi e a fonte cósmica de corrupção que os lobisomens chamam de Wyrm. A
linha Cruzadas dos Feiticeiros (notavelmente em Infernalismo: O Caminho dos Gritos) sugere
que essa corrupção vem ocorrendo há séculos. Apesar da presença de muitos tecnocratas
sinceros e dedicados, o Circulo Interno transformou a União em um instrumento de malignidade
global.
Esta metatrama tem sido uma sugestão desde os primeiros livros de referência; afinal, como
lugares como NULO-B, MECHA ou Senzala de Pesquisas nº4 poderiam ser tudo menos
corruptos...? Mesmo assim, certos grupos podem querer dar à Tecnocracia o benefício da
dúvida. Assim, ao olhar para a verdade por trás de seu comportamento, um Narrador pode
escolher entre as três opções a seguir:
 A Tecnocracia já Caiu: Nesta opção, o Circulo Interno é essencialmente um playground
Nefândico. A maioria dos tecnocratas de alta graduação são barabbi ou nunca foram
verdadeiros tecnocratas para começar. A União tem exterminado seus rivais, expurgado a
dissidência e levado a humanidade à autodestruição. Embora alguns tecnocratas tenham
boas intenções e tenham lutado contra a corrupção, é essencialmente um esforço
condenado. A Tecnocracia está fodida, e tem estado assim por muito tempo.
 A União tem problemas, mas não é metafisicamente corrupta: Apesar de algumas maçãs
podres e uma abordagem implacável para a Ascensão, a União Tecnocrática não foi
invadida por Nefandi. A corrupção que existe é uma extensão da arrogância, não a
infiltração dos Caídos. Essencialmente, a União tem boas intenções, mas tem uma maneira
brutal de cuidar dos negócios.
 Há corrupção, mas eles estão lidando com isso: Sim, alguns Nefandi distorceram o
propósito da União. E sim, a Tecnocracia é brutal. Mas ainda assim, a União pode ser
salva. Tecnocratas dedicados – inspirados e às vezes liderados pelo agente secreto John
Courage – têm travado uma guerra secreta dentro da Tecnocracia... e apesar das grandes
perdas e obstáculos, ainda há esperança para a redenção da Tecnocracia.

Ameaça Vazia

Mais recentemente, o Livro da Convenção Revisado: Engenheiros do Vácuo postulou uma


infecção semelhante: Ameaça Vazia, um reflexo sobrenatural do excesso tecnocrático. De
acordo com este livro de referência – que depende fortemente da metatrama da Anomalia
Dimensional – existe uma versão profundamente corrompida da Tecnocracia além da Película,
possivelmente composta por membros perdidos da própria União. Essencialmente, a Ameaça
Vazia consiste em paródias cruéis da Iteração X, da NOM, dos Progenitores e do Sindicato,
levadas ao extremo. Existe um análogo dos Engenheiros do Vácuo também? Boa pergunta. Os
EVs não querem olhar muito profundamente naquele espelho porque as respostas podem
destruí-los.
Além de murmúrios vagos, os Engenheiros do Vácuo estão mantendo a Ameaça Vazia em
segredo para às suas outras Convenções. Com medo (e com razão!) de que a exposição da
Ameaça Vazia possa destruir sua União instável, os Engenheiros estão tentando conter essa
ameaça e neutralizá-la em segredo. Paradoxalmente, esse segredo pode causar ainda mais danos
se (e quando) o segredo escapar para a Tecnocracia... ou pior, atingir fora da Tecnocracia! Os
agentes insidiosos da Ameaça Vazia se insinuam em posições de poder em toda a União, muitas
vezes escondidos até que alguma catástrofe revele sua presença.
Então, a Ameaça Vazia é uma trama Nefândica? É um fenômeno independente decorrente de
uma peculiaridade da metafísica? Pode ser os dois ou mesmo sequer existe? Isso é para o seu
Narrador saber e você descobrir... talvez. Em qualquer caso, a Ameaça Vazia NÃO é de
conhecimento comum para ninguém, e os Engenheiros do Vácuo estão trabalhando duro para
manter as coisas assim.
Detalhes sobre a Ameaça Vazia podem ser encontrados em Livro de Convenção: Engenheiros
do Vácuo, pps. 65-69.
Nota importante: Uma vez que você, como Narrador, tenha escolhido uma opção, NÃO DIGA
A SEUS JOGADORES QUAL FOI. Deixe-os descobrir a verdade ao longo de sua crônica, não
por meio de uma suposição automática de corrupção tecnocrática. É muito mais dramático se a
extensão e a natureza dessa corrupção permanecerem um mistério.

Segurança e Proteção
Preserve a Película e o Horizonte. Indivíduos caóticos que abrem portais impunemente ameaçam a
estabilidade do nosso mundo. Portais descontrolados também permitem que forças externas, como
Nefandi, acessem nosso mundo. Isso nunca deve acontecer.

O mundo já é um lugar escuro e perigoso, com perigosos graus de influência paranormal. Perigos
ainda maiores espreitam nas várias dimensões fora do nosso mundo. Nenhuma outra organização na
Terra tem talento, treinamento, recursos e organização para enfrentar essas ameaças. Os
Engenheiros do Vácuo mantêm e patrulham a Película entre nosso mundo e suas alternativas
ilimitadas. A vigilância da Nova Ordem Mundial examina o planeta em busca de incursões
extradimensionais, enviando equipes para apagar todas as evidências de sua existência enquanto
também trabalha com outras equipes dedicadas que erradicam EEDs: entidades extradimensionais.
A União não apenas observa o mundo deste lado da Película Dimensional, no entanto. Ele também
deve submeter seus próprios cidadãos a esta mesma vigilância atenta, procurando por sinais de
corrupção Nefândica, insanidade dos Desauridos e, é claro, colaboração oculta com rivais da
Tradição. A União deve permanecer unida; caso contrário, as patrulhas da Película e do Horizonte
podem falhar e toda a humanidade pode sofrer.

Observe que os mais altos escalões da Tecnocracia estão bem cientes da ameaça representada pelos
Desauridos e Nefandi. O grau em que a loucura e a corrupção infestaram a elite Iluminada continua
sendo um tema de especulação. Essa especulação, por sua vez, motiva vigilância, suspeita e, às
vezes, paranóia. Qualquer um pode ser corrompido pelo poder, então mesmo nas fileiras mais
estimadas do Círculo Interno da União, os Iluminados observam uns aos outros em busca de sinais
de desvio. Claro, tal vigilância pode se transformar em rivalidade, especialmente se um elitista
tentar fazer uma aliança temporária com um Desaurido ou Nefandus (ou mesmo um mago
Tradicional!) para conspirar contra seus pares.

Conhecimento e Vigilância
Defina a natureza do universo. O conhecimento deve ser absoluto, ou o caos envolverá tudo. As
forças elementares do universo não devem ser deixadas aos caprichos do desconhecido.

A União procura analisar e avaliar todas as possíveis ameaças à humanidade, principalmente as


paranormais. Os tecnocratas não podem se opor ao que não conseguem entender, então a
Tecnocracia reúne o máximo de informações possível sobre tudo. Conhecimento absoluto promove
segurança absoluta. Em um mundo de trevas, a privacidade é uma ilusão perigosa.
É claro que as massas carecem de visão iluminada (e habilidade mágica), então elas permanecem
despreparadas e muitas vezes indefesas contra as predações do mundo sobrenatural. Se a
humanidade realmente entendesse toda a extensão do desvio paranormal, o resultado seria o caos.
Assim, a Tecnocracia investiga e reúne conhecimentos ocultos sobre mágika e atividades místicas.
Ao contrário do estereótipo, os agentes não precisam destruir nada que não possa ser explicado pela
ciência... mas precisam investigar e coletar dados suficientes para prever e lidar com fenômenos
paranormais e entidades místicas.

Progresso e o Pogrom
Destrua os Transgressores da Realidade. A imprudência deles ameaça nossa segurança e nosso
progresso em direção à Unidade.

Este é o preceito mais frequentemente debatido; a Tecnocracia não pode eliminar todas as
alternativas possíveis para sua sociedade, por isso tem que priorizar as ameaças óbvias à segurança
das massas. Em teoria, quem não é treinado e administrado pela Tecnocracia se desvia de seus
procedimentos e protocolos estabelecidos. Na prática, o Sindicato não tem recursos ilimitados para
combater tudo o que não entende, por isso deve escolher quando fazer uma campanha ou uma
cruzada pela realidade. Em alguns pontos de sua história, principalmente no final do século 20,
qualquer mago que se aliasse às Nove Tradições ou aos Ofícios em ruínas era considerado um
Transgressão da Realidade, marcado para vigilância, doutrinação ou assassinato – eles eram as
“zonas quentes” da Guerra da Ascensão.

Isso, no entanto, não é um estado constante de guerra aberta. A Tecnocracia e seus rivais muitas
vezes existem em um estado de guerra fria, em que cada lado observa o outro, conduzindo
escaramuças menores sem liberar poder de fogo de choque e pavor. A Nova Ordem Mundial é
especialmente boa em doutrinação sutil, recrutamento e condicionamento social (que seus detratores
chamariam de “lavagem cerebral”) para converter rivais com grande potencial. A Iteração X, por
sua vez, desenvolve treinamento de última geração para a alternativa à conversão: obliteração de
qualquer coisa que seus soldados coloquem em sua mira.

Iluminação e a Elite Empoderada


Pastoreie as massas; protegê-los de si mesmos e dos outros.

Aqui está outro preceito controverso; quando os agentes debatem esse ponto, no entanto, eles
certamente não o fazem abertamente, porque a discordância pode ser considerada deslealdade... ou
pior, traição. Alguém precisa avaliar as ameaças que a humanidade não pode detectar ou combater;
alguém precisa inovar a tecnologia experimental e depois reduzi-la a uma forma razoavelmente
segura. Alguém precisa revisar e treinar agentes e aliados para que possam usar seu poder com
responsabilidade. É por isso que a Tecnocracia evoluiu para a estrutura piramidal que tem hoje: os
mais antigos e poderosos agentes Iluminados governam os agentes mais jovens e menos poderosos.
A humanidade, em geral, é pastoreada por uma sociedade secreta da elite tecnológica, e os radicais
que não podem se conformar ou obedecer a seus ditames são reprogramados, reaproveitados ou
eliminados.

Este preceito fornece uma das razões pelas quais a União patrulha tão vigilantemente os
Transgressores da Realidade. Os piores Transgressores confiam abertamente na mágika vulgar;
quando as massas testemunham tais excessos, os limites da realidade são testados. Coisas
impossíveis de repente parecem mais possíveis. O paradoxo pune aqueles que se desviam dele, é
claro, e as Tradições têm seus próprios métodos de punir sua própria espécie, mas a Tecnocracia
assume os Transgressores da Realidade que quebram as leis da realidade repetidas vezes. Desta
forma, eles pastoreiam as massas, porque a humanidade está indefesa contra lobos como predadores
mágicos e Transgressores. Se um mago usar mágika vulgar repetidamente, a Tecnocracia irá caçá-
lo; se o ofensor não pode ser convertido, então ele deve ser destruído. A humanidade não pode se
proteger contra essas ameaças. Mais uma vez, a Tecnocracia aceita bravamente este desafio.
Graduações Tecnocratas e Designação

Dentro da União, cada Convenção tem suas próprias designações de graduação. Os cinco níveis,
no entanto, correspondem uns aos outros de maneira semelhante, com o comando supremo
investido no Controle, também conhecido como Torre de Marfim, que reúne todas as cinco
Convenções em uma única unidade no topo da hierarquia.
Na metatrama da Anomalia Dimensional, a Tempestade de Avatar eliminou aquele nível
superior da Tecnocracia Terrestre. Os escalões inferiores se reorganizaram em uma hierarquia
de cinco níveis, e esse nível superior prefere o termo gerentes em vez de mestres.
Graduação Posição

1 Pessoal de suporte não iluminado

Cidadãos extraordinários/operativos
2
iniciados

3 Agentes/ operativos

4 Supervisores

5 Gerentes/ Mestres

6 Controle/ A Torre de Marfim


Cada Convenção também possui Metodologias, grupos que realizam trabalhos especializados
dentro da União. Ao contrário das subseitas confusamente individuais dentro das várias
Tradições, todas essas Metodologias têm deveres e funções específicas dentro de sua
Convenção.
Iteração X

Metodologias: BioMecânicos, Macrotécnicos, Estatísticos, Gerentes de Movimento


Temporal (GMT)

Graduação Designação

1 Trabalhadores (também conhecidos como Kamaradas ou “proles”)

2 Cifras

3 Armaduras

4 Especialista de Armaduras (antigamente Programadores)

5 Controladores
NOVA ORDEM MUNDIAL

Metodologias: o Feed, a Torre de Marfim, os Operativos, Divisão Q, os


Vigilantes

Graduação Designação

1 Simpatizantes

2 Ternos Pretos/ Cidadãos Extraordinários

3 Operativos, Repórteres e Ternos Cinzas

4 Analista de Inteligência

5 Porteiros e Ternos Brancos

PROGENITORES

Metodologias: Ciências Aplicadas, Controle de Danos, Engenheiros de FACHADA,


Engenheiros Geneticistas, Farmacopistas

Graduação Designação

1 Técnicos/ Assistentes de Pesquisa

2 Operativos de Rua e Recrutas

3 Estudantes

4 Associados de Pesquisa e Investigadores Primários

5 Diretor de Pesquisa/ Conselheiro

SINDICADO

Metodologias: Investidores, Executores, Financiadores, Controle de Mídia, Divisão de


Projetos Especiais (DPE)

Graduação Designação

1 Provedores (também conhecidos como Quebra-Galho ou Nossos Amigos)


2 Associados (t.c.c. Homem dos Truques)

3 Gerentes (t.c.c. Magos)

4 Burocratas (t.c.c. Visionários)

5 Vice Presidentes de Operações (VPOs)

ENGENHEIROS DO VÁCUO

Metodologias: Divisão de Soltados de Fronteira (DSF), Divisão de Fronteira Terrestre


(DFT), Divisão de Especialistas em Neutralização (DEN), Divisão Pan-Dimensional (DPD),
Pesquisa & Execução (PEE)

Graduaç
Designação
ão

1 Técnicos e Navegantes

2 Estudantes

3 Investigadores, Segurança e Cientistas

Investigadores, Segurança e Cientistas (sem mudança formal de títulos da


4
Graduação 3)

Tanto o Comitê de Avaliação, Administração e Treinamento de Ciências


5 Dimensionais (AATCD) quanto a Divisão de Ameaças Existenciais (DAE),
dependendo da metatrama.

Uma Nota Sobre a Ascenção


Qualquer um desses Preceitos pode ser considerado uma meta para a Ascensão de um agente
individual. Todos eles devem ser respeitados, é claro, mas um único agente é invariavelmente mais
perspicaz e talentoso quando opta por avançar em um desses objetivos. Com o tempo, tal dedicação
pode levá-la a um estado mais elevado de consciência. Embora a palavra “ascensão” seja
considerada um resquício regressivo e supersticionista, esse estado superior de consciência é
certamente um objetivo admirável.

No que diz respeito à Tecnocracia, tal ascensão geralmente envolve uma visão Fortalecida do
mundo ideal. Mesmo assim, cada tecnocrata individual pode ser inspirado a coisas maiores ao
seguir seu papel nesse mundo. A consciência superior fornece maior serviço à União e seus
propósitos. Embora o objetivo ideal de um Tecnocrata Iluminado seja coletivo, não pessoal, ainda
há espaço para transcendência individual e perfeição dentro desse ideal supremo. (Veja Iluminação
e Empoderamento: O Coletivo e o Individual, abaixo.)
Organização e Graduação
Desde as primeiras origens da União como a Ordem da Razão, a posição de um tecnocrata dentro de
sua sociedade secreta depende de seu grau de Iluminação. Cada Convenção tem seus próprios
métodos de recrutamento e avaliação. e promover seu pessoal, mas, grosso modo, seis graus de
Iluminação definem a posição dentro da maior parte da Tecnocracia. (Em termos de jogo,
Iluminação é o que os magos chamam de Arete, embora – como nas Tradições – aumentar sua
Característica Iluminação não aumente automaticamente sua graduação.)

Apesar da imagem propagandística do monólito tecnocrata, a União não é um bloco de pedra sem
características. E embora a própria Tecnocracia se refira à sua liderança como a Torre de Marfim
(ou Branca) – uma referência à Convenção da Torre Branca, onde começou a Ordem da Razão – um
organograma para a Tecnocracia se assemelha mais a uma pirâmide. Nessa pirâmide, os cidadãos de
nível mais baixo formam uma ampla base para o edifício. À medida que um cidadão Iluminado
sobe de posição, no entanto, ele encontra cada vez menos pares e rivais. Do ápice, um olho que tudo
vê vigia esta sociedade secreta, conduzindo a vigilância de um Círculo Interno de Controle. No
meio, vários níveis de agentes, operativos, especialistas, cientistas, pesquisadores, gerentes e
executivos executam as tarefas necessárias para manter a tabela de tempo o mais precisa possível.
Cada nível suporta os outros de uma forma designada, permitindo um comando claro e ordenado.

Metodologias
Cada uma das cinco Convenções apóia uma coleção de Metodologias: departamentos dentro da
convenção que exercem funções especializadas dentro do alcance dessa Convenção. Sob o guarda-
chuva departamental da NOM, por exemplo, a Torre de Marfim lida com história, liderança e
academia; os Operativos lidam com o trabalho de campo; e os Vigilantes lidam com vigilância,
relatórios e mídia de massa. Uma nova Metodologia, o Feed, trabalha com a Internet em geral e as
mídias sociais em particular, e a Divisão Q – embora não seja uma Metodologia por si só – cria o
equipamento avançado do qual outros agentes dependem. Cada Convenção possui uma variedade
de Metodologias, e cada Metodologia possui subdepartamentos para processar tarefas específicas,
pesquisas e inovações. (Para detalhes sobre Metodologias individuais, veja O Livro dos Segredos.)

Imperativos entre convenções

Muitas situações demandam expertise de várias Convenções diferentes. Tais imperativos entre
convenções permitem que operadores e supervisores coordenem esforços para soluções
eficientes para uma determinada crise. Embora equipes de amálgamas específicas sirvam à
maioria dos propósitos, certas situações em andamento – notavelmente a evolução da
Tecnologia da Informação entre as massas e (se existir) o Conselho Rebelde – requerem
iniciativas estratégicas para lidar com os problemas.

Amalgamas
Quando os operativos trabalham juntos em uma equipe de ação, o amálgama resultante combina
experiência pessoal com gerenciamento de cima para baixo. Essencialmente, um supervisor designa
operativos de escalão inferior para um amálgama, emite ordens para esse amálgama e fornece a seus
agentes equipamentos essenciais, dados, liberação, suporte e outros recursos. (Consulte IVAE: O
Rastro de Dados, pg. 182) Em troca, os agentes dentro de um determinado amálgama cumprem suas
instruções e informam seu supervisor com atualizações regulares de status.

Cada amálgama tem um propósito declarado. As equipes de campo lidam com pesquisas,
informações, trabalho sujo e outras tarefas entre as massas. Os amálgamas de pesquisa perseguem
os projetos atribuídos, fornecendo dados para outras equipes. As equipes de construção, tecnologia,
reparo e inovação lidam com o trabalho sujo, mas essencial, que mantém o funcionamento da União
Tecnocrática. Equipes especializadas lidam com tarefas específicas – infiltração, extração, limpeza,
interrogatório e assim por diante – que exigem atenção de elite de pessoal qualificado. Para todos os
fins imagináveis, a União atribui um amálgama.

Os agentes dentro de um amálgama devem cooperar uns com os outros. O comportamento renegado
põe em risco a equipe, seu propósito, seu supervisor e as pessoas que seriam afetadas se a missão
fracassasse. Uma equipe de limpeza, por exemplo, coloca agentes e inocentes em risco se sua
integridade for comprometida por um comportamento ineficiente. As equipes bem-sucedidas são
recompensadas, as fracas recebem reprimendas e as sempre malsucedidas são desmembradas e
realocadas às custas dos agentes e do supervisor que as coordenou. Especialmente após a Anomalia
Dimensional, não há espaço para confusão na União Tecnocrática. Quaisquer que sejam as
rivalidades e fracassos que uma determinada facção ou indivíduo possa sofrer, um amálgama deve
ser bem-sucedido ou não dura.

Cidadão Não Iluminado/ Pessoal de Suporte


Como a União tem grandes ambições e uma logística complexa, o número de corpos leais e
sencientes que a organização requer excede facilmente seu suprimento de pessoal Iluminado. Como
seria de esperar, muitos trabalhos e funções não exigem realmente Ciência Iluminada. Como
resultado, o pessoal não iluminado preenche uma ampla gama de papéis mundanos, trabalhando
como técnicos, guardas de segurança, soldados, burocratas, zeladores e assim por diante. Os
cidadãos de graduação mais baixa da União não possuem nenhuma Iluminação (e, portanto, em
termos de jogo, não possuem Arete ou Características de Iluminação). Cada Convenção tem seu
próprio nome para essas pessoas, sejam eles os simpatizantes da Nova Ordem Mundial ou os proles
da Iteração X. Em geral, porém, a União os chama de cidadãos.

Como a engenharia genética e a clonagem fornecem dois dos recursos mais úteis da Tecnocracia,
várias convenções usam cidadãos manufaturados, aprimorados ou artificiais para preencher esses
papéis de baixo escalão. (Veja Agentes Não Convencionais, abaixo.) Alguns desses cidadãos
parecem bastante impessoais – indistintos uns dos outros e aparentemente desprovidos de
personalidades individuais. Um construto da Iteração X, por exemplo, pode implantar uma legião de
soldados grunhidos idênticos e carecas com códigos de barra em seus pescoços, enquanto uma
equipe de investigação da NOM pode enviar clones indefinidos vestindo ternos pretos para o campo
para acompanhar os Agentes de Traje Preto Iluminados.

Outros cidadãos artificiais foram adaptados para ter aparências muito específicas. Os Progenitores
empregam Engenheiros FACHADA que se especializam na criação de clones específicos,
especialmente para missões de abdução de um Adormecido alheio e substituí-lo por um clone da
Tecnocracia. Por décadas, persistiram histórias de construções robóticas e artificiais raras
trabalhando ao lado de Engenheiros do Vácuo; infelizmente, a grande maioria desses cidadãos se
mostrou significativamente menos capaz do que os humanos comuns. Apesar dos muitos avanços
da Tecnocracia no campo, todos os cidadãos artificiais têm falhas e a maioria é propensa ao Efeito
Paradoxo, invariavelmente se dissolvendo ou se degradando com o tempo.

A batalha pela realidade tem altos riscos. Portanto, embora essa prática tenha caído em desuso, a
Tecnocracia ocasionalmente autoriza agentes a sequestrar e recrutar pessoas comuns para suas
fileiras... temporariamente ou permanentemente. A Nova Ordem Mundial é excelente em
reprogramar cidadãos não iluminados por meio de Procedimentos eufemisticamente conhecidos
como Condicionamento Social. Através dessas ciências, um Operativo pode apagar ou substituir
memórias, incutir lealdade e reconstruir a identidade. Dispositivos de ensino do sono instalam
treinamento e doutrinação rudimentares, e o conteúdo da mente de um cidadão pode ser baixado
para computadores para posterior análise e uso.

Esses procedimentos funcionam melhor com pessoas que têm muito pouca força de vontade ou
resistência. Mesmo assim, a reprogramação geralmente não dura muito, a menos que seja
consistentemente reforçada com incentivos e recompensas sutis. Se e quando a reprogramação
falhar, um cidadão sequestrado pode precisar ter sua memória e personalidade permanentemente
alteradas ou apagadas – um procedimento arriscado que tende a arruinar as qualidades mais valiosas
de um recruta. Em casos extremos, o próprio recruta pode precisar ser cancelado... e tais ações
extremas criam dores de cabeça até mesmo para a Tecnocracia. (A papelada por si só já é um pé no
saco.) Sempre que possível, a União prefere cidadãos dispostos e leais a lavagem cerebral ou
ameaças de sequestro.

Felizmente, essas medidas extremas raramente são necessárias. Em todo o mundo industrializado,
cidadãos dispostos procuram empregos na União Tecnocrática. Muito poucas dessas pessoas sabem
o que a União realmente é ou faz, é claro, mas a promessa de bons salários, empregos estáveis e
oportunidades fabulosas oferece uma atração que poucas pessoas com inclinação para a tecnologia -
especialmente nestes dias de economias instáveis e empregos incertos – pode, ou quer, resistir.

Cidadão Extraordinário e Operativos Iniciados


Um resquício da Ordem da Razão, a palavra iniciado raramente, ou nunca, é usada na terminologia
oficial. Em vez disso, cada Convenção tem sua própria designação para cidadãos no segundo
escalão Tecnocrata. Esse pessoal foi assimilado à própria Tecnocracia. Eles sabem o que é, sabem o
que faz e conhecem seu lugar nele. Ao contrário dos cidadãos de nível inferior, essas pessoas
reconhecem a Tecnocracia como uma entidade distinta e entendem seus deveres e potencial dentro
dessa entidade. E, nesse sentido, eles foram iniciados no mistério maior a que servem.

Iniciados de baixo escalão da Tecnocracia se enquadram em duas categorias:

Os cidadãos extraordinários que usam dispositivos avançados recebem treinamento especial
e, ocasionalmente, desfrutam de aprimoramentos – cibernética e biomods que vão além dos
domínios da tecnologia Adormecida. (Veja o Antecedente: Aprimoramentos no Capítulo Seis,
pg. 312-313). Em certas circunstâncias, principalmente entre os Engenheiros do Vácuo, esses
cidadãos podem alcançar grande posição e respeito.
Os operativos Iluminados que desfrutam dos mesmos benefícios e treinamento, mas que
também Despertaram no sentido do Mago. Esse pessoal pode empregar Procedimentos
Iluminados (em outras palavras, technomágika) que cidadãos extraordinários não podem.
Muitos desses procedimentos iniciáticos envolvem percepção e análise. Esses operativos
podem ver o sobrenatural, mas mal podem afetá-lo com nada além de treinamento mundano e
tecnologia. (Em termos de jogo, esses operativos têm um Traço de Iluminação de 1 ou 2.) Em
termos de status, esses operativos geralmente se classificam um pouco melhor do que os
cidadãos extraordinários mais estimados. A iluminação, afinal, é o traço definidor da
excelência.

Os CACS

A expansão global da cultura de TI abriu uma nova caixa de horrores de Pandora: incursões
extradimensionais por meio do uso descuidado do computador. Afinal, os ritos mágikos
geralmente dependem de matemática e geometria complexas. Até a era do computador, essa
matemática sofisticada permaneceu fora do alcance da maioria, exceto dos feiticeiros mais
brilhantes. Hoje em dia, porém, qualquer idiota com um pouco de azar pode abrir os portões
para certos reinos extradimensionais com seu computador doméstico. É raro, mas acontece. E
assim, um novo corpo de técnicos entre convenções – os Especialistas em Correções
Computacionais de Anomalias (ECCAs) – monitora o uso de computadores potencialmente
perigosos, particularmente entre as massas.
Dados os bilhões de pessoas com computadores hoje em dia, os “Écas” têm um trabalho
essencialmente infinito. Nenhum grupo poderia cobrir toda a área. Ainda assim, os agentes da
ECCAS - formados principalmente por jovens membros da Iteração X, os Engenheiros do
Vácuo e a NOM - mantêm programas de varredura e analisam dados globais em busca de
palavras-chave e operações particularmente perigosas. Em um nível mundano, esses tecnocratas
localizam ciberterroristas e, em seguida, enviam equipes de ataque para varrer e destruir suas
operações. Quando anomalias computacionais indicam portais transdimensionais, convocação
demoníaca ou outros perigos paranormais de computador, o ECCAs contraria as operações com
agentes imersos holisticamente, envia agentes físicos para colocar o computador ofensivo (e o
usuário) offline ou – com bastante frequência – ambos. Assim, enquanto os agentes da
Segurança Interna tratam para confiscar ou destruir uma operação de computador
potencialmente perigosa, os Especialistas online lidam com o problema de dentro da Teia
Digital.
A maioria dos Adeptos da Virtualidade sabe como evitar tropeçar em um rastro de ECCA. Esse
é o treinamento básico entre os AVs de hoje. Os adormecidos, no entanto, podem encontrar
agentes fortemente armados em sua porta da frente, avisos de vírus repentinos desligando seus
computadores ou vírus estranhos ou falhas de equipamento dando-lhes o tratamento da tela azul
da morte. Portanto, se você sofrer um mau funcionamento inesperado ou um ataque de negação
de serviço distribuído, pode não ser uma coisa ruim. Talvez os ECCAs vigilantes apenas o
tenham impedido de abrir uma porta para o horror cósmico ou evitado uma incursão de uma
dimensão hipermatemática com a qual você nunca sonhou...

Panóptico

O Panóptico se reúne no início de 2002 na esteira do Conselho Rebelde e do aumento da


violência antitecnocracia em todo o mundo. Segurança, espionagem, infiltração, consolidação
de dados, contraterrorismo e atos ocasionais de vingança... desculpem-nos, retribuição... são os
principais objetivos por trás desse grupo, cuja existência é opcional dentro de uma determinada
crônica do Mago. Ao contrário da maioria dos imperativos, o Panóptico tem sua própria
estrutura de graduação interna que substitui a estrutura usual de convenção/metodologia. O
grupo emprega as temidas máquinas de matar cibernéticas HIT Mark (consulte o Apêndice I)
que caíram em desuso na União do século 21 e muitas vezes exibem um desrespeito impaciente
por outras considerações mais oficiais dentro da União. Essencialmente, o Panóptico é uma
Metodologia por direito próprio, respondendo a uma célula de comando que permanece Segreda
mesmo pelos padrões usuais de sigilo da Tecnocracia. E embora outros tecnocratas pareçam
estar mudando para uma atitude menos militante, os operativos do Panóptico são Guerreiros da
Ascensão Raiz.
Séculos atrás, na Ordem da Razão, esses visionários eram considerados parte do Círculo Externo de
sua sociedade secreta. Muitos deles não acreditavam que praticavam a Ciência Iluminada, e a ideia
de realizar o que um mago chamaria de “mágika vulgar” parecia absolutamente impossível. Essas
pessoas eram incrivelmente talentosas, alcançando resultados com tecnologia que iam além do que
as pessoas comuns poderiam alcançar. Na moderna Tecnocracia de hoje, no entanto, os iniciados
modernos sabem que usam a Ciência Iluminada. Teoricamente, eles também podem usar
procedimentos flagrantes, mas são fortemente desencorajados a fazê-lo. Como suas contrapartes
históricas, a grande maioria desses iniciados é mais proficiente no uso da tecnologia do que o
cidadão médio não iluminado entre as massas, mas ainda não são proficientes o suficiente para
dobrar as leis da realidade com ela.

Velha e Nova Vida


Se e quando um Tecnocrata passa do estágio de pessoal de suporte para um nível mais profundo de
compreensão e responsabilidade, a Tecnocracia divide a vida desse agente em duas fases distintas:

A velha vida – um estado de felicidade ignorante pelo qual uma pessoa se move entre as
massas antes de ser iniciada na realidade maior da Tecnocracia e seus assuntos; e...

A nova vida – o estágio iniciado em que o Tecnocrata se inclina sobre seu lugar nessa
realidade maior.

Tradicionalmente, um agente deixa para trás sua antiga vida quando consegue a iniciação. Os riscos
e responsabilidades dessa missão tecnocrática transformam sua antiga vida em uma
responsabilidade inconveniente.

Com algumas exceções (geralmente entre a Convenção do Sindicato, onde esses velhos laços
geralmente ajudam o elemento social de suas missões), um tecnocrata iniciado desaparece de sua
antiga vida, recebendo uma nova identidade, casa, recursos e comunidade dentro da União
Tecnocrática. A partir daí, ela deixa de ser a pessoa que era antes e passa a fazer parte de um plano
maior.

Como o campo de treinamento, os estágios iniciais da nova vida tendem a ser duros, espartanos e
desumanos. Esta fase de quartel remove o iniciado para um Construto longe de sua casa anterior,
coloca-o em um beliche com outros iniciados e o coloca sob um regime estritamente gerenciado de
treinamento, estudo e doutrinação. Com o tempo, ela ganha deveres e privilégios dentro do quartel;
se ela se comportar mal ou falhar em seus deveres, esses benefícios são suspensos ou revogados.
Gradualmente, um tecnocrata talentoso passa dessa fase para uma vida mais ampla e individual.
Certos tecnocratas, é claro, preferem o conforto dessa existência simples e optam por permanecer na
fase de quartel. Outros – muito imprevisíveis ou incompetentes para avançar no cronograma –
permanecem nesse estágio inicial por um tempo. Com o tempo, entretanto, tais agentes se tornam
um passivo. A menos que ele permaneça útil de alguma forma no quartel por escolha, um agente
que parece preso na fase inicial da nova vida é enviado em missões suicidas, relegado a tarefas
simples, reprogramado em uma casca ambulante ou simplesmente encerrado.

Se e quando ele provar ser digno de promoção, o agente receberá vantagens dessa nova vida
expandida: dinheiro, status e aumento de responsabilidades combinados com maior liberdade de
expressão. Em certos casos (especialmente entre a NOM, Progenitores e Sindicado), ela pode
receber um novo lar, persona e rede social fora da própria Tecnocracia. Embora seja monitorada por
seus superiores (por motivos óbvios), ela pode começar a construir algo como uma vida normal; se
ela estragar tudo, no entanto, essa nova vida e suas vantagens podem ser retidas, removidas ou até
mesmo - em casos extremos - destruídas. Tudo isso apresenta uma poderosa motivação para
lealdade e realização. Sirva a União e você prosperará; prejudique-a, e você vai prejudicar a si
mesmo.

Dissidentes Tecnocratas

Os métodos severos que a União emprega ocasionalmente e a potencial corrupção dentro da


própria Tecnocracia inspiraram uma série de iniciativas dissidentes dentro da União. Essas
pequenas, mas determinadas, redes de idealistas tecnocratas travam uma guerra secreta e
extremamente perigosa para salvar a tecnocracia de si mesma. Embora a taxa de mortalidade
seja infernalmente alta e as penalidades de exposição sejam um pesadelo até mesmo para os
padrões da Sala 101 (veja a barra lateral, pg. 182), esses dedicados operativos ainda não
desistiram da salvação da Tecnocracia.
 O Complexo Cassandra: Uma rede de informações que prefere ser chamada de Unidade de
Prognósticos Estratégicos e Dispersão de Dados, o Complexo Cassandra compila dados e
observações úteis e depois distribui essas informações para outros grupos clandestinos.
 Os Arautos de Avalon: Antes um pequeno grupo dedicado aos ideais de Camelot, os
Arautos se tornaram um contingente considerável, apesar dos destinos hediondos
infligidos a todos (exceto um) dos membros originais do grupo. Atualmente, o grupo está
a meio passo de deixar a Tecnocracia e se reformar sob um novo nome: Nova Avalon.
(Consulte Recrutas em Potencial na seção da Aliança Discrepante, na pg. 200)
 Os Amigos do Coragem: Nomeados em homenagem ao herói renegado de muitos
tecnocratas idealistas, os Amigos do Coragem permanecem tão secretos quanto eram
quase 20 anos atrás, quando o Agente Secreto John Courage notou pela primeira vez a
corrupção dentro do Círculo Interno. Ao contrário de sua inspiração extravagante, esses
agentes agem com cuidado. Muitos membros foram convertidos ou cancelados ao longo
dos anos, mas os Amigos continuam sendo uma poderosa força de dissidência interna.
 Projeto Invictus: A seita secreta mais notória dentro da Tecnocracia, Invictus tem travado
uma cruzada cirurgicamente precisa por mais de uma década. Ao contrário dos outros
grupos, é militante o suficiente para atacar diretamente seus alvos e ainda dedicado o
suficiente para permanecer com a Tecnocracia até o amargo fim.
(Para maiores detalhes sobre esses grupos, veja O Livro dos Segredos.)
Agentes ou Operativos
Os termos gerais agente e operativo descrevem o tipo mais versátil de tecnocrata. Na maior parte,
esses termos permanecem intercambiáveis. Um agente ou operativo trabalha como soldado,
cientista, explorador, facilitador ou visionário para a União. Novamente, cada Convenção tem sua
própria linguagem para descrever esses indivíduos; os Progenitores, por exemplo, dependem de um
leque de Alunos que trabalham em laboratórios, frequentam aulas, colaboram com agentes de outras
Convenções e eventualmente defendem uma tese antes de poderem ser promovidos. (Em termos de
jogo, um Tecnocrata de nível de agente normalmente tem uma Característica de Iluminação de 3 a
5.)

Após o estágio de quartel de suas novas vidas, a maioria dos agentes passa a maior parte do tempo
no que chamaríamos de mundo real. Como o reino terrestre foi infestado de atividades paranormais,
o espaço terrestre também é conhecido como as Linhas de Frente. No auge da Guerra da Ascensão,
é um grande campo de batalha, onde equipes de agentes trabalham juntas para investigar, recrutar,
abduzir ou eliminar magos rivais e outros Transgressores da Realidade. Os agentes terrestres
também receberam procedimentos e dispositivos que lhes permitem gerar receita, criar inovações,
modificar tecnologias, ajustar probabilidades, destruir inimigos e transformar a realidade (como as
massas a entendem).

Cada equipe de agentes é designada para uma ou mais frentes: bases de aparência mundana que a
Tecnocracia usa como fábricas, fortalezas, oficinas, empreendimentos comerciais e outros centros
de operação. As frentes mais úteis – e, portanto, as mais fortemente defendidas – contêm os Nodos
que servem como fontes de Quintessência. Os agentes bem-sucedidos são autorizados a usar os
recursos dessas frentes, e as equipes bem-sucedidas podem usar laboratórios e instalações de
pesquisa especialmente preparados (onde as chances do Efeito Paradoxo foram reduzidas),
equipamentos de vigilância, equipamentos de Condicionamento Social e, claro, assistência de
backup de iniciados e cidadãos. Tecnocratas muito bem-sucedidos desfrutam de uma das
recompensas mais valiosas que um agente pode receber: tempo livre e uma vida fora da União. Este
poderoso incentivo dá aos operativos tecnocratas um sério impulso ao moral e à motivação.

Supervisores e Amalgamas
Alguém precisa gerenciar equipes de agentes. É isso que os supervisores fazem. Cada equipe de
agentes se reporta a um (ou, em alguns casos, mais de um) supervisor designado. Esse supervisor
fornece à equipe missões e suporte logístico e, em seguida, avalia seu fracasso ou sucesso. (Em
termos de jogo, um supervisor tem uma Característica de Iluminação de 4 a 6.)

Se um amálgama de agentes representa várias convenções diferentes, o amálgama pode precisar


realizar diferentes tipos de missões para diferentes supervisores. Nas missões mais perigosas, um
supervisor destaca uma equipe de agentes para investigar outro supervisor, frente, Construto ou
amálgama. Afinal, é vital garantir a conformidade e a eficiência entre outros grupos, de modo que a
paranóia, as rivalidades e a política invariavelmente afetam a carreira de cada supervisor.

Supervisores de nível inferior respondem a seus chefes de escalão superior. Durante o século 20,
esses supervisores de nível superior assistiram à Guerra da Ascensão do horizonte, avaliando o
sucesso ou o fracasso das missões tecnocráticas em grandes áreas geográficas. Durante o século 21,
no entanto, esse elemento elevado foi amplamente substituído pela supervisão terrestre. (Para obter
detalhes, consulte a barra lateral Construtos do Horizonte.) Mesmo na Terra, no entanto, os
supervisores seniores trabalham longe das Linhas de Frente, muitas vezes em sedes luxuosamente
decoradas nas cidades, oceanos, deserto ou nas profundezas do subsolo. O equipamento de
telepresença facilita a comunicação constante, e as visitas ocasionais do alto escalão mantêm os
subordinados atentos.

O Cisma
Geralmente, essa abordagem de perspectiva dividida fornece uma cadeia de comando suave entre os
níveis superiores e inferiores de supervisão. Mesmo assim, a divisão também produz problemas.
Um dos maiores problemas internos da União no último meio século envolve uma divisão entre as
teorias idealistas desenvolvidas por supervisores remotos e as necessidades práticas de operativos e
supervisores nas Linhas de Frente. Essa disparidade – às vezes chamada de Cisma – causa muitos
dos desafios morais e éticos que os agentes e supervisores devem enfrentar.

Essencialmente, o Cisma se resume à diferença entre teorias abstratas e realidades confusas. Um


supervisor da linha de frente reconhece a necessidade de concessões (digamos, uma aliança com um
bando influente de vampiros), enquanto o perfeccionista distante não tolera tal coisa. A ruptura
entre essas perspectivas alimenta a rivalidade, a intriga e as hostilidades ocasionais. Quando você
vive em um mundo perfeito e projetado, é muito fácil perder a noção dos tons éticos de cinza e
exigir coisas que não podem - ou não deveriam - ser feitas por seus subordinados em casa. Pior
ainda, essa desconexão entre as Linhas de Frente e os Construtos do Horizonte gerou segredos...
segredos que, por sua vez, alimentaram a corrupção moral e metafísica da Tecnocracia. Assim
como as Tradições sofreram um colapso entre os ideais elevados e os antigos rancores de seus
Mestres, também a Tecnocracia sofre com o Cisma entre ideais abstratos e realidades humanas.

Simpósios
Em qualquer cidade (ou outra grande área geográfica), vários dos supervisores mais bem-sucedidos
formam um conselho para supervisionar suas operações em larga escala. A União chama esta
aliança de Simpósio; dentro desse Simpósio, cada uma das cinco Convenções tem pelo menos um
representante. Os supervisores movem equipes e recursos pelo território designado do Simpósio,
como peças em um tabuleiro de xadrez. Alguns supervisores vão pessoalmente supervisionar suas
equipes nas Linhas de Frente; outros vigiam suas equipes por vigilância remota; outros ainda
delegam autoridade por meio de supervisores de escalão inferior ou agentes de alto escalão.

As reuniões do simpósio são assuntos formais, acompanhados de debates animados, segurança


pesada e relatórios de status intrincados. Em momentos de grande triunfo, crise, tragédia ou
fracasso, agentes e amálgamas são chamados para relatar suas atividades a um Simpósio... e
possivelmente para receber recompensas, reatribuições ou punições apropriadas como resultado
dessas atividades. Na maioria das vezes, os Simpósios são assuntos terrestres. A logística e os riscos
envolvidos nas reuniões no Construto do Horizonte limitam essas reuniões para proteger edifícios
de escritórios e bases militares, a menos que alguma ameaça extraordinária os force a se mudar para
um local mais remoto.
Construtos do Horizonte

Durante a maior parte dos últimos dois séculos, os tecnocratas de alto escalão tenderam a viver
em tempo integral em Construtos do Horizonte: bases tecnocráticas estacionadas em órbita
geossíncrona sobre a Terra, fora da barreira do horizonte da Terra. Essencialmente estações
espaciais, essas colônias fornecem bolhas de realidade autocontidas, longe dos riscos e
contaminações de um mundo imperfeito. Fortemente defendido e tecnologicamente superior a
qualquer coisa encontrada na Terra, os Construtos do Horizonte fornecem quartéis seguros para
iniciados de baixo escalão, espaço de trabalho seguro para operativos de nível superior e
escritórios dedicados para os supervisores de alto escalão, gerentes e o Círculo Interno.
Todos os níveis Tecnocratas têm um lugar dentro de um Construto do Horizonte. Cidadãos
extraordinários trabalham em empregos braçais, e o pessoal recém-iniciado tende a entrar em
suas novas vidas longe do ambiente distrativo e muitas vezes perigoso do mundo material.
Agentes bem-sucedidos viajam para Construtos do Horizonte para usar instalações de pesquisa
em ambientes livres de paradoxos, enquanto os malsucedidos são levados para lá para punição,
reprogramação, doutrinação ou reaproveitamento. Supervisores e gerentes preferem o foco e
isolamento da vida na Colônia; certos seres aliados e agentes aprimorados não podem existir por
muito tempo no espaço terrestre, então eles devem viver em Construtos do Horizonte até o dia
em que a União alcance o domínio total da realidade terrestre.
Na metatrama na Tempestade de Avatares, a maioria dos Construtos do Horizonte são
danificados, destruídos ou misteriosamente perdidos. Os Engenheiros do Vácuo sofrem as
maiores perdas, mas todas as convenções são afetadas. Os Livros da Convenção da Edição
Revisada seguem esta Tecnocracia pós-catastrófica, que pode ou não ter acontecido em sua
crônica. (Veja a barra lateral "Fatos Futuros: A Anomalia Dimensional" e "Fatos Futuros: Uma
Tecnocracia Gentil e Agradável”.) Se os Construtos do Horizonte permanecerem operacionais,
as tecnologias da Ciência Dimensional ainda fornecerão acesso relativamente seguro e confiável
às Colônias, embora grandes cargas e grupos viajem de e para essas Construtos através de
ônibus espaciais tecnocratas. Essas missões partem de pistas de pouso secretas em todo o
mundo, dando origem a rumores de OVNIs e outros métodos de viagem secretos.
Como as estações espaciais se tornaram parte da realidade consensual há cerca de meio século,
esses Construtos do Horizonte são considerados coincidência no que diz respeito à mágika. E
como muito poucos Adormecidos chegam perto desses lugares (afinal, os astronautas são
cidadãos extraordinários), a realidade da Tecnocracia é a única que importa em um Construtos
do Horizonte.

Mestres, Gerentes e Reinos Extradimensionais


Além dos Construtos do Horizonte, a Tecnocracia tem domínio absoluto sobre outros reinos mais
exóticos – domínios onde a realidade foi completamente reformada de acordo com os ideais dos
mestres que a controlam. Esses reinos extradimensionais podem ser lendários ou infames,
dependendo de seus propósitos. Os devotos da Iteração X falam com reverência de Autoctonia, um
Reino completamente refeito em um ideal de perfeição mecânica. Os Engenheiros do Vácuo
conhecem muitos destinos extradimensionais – incluindo a Base Lunar Lado Escuro no outro lado
da lua e a magnífica Estação de Pesquisa Copérnico – bem como outras fortalezas usadas para
monitorar e observar raças e entidades extradimensionais.

Entre essas paisagens alienígenas e seus Construtos do Horizonte relacionados, os Gerentes


Tecnocráticos afirmam um nível de controle incomum na realidade mais mundana e limitada da
Terra. Embora muitos operativos atinjam um grau de Iluminação de nível Mestre (em termos de
jogo, Traços de Iluminação de 5 a 8), os mestres reconhecidos da União Tecnocrática geralmente
preferem escapar das imperfeições mundanas e viajar para reinos que melhor atendam aos seus
ideais.

Uma Convenção fornece uma exceção a esta regra: o Sindicato. Embora os grandes mestres da
Iteração X, os Progenitores e a Nova Ordem Mundial escapem dos irritantes limites da Terra
sempre que possível e os Engenheiros do Vácuo os evitem por uma questão de princípio, o
Sindicato favorece um tipo mais terreno de realidade: o privilégio suntuoso da extrema fortuna. É
verdade que as vastas propriedades, suítes de cobertura e retiros exclusivos que esses tecnocratas
desfrutam têm pouca semelhança com a realidade como a maioria dos seres humanos a
experimenta. Esses territórios, porém, fazem parte do plano terrestre – adquiridos com riqueza
inimaginável e protegidos por tecnologias avançadas, é claro, mas ainda fazem parte do mundo
material. Os Gerentes de Sindicato gostam de dizer que sua conexão com a Terra protege sua
Convenção dos efeitos de distanciamento da Cisma; outros tecnocratas suspeitam (muito
discretamente) que esses mestres são tão desconectados – talvez até mais desconectados – da
condição humana quanto os mestres que partiram em busca de ideais extraplanetários.

Desconectados ou não, alguns Gerentes são notavelmente práticos em suas atividades do dia a dia.
Um Gerente dos Engenheiros do Vácuo em uma Base Lunar Umbral, por exemplo, pode preferir
agir como o capitão de uma nave estelar de ficção científica perseguindo horrores
extradimensionais em vez de se esconder em sua sala de controle fortificada. Um gerente diferente
pode viajar para um Construto do Horizonte, acompanhado por um supervisor e uma ou mais
equipes de agentes, para supervisionar técnicos especializados em equipamentos altamente
avançados. Outros mestres Tecnocratas empregam tecnologia holográfica e telepresença virtual (em
termos de jogo, Correspondência e Procedimentos Mentais) para visitar lugares de longe,
monitorando seus agentes de uma distância segura, mas perceptiva.

Alguns Gerentes optam por permanecer na Terra ou viajar de volta a ela para realizar missões
extremamente importantes. O misterioso agente secreto John Courage é geralmente considerado um
agente de nível mestre, mas pode ser encontrado em qualquer lugar que o perigo chame. Quando
vários tecnocratas de alto nível trabalham juntos como parte do mesmo amálgama – como o famoso
Time Especial de Resposta Alfa (Tera) – eles intervêm pessoalmente em algumas das crises mais
perigosas da Terra. Tais medidas extremas, no entanto, permanecem raras. A experiência de nível
mestre permite maiores atos de Ciência Iluminada... que, por sua vez, carregam maiores riscos de
Paradoxo. A intervenção de nível mestre pode causar problemas maiores do que aqueles que a
equipe foi originalmente enviada para resolver... e assim, embora tais missões ocorram de tempos
em tempos, elas não são realizadas levianamente.

Velhos Mestres: O Círculo Interno de Grandes Homens Velhos


As entidades de mais alto escalão da Tecnocracia são os lendários Velhos Mestres: humanos tão
distantes da realidade terrena que contemplam os mais altos mistérios da Iluminação. A Ordem da
Razão os conhecia como Honori, e porque as técnicas de extensão da vida são mais fáceis de
realizar além do Horizonte, alguns dos Velhos Mestres têm muitos séculos de idade. Nos escalões
da elite, eles debatem conceitos como a Tabela do Tempo, enigmas cósmicos e o papel final dos
Transgressores da Realidade no esquema maior das coisas. Imperturbáveis pelo Paradoxo, esses
“grandes velhos” (todos, exceto um, são de fato homens) consideram as criações inovadoras de
pessoas menos iluminadas, sonhando em como seu Círculo Interno pode remodelar o futuro da raça
humana.

Atormentados por limitações humanas, esses grandes anciãos também perseguem objetivos
rarefeitos como a imortalidade, a onipresença em reinos menores, a criação de novos Reinos do
Horizonte e a orientação da próxima geração de Velhos Mestres. Meros agentes nunca falam
diretamente com este santuário interior Iluminado; em vez disso, os Velhos Mestres nomeiam ou
criam factotums e representantes para lidar com preocupações menores. Essas entidades –
inteligências artificiais, personalidades holográficas, grupos sombrios ou agentes inumanamente
capazes – falam e agem em nome dos Velhos Mestres. Para o tecnocrata médio, tais entidades são
lendas... muitas vezes rumores, raramente vistas e quase inevitavelmente temidas.

(Obviamente, a influência contínua desses Velhos Mestres depende de um mundo em que a


Anomalia Dimensional nunca aconteceu. Na metatrama do Julgamento, esses augustos tecnocratas
foram aparentemente cortados de suas conexões terrenas, e a União se reorganizou nos primeiros
anos do novo milênio. Os Velhos Mestres ainda podem enviar mensagens de tempos em tempos ou
de outra forma manifestar sua vontade na Terra. Na maior parte, porém, as Linhas de Frente são as
únicas linhas em um cenário pós-Anomalia. Embora a liderança atual ainda sofra um pouco com a
desconexão da realidade dessas Linhas de Frente, os novos líderes estão muito mais conscientes das
realidades terrenas do que aqueles que viveram fora do mundo por décadas ou séculos.)

Controle
O representante mais lendário é uma entidade adaptável conhecida como Controle: um ser cuja
identidade e poder podem ser verificados instantaneamente por qualquer pessoa com Iluminação
suficiente para ver o que é. O controle raramente intervém. O controle não se restringe a uma
aparência, embora geralmente se manifeste como um homem vestido de branco. O controle às vezes
aparece em vários corpos diferentes em vez de um, e quase sempre se refere a si mesmo como um
nós coletivo em vez de um eu individual.

O controle não precisa lutar, comandar ou se envolver com rivais; O controle tem agentes para esse
tipo de coisa. E embora o controle pareça ser físico, rumores afirmam que é uma projeção remota de
uma consciência distante. Em muitos níveis, o controle é o mais próximo de um deus que a maioria
dos tecnocratas consegue – uma manifestação coletiva e ativa da vontade dos antigos mestres.
Embora o Controle seja claramente um produto da tecnologia (qualquer outra opção seria ridícula
demais para contemplar), a ciência que permite que ele exista transcende qualquer coisa atualmente
conhecida até mesmo pelos operativos mais talentosos.

O que, realmente, é Controle? A entidade é alguma manifestação do conceito de dominação


tecnocrática? Um holograma hiperpoderoso? Uma entidade psíquica forjada pelas vontades
iluminadas do Circulo Interno? Talvez este seja o Oráculo Mestre Tecnocrata, um ser que
personifica o Olho Que Tudo Vê e a sabedoria suprema da causa da União. Alguns rumores até
afirmam que é o fantasma de todos os Velhos Mestres que faleceram, unidos por sua filosofia em
uma única entidade... mas essa ideia, é claro, é absurda. Controle é simplesmente Controle. Uma
análise mais aprofundada é restrita aos escalões mais altos da Tecnocracia.
Para a maioria dos agentes Tecnocratas, a existência de tais patentes é teórica. Já é difícil sobreviver
no dia a dia e cumprir as ordens necessárias do superior imediato sem incomodar a cabeça pensando
no olho no topo da pirâmide. É realmente raro alguém abaixo do nível de supervisor encontrar um
mestre ou Controle, e é quase impossível realmente conhecer um dos grandes anciãos. A Cisma
impede que a maioria dos tecnocratas terrestres lide com os baseados no Horizonte em qualquer
coisa que não seja uma base de conhecimento, e impede que a chamada União se una
verdadeiramente, como poderia ter acontecido de outra forma. E se esses rumores sobre a corrupção
Nefândica forem verdadeiros, aqueles distantes e secretos Velhos Mestres podem fornecer a chave
para a jaula que aprisiona as melhores promessas da União Tecnocrática ou mantém algo ainda pior
sob controle... por enquanto.

(Os Livros de Convenções Revisados declaram que o Controle foi cortado da Tecnocracia Terrestre.
Se isso é verdade ou não, depende dos desejos de um Narrador individual. Se o Controle se
manifestar, é claro, pode ser qualquer uma série de coisas: uma manifestação do Controle real, um
impostor, um Enviado (veja Apêndice I, pg. 641), um agente da Ameaça Vazia (veja acima), uma
manobra Nefândica, ou qualquer outra agência de governo ou desgoverno que o Narrador deseja
que ele se torne.)

Ao contrário das Tradições de espírito livre, a União Tecnocrática depende dessa cadeia de
comando designada. Uma precisão fiável é essencial para a sobrevivência e prosperidade da União.
Mesmo no espírito mais individualizado do século XXI, a União é uma sociedade coletiva cuja
existência exige obediência e cooperação. Embora certos graus de excentricidade e iniciativa
pessoal tenham sido incorporados ao sistema (veja Os Seis Graus, abaixo), descuido contínuo,
desleixo e insubordinação não podem ser tolerados. Peças defeituosas dentro do sistema devem ser
corrigidas (via Processamento) ou descartadas. De todas as maneiras que importam, a União supera
o indivíduo. O futuro da humanidade não merece menos.

Operativos Não Convencionais


(Para mais detalhes, veja o Antecedente: Aprimoramento no Capitulo Seis; Operativos
Extraordinários e Criações Tecnocráticas no Apêndice I; e A Caixa de Brinquedos no Apêndice II.)

Como Transgressores da Realidade e outros críticos apontaram, a Tecnocracia emprega pessoal


extra-humano. Embora a extensão desses agentes não convencionais tenha sido grosseiramente
exagerada pelos críticos (ou assim o insiste o Circulo Interno...), qualquer um que tenha visto a
verdadeira face da União sabe que suas características podem parecer um pouco mecânicas às
vezes.

Apesar da histeria xenofóbica, todos os tecnocratas leais reconhecem que o uso de ciborgues, clones
e organismos biomodificados é simplesmente uma boa política. O organismo humano, afinal,
continua sujeito a todos os tipos de disfunções embaraçosas e fatais. A tecnologia melhora a
natureza, e o pessoal da Tecnocracia não é exceção a essa regra. É verdade que as disputas entre
operativos aprimorados e “naturais” ocasionalmente se transformam em conflitos abertos e
sabotagem secreta. Tal comportamento, porém, não é do melhor interesse da União, então esses
conflitos são muitas vezes tratados com severidade. Assim como os homens europeus dentro da
Ordem da Razão aprenderam a acomodar visionárias femininas e pessoas de culturas variadas,
também os autodenominados naturais e os chamados construtos devem aprender a lidar
pacificamente uns com os outros.

Tecnicamente, a discriminação dentro das fileiras não é um problema: não pode existir, portanto
não existe. Mesmo assim, as divisões entre adamitas e superiores continuam sendo uma pedra no
sapato da tecnocrática – não um problema paralisante, mas que continua a irritar e impedir todo o
potencial da União. As partes mais óbvias nesses conflitos incluem...

Adamitas
Aos olhos de certos homo sapiens natos e não aprimorados, as várias construções e pessoal
modificado são úteis, mas, em última análise, inferiores. Favorecendo nomes como “Adamitas”,
“naturais” ou “primeiros humanos”, esses tecnocratas lançam um olhar cauteloso sobre seus
compatriotas não naturais.

Como outras subculturas dentro da União (veja Tecnocratas Dissidentes), os adamitas não
penduram bandeiras para anunciar suas agendas. Em vez disso, eles empregam um conjunto secreto
de pistas pelas quais se reconhecem e usam formas sutis de desencorajamento e superioridade para
manter os malucos em seu lugar. Agentes não convencionais raramente são assediados – esse tipo
de coisa é um convite à punição, censura e uma surra noturna de um ou dois ciborgues irritados.
Não, os malucos recebem tarefas ruins, suportam travessuras sutis e ficam sem serviços ou
equipamentos essenciais quando um adamita encontra uma chance de dificultar suas vidas.
Enquanto isso, os naturais recebem tratamento preferencial, atraem amigos que pensam da mesma
forma e, de alguma forma, avançam na hierarquia com mais rapidez e facilidade do que um
camarada cibernético faria. Às vezes, os adamitas anunciam sua lealdade comendo maçãs de
maneira visível ou mantendo tigelas de frutas (sempre com algumas maçãs) à mão. Na maioria das
vezes, porém, eles simplesmente jogam seus preconceitos perto de seus peitos e parecem
perfeitamente tolerantes com os desajustados em seu meio.

Victors, Clones e Biojoqueis


No outro extremo da equação da biomassa, os seres orgânicos avançados da Tecnocracia tendem a
se ver em um dos dois extremos: ou eles se consideram brinquedos esquisitos fabricados em algum
laboratório Progenitor ou adotam o rótulo de homo superior e não têm vergonha de deixar suas
contrapartes humanas imperfeitas não se esquecem disso.

Graças à Convenção dos Progenitores, a Tecnocracia está repleta de pessoal biologicamente


aprimorado. A maioria parece ser mais ou menos humana, embora tendam a ostentar um nível
inumano de perfeição física. Dado o glamour do Photoshop da publicidade moderna (para não
mencionar os milagres da cirurgia plástica), essa perfeição não é tão perceptível quanto antes. Hoje
em dia, um Victor homo superior parece que acabou de sair de uma capa de revista ...
provavelmente uma edição da Muscle & Fitness, é verdade, mas ainda dentro dos limites da
aceitabilidade. Não muito tempo atrás, era fácil distinguir um construto Progenitor de um agente
não aprimorado. Agora, a engenharia genética e os biomods são muito mais difíceis de detectar, a
menos que algo dê errado durante o procedimento. Verdade que os clones, Victors e biojoqueis
tendem a ser muito mais fortes do que as pessoas normais, e muitas vezes são um pouco instáveis
também. Ainda assim, as melhorias óbvias na máquina humana são valiosas demais para serem
descartadas e, portanto, os vários agentes bio-aprimorados mantêm um lugar valioso nas fileiras
tecnocráticas.

As construções orgânicas mais óbvias pertencem às infames agências MiB. Embora tais operativos
permaneçam inferiores aos agentes totalmente Iluminados, a NOM reforça suas fileiras de nível de
rua com clones únicos que possuem o treinamento e as habilidades de um típico operativo Terno
Preto. Supostamente clonados de um punhado de agentes distintos, esses agentes possuem
habilidades paranormais dedicadas à causa da ordem e do controle. E embora sejam conhecidos por
ficarem bastante entusiasmados no desempenho de suas funções, certos excessos são
compreensíveis, dados os deveres perigosos, mas necessários, que tais agentes exercem.

Outros bioconstrutos e pessoal biomodificado normalmente escondem sua natureza aumentada de


forma mais completa. Um punhado deles manifesta falhas genéticas ou orgânicas infelizes, mas
esses são os custos do progresso. A maioria dessas vítimas lamentáveis de imperfeição biológica
permanecem em Construtos e laboratórios isolados, cuidando de tarefas internas até que suas
habilidades incomuns sejam exigidas no campo. Apesar da propaganda em contrário, o mítico
Chihuahua com asas de morcego não é típico de tais criações. Embora os jovens Progenitores
tenham suas pequenas piadas, a maioria dos funcionários bioconstruídos e biomodificados são
perfeitamente projetados, se não totalmente naturais.

Exos e Metálicos
Melhorias cibernéticas são ferramentas comuns entre as fileiras Tecnocráticas. Muitos foram
cuidadosamente escondidos, óbvios apenas quando em uso. Outros são mais... perceptíveis. Os
rótulos indelicados de exo e metálico foram aplicados a agentes ciberneticamente aprimorados cujas
modificações evocam reações perturbadas e talvez invejosas de seus colegas tecnocratas.

Os ciborgues do século 21 tendem a ser muito menos óbvios do que seus colegas mais antigos. Os
clássicos HIT Marks parecem positivamente singulares, embora possuam um fator de intimidação
inegável. Hoje em dia, a nanotecnologia substitui equipamentos de metal desajeitados,
especialmente entre as novas gerações de ciborgues e HIT Marks. Ainda assim, a cibertecnologia
óbvia tem um certo fator legal retrô, e certos trabalhos ainda exigem um cara metade de metal que
pode romper paredes. Para os caras (e mulheres) em questão, esse papel pode ser bastante confuso.

De todo o pessoal da União, são os ciborgues que apresentam a forma mais arquetípica de poder
Tecnocrata. (Os Homens de Preto vêm em segundo lugar.) Incorporando a fusão de carne, mente e
máquina, esses agentes podem ser Cifras não iluminadas ou agentes Iluminados. A iteração X é
mais famosa (ou infame) por seu pessoal cibernético; a maioria dos iteradores tem algum grau de
modificação, mesmo que apenas por causa do ideal da Convenção de transcender as limitações
carnais. Todas as convenções, no entanto, têm alguns agentes cibernéticos entre suas fileiras - a
maioria deles simplesmente não é tão óbvia ou extensa quanto os agentes da Iteração X.

Os Progenitores, a Iteração X e os Engenheiros do Vácuo também empregam animais e clones


aprimorados ciberneticamente, normalmente para trabalhos de campo extremos muito além do olhar
das massas. Embora tais seres sejam extremamente vulgares aos olhos do Consenso, situações
extremas pedem medidas extremas. Feras cibernéticas – como o infame tigre de dente cibernético –
são despachadas para zonas quentes extradimensionais, onde o Efeito Paradoxo exerce pouca
influência e a natureza misteriosa do terreno e seus habitantes exigem agentes duráveis e eficientes.

Robôs
Embora a tecnologia de robôs independentes não seja tão bem-sucedida na Tecnocracia quanto os
filmes de ficção científica nos fazem acreditar, existem vários agentes e assistentes robóticos e até
andróides nas fileiras da União. A maioria deles são modelos de campo de batalha, dispositivos de
exploração ou unidades de assistente de laboratório cujo intelecto limitado lhes permite realizar
trabalho pesado sem se tornar um fardo para seus pares orgânicos. Na maioria das vezes, essas
entidades permanecem restritas a Construtos e instalações extradimensionais. Mesmo em um
mundo criado em Guerra nas Estrelas, há tanta complexidade que um robô pode exibir dentro do
Consenso antes que o mau funcionamento crônico limite sua eficiência.

Dito isso, robôs simples – drones, unidades de laboratório, veículos inteligentes e assim por diante –
funcionam perfeitamente bem entre as massas. O sucesso dos drones caçadores-assassinos
implantados pelas forças militares e policiais trouxe esses robôs totalmente para a realidade do
Consenso. Por razões óbvias, as massas mantêm esse tipo de tecnologia com cautela; é muito legal,
mas ameaçador. Há uma grande diferença entre assistir a filmes de ação de ficção científica e
receber um deles. E assim, embora sejam significativamente mais avançados do que possam
parecer, esses agentes robóticos se fazem de bobos entre as massas, agindo mais como encantadores
animais de estimação mecânicos do que como rivais viáveis para a humanidade. Ser subestimado
por um inimigo, afinal, é uma arma muito poderosa.

Independentemente de suas rivalidades, espera-se que todo agente tecnocrata seja legal com os
outros. A intolerância e o favoritismo não são, segundo a política oficial, tolerados nas fileiras da
União. Pessoas sendo pessoas (mesmo que essas pessoas pareçam bastante incomuns) implica em
certos preconceitos. Especialmente no século 21, no entanto – quando agentes de todas as etnias e
espectro de gênero preenchem as fileiras tecnocráticas – o princípio fundamental da mutualidade é
vital para a sobrevivência desse grupo.

Mutualidade e Não Mutualidade


A mutualidade é um princípio tão vital nas operações da Tecnocracia que as palavras mútuo e não
mútuo carregam fortes conotações para o pessoal da União. Derivado da raiz latina que significa
“reciproco” (e relacionado à palavra mutate, que significa “mudar”), mutualidade sugere
investimento e troca entre as partes. Você me dá algo, eu lhe dou algo e somos mútuos; se eu der
algo a você e você tirar algo de mim, então você está sendo anti-recíproco.

A justiça da tecnocracia – formal ou não – depende do princípio de que a União dá grandes coisas a
seus agentes e espera grandes coisas deles em troca. O egoísmo é imutável. A deslealdade não é
mútua. A rebelião não é mutuo. E porque a Tecnocracia concede coisas tão magníficas a seus
agentes e depende tanto de sua lealdade, o julgamento é rápido e a punição severa quando um
agente ou equipe age de maneira não mútua. Uma falha bem-intencionada é aceitável. Cuspir
deliberadamente na cara da União não é.
Os Seis Degraus
Como todos os tecnocratas sabem desde a doutrinação, a União possui um espectro que apresenta
seis graus de lealdade tolerável. Por um lado, um operativo é inquestionavelmente leal; na outra, ela
está marcada para cancelamento. As punições podem mover um agente ainda mais para baixo na
escala, enquanto o serviço leal e bem-sucedido o move para o lado favorável.

Grau 1 – Total Lealdade: O operativo é considerado um bastião da honra tecnocrática, visto


com grande respeito e com uma liberdade invejável. Desde que o agente não abuse dessa
confiança, ele é tão confiável quanto uma pessoa pode ser dentro do Sindicato.

Grau 2 – Lealdade Garantida: O agente atuou de forma admirável e seus superiores não têm
suspeitas razoáveis sobre sua devoção à causa. Ele ainda será supervisionado, é claro, mas até
e a menos que o agente se comporte de maneira questionável, ele desfruta de uma
independência geral dentro das restrições tecnocráticas.

Grau 3 – Lealdade Assumida: O operativo ainda não deu aos seus superiores um motivo
para duvidar de sua lealdade. Ele será monitorado e avaliado, é claro, mas nesse nível padrão
de confiança, ele é considerado confiável até que prove o contrário.

Grau 4 – Lealdade Questionável: O comportamento, julgamento e/ou atividades do agente


deram a seus supervisores um motivo para questionar seu comprometimento com a causa. O
monitoramento aumenta e restrições mais rígidas são impostas ao agente até que seu
comportamento melhore.

Grau 5 – Lealdade Duvidosa: Julgamento desleixado e comportamento duvidoso colocaram


o agente na “lista vermelha”. Ela será observada com muito cuidado e informada de que sua
ladeira está ficando bastante escorregadia. O Condicionamento Social pode estar na lista de
ordem e quaisquer liberdades que ela tenha serão restringidas.

Grau 6 – Desleal: O operativo é considerado um fracasso. Essencialmente, ela está a uma


ligação de uma viagem a sala 101, à sala de peças sobressalentes, a uma missão suicida ou ao
túmulo.

Grau 7: Não existe um Grau 7. Isso é um eufemismo para o Cancelamento.

Falha em Cumprir
Apesar de sua reputação draconiana, a Tecnocracia não transforma agentes em comida de cachorro
por qualquer infração percebida. Tais medidas são, no mínimo, grandes desperdícios de
treinamento, investimento e potencial. Ainda assim, regras são regras, e quando as regras são
quebradas – como inevitavelmente serão – uma série crescente de punições deve ser invocada.

As infrações leves merecem as seguintes medidas: Repreensão (repreensão do superior), Denúncia


(reclamação oficial contra o agente), Restrição (perda de liberdades e privilégios) e Vigilância
(monitoramento das atividades desse agente). Infrações graves – ou um padrão consistente de
infrações menores – são punidas por Vigilância mais diligente, Confisco (perda de equipamento,
regalias ou mais), Rebaixamento (perda de posição e status), Sociedade alterada (uma reorganização
da vida pessoal desse agente, cortesia de seus supervisores), Redesignação (transferência),
Redesignação Extradimensional (transferência para um posto extradimensional novo e mortal),
Reprogramação/Condicionamento Social (lavagem cerebral intensa; consulte o Prelúdio deste livro
para efeitos residuais), Duplicação (substituição desse agente por um clone funcional) e, finalmente,
o Grau Absoluto (também conhecido como Cancelamento).

Novamente, medidas severas não são usadas sem consideração cuidadosa. Todo supervisor é
responsável pela conduta e status dos agentes sob seu comando, e se ele usar punições muito
livremente – ou, ao contrário, se seus agentes não forem governados com rigor suficiente – as coisas
correrão mal para aquele supervisor.

Sala 101

Um nome genérico para o canto mais temido de uma fortaleza tecnocrática, Sala 101 (também
conhecida como Sala Branca, Sala Negra ou, o que é mais ameaçador, Sala Vermelha) é uma
câmara segura usada para interrogatórios, Procedimentos de Condicionamento Social ou tortura
total. . À prova de som e protegido contra a maioria das formas de mágika ou transmissão, uma
instalação da Sala 101 apresenta restrições poderosas; dispositivos de monitorização e registo; e
um punhado de operativos especialmente treinados e muito eficientes que sabem como obter os
resultados desejados e podem quebrar quase qualquer um com combinações de sofrimento
físico, manipulação psicológica, Procedimentos Iluminados e lesões corporais grosseiras.
Para detalhes sobre Processamento Social e Reprogramação, veja a seção com esse nome
no Capítulo Dez, (págs. 605-606).

Recompensas pelo Serviço

Uma olhada na seção de Antecedentes do Capítulo Seis revela como o serviço à Tecnocracia
pode ser recompensador. Certos Antecedentes estão disponíveis apenas para membros em
situação regular, com benefícios como terceirização e requisições provenientes de membros
Tecnocratas. Certos Traços de Habilidade também fazem parte dos programas de treinamento
Tecnocratas, e a União também tem muitos brinquedos legais para brincar. Para operativos
dedicados, a filiação ao Sindicato oferece um poço profundo de benefícios potenciais. Apenas
lembre-se: o que pode ser dado pode ser retirado se o destinatário parecer ingrato...

IVAE: O Rastro de Dados

Oficialmente conhecido como Informação Visual & Analise de Espetro (IVAE), o “Rastro de
Dados” mantém os agentes de campo da Tecnocracia informados sobre informações vitais.
Graças ao IVAE (pronuncia-se Ih-VA-ee), um operativo adequadamente equipado ou
ciberneticamente aprimorado geralmente pode acessar informações sobre seus companheiros ou
arredores. Ao comando, um fluxo de dados relevantes – direcionamento; posicionamento;
estatísticas vitais para pessoas, substâncias ou criaturas; e assim por diante – rola ao longo das
bordas da visão periférica do agente, geralmente nas bordas de seus óculos ou tela de
visualização. Um comando subvocalizado (ou, nos implantes cibernéticos, um impulso mental)
pode solicitar informações sobre determinado assunto; caso contrário, o IVAE varre tudo o que
estiver posicionado no campo de visão do agente. Como esse rastreamento de dados pode
distrair ou fornecer informações comprometedoras, o agente pode ativá-lo ou desativá-lo com
um determinado tipo de piscada ou – no caso de um IVAE instalado ciberneticamente – com um
encolher de ombros mental.
A informação do Rastro de Dados vem da tecnologia de monitoramento da Tecnocracia. Se não
houver informações sobre determinado assunto no banco de dados do Sindicato, o IVAE não
consegue extrair as informações. No século 21, no entanto, muitas pessoas em áreas
industrializadas têm suas estatísticas vitais – altura, peso, data de nascimento, etc. – em bancos
de dados prontamente disponíveis... e, por extensão, ao alcance do rastro de dados da
Tecnocracia. Os dados IVAE são exibidos em termos métricos para máxima eficiência. Um
exemplo de um IVAE em ação aparece no Prelúdio deste livro, quando John Courage escaneia
Lee Ann Milner. Naturalmente, o IVAE registra as informações que estão sendo escaneadas, o
agente que está escaneando e os assuntos na visão do agente durante a varredura. Um agente
que deseja manter seus segredos, portanto, é muito cuidadoso sobre onde, quando e com que
frequência usa o rastreamento de dados.
Para obter detalhes do sistema de jogo sobre o rastreamento de dados, consulte a seção A Caixa
de Brinquedos no Apêndice II.

Riscos e Recompensas
Assim como existem punições, existem recompensas por serviços leais. Todo agente tem potencial
e, se jogar bem as cartas, estará pronto pelo resto da vida. A Tecnocracia não é apenas uma empresa
que oferece a seus funcionários contracheques e seguro saúde. É a sociedade secreta que possui essa
empresa... e sua concorrência... e os mestres secretos que os colocam uns contra os outros. A elite
da humanidade pode mudar sua vida para sempre. Você quer dinheiro? Você nunca mais pensará
nisso e seu crédito será impecável. Você quer sexo? Se você não se importa com as implicações
morais, os Progenitores podem clonar para você um parceiro que pode realizar todos os sonhos que
você já teve. Você quer poder? Você precisará lutar para mantê-lo, mas ainda estará melhor do que
99% da raça humana. Cibernética? Biomods? Aparatos que deixariam James Bond com ciúmes?
Armas enormes? Um exército privado? A Tecnocracia tem todos eles. O serviço leal ganha
tratamento real, e tecnocratas bem conceituados são os reis e rainhas do mundo Desperto.

Mas se a cenoura não for suficiente para você, há sempre o bastão: não importa o quão ruim você
pense que o fracasso pode ser, falhar com a Tecnocracia é muito pior. Cidadania no Sindicato não é
como um trabalho em que você vai acabar escoltado até o estacionamento quando for demitido,
carregando suas coisas pessoais em uma caixa de papelão. Se seus supervisores decidirem demiti-
lo, você não conseguirá sair do prédio. Você pode correr, e eles vão te encontrar. E então eles
podem prendê-lo a uma mesa médica e embaralhar seus cérebros até que você não tenha escolha.
Eles podem clonar você e fazer um pequeno agente obediente com lavagem cerebral... alguém que
não será exatamente você, mas ainda estará vivo.

E mesmo se você escapar, não é como se as Tradições tivessem algum motivo para confiar em um
agente desleal em fuga. Portanto, se você for bom, não apenas realizará todos os seus sonhos, mas
também manterá seu livre arbítrio. Se você se rebelar, porém, é outra história - aquela em que um
idealista é caçado pela maior sociedade secreta do mundo. Ironicamente, esse é o outro lado do
espelho, porque é uma vida que os maiores inimigos da Tecnocracia lutam para sobreviver.
Iluminação e Empoderamento: o Coletivo e o Individual
Cada indivíduo na União tem uma escolha: conformidade ou rebelião. Uma crise de lealdade pode
ocorrer durante os eventos de uma única missão; a devoção pode ser testada ao longo de uma longa
cruzada pela realidade. Um agente deve atender às necessidades de seu coletivo, mas também deve
seguir seu próprio caminho para o Empoderamento: aquele estado conhecido pelos TRs como
Ascensão. Para agentes verdadeiramente leais, os dois objetivos são um e o mesmo. Qualquer um
dos Preceitos de Damião pode fornecer um caminho para o Empoderamento, mesmo que seja um
ideal que não pode ser alcançado em uma vida. Para mentes brilhantes, o Gênio Iluminado é uma
extensão de identidade e individualidade, oferecendo novas fronteiras, novos riscos e novas
recompensas.

Apesar de nunca usarem ou aceitarem essa palavra, os agentes da Tecnocracia Iluminada são
magos. Impulsionados pelos mesmos impulsos e consciência que orientam seus rivais, eles veem
um quadro maior do que aquele que as massas entendem. Suas ações mudam a realidade – de
acordo com um plano mestre, sim, mas com um senso de dinamismo cósmico que meros capangas
simplesmente não possuem. Embora sua União empregue uma terminologia diferente e insista em
uma divisão firme entre magia e razão, ainda há muito terreno comum entre as Tradições e seus
inimigos de longa data.

Agentes tecnocratas meditam entre as missões. Não importa quantas sessões de doutrinação ou
revisões formais eles possam suportar, cada agente deve trilhar o Caminho para o Empoderamento
– da inocência à onisciência – sozinho. Magos místicos aprendem mágika desde o momento de seu
Despertar com a orientação de um Avatar. Um agente segue um Caminho semelhante, despertando
para as possibilidades da Ciência Iluminada desde o momento de sua Epifania com a orientação de
seu Gênio. Para qualquer agente que queira manter sua individualidade, os conceitos de Epifania e
Gênio são essenciais. (E em termos de jogo, o tempo de inatividade entre as missões oferece
oportunidades úteis para explorar essas questões de individualidade.)

Epifania
Um tecnocrata iluminado primeiro percebe sua habilidade em um momento de Epifania - assim
como outros magos, visto através das lentes da ciência e da razão. É um flash de Gênio, uma
revelação brilhante na qual o impossível de repente se torna possível. Algumas epifanias são
testemunhadas por operativos tecnocratas antes que um determinado tecnocrata seja recrutado;
outros permanecem escondidos, eventos vergonhosos que o Tecnocrata esconde de olhares atentos.

Algumas epifanias comuns incluem:

Uma descoberta científica em um laboratório ou outro ambiente controlado, no qual a


pessoa Iluminada realiza algum feito notável que nunca havia alcançado antes.

Um sonho vívido ou visão de um futuro em que coisas tecnologicamente improváveis se


tornam possíveis, com resultados que levam à Utopia ou à Distopia.

A descoberta de um fenômeno que o cientista Iluminado considerava, até aquele momento,


estritamente teórico.
O aspirante a Engenheiro do Vácuo cruza uma fronteira entre mundos ou encontra algo de
outra dimensão.

Um futuro Progenitor dá vida a algo que normalmente não prosperaria, cura uma lesão ou
doença que deveria ser incurável ou altera a si mesmo de uma forma que desafia a biologia
convencional.

Um membro potencial da Iteração X cria um avatar mecânico ou virtual que alcança
inteligência artificial mensurável.

Um futuro cidadão da Nova Ordem Mundial consegue um feito intelectual impossível, uma
revelação repentina ou uma explosão de atividade psíquica.

Um recruta promissor para o Sindicato manipula, coage, remodela, explora ou domina a
inteligência ou o julgamento de outro ser humano, levando a um lucro inesperado.

Uma investigadora confronta uma entidade paranormal pela primeira vez e usa seu intelecto
e engenhosidade para derrotá-la.

Gênio
Assim como os magos têm avatares, os tecnocratas empregam a orientação de seus gênios. Ao
contrário das conotações de deuses e magia inerentes à palavra “avatar”, a palavra gênio (de uma
raiz que significa “nascido” e “origem”) contém impressões de racionalidade, intelecto, talento e
realização. (Também significava “espírito guardião” e compartilha um elo com a criatura mística
gênio e genialidade como intelecto, mas ninguém fala sobre isso na Tecnocracia...) Simplificando, o
Gênio é o melhor aspecto de um Tecnocrata Iluminado – a excelência essencial que o torna o que
ele é.

Embora os tecnocratas considerem a conformidade essencial para a sobrevivência, a aparência do


Genius varia de operativo para operativo. No caso de estranhas manifestações místicas, as pessoas
simplesmente não falam sobre elas com sinceridade. Porque o Gênio, como o Avatar, é um assunto
íntimo e pessoal, é fácil mentir sobre a aparência ou personalidade de um Gênio. Mesmo assim, a
maioria dos Gênios Tecnocratas aparece para seus anfitriões como personificações de tecnologia,
ciência, racionalidade ou proteção... Sim, um Homem de Preto pode ver seu Gênio como um
dragão; para ele, no entanto, esse dragão é um símbolo de poder e majestade, talvez um guardião do
tesouro (o mundo), não uma força mítica do caos.

Gênios tecnocratas típicos incluem:

Um associado virtual que se comunica apenas por meio de mensagens de texto, telefonemas,
e-mails ou ícones online.

Um mentor imaginário que confronta o tecnocrata em sonhos e devaneios, seja uma figura
histórica, um ideal platônico ou uma imagem espelhada (ou idealizada) do próprio tecnocrata.

Um guardião que espera no limiar de outra dimensão, alcançável apenas por meio da
Ciência Dimensional.

Um agente sombrio e indefinido que aparece diante do Tecnocrata quando ninguém mais
está por perto.

Um ícone religioso (um anjo, profeta, avatar ou santo padroeiro) que aparece em sonhos e
visões mesmo que o agente não pratique sua religião abertamente.

Na maioria dos casos, o Gênio aparece para um determinado operativo em momentos de solidão,
meditação ou introspecção. Supervisores de má reputação podem tentar se infiltrar ou construir
representações artificiais desses eventos, mas essas medidas intrusivas e enganosas são
extremamente difíceis de executar bem e permanecem oficialmente não sancionadas e
extremamente naão mutuas.

Fé Tecnocrática
Oficialmente, a Tecnocracia reconhece a ciência racional como seu único deus. Isso não quer dizer,
no entanto, que todos os tecnocratas são ateus. Na maioria das vezes, a religião é considerada um
assunto privado pela União, a menos e até que se torne uma influência perturbadora. Afinal, a
Ordem da Razão original estava profundamente enraizada na inspiração sagrada e, embora a
religião tenha sido oficialmente expurgada da Tecnocracia durante sua reinvenção no século XIX,
essa herança nunca foi completamente descartada.

Ao contrário do equívoco popular, muitos cientistas são pessoas de fé e muitos credos religiosos
respeitam a ciência. A fé é normalmente considerada o caminho para assuntos que a ciência não
pode abordar totalmente, e a ciência é considerada a chave divinamente inspirada para a vida
material. Dentro da Tecnocracia, a ciência também pode se tornar fé; A veneração da Iteração X
pela Máquina, por exemplo, fornece uma visão de Deus tão potente quanto as revelações de algum
profeta do deserto.

Então, sim, certos tecnocratas têm fé religiosa – muitas vezes em um credo estabelecido,
ocasionalmente em uma religião tecnocrática que eleva a ciência a um ideal metafísico. E embora o
comportamento abertamente religioso atraia o olhar atento dos supervisores (e o extremismo
religioso receba a visita dos agentes do Controle), cada indivíduo tem direito a algum grau de fé
pessoal... desde que essa fé não entre em conflito com os ideais e deveres da Tecnocracia.

Unidos e Sozinho
O mundo é um lugar perigoso e, como qualquer agente logo aprende, há segurança nos números.
Agentes iluminados meditam sozinhos, mas aprendem a sobreviver juntos – trabalhando com
equipes de agentes, recebendo instruções de suas respectivas convenções, resolvendo missões para
seus supervisores e recebendo informações de um mundo monitorado por meio de vigilância
extensiva.

Assim como o mundo contém possibilidades infinitas, ele apresenta perigos infinitos. Antigamente
era um lugar maior, onde a distância podia isolar as comunidades da civilização. Antes dos
telefones celulares, satélites, viagens a jato e da Internet, uma pequena comunidade do outro lado do
planeta poderia permanecer completamente isolada das civilizações mais avançadas do mundo. A
fronteira entre o possível e o impossível foi definida pelo consenso da população local. Se as
pessoas de uma aldeia acreditavam que um xamã podia curar os doentes ou falar com os mortos,
então a fronteira entre o possível e o impossível mudava para acomodar essa crença. O resultado foi
um mundo de retalhos, onde coexistiam milhares de variantes de diferentes paradigmas – um
mundo onde tudo era possível, especialmente se as testemunhas do Adormecido ao seu redor
acreditassem que sim. O resultado foi o caos.

Os doutrinadores da Torre de Marfim queriam que acreditássemos que aquele mundo era um
perigoso anacronismo. Um mundo que aceita todas as verdades é, em última análise, um mundo
sem verdade. Quando tudo é permitido e nada é proibido, a justiça é impossível. À medida que um
mago ganha mais poder, ele se afasta da realidade, da justiça e da verdade das massas ao seu redor.
Ele se torna responsável apenas por si mesmo - não importa quais palavras de suposta sabedoria seu
mentor lhe dê - até que ele se desvie demais e a realidade o castigue por sua arrogância. Entre os
magos da Tradição, os mais poderosos trabalhadores da vontade testam os limites do impossível.
Há, no entanto, um ponto de vista contestador.

As massas – a população comum de Adormecidos não Despertos – têm sua própria visão de como o
mundo deveria funcionar. O consenso cria essa visão, e as crenças dos Adormecidos, por sua vez,
criam o consenso. Embora as massas ainda se apeguem a seus lamentáveis extremos religiosos e
superstições culturais, um número cada vez maior de pessoas compartilha um mundo previsível e
ordenado – um mundo no qual dois mais dois sempre serão quatro, a gravidade é absoluta e a magia
nada mais é do que um mágico de palco com um repertório de truques e ilusões.

Fatos Futuros: Uma Tecnocracia Melhorada?

As corporações modernas mudam com o tempo. É lógico que a Tecnocracia faria o mesmo. Há
rumores de que a Tecnocracia está se preparando para uma reorganização monumental - uma
atualização do novo milênio que eliminará muitos dos bugs antigos (e provavelmente também
muitos funcionários) em um esforço para lidar com um admirável mundo novo.
Como o Novo Conselho do Horizonte, esta tecnocracia reorganizada é um desenvolvimento
opcional. Você pode usá-lo, ignorá-lo ou modificá-lo para adequá-lo à sua crônica. Se você
estiver executando uma crônica baseada na Tecnocracia, as notícias e a implementação da
reorganização podem apresentar uma variação dramática para a velha coisa de “caçar os
Transgressores da Realidade”... especialmente se a Tecnocracia reorganizada colocou seus
jogadores na lista de extermínio.
É uma boa aposta que a reorganização pendente seja cortesia do Círculo Interno Nefândico.
Afinal, que melhor maneira poderia haver para libertar os teimosos idealistas do que reorganizar
toda a organização e descobrir quem e onde esses descontentes poderiam estar? Tais abalos
sempre têm baixas, e se um pouco de tinta vermelha acabar se espalhando sobre grupos como o
Projeto Invictus, os Amigos do Coragem e os Arautos de Nova Avalon, bem, isso é apenas o
custo de fazer negócios.
A partir de 2015, a reorganização é simplesmente um boato entre as bases. Resta ver o cenário
futuro desta Tecnocracia do século XXI... admitindo, claro, que os idealistas continuem vivos
para a ver aparecer!
Sob o Princípio Antrópico Iluminado, pessoas com iluminação e dedicação suficientes moldam o
mundo em geral. Sua Iluminação canaliza grandes forças de probabilidade e estabilidade. E assim,
os agentes da União Tecnocrática têm o dever de usar essa Iluminação em benefício do homem
comum. Esses agentes podem precisar pastorear os elementos mais estúpidos da humanidade em
direção a esses pastos mais verdes, mas - como pastores - os tecnocratas se dedicam a guiar o
rebanho e matar os lobos sempre que necessário.

(Algumas pessoas argumentariam que os tecnocratas são os lobos; a essa afirmação, um tecnocrata
pode responder que é claro que ela é um lobo - um lobo Alfa protegendo sua matilha. E uma
matilha poderia sobreviver sem liderança e ferocidade ocasional? Não. Caso encerrado.)

Os agentes da tecnocracia sabem qual mundo a grande maioria da humanidade deseja: um mundo
com um conjunto imutável de leis. Nenhuma sociedade secreta foi necessária para criá-lo, embora
cabalas de idealistas tenham trabalhado para reforçar seus limites. Os indivíduos podem discordar,
mas o mundo que habitamos existe porque, supostamente, este é o mundo que as massas querem.
Sua estabilidade depende de uma firme crença de que o sobrenatural não existe, que a magia não é
real. A ciência, não a superstição, deve estar na ordem do dia. Guiados e defendidos pela
Tecnocracia, homens e mulheres devem ser donos de seu próprio mundo.

Esse ideal é o mundo que a Tecnocracia defende: não o mundo do futuro, mas o mundo de hoje. É
um mundo no qual forças sobrenaturais não podem atacar a humanidade.

Um mundo em que a realidade é moldada por uma única visão unificada e todas as alternativas para
segurança e estabilidade são eliminadas. É um mundo ideal, uma teoria que mentes iluminadas
desenvolveram em reinos rarefeitos. A cruzada da Tecnocracia é uma cruzada pela própria
Realidade. Como tal, haverá vítimas. Os indivíduos morrerão para que o coletivo possa viver.

Como agente da União, esta é a nova vida que espera por você: o mundo da Tecnocracia, o reino da
ascensão, progresso e controle.

O Lado Sujo da Moeda


Tudo soa tão civilizado. E isso é. Mas esta é a civilização da entrega delivery e do drone, onde
demolir uma aldeia e atirar em seu povo é um preço perfeitamente aceitável para combustível
barato e dividendos de ações mais altos. Uma civilização na qual os fortes e capazes governam os
fracos por meio de distração, indulgência, dívida e, quando necessário, força. Uma civilização onde
as forças policiais avançam com equipamentos militares para dispersar e – quando necessário –
destruir os revoltosos. Uma civilização em que a imaginação é uma mercadoria e a compaixão é
uma ameaça aos resultados financeiros.

Estamos falando sobre a Tecnocracia agora ou sobre o nosso mundo real?

Sim.

A Tecnocracia representa o ideal civilizado de realização e controle. No lado brilhante dessa moeda,
riqueza, brilho, conveniência e prosperidade nos atraem com a promessa de coisas legais e o luxo de
desfrutá-las. Por outro lado, essa mesma moeda está coberta de sangue e gordura, os subprodutos
inevitáveis da sociedade mecanizada.
Então é possível ter o brilho sem a sujeira? Talvez. Mas essa realidade nova e aprimorada pode
exigir muito trabalho e um pouco de mágica.

Fonte do Material:
MA20 – Traduzido, páginas 168 - 187

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