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Cyberpunk Red

 
Background:
Estados Unidos, 2076. Após o colapso da bolsa mundial em 2027 e Quatro grandes guerras
entre Megacorporações, a economia de vários países do mundo entrou em colapso. Grande
parte das guerras fora financiada por corporações bilionárias com interesses próprios,
emitindo títulos de empréstimo aos governos. Uma vez que a guerra terminou, após 10
anos de conflito, veio a cobrança. Países como Estados Unidos, Canadá, grande parte da
Europa, bem como Ásia decretaram falência e tiveram que vender grande parte dos seus
títulos de tesouro a essas empresas a preços irrisórios. Os demais países com o mercado
internacional enfraquecido, quebraram também e passaram a viver situações de penúria
total. O que se vira, então, fora Mega Corporações nascendo e assumindo o controle
político e econômico destes países. Empresas menores ou foram assimiladas ou destruídas
com o passar do tempo.
Naturalmente, houve alguma divergência entre as corporações sobreviventes sobre a forma
de dividir os espólios entre si. O resultado foi uma série de guerras que irrompeu com cada
empresa tentando destruir sua concorrente fisica e economicamente e concentrar tamanho
poder em suas mãos. O desenvolvimento de novas tecnologias durante este período foi um
momento chave para as empresas crescerem. Indústrias nascentes promissoras como
cibertecnologia, biotecnologia, inteligência artificial e bioengenharia floresceram a níveis
impressionantes. Porém, em contrapartida, surge um cenário de contrastes: alta tecnologia,
beleza, pobreza e opressão. A sociedade foi dividida entre os mais ricos e os mais pobres. O
termo “desigualdade social”, apenas existe em relatos de livros de escola. É a lei do mais
forte, onde Megacorporações controlam as forças militares e policiais, estabelecendo uma
nova Ordem.
Nos Estados Unidos, em Nova Iorque, em meio a protestos e guerras civis, a sociedade mais
pobre foi perdendo espaço e se isolando em bairros escuros e perigosos, em zonas de
guerras. A Cidade Alta, rica e próspera, protegida pela Lei e a Cidade Baixa, entregue a
gangues e milícias rebeldes.  Um lugar de morte e desespero, lar de contrabandistas de
drogas, cibertecnologia, e armas. Becos e galerias sempre repletos de lixo e, em meio a eles,
corpos de usuários de drogas ou de pessoas assassinadas. Paranóia é o que melhor
descreve este ambiente. Não confie em ninguém, nem no seu vizinho! Não estacione seu
carro nas ruas da Cidade Baixa ou deixe a chave do seu apartamento com seu vizinho.
As constantes guerras atacaram a camada de ozônio, tornando o ar espesso e repleto de
hidrocarbonetos...como uma nuvem de poluição. Não há verde, o sol nunca brilha, não há
cantos de pássaros, nem risos de crianças e sempre chove...
Um mundo obscuro e distópico em que a tecnologia ultra-moderna coexiste com uma
sociedade humana degenerada. Bem-vindo ao mundo de Cyberpunk!
Vocês são ex-detentos, especialistas em assassinato e subterfúgio, que foram recrutados
por uma ala secreta do governo chamada GHOSTS. Como as Megacorporações que ditam a
lei e a política, o governo na tentativa de recuperar o controle do país criou este grupo de
forças especiais, que age de forma furtiva, caçando pessoas com cyberpsicose e
investigando as corporações. Perante a sociedade vocês são “fantasmas”. Sem registro, sem
identidade, sem impressões digitais ou retina, etc. Perante as autoridades vocês não
existem. Não deixam rastros e nem testemunhas em suas missões. Caso seja necessário
matar inocentes, autoridades governamentais ou policiais, que assim seja. Caso sejam
capturados ou presos, ninguém virá os ajudar. Não há resgates, nem negociações, pois
vocês não existem, são meros fantasmas.
Seus contatos para as missões são sempre o secretário de defesa Howard kimberland e
Sabrina, sua secretária. Howard é um homem de meia-idade de ares severos, porte atlético
e bigodudo. Já Sabrina, é uma loira estonteante, capaz de seduzir qualquer homem hetero.
Os encontros onde são passadas as missões são sempre feitos em lugares diferentes e
inusitados. Todos possuem um implante neural que fora feito na época da reabilitação que
serve como comunicador com “a base” em caso de necessidade de conversa. Esse sinal é
criptografado e somente um hacker muito foda para decodificar o sinal (Todos jogadores
deverão ter neuralware e Neural ULF Transceiver).
Além desse implante, há um outro instalado no córtex cerebral que permite um maior
controle do governo para com os jogadores. Qualquer sinal de desacato ou traição, um sinal
criptografado é enviado e nano robôs são ativados destruindo o cérebro da vítima. O
implante é inoperável, visto que qualquer tentativa de remoção pode ativar os nano robôs.
O sistema é protegido contra pulsos eletromagnéticos, sendo impossível desativá-lo.
Uma vez passada uma missão, um terceiro contato entra em ação, um techie chamado
Jimbo. Um homem magro e hiperativo que é responsável por fornecer os equipamentos
necessários para as missões aos jogadores. O encontro com Jimbo também é realizado em
lugares diferentes a cada missão, para evitar rastreamentos.
Cada jogador possui seu próprio apartamento na Cidade Baixa, em meio à violência, caos e
sujeira. Apesar de tentarem viver uma vida normal, foram aconselhados por Howard a
jamais deixarem ser reconhecidos por alguém que os conhecera antes da prisão e soltura.
Apesar de terem feito mudanças estéticas para ficarem diferentes, não possuírem
identidade e nem impressões, há sempre o risco de poderem ser identificados por algum
parente ou amigo caso mantenham contato. A recomendação de Howard é fiquem longe e
jamais se aproximem dessas pessoas, caso contrário eliminem-as, ou serão eliminados.

2076, 13 de Outubro – Outono


Última e atual missão: Renascimento
Uma Megacorporação chamada Humanatech criou um chip capaz de revolucionar o mundo
da cibernética. Este chip se chama Rebirth. De acordo com os relatos, ele possui o poder de
“curar” pessoas que sofrem de ciberpsicose. Este, de acordo com os relatos da empresa, é
capaz de reproduzir os sentimentos e emoções perdidos da vítima, fazendo-a “retornar dos
mortos”. Óbvio que o assunto ainda é muito recente e a empresa não possui o aval do
governo para liberar o chip para uso comercial. Em contrapartida, o assunto gerou uma
disputa judicial com uma outra Megacorporação chamada O-Zone que se diz detentora do
projeto. Uma rixa foi instalada entre as empresas, causando farpas violentas entre seus
executivos, com declarações fervorosas na mídia.
Há 2 dias atrás, um público selecionado em estado pré-ciberpsicose fora convocado para
fazer testes sob supervisão da empresa em uma de suas instalações. No dia seguinte, à
00:00, um esquadrão muito organizado invadiu as instalações da empresa e, além de deixar
muitos mortos, raptou os pacientes que estavam sob experimentos. As câmeras de
segurança foram sabotadas e todo o sistema de defesa automatizado foi desligado. Ou seja,
não há pistas de quem foi o responsável pelo ataque apesar de haverem fortes suspeitas
sobre a O-Zone.
Logo cedo pela manhã, os jogadores assistem às notícias pelas mídias locais. Executivos da
Humanatech e O-Zone se pronunciam, uns acusando aos outros, inclusive há confusão. A
polícia informa que está trabalhando no caso, juntamente com o FBI.
O céu está cinzento e o ar está carregado de íons positivos...deve chover mais a noite. Nos
últimos dias tem caído chuva ácida, causando muitas irritações de peles e doenças
inflamatórias. Os hospitais estão infestados de pacientes por causa disso. Não é um bom
momento para ser internado em um...
Em contrapartida os crimes nas ruas têm caído bastante, visto que poucos se aventuram
neste ambiente inóspito. Mendigos têm morrido com frequência. O tráfico de drogas
diminuiu um pouco nas ruas, mas em boates e bares continua a vender como nunca.
Prostitutas de rua reclamam do baixo movimento e cobram caro. Uma ou outra aparece nos
hospitais, após terem sido espancadas pelos seus cafetões ou por clientes insatisfeitos.
O Neural transceiver recebe uma chamada. É Howard. Ele convoca os jogadores para mais
uma missão. Solicita que todos se direcionem ao restaurante “Casa de Bill” (Rua East 54,
57), um típico restaurante de comida americana.
Ao chegarem no local, o atendente direciona-os para um cômodo fechado onde esta
Howard e Sabrina. Howard está com roupas simples, bem à paisana. Sabrina, por outro
lado, está exuberante, com um vestido curto expondo suas pernas torneadas e sensuais.
Uma fonte confiável, passou informação de que uma gangue chamada Guerreiros de Metal
fora a responsável pelo ataque à Humanatech. Uma gangue composta de arruaceiros com
implantes cibernéticos. O porquê deles terem atacado e se foram contratados pela O-Zone,
ninguém sabe ao certo. O fato é que eles possuem várias bases espalhadas pela cidade,
sendo responsáveis por contrabando de cibertecnologia. Um dos locais que membros da
gangue costumam se encontrar é a boate Le Poisson (Rua Bleecker, 158).
Os jogadores devem se infiltrar e procurar informações sobre o ataque e onde,
possivelmente, estariam as pessoas raptadas. Howard não se importa com essas pessoas,
mas sim com o chip Rebirth. Quer analisá-lo melhor e ver se o que a Humanatech promete é
verdade.
Tiroteio na Rua Bleecker
É noite e chove. Uma garoa tóxica que deixa o ar com cheiro de amônia. As poucas pessoas
que estão nas ruas se protegem em marquises de arranha-céus repletos de letreiros e
placares luminosos de neon. Prostitutas brigam por espaço. O endereço, Rua Bleecker, 158.
Um lugar sujo e escuro com muito lixo espalhado entre as calçadas. A única iluminação da
rua é o letreiro em neon com a escrita “Le Poisson”, um edifício de esquina com 3 andares
que possui a fachada externa escura e já carcomida pela chuva ácida. Na lateral direita do
edifício, num beco escuro, abaixo das escadas de emergência, uma porta se abre e vozes de
2 homens são ouvidas “Pra fora, vagabundo!”. Um corpo desacordado é arremessado do
alto de uma escada de 10 degraus e cai em meio ao lixo acumulado da semana. 2 homens
altos e fortes com sobretudo olham os jogadores e entram para dentro do edifício fechando
a porta. Em ambos era possível ver que tinham braços cibernéticos.
A porta de entrada do bar protegida por uma marquise está repleta de pessoas esperando
sua vez de entrar. Há 2 seguranças armados na porta, revistando as pessoas. Muitas
pessoas com piercings, implantes estéticos como tatoos de néon, peles artificiais coloridas,
chifres, olhos de gato, entre outras bizarrices punk. Roupas exóticas e coloridas. Há muitos
carros e motocicletas estacionados nas ruas interseccionais com a boate, inclusive um está
com som alto tocando um trance para deixar as pessoas que estão na fila já no clima. O
preço não é módico, custa 50eb por pessoa.
Logo que entram, sentem o frio do ar condicionado, juntamente com o gelo seco que toma
o lugar. A boate está cheia e é impossível conversar sem gritar. Uma profusão de luzes neon
e metal, muito metal. Luzes iluminam os pisos e paredes com cores azul e vermelho bem
vibrantes. Painéis LCD espalhados por paredes revestidas com aço mostram imagens
aleatórias de shows de DJ punks famosos. Mezaninos em formas de passarelas onde as
pessoas dançam e se debruçam em barras de proteção.
O bar, logo à frente da entrada possui em seu balcão grande e largo 2 mulheres muito
bonitas e seminuas dançando dentro de tubos cilíndricos de vidro com iluminação de neon
azul na base. À esquerda está a boate e o palco onde um DJ toca um trance pesado com
várias imagens holográficas de belas mulheres dançando.
Os Guerreiros de Metal geralmente costumam a se sentar em um conjunto de poltronas
dentro da área VIP. São cerca de 10 membros que estão acomodados com mulheres, muita
bebida e drogas. Todos portam implantes cibernéticos aparentes, como braços, olhos e
visores. Vestem jaquetões pretos com o símbolo da gangue: um crânio de metal prateado
com uma corrente saindo da boca.
Crystal, consegue se infiltrar na área VIP, depois de deixar para trás no quarto privativo um
cara com quem fez sexo. Ela se aproxima da gangue tentando se passar por prostituta e
chama atenção do líder da gangue, um punk de cabelo moicano e piercings no nariz e
sobrancelhas chamado Jon. Ele possui um braço e olho cibernéticos. Ele a chama para se
sentar junto com eles e pergunta de onde ela veio, dizendo que jamais a viu na boate. Ele
pede para ela subir no colo dele e, passando a mão no corpo dela, e diz “Sabe, você não dá
de 10 a zero nas minhas garotas, mas é muito gostosinha e tem um ar de misterioso. Gosto
disso.”. Ele então diz: “O meu amigo ali, Ciclope, consegue ver tudinho, até as coisas mais
escondidinhas...”. Jon, então, puxa o cabelo de Crystal para trás, e ejeta de seu ante-braço
uma lámina de 20cm bem afiada e aponta para o pescoço dela dizendo “Quem é vc afinal,
sua vagabundinha? Porque possui implantes neurais? É da polícia ou FBI?”.
O grupo, então, percebe a situação de risco e age.
Dos 10 membros que estão na mesa, todos portam Uzi e pistolas semiautomáticas Beretta.
Além disso, possuem smart pistols imbutidas em seus braços que saem e atiram com um
comando mental. Os seguranças (10) que se encontram espalhados na boate e nos
mezaninos, abrirão fogo também com uzis e pistolas semiautomáticas.
Uzi (#Shots 30/ROF 20/DAM 2d6+1/REL ST): +15
Beretta M97P (#Shots 18/ ROF 2/DAM 2d6+1/REFL VR): +15
Buzzshand (DAM 2d6+2 / REL VR): +15

Uma confusão generalizada se instaurará na boate e pessoas desesperadas tentarão fugir


pelas saídas de emergência ou se esconder. Outras irão tirar suas armas e dispararão contra
todos. A policia chegará em 10 minutos, bem como a equipe da C-Swat.
Caso a situação esteja desfavorável para os Guerreiros de Metal, alguns membros da
gangue fugirão antes da polícia chegar, usando as escadas de emergência para alcançar o
beco. Tentarão pegar carros ou motos para fugir. Caso não consigam, correrão em direção à
antiga Praça Washington Square, agora um dormitório de mendigos e drogados.
Caso o grupo consiga capturar e interrogar algum membro da gangue ou o próprio Jon, irão
revelar que o contratante é um cara que se chama Lazarus. Um homem magro, de óculos
escuros e com sotaque japonês. Irá revelar que foram pagos para invadir as instalações da
Humanatech, matar pessoas e raptar os pacientes do chip Rebirth. Informou que Lazarus
garantiu que todo o sistema de segurança estaria desligado durante o assalto. Não sabe
informar quem é esse Lazarus, nem onde podem encontrá-lo.
Há alguns caminhos percorríveis pelos quais os jogadores podem tentar descobrir quem é
esse Lazarus:
Os jogadores podem inspecionar melhor o corpo do líder Jon e pegar seu comunicador, um
celular de pulso com tela e holograma, que pode dar pistas de como encontrar esse Lazarus.
Investigar nos arquivos da Humanatech quem poderia ser esse Lazarus, visto que ele teve
acesso aos sistemas de segurança internos da empresa. Poderia ser um ex-funcionário.
Procurar no submundo e na Cidade Baixa informações sobre ele.
Quem, afinal, é Lazarus?
Lazarus ou Lázaro é o nome bíblico do primeiro homem ressuscitado por Jesus. O nome
verdadeiro de Lazarus é Yôsuke Akimoto, um cientista que trabalhou na Humanatech e que
criou o chip Rebirth. Ele trabalhou por anos procurando a cura nos laboratórios da
Humanatech. Devido a um câncer que havia desenvolvido no cérebro, fora submetido a
diversas cirurgias e parte do seu cérebro fora retirado sendo substituído por processadores
neurais. Yôsuke estava quase em estado de cyberpsicose e precisava achar uma cura para o
seu problema. Após ter desenvolvido o chip, fora despedido pela Humanatech semanas
atrás e quase morto por ter tentado patentear a criação em seu nome, e não o da
Humanatech. Por sorte, conseguiu escapar da morte e jurou vingança contra a empresa.
Devido a outros implantes que realizou, Lazarus deixou de ser humano, se tornando
praticamente uma máquina, mas uma máquina pensante. Ele não tem pudor algum ou
sentimentos para com a humanidade e deseja se apoderar de novo de seu objeto de estudo
para aprimorar o chip de forma a tornar as pessoas com cyberpsicose em zumbis
controlados por ele. A partir deste dia abandonou o nome de nascimento e passou a adotar
o pseudônimo de Lazarus.
Caso o grupo opte pela opção 1, conseguem o comunicador de Jon e rastreiam as ligações
de Lazarus. Descobrirá que o nº pertence a um homem chamado Yôsuke Akimoto, dado
como morto nos registros da polícia. Conseguem obter o endereço dele. Siga opção 2.
Caso o grupo opte pela opção 3, descobrirão que Lazarus fez compras recentes no mercado
negro de equipamentos cibernéticos como chips e outros equipamentos robóticos.
Conseguem obter o endereço dele. Siga opção 2.
Caso o grupo opte pela opção 2, descobrirá que nunca houve funcionário algum chamado
Lazarus ou Lázaro na Humanatech. Porém, irão achar registros do projeto Lazarus e, de
consequência, descobrirão sobre Yôsuke. Poderão, em seguida, procurá-lo em sua
residência cadastrada no sistema da Humanatech: 628 apt 301, Country Road 607, Jersey
City.
No covil do criminoso
Lazarus habitava um apartamento simples num prédio conjugado de 4 andares. O bairro é
simples e bem residencial, longe dos arranha-céus e barulho do grande centro urbano. A
vizinhança é bem pacata e não há muito lixo nas ruas. O prédio é bem antigo, com fachada
de tijolos. Há um jardim pequeno e mal cuidado na frente. Os jogadores deverão arrombar
a porta de entrada para acessarem o interior do edifício, ou escalarem as paredes externas
até o andar desejado, o terceiro andar.
Ao entrarem no pequeno apartamento de 2 quartos e 80m2, perceberão que o mesmo fora
todo revirado. Como se alguém tivesse invadido o local a procura de algo. Móveis
destruídos, eletrônicos despedaçados e espalhados por todos os cômodos, muitos cabos,
placas de circuitos, equipamentos de laboratório, etc. Porém, no meio de toda essa
bagunça, há 5 tarântulas robôs que atacarão os jogadores, emboscando-os, recebendo
bônus de +5.
As tarântulas possuem AI, porém, são controladas também por ondas de rádio, como se
fossem drones. Depois de se desvencilharem dos robôs-aranhas, os jogadores vasculham o
apartamento e acham alguns documentos, bem como alguns 3Ds (pen drives holográficos
cristalinos que gravam informações em 3 dimensões). Caso algum jogador queira analisar os
robôs-aranhas, perceberão que possuem um comm link e que, recentemente, enviaram
sinais (provavelmente para Lazarus). Caso decidam rastrear o sinal, verão que é um sinal
criptografado e de difícil decodificação (Communication Techology target 20). Porém,
conseguem rastrear o local de envio do sinal: porto New Haven, em New Haven à 1:45 hora
de viagem de New York.
Acerto de Contas
O porto de New Haven já foi um importante centro de recebimento, porém, devido à
poluição das águas e constantes chuvas ácidas que sofrera o local, fora abandonado à muito
tempo. O galpão de onde o sinal foi emitido está localizado nas docas, na baía de New
Haven. Um antigo depósito de cargas da empresa de computação 3PL, fechada há 1 30 anos
atrás. O galpão possui a fachada de tijolos e telhado, com teto alto de 20m de altura. Há
diversas janelas de vidro quebradas e empoeiradas, símbolo da decadência local.
O galpão está protegido com aranhas-robôs, bem como zombies criados pelo chip Rebirth
que estão sob controle de Lazarus e atacarão os jogadores.
Lazarus, tentará fugir do grupo tão logo eles cerquem o galpão e entrem em coalizão com
os seus zumbis. Irá se esconder em outros galpões nas proximidades ou fugirá usando um
veículo. Apesar de ser humano em aparência, possui processadores neurais que o
transformaram em uma máquina consciente. Não apresenta riscos físicos algum aos
jogadores, porém, não se deixará ser pego, chegando até a se autodestruir (7d6 dano - 5m
de raio). Sendo metade dano físico real e outra metade dano concussivo temporário. SP de
armadura não protege contra explosões. Todos que estiverem fora do alcance de 5m, mas
dentro de um raio de 10m, levam 3d6 dano e quem estiver à 15m recebe 1d6 dano. Fora
isso, até 15m todos recebem 1d10 de dano por projéteis atirados com a explosão (jogar hit
location).
A Derrocada
Semanas se passaram desde que capturaram Yôsuke, vulgo “Lazarus”. Howard solicitara ao
grupo que não o matassem, pois gostaria de entender melhor o funcionamento do chip
Rebirth e se ele poderia ser modificado para curar pessoas de Cyberpsicose. Yôsuke se
propôs a ajudar, porém, Howard, mal sabia que estava levando um lobo disfarçado de
ovelha para a organização.
Yôsuke já não era mais humano, havia se tornado uma máquina totalmente sentiente.
Desprovido de emoções ou qualquer apego à valores morais, sua palavra não significava
mais nada. Para ele, a humanidade era uma praga que devia ser eliminada ou usada para a
ascenção das máquinas. Tendo isso em mente, manipulou a organização entregando
parcialmente o que queriam, porém, secretamente, invadiu o sistema da organização e
divulgou sua existência para a mídia.
O resultado foi bombástico. Grandes corporações como a Militech, Arasaka, IEC,
Petrochem, inclusive o próprio governo americano, ao descobrirem sobre a organização
Ghost e que eles eram investigados sem terem conhecimento, retaliaram com força
máxima, invadindo as instalações da organização e recolhendo todos os equipamentos e
prendendo todos.
Horas antes da situação sair do controle, Howard, tendo descoberto o plano de Yôsuke,
alertou todos seus agentes pelo Neural Transceiver. O estrago feito por Yôsuke poderia ter
sido maior, caso ele tivesse acesso ao código de acionamento das bombas localizadas nos
córtex de cada agente. Por sorte, apenas Howard conhecia o código. Orientou a todos que
procurassem um Techie chamado Ricco, na cidade de Night City. Um velho conhecido e
companheiro de guerra. Um homem confiável. Informou-os que estaria desativando o
Transceiver, bem como a bomba, e que poderiam removê-los com seu contato sem que
corressem riscos de suas cabeças irem para os ares. Desejou-lhes sorte e agradeceu o
empenho de todos para com a organização. Essa foi a última vez que conversaram com ele.
Foi uma corrida contra o tempo. Somente alguns agentes conseguiram contato com Ricco e
removerem as bombas. Era uma cirurgia delicada que durou horas e Ricco teve que se virar
para realizar várias ao mesmo tempo, precisando da ajuda de robôs. Não demorou muito
até que as megacorporações conseguissem extrair do cérebro de Howard o código de
acesso das bombas. Muitos agentes foram mortos instantaneamente, com suas cabeças
sendo liquefeitas. Não tiveram notícias de Nash e John Brickmaan. Muito menos de Jimbo, o
techie que os equipava.
Levou um tempo até que se recuperassem da cirurgia e do baque. Seus apartamentos
foram arrombados e destruídos. Seus créditos bancários foram extinguidos. Perderam tudo.
Não trabalhavam mais para uma agência secreta do governo. Já haviam se acostumados
com a ideia de serem fantasmas perante a sociedade, porém, jamais se imaginavam numa
situação dessas.
Ricco, em consideração à Howard, os ajudou a se reerguerem. Os manteve escondidos em
seu galpão por um tempo até que a poeira abaixasse. Porém, aquele aleijado, filho da puta,
hippie de próteses cibernéticas nunca fora flor que se cheirasse. Tinha uma ficha criminal
enorme que se perdia de vista. Mas uma coisa era inegável, era confiável e isso é o que
importava.
Exatos 6 meses se passaram. Nesse tempo, Ricco conseguiu identidades novas falsas para
todos, bem como alguns trabalhos sujos para que se mantivessem ativos. Alguns roubos de
cargas, alguns assassinatos, coisas do gênero. Faziam o que sabiam fazer de melhor e ainda
ganhavam alguns trocados para se manterem. Sabiam que não poderiam se aliar a
nenhuma corporação e que sair do país seria um risco muito grande, por estarem sendo
considerados como foragidos. Suas cabeças ainda estavam a prêmio e não podiam confiar
em ninguém, nem mesmo na polícia ou governo. Só tinham a si e ninguém mais.
Vocês são párias na sociedade. Excluídos e marginalizados. Procurados pelo governo e
megacorporações. Todos os querem mortos. O mesmo governo que lhes deu uma nova
oportunidade de recomeçar a vida, lhes tirou tudo. Obviamente, vocês não se entregaram
fácil. Esse é um mundo cruel e sombrio. Assassinatos, corpos irreconhecíveis jogados em
becos escuros, tráfico de drogas, roubos e violência fazem parte da rotina daqueles que
vivem na margem da sociedade, na Cidade Baixa. O mundo precisa de assassinos, de
pessoas inescrupulosas que desrespeitam as leis e não temem a morte. O mundo precisa de
vocês.
Plot
2077, 20 de Abril, Primavera.
O TRAMPO
Amanhece com um dia quente e abafado, vocês estão no galpão do Ricco, um grande
armazém comprado por Ricco que fica na Zona industrial Heywood. Uma região altamente
industrial, com muitas fábricas, alguns bares e residências simples, além da área portuária.
Uma semana atrás, conseguiram de forma bem-sucedida interceptar e roubar um
carregamento de armas high tech de um gangue rival à Ricco, a Red Chrome Legion. Esse
bando de azarões haviam roubado essa carga da Militech e perderam muitos homens com
isso.
O contratante de Ricco queria essa carga e sabia que a gangue a roubaria. Através de
algumas informações extraídas por Jenny de um dos membros da gangue (usando meios
sexuais), armaram uma cilada, matando o restante e roubaram o carregamento. O dinheiro
que conseguiram com o contrato, foi suficiente para repor seus armamentos e sobrar
alguns trocados para gastarem com alimentos, bebidas e entretenimento. Um trabalho
simples, mas perigoso.
Assim que vocês saem de seus quartos e se arrumam, encontram Ricco na sala onde vocês
geralmente se encontram para conversar, traçar estratégias e comer. Ele está sentado em
volta da mesa, bebendo seu café (contrabandeado) e comendo algumas guloseimas. O local
enfurnado de aparelhos eletrônicos, cabeamento passando por cima, computadores, mesas
de cirgurgia e painéis digitais, sempre está uma zona.
Ricco é um hippie, cabeludo e bigodudo com mais de 40 anos. Veste-se com roupas
surradas, old fashion, e tem algumas próteses cibernéticas como um olho, uma perna e um
braço. Ele é um experiente Tecchie e contruiu um laboratório onde ele conserta e faz
algumas de suas maravilhas robóticas. Em seu galpão, há vários robôs que ajudam nas
tarefas diárias, como limpeza, e preparar comida. Além disso, paranóico como é, possui
vários drones espalhados do lado de fora e no interior, sempre vigiando o local e
redondezas.
Ao avistar o grupo ele os chama “bom dia, bando de perdedores. Chega ai, que o papai tem
coisa boa para vocês. Aliás, já está na hora de vocês conseguirem um lugar para morar. Já
passou a hora de eu ficar dando uma de papai com vocês. O dinheiro que o Howard me
enviou já acabou há tempos e os trampos que vocês vem fazendo pra mim não pagam
todos os gastos daqui. Mas tudo isso está para mudar com um trampo foda que acabo de
pegar pra vocês. “
“O nosso contratante, chamado X, quer que roubemos uma droga sintética chamada Blue
Ice que a Biotechnica está desenvolvendo aqui mesmo em Night City em dos seus grandes
laboratórios. Não se sabe do que essa droga é capaz, visto que ninguém publicou nada
sobre ela. É coisa top secret deles. Mas um informante interno, disse que ela deixa a Blue
Glass no chinelo. Altamente viciante e deixa você mais loucão que a Blue Glass. É coisa foda.
Ligada ao Braindance então, deve ser uma coisa alucinante. “
“Então, como o cara é meio antiquado e não confia na NET, pois tem medo que essas
informações vazem, ele pretende entregar as informações do laboratório e da missão
pessoalmente. Ele passou o endereço o qual vocês tem que ir se encontrar com um
informante dele chamado Raze. É um bar chamado a Última Resistência que fica no Glen,
perto de Vista Del Rey. Não me olhem com esses olhares tortos, vocês são profissionais
pagos pra isso. Por que ele marcou lá, não sei. Talvez para saber se vocês são capazes
mesmos. “
“ O fato é o pagamento é gordo e isso que importa. 2000 Eurobucks pra cada um de vocês.
Com esse dinheiro vocês podem rapar o fora daqui. Saírem debaixo das asas do papai aqui.
Vão lá, conversem com esse Raze, peguem todas as informações e tragam de volta para cá.
A senha é “Azul”. Fácil assim. Aí bolamos uma estratégia de como vamos invadir esse
laboratório e pegar esse bagulho. “
O grupo sai do galpão, está um dia quente e abafado. As roupas mais sofisticadas possuem
um sistema de regrigeração que ajuda a aliviar a sensação de calor. A vista das docas é feia,
cinzenta, com um ar horrível de cheiro acre e de maresia, mas vcs já se acostumaram com
isso. Passam por vários robôs fazendo o trabalho braçal e veem alguns policiais corporativos
fortemente armados acompanhando uma carga que chegara. Há drones sobrevoando a
região, garantindo o monitoramento.
Logo saem da área portuária e alcançam a região mais industrial e de comercial. Como
precisam passar por Vista Del Rey, pegam o metrô subterrâneo, que não possui paradas na
região, atravessando–a. A estação está cheia, como é de costume. Muitos trabalhadores,
jovens punks com roupas de neon e displays, alguns com implantes cibernéticos simples e
estéticos (peles coloridas, trilhas prateadas formando padrões de circuito elétrico nas peles,
tatuagens com led, lentes de olhos que mudam de cor e formato como emoticons, peles
com displays subdérmicas, cabelos com leds e neons que se mexem sozinhos, etc.). Há
várias Vendit machines com diversos tipos de produtos no local. Robôs policiais fazem
rondas periódicas, bem como alguns policiais.
Pagam a taxa de 3eb, pois vão passar por 3 estações e entram nos Maglev. O maglev cheio
de telas virtuais que aparecem nas paredes mostram as notícias do dia pelos canais Net54
NCB (New Century Broadcasting) e WBN (World Broadcasting Network). São diversas
notícias desde entretenimento a morte e tiroteios em regiões dominadas por gangues. Há
também displays virtuais com propagandas de produtos cosméticos (roupas e acessórios) e
implantes diversos de várias empresas que interagem com o expectador mostrando como
ficaria nele, através de câmeras 3D escondidas que fazem selfie.
Ao chegarem no local e saírem do metrô, alcançam o distrito de Glen. O distrito recém
restaurado, depois da devastação ocorrida 47 anos atrás pela detonação da bomba nuclear
na Torre da Arasaka, possui enormes arranha-céus, ruas bastante movimentas com todo o
tipo de transporte terrestre (alguns cybercars e cybermotors), bem como muitas lojas com
diversos tipos de produtos, bares simples e outros glamorosos. Muitos hologramas se
projetam das lojas, anunciando seus produtos e de forma interativa com a população. Há
várias Vendit Machines espalhados pelas ruas.
Glen também é a sede administrativa da cidade, contendo vários prédios da prefeitura e
demais coporações que controlam a cidade. Há vários viadutos elevados interligando
algumas torres, bem como trilhos magnéticos brilhantes que maglevs e outros meios de
transportes aéreos usam para se locomover. Não é a nata da sociedade de Night City, mas
tem seu glamour. Há regiões ainda que estão em obras com pesadas e barulhentas
máquinas, bem como robôs Zhirafas e Aranhas. Policiais corporativos, bem como drones
protegem os locais.
Após andarem por alguns quarteirões, se afastam do centro urbano e alcançam a periferia
da cidade, em direção à Velha Zona de Combate. Veem muito lixo jogado nas ruas e nos
becos. Há muita região ainda em obras, com alguns robôs trabalhando. Os prédios,
verdadeiras favelas verticais que comportam centenas de pessoas, são feios e cheios de
roupas penduradas, fiações trançando de um lado para o outro, trazem um aspecto pobre à
cidade, como se estivessem em um outro país. Não há nada de glamour nessa região. Fora o
perigo, sabem qe estão se aproximando de regiões tomadas por gangues, o que torna tudo
mais perigoso.
Há algumas lojas e bares mais simples e alguns bem fodidos. A região é bastante habitada.
Avistam muitas pessoas, alguns trabalhadores honestos, outros marginais roubando
pessoas nos becos, mendigos, pessoas se drogando e muitas prostitutas sendo pegas por
clientes de carros ou fazendo seu serviço num canto de um beco parcialmente escuro. A
degradação humana ali é bem evidente. Não há policiamento no local, tornando uma região
mais selvagem. Alguns punks drogados olham para vocês mas não se arriscam. Há
movimentações de carros e motos, em menor escala, e mais fodidos. Alguns até
abandonados nas ruas e becos.
TRETAS COM RED CHROMES
Logo, chegam ao local. Um bar meia-boca, com algumas luzes de neon ligadas de dia,
localizado embaixo de um arranha-céu bem fodido. Passam por algumas pessoas drogadas
e prostitutas e entram no local. O bar em si, é pequeno, tendo algumas poucas mesas
espalhadas pelo local e o balcão. O local é escuro, com baixa iluminação, apesar de luzes de
neon de diversas cores iluminarem o ambiente. Apesar de ser simples, o bar possui algumas
tecnologias, como displays nas paredes mostrando os noticiários, uma Vendit Machine e o
fundo do balcão possui displays e leds em padrões parecendo uma mesa de pinball, com
vários elementos gráficos se movimentando em padrões alternados.
Há alguns poucos clientes no local, todos punks ou maltrapilhos, exceto por um que está
mais afastado, numa mesa localizada num canto. Ele está vestido de terno e gravata e
possui olhos cibernéticos que brilham. Ele pisca os olhos para o grupo, como se estivessem
os chamando. Os punks olham para vocês, mas não fazem nada, bem como o barman, um
homem de meia-idade, magro cabeludo, com cavanhaque. Duas atendentes, com cabelos,
piercings e tatuagens de neon olham para vocês, mas também ignoram.
Tão logo o grupo se dirija ao homem de olhos brilhantes. Há apenas 5 cadeiras livres. A
cadeira não suporta o peso de Oleg. Caso digam a senha “Azul”, ele os convida para se
sentarem, mostrando mãos cibernéticas. Em seguida, ele diz, repassando um chip de
memória “Todas as informações que vocês precisam estão aqui. Usem um computador
remoto, sem acesso à NET. Nele vocês terão acesso à planta do local, acesso ao local das
câmeras, quantidade de seguranças e local de extração das amostras, bem como a senha de
acesso ao terminal remoto que contém a fórmula. “
“Tão logo tenham lido ou baixado as informações, o chip será formatado automaticamente.
Sejam sigilosos com essas informações ou meu patrão os caçará pelo resto de suas vidas.
Quando forem ao local, sejam rápidos e tentam não fazer muito barulho, pois policiais
corporativos podem aparecer no local em questão de minutos. Espero que sejam bons
mesmo, Ricco disse que são os melhores para esse serviço. “
Caso alguém queira perguntar algo sobre a missão, ele dirá “Não sou autorizado a dizer
mais nada, tudo que precisam está no chip. Assim que terminarem a missão, Ricco deverá
contactar meu patrão para combinarmos o local de entrega e pagamento. “
“Agora eu se fosse vocês, sairiam daqui imediatamente, outros também foram convocados
para a missão. Vocês foram os primeiros... “
Eis que a porta do bar abre e veem um bando de membros da gangue Red Chrome Legion
(neonazistas carecas com jaquetas vermelhas com bordas cromadas). São 5 deles, mas há
outros atrás. Um deles, com um braço cibernético (2d6 crushing dmg, 10 SP/20 SPD) olha
para o grupo e, apontando com o dedo, grita “Vocês ai, seus perdedores. Esse contrato é
nosso! ” Todos devem jogar iniciativa, caso não haja diálogo.
Dos 5 que entraram, 2 tem uma Uzi e outros 2 do lado de fora também. São 10 membros.
Considerar Heavy Jacket no torso (SP 13).
Uzi – Auto – +6 – 2d6+1 – 20 ROF - 30 ammo

Durante o primeiro round de tiroteio, o homem de terno se joga no chão.


A gangue Red Chrome Legion veio com 3 carros bem surrados (ver status pag 190, Compact
Groundcar) e os mesmos estão parados do lado de fora do bar.
Coincidentemente, Mario e Roberto estão nas proximidades com um furgão. Roberto
estava dando uns corres na região, pegando um fornecimento de equipamentos
eletroeletrônicos para o Ricco num mercado ilegal no distrito Vista Del Rey, quando no
retorno, se depara com o ataque dos Red Chrome Legion ao bar A Última Resistência. O
dono do bar é um cliente seu, chamado John, responsável por vender boa parte das suas
Blue Glass. Resolvem intervir ao descobrirem que os demais estão envolvidos no ataque.
Tão logo derrotem todos os membros da gangue ou os mesmos fujam, o informante sai do
bar e um AV bastante sofisticado vem buscá-lo. Ele diz ao grupo entrando no veículo.
“Muito bem, vocês realmente são bons. Agora entendo o porque de Ricco ter recomendado
bastante vocês. Cumpram a missão sem vacilos e quem sabe vocês consigam sair dessa
pocilga, assim como eu fiz. Meu patrão poderá os ver de outra forma... “ O AV sobe,
sumindo depois de um tempo.
O tiroteio faz com que pessoas corram nas ruas e saiam gritando. O grupo deve fugir o mais
rápido possível do local, antes que a polícia seja chamada (NCPD).
O grupo retorna para o galpão de Ricco. Mason e Mario moram cada um em um pequeno
apartamento (Cube Hotel – pag 378 – custo 500eb/mês) nas proximidades do galpão de
Ricco e possum uma vida modesta (generic prepack – pag 377 - custo 200eb/mês onde
comem comidas industriais e tem o luxo de poder duas vezes por mês ir a um bar ou
restaurante comer uma boa comida). A armadura de Mario fica no galpão do Ricco, por
medida de segurança.
Ricco, logo se coloca para tratar dos feridos, retirando as balas ou suturando os cortes com
seus robôs ajudantes (ver custo de medicamentos nas pag. 220 e 225 – considerar metade
custo com medicamentos). Em seguida, com todos estabilizados e com curativos, logo se
põe a olhar as informações do chip utilizando um computador isolado na rede.
O LABORATÓRIO DA BIOTECHNICA
Ao olharem o chip, avistam a planta do laboratório da Biotechnica, localizada bem na divisa
do distrito de Arroyo e Charter Hills. Notam que há varias câmeras instaladas no
laboratório, todas controladas por um servidor localizado na área 2 (Security Office). Há
dutos de ar condicionado geral separados para cada andar. A segurança é pesada, com
vários guardas armados em cada andar (todos armados com rifles de assalto e pistolas,
vestidos com Light Armor Jacket – ver pag 415).
As amostras da droga Blue Ice estão no subterrâneo, na sala 25, onde há vários tanques de
criogenia contendo amostras resfriadas a baixíssimas temperaturas. Já as informações
técnicas da fórmula estão no servidor isolado da sala 27. As portas de acesso aos
laboratórios e elevadores são abertas com um crachá com chip e identificação de retina.
Fora isso, os cômodos 25 e 27 possuem pisos eletrificados (electrical flooring – pag. 215)
para quem entrar no cômodo sem passar o crachá e identificação de retina.
Além dos guardas de segurança, há 2 robôs aranhas da militech que protegem os
corredores de acesso aos elevadores (spider walking drone – pag. 213).

Além disso, há registros de algumas pessoas que trabalham no laboratório, diretamente


com a droga experimental: Dra. Lisa Tomes (responsável direto pela droga – mora em
Charter Hills), John Carter (chefe segurança – mora em Glen), Dr. Thomas Moore (diretor
geral do laboratório – mora em North Oaks), entre outros funcionários menores. Nessas
informações, há endereços de todos e n° de seus Agent corporativos. Nos arquivos não há
informações sobre a droga.
Mason consegue contatos com uma empresa (Diez Cometa) que faz entregas regulares de
suprimentos químicos ao laboratório. O dono da empresa, Francisco Diez, é conhecido seu e
líder do sindicato dos transportadores (sob controle da gangue Valentinos).
Ele tem umas rusgas com o laboratório devido a um frete atrasado que acabou sendo não
pago e topou te ajudar, desde que não seja envolvido. Irá dizer, caso dê merda, que a vã
fora roubada e que não os conhece.
Jenny conseguiu uma aproximação com a chefe do laboratório Dra. Lisa Tomes. Uma
mulher de classe alta que mora no distrito Charter Hill. Ela é lésbica e pegava várias putas
no distrito Wellsprings, local onde sua namorada Kristen trabalha. Inclusive, Kristen já a
teve como cliente. Com seus contatos, vc conseguiu se cadastrar no sindicato das putas de
Wellsprings (controlado pela gangue Tyger Claws). Afinal, nenhuma puta pode trabalhar de
graça no distrito sem passar por eles.
Enfim, vc conseguiu e um carro te pegou e a levou para o edifício chique em que a doutora
mora. Ela é uma mulher por volta dos 40, séria, bonitona e muito cordial e mora sozinha
numa bonita cobertura. Como de costume, gosta de conversar com as garotas e jantar com
elas - uma espécie de encontro. Papo vai, papo vem, vc conseguiu extrair algumas
informações dela mexendo no Celular dela (Agent) quando ela se distraiu por um momento
indo trocar de roupa para vestir algo mais íntimo (manias dela). Na hora H do sexo (Sedução
erro crítico) as coisas não foram bem como vc esperava. Entorpecida de álcool e Synthcoke
(a doutora também usou), esperava fazer um serviço foda de fazê-la subir nas paredes e te
entregar mais algumas coisas, quando no momento do êxtase, dopada como estava, uma
agulha sua com droga comatosa saiu debaixo da unha e a "picou" acidentalmente...
Ela começou a convulsionar e o serviço de Trauma Team foi acionado imediatamente (sinal
enviado pelo chip neural de cliente VIP dela). Vc sabia que era questão de minutos até eles
chegassem com seus AV. Vc roubou o crachá dela que estava escondido numa gaveta e
colheu algumas impressões digitais dela. Antes do Trauma Team chegar, vc picou a mula,
fugindo do local.
Com base nessas aquisições, o grupo entra no laboratório à meia-noite pelas docas com
duas vãs, enquanto Mario fica dentro de um furgão parado do lado de fora dos muros. Ele
consegue invadir o sistema de segurança do local, desligando algumas câmeras, bem como
travando algumas portas (especialmente dos seguranças da entrada).
Um tiroteio começa, com eles matando alguns guardas. Trabalhadores de plantão fogem
desesperadamente do local. Durante a troca de tiros, Mason joga uma granada no corredor
acertando 3 guardas, destroçando um instantaneamente e ferindo outros dois. As paredes
de concreto foram bem danificadas nos 5m de raio e parte do teto (gesso) desabou.
Foderam com os cabeamentos e tubulações. O alarme é disparado, bem como os sprinklers.
INVASÃO À BIOTECHNICA
Mario, enquanto na vã, é surpreendido com uma imagem de um personagem de anime que
aparece em seu computador de braço. Ele tem a cabeça grande, cavanhaque, óculos
escuros e cabelos curtos. A imagem fala com ele mexendo a boca como South Park “Olá
invasor! Pode me chamar de Cabeção e eu sou o responsável por manter a cibersegurança
do laboratório da Biotechnica. Não foi difícil rastrear o sinal invasor e te localizar nesse
furgão fodido aí. “
“Eu se fosse você, antes que me ignore e pense em sair do furgão, olhe atentamente ao seu
redor. Há dois drones militechs prontos para atirar em você. Portanto, relaxa e vamos
conversar. “
“Admito que você me surpreendeu ao invadir os sistemas da Biotechnica, apesar de usar
técnicas bastante rudimentares, enquanto eu tocava uma punheta com uns vídeos picantes
na NET. “
“A propósito, 2 AV com seguranças fortemente armados da Biotechnica já estão a caminho
para o local e devem chegar em segundos... “
O furgão possui 15 SP e 40 SDP.

Ao invés de heavy pistol, considerar rifle de assalto. Ao invés de dartgun, considerar


grenade launcher.
Mario ao ignorar Cabeção, recebe o seguinte aviso “Você tem um PA? Interessante... onde
conseguiu esse modelo? A propósito, duas viaturas da polícia de Night City estavam nas
proximidades e foram alertadas. Devem chegar aí em 15s. Tenha uma boa noite e divirta-se.
“ Ele irá tirar o controle de Mario sobre os sistemas de segurança do laboratório.
O grupo que está fazendo o assalto dentro do laboratório, é atacado pelos 4 seguranças que
estavam presos na recepção. Eles conseguem desativar a porta de forma manual e
entrarem nos corredores. O alarme de incêndio é ativado e uma voz diz “Alarme de
incêndio! Evacuem imediatamente o local! “
Conforme o Cabeção comentou, em 15s, 2 viaturas do NCPD chegarão. São 4 policiais.
Patrol officers estão armados com shotguns, very heavy Pistols, heavy batons and armored
in Kevlar®.

Faltam 174s (58 rounds) para os AV chegarem com mais Seguranças Corporativos, bem
como Trauma Team.
Caso o grupo consiga se infiltrar no subsolo, terão que enfrentar o robô-aranha. Ver dados
do Bumblebee Drone. Considerar 20 SP. E grenade launcher (abaixo – 3m raio) ao invés de
Missiles.

When using teargas ammunition, you deal no damage with your attack. Anyone with meat
eyes hit by your attack must instead attempt to beat a DV13 Resist Torture/Drugs Check.
Anyone who fails suffers the Damaged Eye Critical injury (-2 to Ranged Attacks & Perception
Checks involving vision) for the next minute.
As portas de acesso aos laboratórios (25), servidor isolado (27) e elevadores são abertas
com um crachá com chip e identificação de retina. Fora isso, os cômodos 25 e 27 possuem
pisos eletrificados (electrical flooring – pag. 215) para quem entrar no cômodo sem passar o
crachá e identificação de retina.
Assim que conseguirem abrir os tanques de criogenia contendo amostras resfriadas a
baixíssimas temperaturas na sala 25, verão amostras do blue glass, entre outras drogas.
Dentro do laboratório, em armários, há recipientes menores e refrigerados, apropriados
para transporte de amostras, sem que as mesmas estraguem com a temperatura ambiente.
O painel indica uma autonomia de 4h. O tempo necessário para retirar cada amostra com
cuidado e colocar no recipiente é de 10s.
A sala 27 possui vários servidores isolados, como pequenos gabinetes. Logo identificam o
servidor com Blue Ice e o destacam levando embora. Há vários outros com diversas
fórmulas. Cada servidor, leva-se o tempo de 10s para fazer o procedimento correto de
desacoplamento (desligar, retirar trava de proteção e desacoplar).
Caso consigam fugir do local, antes dos AV chegarem, deverão descaracterizar o veículo em
seguida, a fim de não serem rastreados depois. Mason conhece oficinas que fazem esse
serviço.
Ao chegarem no galpão onde moram, encontram Ricco completamente alterado e gritando
“Porra! Vocês são loucos? Olha a confusão que criaram. ” Mostrando o noitíciario na TV
Network 54. “Explosões, tiroteios, um show repleto de efeitos pirotécnicos! Não faltou
quase nada. Até policiais mortos. Isso vai dar merda... “
“Onde está o furgão? Vocês foram seguidos? Pegaram as amostras e a fórmula, pelo
menos? “
Ricco pede para ver as amostras do Blue Ice e retira um pedaço para provar dizendo “Eles
não precisam disso tudo, só de um pouquinho. Deixa eu provar essa bagaça e ver se é da
boa mesmo como dizem os rumores. “ Ele quebra a pedrinha até virar pó e da uma
cheirada, sugando tudo. Ele grita “Porra! Essa é da boa mesmo! Caralho, tô no Nirvana. ”
caindo num sofá. Porém, a euforia temina logo instantes depois.
Ricco começa a convulsionar e a cuspir sangue. Em seguida, um sangue misturado com uma
gosma púrpura sai dos seus ouvidos e nariz. Ele cai no chão tremendo em agonia. Sua
cabeça começa a inchar, formando várias bolhas de cor púrpura. Em seguida, elas eclodem
vazando sangue, muco e pedaços do cérebro. Ricco jaz morto. Um cheiro horrível propaga
pelo ar.
Minutos depois, o Agent de Ricco - um óculos ray-ban sobre a mesa de reunião - toca. Caso
ninguém atenda, uma mensagem é deixada. “Ricco, estou vendo os noticiários. Espero que
seu time tenha tido êxito na extração. Me encontre na Clouds às 20:00 com o produto.
Estarei na cabine 6. “ O grupo reconhece a voz como sendo do Raze, o contato que
encontraram no bar a Última Resistência.

CLUBE DAS BONECAS


O grupo limpa os restos liquefeitos de Ricco. Jenny termina de retirar as balas de Mason e
sutura os ferimentos. Já está tarde da noite e o grupo descansa. Oleg sai para beber em um
bar nas proximidades chamado Harry’s Bistro. O bar, aberto todas as noites, é frequentado
por todo o tipo de pessoas da região: trabalhadores das docas, armazéns e moradores. Ao
chegar no local e se sentar para beber, ouve uma voz em russo “Saudações, camarada! “. Ao
se virar, reconhece Igor, um companheiro seu durante o serviço militar a Rússia. Ele informa
que chegara aos EUA há alguns dias e que veio para Night City à procura de trabalho.
Porém, durante a travessia, sem dinheiro, fez dívidas com alguns nômades, um clã chamado
Raffen Shiv. O líder se chama Mr. Nice Guy. Um bando de psicopatas, que traficam desde
drogas até pessoas. Deve em torno de 3000eb e o deadline é em 1 mês. Pergunta se sabe
de algum trampo onde ele pode trabalhar.
Durante a madrugada, Kristen liga para Jenny, através do Agent. “O que aconteceu entre
você e a sua cliente ontem a noite? Ela foi parar no hospital com convulsões e perda de
memória. Que porra você fez? O sindicato está puto da vida com você. Querem te matar!
Sorte que não sabem sua identidade verdadeira. Mas de qualquer forma, se esconde, Jen,
fica onde está que vou tentar resolver isso. Promete pra mim. Se cuida. “
No dia seguinte, ao ligarem a TV ou checarem seus Agents, são bombardeados com
noticiários sobre o ataque à Biotechnica. Depoimentos de funcionários que sobreviveram ao
ataque “Estava tudo escuro e foi todo muito rápido. Mataram todos os seguranças e alguns
de meus colegas. Foi horrível. “
Dois guardas que estavam nas guaritas informam que era um grupo de 5 em duas vãs,
incluindo uma mulher jovem e atraente e um cara muito forte, grande e careca, com braços
desproporcionais, provavelmente, cibernéticos. Todos estavam vestidos com uniforme da
empresa de transporte Diez Cometa.
O dono da empresa de transporte Antonio Diez é contactado e informa que as vãs foram
roubadas na noite do ataque. Informa que um BO fora aberto. Espera que as autoridades
prendam os reponsáveis e que a empresa Diez Cometas é totalmente solidária à Biotechnica
e com relação às vítimas.
Os noticiários relatam que as câmeras de vigilância ainda estão sendo analizadas por peritos
e pela polícia de Night City a fim de identificar os agressores.
O diretor geral da Biotechnica, Dr. Thomas Moore, informa que os agressores serão
identificados e punidos severamente pelo massacre promovido. “Muitos anos e altos
investimentos em produtos farmacêuticos que foram roubados e destruídos por marginais.
Porém, nossa maior preocupação no momento é para com as famílias dos seguranças que
morreram heroicamente nesse atentado terrorista. Nossa meta é providenciar suporte
financeiro e psicológico a elas. As perdas materiais foram enormes, mas o que mais importa
foram as vidas perdidas nessa trágica noite. “
A reportagem ainda comenta o fato de que na mesma noite do ataque a diretora do
laboratório Dra. Lisa Tomes foi internada em um hospital da Trauma Team com convulsões
e uma parada cardíaca. Provavelmente, vítima de envenenamento e roubo. A polícia ainda
não tem evidências de que os casos estejam relacionados, visto que a doutora ainda não
deu um depoimento. Ela está com o quadro de saúde estável no momento, porém, ainda
confusa.
O computador ou Agent de Mario é novamente invadido por Cabeção e sua imagem em
anime. “Olha, acho que começamos com o pé esquerdo ontem. Confesso que fiquei
impressionado e curioso de você ter uma PA. A propósito, nunca ri tanto na minha vida com
a sua invasão desgovernada na sala dos servidores. Até mijei nas calças. Você tem que
melhorar essa sua PA, torna-la mais estável. “
“Mas, vamos ao que interessa, vocês por enquanto estão seguros. Eu apaguei todos os
registros das câmeras de vigilância, sensores e tudo mais. Inclusive, tive que hackear o
Agent de um youtuber que filmou as suas fugas e pretendia postar na NET. No lugar,
coloquei uns vídeos pornôs de pedófilos, o qual provavelmente, irá destruir a carreira dele.
Nunca fui com a cara dele mesmo. Um tremendo babaca que gosta de zoar nerds, como
eu... “
“Bem, mas voltando ao assunto, vocês tem duas opções aqui: 1) dividimos os lucros do
roubo ou 2) eu vazo todo o material dos vídeos e inclusive dou a localização de vocês nesse
exato momento para a NCPD e Biotechnica. E, então, vamos com a opção 1? ”
“Ótima escolha. Sabe, eu já estava de saco cheio de trabalhar para essa empresa de merda
que me pagava um salário incompatível com meu talento. Então, nem ligo de terem me
enviado uma mensagem reincidindo o meu contrato, me ameaçando. Fico imaginando a
reação do coitado do morador que esta tendo sua casa invadida nesse momento, por
acharem que estou lá. “
“Mas voltando novamente ao assunto... eu costumo divagar um pouco... confesso que
fiquei curioso acerca de seus assaltos. Vi que vocês roubaram uma droga intitulada Blue Ice
e sua fórmula na sala dos servidores. Provavelmente, trabalham para alguém, que tinha
acesso a todos esses detalhes. Coincidentemente, na semana passada, eu vendi os mapas e
todo o esquema de segurança para uma pessoa que não quis se identificar, por uma quantia
razoável de eb. Mas a misteriosa pessoa jamais comentou algo sobre essa droga. Será que
estamos falando da mesma pessoa? Digam-me o que essa droga tem de tão especial assim
e o que vocês pretendem fazer com ela? “
“Olha, eu não quero me envolver com vocês e nem tenho interesse de ir a um bar e tomar
umas com vocês. Estou me lixando para o convívio social. Depois do surto do Coronavirus
em 2019, prefiro manter distâncias de vírus, germes e bactérias. Quero tratar apenas de
negócios. Se tem eb entrando, tô dentro. Minha fidelidade depende de como estou sendo
tratado e de quanto estou sendo pago. Acho que podemos fazer grandes negócios juntos,
obviamente, se me pagarem quantias razoáveis em troca. “
“Achei divertido a forma como vocês abordaram essa missão, de forma bem espalhafatosa
e grosseira, deixando muitos rastros. Não me parecem profissionais. Por isso vejo que vocês
precisam de alguém como eu: o cara que os tornará fantasmas. Bagunceiros, mas ao menos
invisíveis. Temos um acordo? “
Com o grupo concordando, Cabeção fala “Amanhã entro em contato novamente e passo
meus dados para vocês transferirem os tão estimados eb...ahhhh... “
O grupo descansa durante o dia. Kristen liga para Jenny para saber como ela está. “Olha,
depois daquele episódio que te liguei, algo inusitado aconteceu hoje de manhã. Logo que a
doutora recobrou a consciência, entrou em contato com o sindicato querendo saber mais
sobre você. Acredite só, ela quer um novo encontro! Te elogiou bastante e que nunca havia
tido uma experiência como aquela. Você usou algo de diferente do que aqueles chips seus?
Até eu estou curiosa e com ciúmes para saber o que você aprontou com ela. Beijos, se
cuida. “
Chega a noite e logo se dirigem para o ponto de encontro com o contratante Raze. A boate
Clouds fica no distrito de Japantown, em Westbrook, no 12° piso do megaedifício H8.
Japantown é um distrito chique, repleto de bares, restaurantes, cassinos, hotéis,
megaedifícios, mercados abertos como o famoso “Flor de Cerejeira” onde pode se achar de
tudo, e um templo shintoísta. Trilhos de Maglev percorrem a região, com luzes neon
brilhantes. Um bairro limpo e bem protegido pela policia de NCPD durante o dia. As ruas
tem faixas de pedestres iluminadas com led e semáforos digitais mostram produtos e
propagandas durante o tempo de espera. Com jardins e praças, tudo graças à clonagem. De
noite, uma profusão de neon e imagens holográficas tridimensionais que se projetam das
megaconstruções, pontes e túneis. Mason sabe que a gangue Tyger Claws controla a região
de noite, com vários pontos de tráfico e prostituição. Todo cuidado é pouco.
Ao chegarem no megaedifício H8, que mais lembra um misto de shopping center e área
residencial, por ser repleto de lojas, academias, clínicas estéticas e de implantes
cibernéticos, comportando ainda um vasto condomínio residencial para os mais abastados.
Notam o requinte e luxo do local, além da forte segurança armada que protege o
estabelecimento. São diversos os elevadores que levam aos 50 andares. São revistados na
recepção e armas não são permitidas no local, tendo que depositá-las em armários.
Câmeras fazem o escaneamento das pessoas para conferir armas ou outros objetos
escondidos.
Tão logo sejam liberados pela recepção, entram nos elevadores, grandes e repletos de
displays inundando seus usuários com informações do dia-a-dia e propagandas de diversos
produtos. Alcançam o 12º andar e se deparam com a recepção e alguns clientes esperando
num lobby requintado. Bebidas e petiscos são servidos por atendentes bonecas (os)
esteticamente perfeitos. Notam seguranças armados no local.
Na boate Clouds, você entra e é feito um scanner de sua memória colhendo suas fantasias e
preferências sexuais. Esses dados são descarregados no sistema e, então, uma prostituta (o)
aka boneca (o), recebe essas informações via implante neural e ela (e) te atende da forma
que vc mais deseja. Depois da sessão, a informação é apagada da memória da (o) boneca
(o) para total sigilo dos clientes. O melhor de tudo: Você tem o controle total da boneca (o),
como uma espécie de controle remoto, onde vc liga e desliga a sessão quando bem quiser,
entre outras cositas a mais.
Altos executivos vão a esse lugar. Confidencialidade é tudo.  Seus desejos mais sórdidos e
profundos são armazenados temporariamente. Não se preocupe, somente a (o) boneca (o)
fica sabendo e depois esquece num passe de mágica.  Como um computador formatado.
O negócio é tão sinistro que a (o) boneca (o) nem sabe com quem se encontrou. Como se
estivesse apenas de corpo presente. Por isso o termo "controle remoto". O cliente a (o)
comanda do jeito que quer e ela (e) te atende fazendo tudo o que ele quer.
Aliás, no local também há sessões de braindance. Com um dispositivo de realidade virtual e
usando um chip de memória gravada, o cliente pode viver as emoções/sentimentos da
pessoa que gravou. Tudo nos mínimos detalhes. Pode se imaginar dentro de um filme pornô
sendo o ator ou atriz fazendo sexo com suas parceiras (os).
Depois de alguns minutos são atendidos pela recepção, um homem e uma mulher
esteticamente perfeitos. Eles perguntam se vieram desfrutar dos serviços da Clouds ou se
vieram para tratar de negócios. O grupo informando que vieram para uma reunião de
negócios com Raze, a atendente informará que ele está na cabine 6 e que podem entrar. A
porta é destravada e adentram no recinto. São vários corredores filmados com câmeras e
seguranças espalhados. As luzes de neon dão uma atmosfera parcialmente iluminada no
local. Há várias vendit machines espalhadas. Vários displays que mostram propagandas de
produtos exclusivos da boate, bem como dos serviços prestados (braindance e bonecas).
Logo identificam pela numeração a cabine 6. Não é possível avistar o interior do lado de
fora, nem mesmo com olhos com raio X ou outro tipo de visão. A pesada porta de entrada
que parece um espesso vidro fumê se ergue automaticamente e adentram no recinto.
O local é bem iluminado, grande e aconchegante. Todas as paredes são feitas de displays
que simulam o ambiente desejado, bem como o ar interno é climatizado para a
temperatura solicitada. No momento, os displays estão apagados. No centro, está uma
enorme mesa redonda com poltronas acolchoadas. Além dela, diversos puffs estão
espalhados pela sala, que possui um banheiro também. Raze está na mesa, com seus olhos
cibernéticos brilhantes, aguardando o grupo. Sobre a mesa estão algumas garrafas de
bebida e petiscos. A porta se fecha.
Raze, sem se levantar, acena para que se aproximem e se sentem ao redor da mesa. Ele diz
“Muito bem, quer dizer que com Ricco morto, devo negociar diretamente com vocês? Estão
com o pacote? “ O grupo entrega a chip contendo a fórmula e a amostra do Blue Ice.
“Olha, serei bem sincero com vocês, o serviço seus foi bem grosseiro. Muita explosão e
mortes, inclusive de civis. Esperava algo menos espalhafatoso, menos chamativo. Inclusive
penso que vocês devem ter um netrunner muito bom trabalhando em conjunto para ajudar
a limpar todos os rastros que deixaram, pois senão, nem estariam aqui conversando
comigo. Já teriam sido pegos há tempos. “
“Enfim, apesar de tudo, vocês se demonstraram capazes de realizar a tarefa, mesmo que da
pior forma possível. Isso indica que vocês tem experiência com esse tipo de missão de
assalto/invasão e sempre há trabalho e bons pagamentos. “
Percebem que Raze ao se comunicar não esboça emoção alguma. Como se fosse um robô
ou um boneco controlado por alguém.
“A corporação que represento precisa de pessoas capazes de realizar certos serviços, onde
poucos são capazes ou dispostos a fazê-los. Trabalhos que se encaixam bem em seus perfis.
O que me dizem, temos aqui um acordo? Para quem devo me dirigir em novos contratos? “
“O contrato firmado com Ricco era de 20.000 eb. Um preço até alto pela qualidade do
serviço que prestaram. Mas a corporação que represento é correta e manteve o valor,
apesar dos pesares. Para quem devo transferir o valor? “
O grupo pode negociar o valor, mas Raze aceitará pagamento de até 25.000 eb. Acima
disso, Raze não aceitará.
Caso concordem, dirá “Ótimo, temos um contrato finalizado. Entrarei em contato em breve
com vocês passando detalhes dos próximos contratos. Fiquem longe da mídia. A sala está
reservada por mais 1 hora se quiserem da comida e bebida, está tudo pago. “ Ele, então se
retira.
O grupo após sair da boate retorna para o galpão do Ricco. 7 dias se passam. Oleg sai com
Mason para vender as armas e comprar equipamentos. Jogar Hustle para cada um (pag 382)
e subtrair com estilo de vida (pag 377) e Housing (250eb dividido por todos).
ABDUÇÃO
Passados esses dias, Raze entra em contato com o grupo de noite. Uma noite quente e com
chuva moderada. Informa que tem um trabalho para eles, mas que precisa ser executado
imediatamente. Relata que há menos de 5 minutos atrás um funcionário da corporação a
qual representa foi sequestrado pelo que parece ser um grupo de Scavvers. O sinal de seu
chip foi interrompido, provavelmente, por algum embaralhador de sinal usado pela gangue.
Ele informa que a última posição do GPS indica o cruzamento da Avenida 18 com a Rua 55,
no distrito de Glen. Seu carro foi atacado por armas de grosso calibre e o motorista morto.
Raze informa que para a corporação o funcionário, de nome James Madison, não precisa ser
resgatado com vida, mas o conteúdo do chip que ele carrega em seu chipware socket possui
informações de fundamental importância para a corporação e que não pode ser vazado na
NET em hipótese alguma. Precisa que o grupo resgate o chip imediatamente. A polícia de
NCPD e o MAX-TAC não podem ser envolvidos nesse assunto, dado o sigilo do chip. Acredita
que fora mera coincidência os scavvers terem o sequestrado. Geralmente sequestram e
desmontam pessoas com implantes cibernéticos para vendê-los depois. São um bando de
desordeiros e ciberpsicopatas.
Ele passa as coordenadas do local da última leitura do GPS e informa que previamente
analisaram as câmeras e conseguiram pegar as placas dos dois veículos que interceptaram o
carro do funcionário. Porém, não conseguiram identificar os sequestradores, por estarem
escondendo seus rostos com máscaras. As placas dos dois carros constam nos registros da
NCPD como roubados.
Além disso, uma importante e valiosa informação. Durante a fuga, as câmeras mostram que
um pedestre fora atropelado há duas quadras do local, na rua 53. Esse pedestre, pela
identificação das câmeras, chama-se Dexter Andrews, um youtuber que vive postando
informações do seu dia a dia. É bem provável que ele tenha registrado todo o acidente com
seu gravador de braindance o que pode trazer novas pistas dos sequestradores. O Trauma
Team Gold já foi acionado para resgatá-lo e deve chegar em 5min. Pelas câmeras, os sinais
vitais de Dexter mostram que ele não sobreviveu ao atropelamento e deve ser levado para
exame de corpo de delito no IML (instituto Médico Legal) que fica na Avenida Lawrence.
Raze solicita que consigam pegar o chip de braindance de Dexter e analisem-o para
procurar por mais pistas sobre a gangue. O tempo urge. O pagamento pelo contrato foi
estimado em torno de 20.000 eb, dada a urgência. Valores acima disso tem que ser
aprovado pela mesa diretora. Informa que podem usar a força bruta, pois os scavvers
geralmente possuem arsenal de armas e implantes cibernéticos. Não é necessário deixar
nenhum vivo.
O grupo pode negociar o valor, mas Raze aceitará pagamento de até 25.000 eb. Acima
disso, Raze não aceitará e passará o contrato para outro grupo qualquer.
O grupo precisa se infiltrar no instituto médico legal e conseguir pegar o chip de Dexter.
IML
Após alguns minutos, chegam ao local. Na recepção, são informados que o corpo fora
levado para a sala de autópsia e ainda não foi periciado, visto que há uma fila de corpos na
frente para serem exumados. Perguntam se são parentes e usam leitores biométricos para
os identificar e registrar no sistema.
Há policiais e civis no local, bem como câmeras monitorando o local.
Caso queiram invadir ou assaltar o local que não seja pela porta da frente, poderão usar as
duas portas laterais ou a dos fundos. Porém, as três requerem acesso com um ID card e são
monitoradas por câmeras e seguranças.
BRAINDANCE
Tão logo peguem o chip do corpo de Dexter, poderão acessar suas memórias através do
dispositivo Braindance viewer que possuem no galpão do Ricco que está ligado a um
computador. Como apenas Mason possui olhos cibernéticos com possibilidade de zoom e
imagens térmicas, somente ele pode usar o Braindance viewer explorando todo seu
potencial.
Com o dispositivo, conseguem ver tudo o que foi gravado durante o dia por Dexter. Desde a
hora em que acorda em seu confortável apartamento e come o seu desjejum falando com
seus seguidores “Bom dia, Night City! Hoje vamos dar um rolé, fazer umas comprinhas e
conhecer umas minas bem fogosas! Me acompanhem nesse dia quente e abafado. A
previsão é de chuva de noite. Podem perceber que estou meio zonzo, pois a noitada ontem
foi foda! Muita bebedeira e outras coisitas bem foderosas... quem me acompanhou na noite
de ontem sabe do que estou falando, hehe. Quem perdeu, basta acionar o link que está
aparecendo abaixo na sua tela. Esse é o seu querido Dexter ao vivo e sem censura! Fiquem
ligados e bora pra mais um Curtindo Dexter Adoidado! “
Quem está de posse do vídeo, sente tudo o que Dexter está sentindo: gosto, cheiro, sons e
ressaca, como se fosse o próprio Dexter. O grupo acelera o vídeo, onde Dexter vai as
compras com um carro de luxo, mexe com mulheres, recebe um boquete no banheiro do
supermercado (essa parte percebem que ele ligou uma espécie de sensura, apesar de que o
usuário do Braindance sente tudo), fuma uma maconha (também com filtros de censura,
exceto para o usuário), almoça com amigos num restaurante bacana, bebe cerveja, volta
para ao apartamento com um dos amigos chamado Phil, fazem sexo (oral e anal com
sensura), o amigo vai embora, dorme de tarde, acorda, se veste, olha para a janela e vê que
está de noite, toma um doce (sensação de adrenalina e êxtase total) e sai para a “noitada”,
mexe com mulheres no elevador, beija uma e consegue o # do Agent dela, pega o carro de
novo, para num estacionamento coberto, sai do estacionamento, assusta com dois carros
atravessando o sinal vermelho, é atropelado, batendo a cabeça no para-brisas de um dos
carros, dor lancinante e tontura, barulhos de ossos sendo quebrados, cai no chão, vista
completamente embaçada, final da gravação.
Ao acionarem a câmera lenta e filtros do atropelamento, conseguem ver antes do
atropelamento dois carros modificados e tunados, tendo contato visual com os motoristas e
passageiros (4 em cada carro), todos com muitos implantes cibernéticos, tatuagens e
máscaras vermelhas. Ouvem sons dos rádios dos carros em volume muito alto (heavy
metal), ouvem as vozes dos scavvers: uns estão alucinados com o sequestro, uivando e
gritando.
“Quanto esse cara tá valendo mesmo? ”
“Esse otário tá valendo 5000eb somente pelo chip. A gente ainda pode ficar com o resto. “
“Bora desmontar esse riquinho babaca... olha o pedestre, porra!!! ”
Barulho do atropelamento.
“Caralho, você matou o cara! “,
“Filho da puta acabou com meu para-brisas. “
O grupo deve informar o que pretendem pegar como informação.
Com as informações coletadas (ID dos implantes, impressões digitais, retinas, entre outras),
através do Cabeção, podem hackear os registros da NCPD para ter acesso à aos dados
registrados dos membros da gangue (nome, endereço residencial, nome dos pais, etc):
Carro placa ERS-8579:
- Motorista - somente pode ser identificado apenas pelo implante Pacemaker Coprocessor
PC1511813 (coração) - Aden Brock – 24 anos - preso 2 anos atrás por furto a mão armada e
assassinato. Sem retina rastreável, possuindo implante ótico CO82829982; não tem
impressões digitais, tendo mãos robóticas CA9987983. Os dois implantes são dados como
pertencentes a duas pessoas já consideradas como mortas. Casado com Lindsay Hill, possui
duas filhas de nome Vivian e Lily. Endereço residencial: Rua Grand, 500, Megaprédio 10,
apto 2550 – Distrito Kabuki.
- Passageiro 1 - somente pode ser identificado apenas pelo implante Adrenal Booster
(glândua suprarenal) AB29208298 - Keegan Hill – 22 anos - preso 1 ano atrás por tráfico de
órgãos, de implantes cibernéticos, assassinato e furto. Sem retina rastreável, possuindo
implante ótico CO82504382; não tem impressões digitais, tendo mãos robóticas
CA9986533. Os dois implantes são dados como pertencentes a uma pessoa já considerada
como morta. Pais vivos John Brock e Esme Brock. Endereço residencial: Rua Water, 125,
Megapredio 2, apto 350 – Distrito Well Springs.
- Os outros 2 passageiros não puderam ser identificados. Por possuírem implantes óticos e
de membros pertencentes a pessoas dadas como mortas.
Carro placa JHS-5597:
- Passageiro 3 - somente pode ser identificado apenas pelo implante Subdermal Torso
Armor SA9898983 – Brayden Lynn – 22 anos - preso 6 meses atrás por tráfico de órgãos,
implantes cibernéticos, assassinato e furto. Sem retina rastreável, possuindo implante ótico
CO53244382; não tem impressões digitais, tendo mãos robóticas CA9983245. Os dois
implantes são dados como pertencentes a uma pessoa já considerada como morta. Pais
vivos: Michael Lynn e Amy Lynn. Endereço residencial: Rua West 10th, 203, Megaprédio 03,
apto 1130 – Distrito Glen.
- O motorista e os outros 2 passageiros não puderam ser identificados. Por possuírem
implantes óticos e de membros pertencentes a pessoas dadas como mortas.
Através dos nomes e endereços residenciais, o grupo pode tentar pegar informações acerca
dos membros da gangue.
- Keegan Hill – 24 anos - Endereço residencial: Rua Water, 125, Megapredio 2, apto 350 –
Distrito Well Springs. O megaprédio possui várias lojas, restaurantes e bares e muitas áreas
abertas. O local é limpo, porém, há muitos sacos de lixos empilhados nos cantos. Alguns
ambientes cheiram drogas. Alguns seguranças armados fazem proteção no local. Pegam o
elevador com diversos displays com propagandas de vários produtos.
Os pais John Brock e Esme Brock recebem o grupo em suas residências, um apartamento
simples, mas confortável. Informam que já tem 1 ano que não veem mais seu filho.
Acreditam estar morto. Não há nada de relevante no endereço que possa ser usado contra
ele.
- Brayden Lynn – 22 anos - Endereço residencial: Rua West 10th, 203, Megaprédio 03, apto
1130 – Distrito Glen. O megaprédio é muito sofisticado, possuindo várias lojas, restaurantes
e bares e muitas áreas abertas com jardins. O local é limpo e organizado. Há vários
seguranças armados no local. São revistados por scanners e seguranças para acessarem o
elevador. Precisam deixar as armas na recepção. Pegam o elevador com diversos displays
com propagandas de vários produtos.
Os pais Michael Lynn e Amy Lynn recebem o grupo em seus apartamentos de luxo.
Informam que Brayden sempre foi um garoto exemplar e que meses atrás começou a se
envolver com uma gangue e começaram os implantes. A princípio sustentaram os vícios em
implantes até que ele começou a mudar o comportamento, tornando-se mais agressivo.
Então, vieram, os crimes e prisões. A última, 6 meses atrás, por crime de assassinato foi a
gota d’água. Pagaram a fiança e o despejaram de casa. Ele jamais retornou. Não sabem do
paradeiro dele. Pedem para que o achem e, se possível, o levem para uma clínica de
reabilitação. Oferecem 5000eb para trazerem seus filhos com vida. Em seu quarto há
roupas, Agent e computador de uso pessoal.
- Aden Brock – Endereço residencial: Rua Grand, 500, Megaprédio 10, apto 2550 – Distrito
Kabuki. O megaprédio é um moquifo, cheio de lojas, barracas de comida e áreas abertas.
Muita droga, sujeira e corpos caídos nos cantos escuros. Pegam o elevador sujo com marcas
de vômito ressecado e cheiro de mijo.
A mulher de Aden Brock atende o grupo. Um apartamento simples e pequeno, parecendo
uma kitnet. Possui duas filhas de nome Vivian (6 anos) e Lily (3 anos). Ela informa que não
vê Keegan há mais de 1 ano e que deseja a morte dele. De objetos pessoais dele, há fotos
de quando ele era mais humano, antes dos implantes e de ter surtado apresentando
agressividade. Batia nela e nas crianças até ser preso. Não retornou depois de ser solto da
prisão. Dentre os pertences dele, o que há de relevante é um cartão de uma clinica
clandestina de implantes cibernéticos chamada Ripper Jack Off.
Ao saírem do Megaprédio e irem em direção aos seus carros, encontram um grupo de 4
membros da Gangue Tyger Claws, sendo 3 homens e uma mulher. Eles estão armados com
monokatanas, Heavy pistols e Uzi, máscaras de samurai, tatuagens de dragões, cabelos
techhair coloridos e implantes cibernéticos (olhos e membros). Suas jaquetas possuem o
símbolo da gangue: a face de um tigre vermelho estilizado com a boca aberta mostrando as
presas.
Eles questionam o que o grupo faz ali e que devem pagar pedágio para a gangue, pois eles
que mandam na região. O pedágio são suas armas. Os membros estão com 2 motos
estacionadas na frente do Megaprédio, à 5m à direita deles. A Van de Mario está à 5m à
esquerda do grupo (10m das motos).
Há pessoas circulando nas ruas e no Megaprédio. Bem como trânsito de veículos fluindo,
em menor volume devido ao horário. Caso comece um tiroteio, pessoas sairão correndo e
gritando e carros irão passar direto no local. Algumas pessoas e carros irão filmar a situação
com seus Agents.
Homem 1 – cabelo curto, olhos cibernéticos. Artes marciais. Kerenzikov Boosterware
Homem 2 – cabelo techhair longo, braços cibernéticos. Artes marciais. Kerenzikov
Boosterware. Katana Kerenzikov Boosterware.
Homem 3 – braços louva-deus (4d6 dmg AP), olhos cibernéticos. Artes marciais. Kerenzikov
Boosterware.
Mulher 1 – olhos cibernéticos, pernas cibernéticas. Artes marciais. Katana Kerenzikov
Boosterware.
Tyger Claws; use Boosters; Add Heavy Melee Weapons; Replace Leather with Light
Armorjack (SP 11).

O grupo se reencontra no galpão de Ricco. Oleg e Joker levam os corpos de 2 membros da


Tyger Claws com eles, ambos com as cabeças estouradas para pegarem seus itens
cibernéticos. O furgão de Mario está ensanguentado. Jenny e Mason discutem com os dois
dizendo que expuseram o esconderijo ao trazerem os corpos da gangue.
Ao realizarem um escaneamento nos corpos acham chips de rastreamento e retiram. Ligam
para o Cabeção para os ajudarem, ele diz que fará o possível, mas não garante nada. Ele fala
para fugirem do local o quanto antes. Decidem seguir para um bar à alguns quarteirões do
galpão.
Vasculham o Agent de Brayden (precisa ser desbloqueado), o grupo acha contatos de várias
pessoas (amigos e parentes), bem como de integrantes da gangue (Telegram ou Whatsapp)
e da clínica Ripper Jack Off. As últimas mensagens são de 6 meses atrás. Em seus acessos à
NET, na Deep Web, notam que ele entrou diversas vezes no site da clínica de implantes
cibernéticos clandestinos Ripper Jack Off. Nos e-mails, acham várias trocas de mensagens
antigas entre Brayden e membros da gangue Scavvers. Além disso, há menções a um local
chamado “O Celeiro”, porém, não há informações sobre a localização.
No computador de Brayden, acham muitos arquivos diversos, nada relevante para a missão.
vídeos, fotos, jogos entre outras coisas.
Kristen liga para Jenny avisando que pegou uma droga chamada Blue Ice e que quer cheirá-
la com ela. Jenny pede para não usá-la e que é para esperá-la chegar.
Mason liga para um contato seu e consegue agendar uma visita na clínica Ripper Jack Off,
localizada dentro da boate Black Pyramid para vender o implante cibernético Speed Bullet
que está no corpo de um dos membros da gangue Tyger Claws que mataram. Seu contato
diz que a gangue Maelstrom manda na boate e não é flor que se cheire.

KRISTEN
Jenny decide visitar sua amiga e namorada Kristen, com receios da mesma provar a droga
Blue Ice. Ela mora num Cube Hotel, um muquifo de prédio em Vista del Rey,
temporariamente escondida da gangue Tyger Claws, visto que seu apartamento em
Wellsprings foi invadido pela gangue. Ao chegar no prédio que tem mais de 15
apartamentos por andar e possui 23 andares, nota alguns corpos em carros, becos e ruas,
todos com um cheiro forte de amônia. Estão envoltos de poças de sangue, gosmas cor
púrpura, além de pedaços do cérebro. Suas cabeças parecem ter inchado e seus fluidos
vazaram por bolhas que estouraram da cabeça. Nota a semelhança das mortes com a de
Ricco.
Vê pessoas saindo do prédio gritando e carregando corpos enrolados em cobertores:
“Ataque químico!” Sente o cheiro forte de amônia que exala dos corpos, bem como rastros
de sangue e muco púrpura deixados no chão. Um verdadeiro caos. O cenário no saguão do
prédio não é diferente. Corpos enrolados em cobertores no chão, cheiro de amônia e
muitas pessoas desesperadas e chorando. Passando pelos moradores e pela portaria, se
dirige para um dos 7 elevadores.
Ao chegar no andar de Kristen, sente o forte cheiro de amônia tomando todo o corredor.
Ouve choros de uma criança vinda de um apartamento, a porta está entreaberta e avista
uma criança de 5 anos aos prantos perto dos corpos de seus pais, envoltos da mesma poça
de sangue e muco púrpura.
Toca no apartamento de Kristen. Segundos se passam e a porta se abre. Ouve uma música
quase ensurdecedora de trance no interior do apartamento de 15m2. Passa pela minúscula
cozinha e ao olhar para a cama e penteadeira com uma cadeira e poltrona, não nota
Kristen. Súbito, Kristen sai nua do banheiro, pela porta lateral, e a agarra, beijando-a
loucamente. Ela diz que estava com saudades e se sentindo muito só. Fala que está doida
para cheirar a Blue Ice e fazer sexo com Jenny. Ela tenta remover (ou tenta) as roupas de
Jenny. Kristen está completamente bêbada.
Tão logo a Jenny quebre o clima e informe que a Blue Ice é uma droga letal e que não deve
ser usada por Kristen, a mesma não dá atenção e fala que já marcou procedimentos
estéticos para mudar a aparência a fim de se esconder dos Tyger Claws. Mostra algumas
fotos de ideias e pede opinião. Caso Jenny insista no assunto e fale sério, Kristen se
desespera dizendo que vários moradores do hotel também compraram a droga, inclusive
algumas amigas suas. Ela tenta se comunicar com algumas e não obtém retorno.
Ao sair do apartamento e notar o caso à sua volta, Kristen questiona Jenny se ela sabe o que
está acontecendo e se está envolvida nisso. As duas discutem e saem do Cube hotel.
TYGER CLAWS
Enquanto o grupo se dirige para a boate, Cabeção informa que 2 carros e 3 motos da Tyger
Claws estacionaram nos arredores do galpão de Ricco e estão fortemente armados.
Parecem ser uns 10 membros. Ele envia vídeos dos 2 drones de Ricco que sobrevoam o
galpão e pergunta se ele pode acionar remotamente o turret com minigun que fica no
telhado ou se desejam assumir o controle.

Caso o grupo opte em não agir, os Tyger Claws invadirão o galpão, pilhando tudo e
queimando o local com combustível altamente inflamável.
Caso o grupo decida intervir, acionando o turret, deverão usar sua perícia Heavy Attack para
atacá-los. Após abaterem alguns membros, os Tyger Claws irão jogar uma granada de PEM
no turret, fritando os seus circuitos, desabilitando-o. Em seguida, invadirão o galpão,
pilhando tudo e queimando o local com combustível altamente inflamável.
Caso o grupo ligue para Raze e informe o que está ocorrendo, ele informa que resolverá o
problema. Os membros da Tyger Claws que estiverem no local receberão uma ligação de
seus superiores e irão se debandar, sem invadir o galpão.
BLACK PYRAMID
O grupo decide investigar a clínica Ripper Jack Off. O endereço da clínica fica numa boate
chamada Black Pyramid, no distrito de Watson. Após passarem por ruas sujas mal
sinalizadas e escuras, prédios abandonados e Megaprédios que parecem uma favela vertical
com shoppings abarrotados de lojas simples e apertadas (Oiapoque), pessoas se drogando
nas ruas e muitas prostitutas, chegam na boate. A boate fica num prédio pequeno de 3
andares de fachada simples, escondido entre diversos viadutos e Megaprédios. Há diversos
carros e motos parados em frente e nas proximidades.
Caso peçam para o Cabeção invadir as câmeras, ele pedirá um tempo e depois dirá:
“Caralho, eles tem um netrunner com eles… tá de zoeira.. porra… “ a ligação cai e não volta
mais.
O grupo se depara com uma porta pesada de aço fechada e uma câmera. Além dessa
entrada, há duas portas dos fundos, monitoradas e vigiadas por câmeras. São abordados na
entrada por uma voz feminina que pergunta se são clientes VIP ou standard. Há dois
caminhos: 1) Caso informem ser VIP ou clientes da boate ou 2) Querem vender implantes
para a clínica Ripper Jack Off.
1) Caso informem que são VIP, precisam usar suas retinas num sensor biométrico ao
lado da porta para comprovarem. Caso contrário, são cobrados 30eb para entrarem,
pagos ou com olhos cibernéticos ou com seus Agents. A porta é aberta.
A entrada de frente da boate se dá num saguão com um balcão de recepção com
computadores. Há duas mulheres atrás do balcão e 5 seguranças armados e com
diversos implantes cibernéticos espalhados pelo local. Há câmeras por todo
ambiente. Há uma escada a de ferro em formato de L que leva a um piso superior.
São informados que as armas devem ser deixadas na recepção. O código para reaver
as mesmas já está em seus Agents.
A escada leva a um elevador grande possui que possui três opções apenas no painel
digital: entrada (piso 0), boate (piso 1) e Nenhum Lugar (piso 2). A porta do elevador
abre. Um som meio abafado de trance pode ser ouvido. Veem alguns degraus que
conduzem a um piso superior. Luzes de néon iluminam o local. Passam por uma
bifurcação e pegam o caminho para a direita. Passam por alguns casais que estão se
beijando e outros se drogando. Avistam painéis digitais que mostram a boate repleta
de pessoas com muitas luzes estroboscópicas e gelo seco.
Fazem uma curva para direita, passam por uma porta fechada e o corredor se abre
num espaço amplo, onde avistam a boate em sua totalidade, repleta de pessoas
dançando e conversando. No palco, uma dupla de DJ’s tocam um trance agitado e
bem alto. Luzes estroboscópicas, lasers e neon, além de bastante gelo seco por toda
a parte.
Notam um mezanino mais à frente e com alguns clientes VIP e um bar dedicado
somente a eles. Além disso, percebem que há vários seguranças espalhados na
boate.
Jenny e Kristen receberão cantadas e agarrões na pista de dança. O mesmo para
Mason, Oleg e igor.
2) Caso informem que estão procurando a clínica Ripper Jack Off e que possuem
implantes para vender, a voz se mantém em silêncio por alguns segundos. Em
seguida, informam para seguirem para uma porta lateral do prédio, através de um
beco. O grupo leva o corpo do membro da Tyger Claws.
Ao chegarem no local, se deparam com uma porta que logo se abre. São
recepcionados por 2 seguranças armados, com implantes cibernéticos (olhos,
braços). Eles os acompanham para um elevador onde há 3 opções: Entrada, Boate e
Nenhum Lugar. Eles apertam o último.
Em seguida, saem num corredor onde percorrem, em formato L e depois descem
uma escada em L. Param em frente a uma porta e os seguranças a abrem. O grupo
avista outros 3 seguranças sentados em volta de uma mesa. Eles também possuem
implantes cibernéticos. Os dois seguranças pedem para que o grupo os acompanhe
até uma porta e, em seguida, a abrem com um cartão.
Imediatamente após abrir a porta, os 3 seguranças em volta da mesa se levantam e
o grupo é coercitivamente levado para dentro. Avistam um cômodo que parece um
escritório. Dentro dele, há 2 ou 3 membros da gangue Maelstrom com implantes
cibernéticos. Eles não possuem uma face, apenas olhos cibernéticos vermelhos e
moduladores de vozes. Estão armados com pistolas, garras (Retractable Monoblade)
serras elétricas (chainripp) e Reflex Boosters e possuem a logo do Maelstrom
estampado em suas jaquetas. Além disso, tem subdermal armor de 8 SP torso e
crânio. A porta se fecha.
Eles questionam o grupo quem são eles e se são policiais. Perguntam como sabem sobre a
Ripper Jack Off e quem os informou. Obviamente, a situação é tensa e o grupo precisa saber
como lidar com a situação, seja na porrada, seja na diplomacia.
Mason tenta usar de sua persuasão e lábia, informando que foi indicado por Charlie, o
Caolho, um ex-membro da gangue. Porém, a situação sai do controle, ao que Charlie é visto
como um traidor pelo grupo e há uma grande discussão. Oleg, perde a paciência e esmurra
a mesa, quebrando-a. Isso gera um conflito entre o grupo e a gangue.
Caso tenha tiroteio e confusão do lado de fora do escritório, as pessoas próximas ouvirão e
fugirão gritando. Seguranças serão acionados e virão para conter o grupo, bem como
membros da Maelstrom.
Mario, no elevador, aperta para subir no nível “Nenhum Lugar, piso 2”, porém, acaba
parando no nível “Boate, piso 1” e se depara com 3 membros da gangue Maelstrom,
equipados com diversos implantes cibernéticos. Eles estão armados com pistolas, uzis e
fuzis. Eles se enfrentam.
Em seguida, Mario chega no piso “Nenhum Lugar” e sai num corredor em formato de L que
dá numa escada que desce em formato de L também. Sai em frente a uma porta fechada.
Kristen, bastante assustada e meio alcoolizada, questiona novamente Jenny quem são eles
e pra quem eles trabalham, visto que acaba de ver um homem todo armadurado, no estilo
Homem-de-ferro sair da vã.
Igor avista do prédio onde está, um carro todo tunado com o símbolo da Maesltrom parado
do lado do furgão de Mario, onde Jenny e Kristen estão. Dele, saem 3 membros da
Maelstrom. Eles estão bebendo e conversando e sem armas aparentes. Em seguida, passam
pelo furgão e notam as duas garotas, mexendo com elas. A certo momento, caso Jenny e
Igor decidam não reagir, os membros da Maelstrom são avisados do ataque e correm para a
boate.
Enquanto isso, o restante do grupo (Mason, Oleg e Joker) consegue derrotar
temporariamente os membros da gangue Maelstrom. Apenas um membro está vivo e se
rendeu, juntamente com um segurança. Ele grita “Quem são vocês e o que querem, afinal?
Tem ideia de com quem estão lidando? “
Caso decidam interrogá-lo, ele informará que a Ripper Jack Off é uma clínica utilizada pela
Maelstrom, no subsolo da boate, para equipar membros da gangue com implantes
cibernéticos. Além disso, realizam também procedimentos em clientes que são,
posteriormente, rastreados e sequestrados por Scavvers que desmontam os implantes e os
revendem de volta por preços mais baratos, alimentando toda a cadeia novamente, num
ciclo contínuo.
Caso perguntem sobre James Madison, funcionário da corporação que Raze representa que
fora sequestrado, o interrogado não saberá informar, visto que os Scavvers agem de forma
independente. Porém, dirá que todas as pessoas abduzidas pelos Scavvers são levadas para
o Celeiro onde é feita a remoção dos implantes para venda. Para eles corpos não tem nome.
São apenas carne. Ele informa a localização do Celeiro. O local fica fora da cidade, numa
região de fazendas da Biotechnica e Continental Brands.
O membro da Maelstrom detalha que mais membros da Maelstrom já foram informados e
que é questão de tempo até chegarem. Alerta que não conseguirão escapar dessa.
Cabeção retorna e fala para Mario que um Netrunner o fez cair e teve que se virar para
enganá-lo. Fala que o cara era bom, que o atacou inicialmente com um Black Ice Kraken e
que teve que desplugar pra não ter o cérebro transformado em geléia. Em seguida,
conseguiu retornar com um Hellhound foda desenvolvido por ele que conseguiu fritar o
Cyberdeck do netrunner, desplugando-o da Arquitetura. Ele alerta Mário que conseguiu
acesso à rede da boate e que limpou as gravações e imagens das câmeras, mas que nada
impede que membros da gangue tenham gravado com braindance recorders e enviado fora
da rede. Fala para fugirem o mais rápido possível do local.
Caso alguém ligue para Raze informando o paradeiro da situação e pedindo ajuda, ele
informa que cuidará da situação, mas que sigam imediatamente para o Celeiro a fim de
obter o chip.
Caso alguém peça ajuda médica, Raze enviará um Medtech (Dr. Meia-Noite) para o local
onde estiverem. Minutos depois, um homem negro, sobretudo, com um óculos tipo cyclops
e um braço cibernético com um cyberdeck e sensores e scanners chega de cyberbike. Ele
pega uma maleta com vários equipamentos médicos de sua moto e aplica uma dose de
Speedheal, antibiotics e analgesic em cada um que estiver ferido. Ela alerta que os efeitos
são cicatrizantes e coagulantes, mas que apenas resolvem por determinado tempo (5 horas)
e que é necessário uma intervenção médica para tratar os ferimentos de forma apropriada.
Os efeitos colaterais são euforia (+2Dance, Contortionist, Conversation, Human Perception,
Persuasion and Acting) e a ansiedade (não consegue se concentrar e descansar).
Enquanto são medicados, Cabeção informa que após avaliar o sistema de segurança do
local, descobre que há drones, câmeras e turrets com metralhadoras. Além disso, revela
que é provável ter um netrunner que protege o local, dada a quantidade de firewall de
proteção. Revela que talvez seja capaz de desabilitar o sistema e o netrunner por um curto
espaço de tempo. O suficiente para o grupo entrar no lugar e matar o netrunner antes que
ele recupere o controle da rede novamente.
O CELEIRO
De posse da localização do “Celeiro”, o grupo se dirige para fora da cidade, uma região de
terras baldias, muitas plantações e galpões fortemente protegidos (drones, seguranças
armados e robôs). Depois de se distanciarem um pouco da cidade e das fazendas, chegam
nas proximidades do local demarcado pelo GPS.
Cabeção se põe a fazer seu trabalho, tentando tomar o controle da rede dos Scavvers.
Cabeção é um Netrunner com Interface lvl 8 (ver ficha Alloy Knight RTG-CPRed-Jumpstart-
DF Char 2b) e possui 30 HP. Possui um cyberdeck com 7 slots (Hardened Circuitry, insulated
wiring e backup drive). Cyberdeck Arm (1 extra program slot).
Possui os seguintes programas:

A NET inimiga possui a seguinte arquitetura:


Tão logo quebre o primeiro Password e assuma o Control Node das câmeras, será atacado
pelo Netrunner inimigo (Beholder). Ele possui Interface lvl 6 e possui 9 HP. Ele possui os
seguintes programas ativos:
Enquanto Cabeção invade e combate o Netrunner inimigo, um carro de patrulha dos
scavvers para ao lado do furgão de Mario e questiona o grupo quem são eles e o que fazem
no local. São 4 scavvers.
Eles não possuem uma face, apenas olhos cibernéticos vermelhos e moduladores de vozes.
Os scavvers usam hologramas faciais de diversos tipos de rostos. Estão armados com
pistolas, uzis, rilfles, garras (Retractable Monoblade) serras elétricas (chainripp) e Reflex
Boosters e jaquetas. Além disso, tem subdermal armor de 8 SP torso e crânio
O terreno da fazenda possui um muro de proteção de 3m de altura com cerca elétrica em
todo o seu perímetro. No seu interior, no solo de terra batida e encharcada com alguns
pequenos arbustos que crescem em meio a terra estéril, há um enorme galpão fechado,
uma casa e uma guarita com entrada. Todas as construções, com exceção à guarita,
parecem ter a estrutura bem antiga, com corrosão e degradação pela exposição ao tempo.
O tempo continua abafado e com uma chuva fraca, mas persistente.
O grupo, caso tenham interesse, podem rastrear Brayden Lynn acessando os dados dele no
banco de dados dos scavvers, conseguindo identificá-lo pelas câmeras. O corpo de James
Madison está sendo mantido no subsolo, numa das incubadoras, com o chip.
No galpão principal, além de maquinários, computadores e mobiliário, há um cômodo
grande que parece um abatedouro, com corpos pendurados em ganchos, mesas repletas de
sangue e pedaços de corpos, bem como dispensers com órgãos e membros cibernéticos
refrigerados. Nesse cômodo, há uma porta que dá acesso à escadaria que leva ao piso do
subsolo.
No subsolo, além de geradores e servidores, há um local repleto de tanques do tipo
"incubadoras " com corpos mutilados (sem os implantes cibernéticos) sendo mantidos
vivos, com cilindros de oxigênio e alimentação por traqueostomia. Como gado sendo
alimentado para posterior remoção dos órgãos e venda.
Caso interroguem algum dos scavvers sobre o chip, eles dirão que o chip é protegido por
uma senha criptografada nível extremo e que não é possível fazer a remoção sem quebrar a
senha. Mantiveram o recipiente vivo, pois o chip monitora os sinais cerebrais. Caso note
que os sinais foram interrompidos, ele se autodestrói. Informa que um dos netrunners do
grupo tentou quebrar a senha e teve seu cérebro derretido por um kraken.
O scavver relata que estavam aguardando a chegada de outro netrunner, que foi morto
pelo grupo durante a invasão.
O grupo liga para Raze informando o sucesso da missão. Ele envia o Dr. Meia-noite de AV-4
para recolher o chip e cuidar dos feridos Oleg e Mario. Em seguida, o exótico médico
pergunta se querem que limpe o local, retirando os corpos. O grupo consente.
Por fim, ele pergunta ao grupo se desejam ir de carona no AV-4 para se encontrarem com
Raze. Jenny, Mason e Joker entram. Oleg, Mario e Igor ficam no galpão dos scavvers a fim
de vasculharem o local e procurarem por suprimentos e equipamentos que podem ser
reaproveitados.
DOCTOR WHO?
Oleg, Igor e Mário após vasculharem a base dos scavvers, encontram nos seguintes
cômodos:
galpão - uma empilhadeira no estilo exoesqueleto; uma empilhadeira computadorizada que
pode ser movida remotamente; suprimentos em geral como cabos, placas de aço,
ferramentas, placas circuito impresso, entre outros mecatrônicos; freezer grande do tipo
container cheio de corpos congelados e amontoados.
Base - computadores e monitores; ferramentas mecatrônicas; mobília em geral; comidas
enlatadas e bebidas engarrafadas; alguns implantes cibernéticos genéricos (braços, pernas,
implantes diversos, etc.
Obs: o jogador interessado deverá informar se deseja ou não algum equipamento em
específico a ser avaliado pelo mestre a disponibilidade. Caso decidam vender tudo,
devido aos estados dos equipamentos, arrecadarão no máximo 20.000eb.
Laboratório - mesa cirúrgica avançada com computadores, sensores e monitores;
equipamentos cirúrgicos em geral, tanques de animação suspensa; servidores e geradores
de energia.
Caso decidam vasculhar os computadores pessoais e agents dos scavvers à procura de
informações, descobrirão algumas coisas, como:
- fotos e vídeos diversos: pessoas, cadáveres, remoção de implantes e órgãos, sexo seguido
de morte, etc.
- App de mensagens e e-mails: conversas com os Scavvers e com um estranho contato
chamado Missing Link.
As mensagens iniciais com o estranho Missing Link que não possui # identificável, retratam
um contrato de 10.000eb para extrair o indivíduo de nome James Madison. Informa o local
e a placa do veículo onde ele estará e um possível horário. Informa que deseja apenas o
chip que está com o indivíduo e que provavelmente o mesmo possui senha ou sistema de
proteção. Solicita que tão logo tenham capturado o indivíduo, que o avise para que ele
envie um netrunner.
As mensagens posteriores informam que os scavvers capturaram o indivíduo e o Missing
Link informa que irá enviar um netrunner de confiança chamado Red Zone. Em seguida, os
scavvers informam que o Red Zone teve o cérebro derretido ao tentar invadir o chip. Eles
oferecem o serviço do Beholder (antes de Cabeção o matar). Missing link informa que irá
enviar outro netrunner, mas que precisa de um tempo. Pede para que eles mantenham
num estado de hibernação e que não o matem e nem tentem extrair o chip.
Os scavvers informam que estão sendo atacados, mas não sabem quem são. Missing Link
não responde.
Mason, Jenny e Joker à bordo do AV-4 onde o Dr. Meia-Noite está, seguem em direção a
uma gigantesca área coberta com lixo dos mais variados tipos. Montanhas e montanhas de
lixo. Avistam pessoas miseráveis entre o lixão.
O AV-4, desova os cadáveres jogando-os do alto. Em seguida, parte em direção à cidade.
Logo alcançam o Megaedifício H8, no distrito de Japantown. Reconhecem o local. Foi onde
encontraram Raze pela primeira vez, no Clube das Bonecas. o AV-4 pousa no heliporto no
topo do prédio e pegam um elevador grande e repleto de displays inundando seus usuários
com informações do dia-a-dia e propagandas de diversos produtos. Alcançam o 12º andar e
se deparam com a recepção e alguns clientes esperando num lobby requintado. Bebidas e
petiscos são servidos por atendentes bonecas (os) esteticamente perfeitos. Notam
seguranças armados no local.
Na boate Clouds, você entra e é feito um scanner de sua memória colhendo suas fantasias e
preferências sexuais. Esses dados são descarregados no sistema e, então, uma prostituta (o)
aka boneca (o), recebe essas informações via implante neural e ela (e) te atende da forma
que vc mais deseja. Depois da sessão, a informação é apagada da memória da (o) boneca
(o) para total sigilo dos clientes. O melhor de tudo: Você tem o controle total da boneca (o),
como uma espécie de controle remoto, onde você liga e desliga a sessão quando bem
quiser, entre outras cositas a mais.
São atendidos pela recepção, um homem e uma mulher esteticamente perfeitos. Eles
reconhecem o Dr. Meia-Noite e os liberam para entrar. A porta é destravada e adentram no
recinto. São vários corredores filmados com câmeras e seguranças espalhados. As luzes de
neon dão uma atmosfera parcialmente iluminada no local. Há várias vendit machines
espalhadas. Vários displays que mostram propagandas de produtos exclusivos da boate,
bem como dos serviços prestados (braindance e bonecas). Logo identificam pela numeração
a cabine 6. Não é possível avistar o interior do lado de fora, nem mesmo com olhos com
raio X ou outro tipo de visão. A pesada porta de entrada que parece um espesso vidro fumê
se ergue automaticamente e adentram no recinto.
O local é bem iluminado, grande e aconchegante. Todas as paredes são feitas de displays
que simulam o ambiente desejado, bem como o ar interno é climatizado para a
temperatura solicitada. No momento, os displays estão apagados. No centro, está uma
enorme mesa redonda com poltronas acolchoadas. Além dela, diversos puffs estão
espalhados pela sala, que possui um banheiro também. Raze está na mesa, com seus olhos
cibernéticos brilhantes, aguardando o grupo. Sobre a mesa estão algumas garrafas de
bebida e petiscos. A porta se fecha.
O Dr. Meia-Noite se senta próximo à Raze. O grupo nota algumas semelhanças entre eles.
Raze, então, adianta que Dr. Meia-Noite é mais um de seus clones, com algumas pequenas
alterações estéticas. O grupo sabe que apenas pessoas muito ricas conseguem clones de si,
portanto, Raze não parece ser um mero empregadinho de grandes corporações.
Raze informa que conseguiu aumentar o pagamento para 25.000eb, depois de uma
negociação com seus associados. A transação é imediata, para a conta de Mason. Em
seguida, informa que ficou sabendo do confronto do grupo com os Tyger Claws e da
destruição do galpão que era do Ricco. Informa que o assunto já foi tratado com a liderança
da gangue e que eles não mais irão mexer com o grupo.
Caso o grupo comente algo sobre a Maelstrom, Raze dirá que são um grupo caótico, apesar
de grande. informa que irá verificar o que pode ser feito.
Raze, aproveitando o momento da conversa, curioso, pergunta sobre o ACPA da Arasaka
que um dos membros possui. Pergunta onde conseguiu e se é um fugitivo. Informa que
trabalha também com a Arasaka, por isso reconheceu o ACPA, mas que o grupo não precisa
se preocupar. O segredo deles está bem guardado com ele.
Comenta novamente sobre o estilo de trabalho do grupo que é bastante barulhento e
espalhafatoso, mas que são eficientes o suficiente de conseguir concluir sem baixas. Ou
seja, o importante é o trabalho feito. Pergunta de forma indiscreta à Jenny o porquê de ter
se aliado a eles, visto que ela não parece ser o estilo de mercenária explosiva. Parece ser
mais de infiltração e furtividade.
Caso perguntem sobre o conteúdo do chip que pegaram, Raze informa que o mesmo possui
informações sobre a construção de uma super arma pela Militech (empresa governamental)
e que muitas corporações estão interessadas. Ele representa um grupo de associados de
diversas megacorporações e que roubo de tecnologia e segredo industrial são de praxe
nesse ramo.
Mudando de assunto, Raze pergunta se descobriram algo sobre os scavvers, se foram
motivados por algum grupo ou contratante ou se foi mero acaso o sequestro de James
Madison. Ao que o grupo informa sobre o Missing Link, Raze, então, abre o jogo,
informando que já suspeitava.
Ele informa que quando o processo de clonagem se iniciou alguns anos atrás, ele fez um
clone de si. Sua primeira cópia parecia perfeita geneticamente. Porém, com o tempo,
devido a uma falha no processo de clonagem que acabou se desencadeando, seu clone
acabou desenvolvendo uma personalidade própria e se rebelou contra ele. Ela quase o
matou e acabou fugindo, desaparecendo de Night City. Contas bancárias foram saqueadas e
diversos serviços que requerem o uso de biometria foram invadidos. Um estorvo tremendo
que quase lhe causou sua reputação.
Com o passar do tempo, o processo de clonagem foi aprimorado e opções como
reprogramação da mente e memória passaram a ser possíveis. Desde então, as clonagens
passaram a ser mais seguras, evitando esse tipo de situação. Dr. Meia-Noite, o Raze o qual
vocês estão conversando, entre outros que possui, são bons exemplos disso.
Quanto ao clone fujão, passou a procurar por ele, sem sucesso, até que mês passado se
encontraram, por acidente, na boate de striptease Le Crazy House no distrito de Corpo
Plaza. Seu codinome utilizado: Missing Link. Como dispõem das mesmas memórias,
personalidades e formas de raciocínio, foi um encontro um tanto quanto inusitado. Eles
conversaram, mas não tiveram coragem de se atacarem, como se fosse matar a si mesmos.
No final, estabeleceram uma trégua. Apenas 1 Raze poderia permanecer em Night City. O
Raze original permaneceria, enquanto o outro deveria se mandar para outro país.
Obviamente, isso não foi cumprido e ao que tudo indica ele o está sabotando, tentando
tomar o seu lugar.
Raze, portanto, pede para que a próxima missão do grupo seja capturar e matar seu clone.
Sabe que seu clone também fez réplicas dele também, usando de seu código genético e
fortuna roubadas. Pergunta quantos membros fazem parte do grupo. Oferece 6.000eb para
cada membro pelo serviço, mais um adicional de 1.000eb para cada réplica morta. Não tem
ideia de quantas são, mas como não possuem personalidade própria, não serão muito
difíceis de se capturar.
Com o grupo concordando, Raze se retira junto com o Dr. Meia-Noite e informa que eles
podem desfrutar dos serviços da boate por aquela noite.
Joker permanece na boate e faz um programa sadomasoquista com 4 bonecas, após revelar
suas fantasias mais sombrias no scanner de emoções. Dorme em seguida numa gaveta de
um hotel dormitório.
Mason segue para seu Cube Hotel e dorme. Jenny e Kriten seguem para uma motel de luxo
e torram 500eb numa noitada regada com bebidas, banheira com hidromassagem e sexo.
Oleg e Mario, preferem dormir na van ensanguentada.

MISSING LINK
Passados alguns dias depois do resgate do chip, as seguintes notícias tiveram destaques na
TV:
- Os noticiários da TV reprisaram por diversas vezes as centenas de mortes causadas por
uma droga experimental que muitos chamaram de Blue Ice na região do distrito de
Vista Del Rey. Imagens mostram os corpos das vítimas envoltos de poças de sangue,
gosmas cor púrpura, além de pedaços do cérebro. Suas cabeças parecem ter inchado e
seus fluidos vazaram por bolhas que estouraram da cabeça. A imprensa ainda comenta
o cheiro fortíssimo de amônia no local. Moradores sobreviventes do massacre pedem
justiça e o direito de dar aquela chapada sem correrem risco de morrer. Culpam as
grandes corporações pela droga e querem os mesmos direitos dos ricos que se drogam
sem medo de morrer.
- Ainda noticiam que um galpão na região do Arroyo foi explodido, o que parece ser uma
briga de gangues. Muitas marcas de tiros nas paredes e muros de galpões vizinho, além
de muito sangue. Membros da gangue Sexta Rua, que se intitulam protetores da
região, disseram que estão investigando e suportando as autoridades. Eles ameaçam os
responsáveis dizendo que os estragos na boa vizinhança foram grandes e que os
responsáveis serão punidos. Num dado momento, se estranham com policiais locais
que pedem para se afastarem do local do crime, e o pau come com bastante
quebradeira.
- Alguns noticiários reportam que a Primavera este ano está mais quente do que o usual.
Muitos casos de câncer de pele e chuvas ácidas que devastaram plantações ao longo de
toda a costa Oeste dos EUA. Apesar das perdas, a Petrochem e Continental Brands
informam que seus grãos e frutos foram modificados geneticamente para resistir às
chuvas e que não há risco de desabastecimento.
JENNY
Kristen voltou a trabalhar, porém, agora como atendente de uma cafeteria chamada Zibello
no bairro Little Europe, no distrito de Downtown.
Downtown is another one of Night City's newer districts, built from scratch after the Nuke
Incident. The history of the old Downtown vanished with the blast wave. Now the massive
new office and apartment buildings, corporate hotels, and restaurants emanate a unique
posh vibe. During the night the wide streets are well-lit and buzzing, filled with people and
traffic. Neon signs are everywhere, advertising all kinds of pubs, bars, strip clubs, fast food
joints and "one night" hotels. Being an upper-tier district, Downtown is also the social heart
of Night City.
Like the rest of Night City, Downtown has a second face that's hidden during the day and
seen only by night. It has dark alleys, shadowy spots, and sleazy hotels where drug deals go
down and black braindance is produced. These are the places gangers from other districts
come to have their own kind of fun, and some of them even work as bouncers and
bodyguards.
Numa certa noite, Jenny visita a namorada para buscá-la no trabalho e a cafeteria é
invadida por 3 membros da gangue BOZOS. Eles fazem palhaçadas, armados com tacos de
beisebol metálico e agridem e assustam os clientes. Eles pedem dinheiro e ainda mexem
com Jenny.
The Bozos: When they first appeared, the Bozos were a prankster gang. Biosculpted to look
like circus clowns with red bulbous noses, wild red hair, and long flat feet (no, not shoes)
and costumed to the part, the Bozos became impromptu slapstick. But soon the Bozos
became the ultimate killer clown gang. People living on Bozo turf learned the hard way that
if you see a pack of Bozos, just run. Bozos enjoy playing on people's greatest fears: lurking in
apartments in the dark, locking victims in small spaces filled with rats, stopping elevators
midway and filling them with water. They are not funny.

(Bozos; use Boosters; Replace Leather with Light Armorjack; Replace Rippers with Big
Knucks; Add Very Heavy Melee Weapons).
MARIO/CABEÇÃO
É chantageado por um youtuber que diz saber quem ele é e que o filmou fugindo da boate
Black Pyramid. O rapaz que não se identifica rastreou a placa da vã dele e descobriu seu
nome e endereço onde mora, um Cube Hotel no Arroyo. Sabe que é uma armadura roubada
da Arasaka.
Assim que Mario ligar para o Cabeção informando do ocorrido, o hacker punheteiro falará
que teve que fazer milagres naquele dia, hackeando câmeras de vigilância e posts na NET
para impedir que as imagens fossem vazadas. Pelo visto, um escapou.
Cabeção ajuda a localizar o chantagista e juntos ameaçam ele. Descobrem que é um garoto
de 15 anos gordo e nerd chamado Spencer que mora com os pais. O Cabeção,
posteriormente, limpa o registro da vã do Mario no NCPD.
OLEG
Durante a semana toda, Oleg se retira para uma Clínica onde terapias são realizadas para
evitar uma Cyberpsicose.
One week of intensive psychotherapy, and sessions focused on direct and extreme brain
reprogramming, only made possible by state-of-the-art pharmaceuticals and a safe
environment which may be induced by therapeutic braindance.
MASON/OLEG/IGOR/JENNY
Tretas com vendas de equipamentos cibernéticos dos Scavvers. O grupo segue para o Night
Market, a fim de vender os equipamentos pilhados dos Scavvers. É um lugar escondido e
escuro, situado entre um aglomerado de Megaprédios, no distrito de Kabuki. Avistam várias
vãs, barracas com todos os tipos de equipamentos, armas e armaduras. Notam que os
vendedores e compradores possuem todo um sistema de segurança reforçado, organizados
por eles mesmos. Há várias miniguns em cima das vãs, drones, espalhados sobrevoando,
etc. Há todo tipo de vendedores. Ao conversarem com um comprador que Mason conhece,
de nome Bonus, que é um ex-membro da gangue Voodoo, acabam se deparando com
alguns membros da Maelstrom (5) que reconhecem Oleg quando esteve na Boate Black
Pyramid. Eles o ameaçam.
Os membros da Maelstrom não possuem uma face, apenas olhos cibernéticos vermelhos e
moduladores de vozes. Estão armados com pistolas, garras (Retractable Monoblade) serras
elétricas (chainripp) e Reflex Boosters e possuem a logo do Maelstrom estampado em suas
jaquetas. Além disso, tem subdermal armor de 8 SP torso e crânio.
Maelstrom, use Boosters; Replace Leather with Medium Armorjack. Replace Rippers with
Wolvers.
Caso alguém puxe alguma arma de fogo, Bonus grita “Wow! Baixem as armas aí ou todo
mundo vai virar peneira!“ O grupo nota que todos os vendedores, clientes, miniguns estão
voltadas para eles. percebem várias miras laser apontadas para eles.
Bonus detalha que devem resolver seus problemas somente usando arma branca. Não
querem barulho que pode atrair a polícia de Night City ou a MAX-TAC. Todos abrem espaço
para deixá-los se degladiarem. Tão logo tenha acabado o combate, tudo volta à
normalidade.
GRUPO
O grupo, após um período fazendo aprimoramentos e adquirindo equipamentos, inicia sua
investigação acerca do contrato firmado com Raze: capturar ou matar Missing Link.
O grupo realiza a procura usando 2 métodos: 1) Conversando com pessoas e contatos em
bares e no submundo; 2) fazendo varreduras na cidade, em busca deste nome, seja com a
ajuda do Cabeção ou por conta própria.
Usando o primeiro método, conseguem informações sobre o “Missing Link” no bar El
Coyote Cojo, no distrito Rancho Coronado, com o contato de nome Jumbo. Um homem
gordo, negro, barbudo e com um braço cibernético. Ele revela um pouco sobre a seita
Missing Link e que podem procurar mais detalhes com uma pessoa chamada Blank (negro,
magro, estatura mediana, cavanhaque, cabelo black five, olhos cibernéticos), que faz parte
do movimento e que fica no bar Hot Wheels. Ele informa que são pessoas que defendem a
libertação e luta contra a opressão das grandes corporações, poder para as pessoas, etc.
Percebem que Missing Link possui muitos seguidores.
Usando o segundo método, conseguem achar alguns lugares onde o nome é citado: várias
paredes e muros com o nome pichado em diversos pontos espalhados na cidade. Usando as
câmeras de segurança da polícia de NCPD com a ajuda do Cabeção, o mesmo depois de um
tempo, informa que, hackeando elas conseguiu videos de algumas pessoas pichando os
muros e através de reconhecimento facial, localizou os endereços dos meliantes, sendo que
alguns possuem ficha criminal. São pessoas com registros policiais por roubo, vandalismo e
assédio moral. Encontram Isaias Walls, morador do Megaprédio 20, um ex-membro da
gangue Sexta Rua. O rapaz jovem, magro, com muitos piercings e alguns implantes
cosméticos, como dentes afiados de vampiro, cabelos de led e pinturas faciais, mora
sozinho e fora preso por vandalismo e roubo a mão armada. Rastreiam ele por 2 dias. No
segundo dia, ele se dirige ao bar Hot Whells e o grupo o segue.
HOT WHELLS
O grupo se dirige para o bairro Rancho Coronado, passando pelo distrito industrial de
Arroyo, onde ficavam instalados no galpão do Ricco, destruído pela Tyger Claws. Em
seguida, alcançam uma região de casas populares, todas muito similares, cercada por
megaedifícios. Um lugar repleto de ruas e becos sujos, pichações e carros abandonados.
Alguns lugares parecem favelas, com prédios de 3 andares, amontoados com casas feias e
mal acabadas. Apesar das aparências, possui uma variedade muito grande de lojas,
restaurantes e bares mais populares.
Localizado no distrito Rancho Coronado, este bar frequentado por motoqueiros e hipsters
fanáticos e nacionalistas, possui uma fachada simples com um letreiro em neon com os
dizeres HOT WHELLS e um jogo de pernas de mulheres se mexendo, indicando ser um strip
club. Para se ter acesso ao circuito interno das câmeras, é necessário acesso local. Mario, no
furgão, se oferece pode usar seu drone para acessar a rede interna.
Em frente ao bar, há alguns carros e motos estacionados. Bem como alguns hipsters
conversando entre si (3+ dependendo da quantidade de jogadores). Eles estão armados
com fuzis, escopetas e pistolas, bem como usam bandanas nacionalistas, chapéus de
cowboy e portam o brasão da gangue Sexta Rua. Possuem alguns implantes como braços,
olhos e pernas cibernéticas.
Igor decide entrar sozinho, enquanto os demais permanecem do lado de fora. Oleg em sua
moto e o restante na van do Mario. Igor revela ao grupo que Isaias está tendo um bate-boca
com o Missing Link. Em dado momento, T-Rex se levanta e ameça morder a cabeça do
jovem. O mesmo, então, sai amedrontado do bar e 3 capangas o seguem, em seguida. Oleg
resolve segui-los, mantendo uma distância de 12 metros. Isaias vira uma esquina e os 3
capangas também, o seguindo. Ao acompanhá-los, Oleg se depara com os 3 capangas
jogando o rapaz no chão e um deles, de braço cibernético, esmurra a cara de isaias. Oleg
decide intervir, puxando seu rifle e atirando uma saraivada de balas nos 3, matando-os.
Muitas balas passam direto atingindo vários pontos da rua a até 400m.
Em seguida, Oleg, pega o rapaz que está inconsciente e com o rosto afundado e
ensanguentado e o leva para a van do Mario que se deslocou para o outro lado da rua.
Dentro da van, eles tentam reanimar o jovem, que está se engasgando com o próprio
sangue. Seu rosto está destruído. Eles não conseguem salvar Isaias, que morre asfixiado.
MISSING LINK
O grupo resolve se infiltrar no bar Hot Whells a fim de se aproximarem de Missing Link. Igor
continua no bar, e revela que Blank está no estabelecimento, conversando no balcão com
alguns membros da gangue Sexta Rua. Jenny e Mason saem da vã e se dirigem par ao local
através de um Uber. Em seguida, Joker também o faz. Mario envia seu drone ShyGuy para
entrar de forma escondida no local. Oleg se dirige para um prédio abandonado com vista
para o bar com o rifle sniper de Igor.
Jenny e Mason entram no local com os nomes fictícios de Britney e Smith. Eles conversam
com Blank e revelam interesse em participar do movimento Missing Link, bem como entrar
na gangue Sexta Rua. Joker entra no bar e finge ser um cliente qualquer. É questionado por
um membro sobre sua estranha máscara de smiley que lembra os palhaços Bozos. Joker se
mantém neutro e não procura confusão. Igor permanece no bar de olho na situação. Oleg
arma o rifle sniper no topo do prédio abandonado e mantém vigília. Mario infiltra o bar
usando seu ShyGuy por uma janela basculante no banheiro. Encontra o quadro de luz, mas
com medo de ser descoberto, permanece quieto no local, desligado.
Jenny e Mason, são apresentados para o Missing Link e depois de algumas conversas,
impressionam o chefe local que acaba revelando muitas informações importantes sobre o
movimento de libertação e derrocada das grandes corporações que estão envolvidos. Jenny
realiza uma dança sensual na pista de boate, arrancando bastante elogio de todos
presentes, inclusive do próprio Mason.
Missing Link os conduz para seu escritório particular e revela que é um dos vários clones de
Missing Link, sendo o #2, e que o primeiro de todos se encontra nas Badlands, aliado aos
Aldecados. Ele os convida a se juntar ao movimento dizendo que agora não há mais volta.
Por fim ele se despede de ambos, combinando que daqui a 2 dias se encontrariam
novamente para serem apresentados ao seu líder Missing Link.
O grupo sai do bar e se encontra posteriormente num bar chamado Trinitá no distrito de
Arroyo. Após conversa entre os membros e tomadas de decisão sobre os próximos passos,
Mario percebe algo estranho em Jenny com seus implantes cibernéticos de comunicação,
como se ondas de rádio estivessem emanando dela. Mason, usando seus olhos de raio-X,
nota um pequeno mosquito robótico se desprendendo da jaqueta de Jenny e alçando vôo.
Antes que consiga fugir, ele o derruba com um tapa, destruindo-o. Fogem do local.
Decididos agora em invadir o bar Hot Whells, o grupo se separa, enquanto Mario e Joker se
dirigem ao galpão usado como esconderijo para pegarem a PA, Jenny, Oleg, Mason e Igor os
aguardam nas proximidades do bar. Uma hora depois, se reencontram. São quase 2 AM
quando resolvem atacar o bar com força total.
Igor se posiciona num dos telhados dos prédios pequenos em frente ao bar, enquanto Oleg
se posiciona num beco, na esquina do outro lado da avenida que tangencia a lateral do bar.
O restante está dentro da van de Mario, localizada na esquina do quarteirão. Do lado de
fora, 4 membros da gangue Sexta Rua fazem a proteção do bar. Junto a eles algumas
dezenas de pessoas conversando e bebendo. Igor acerta dois tiros certeiros em 2 membros,
matando-os instantaneamente. Oleg faz o mesmo, matando um e ferindo o outro
gravemente. As pessoas ao redor se assustam e começam a correr e gritar. Quase que no
mesmo instante, Joker direciona a van para a frente do bar em velocidade e gira a mesma
45°, parando-a. No mesmo instante atira com sua Mallorian acertando a cabeça do último
membro da gangue.
Dois membros da gangue surgem na porta do bar e um deles atira no joker, ferindo-o e
acertando a porta da van também. Mario Metal sai da van com sua PA e atira 3 vezes com
seu grenade launcher na porta do bar, matando os dois capangas, bem como uma porção
de pessoas que se protegiam agachadas ao lado dos carros e motos ao redor. Uma profusão
de sangue, poeira, fumaça, destroços e fogo tomam o local. Joker sai da van e se posiciona
atrás de um carro estacionado à frente do bar.
Jenny e Mason correm para o beco. Ela arremessa uma granada de fragmentação contra 2
membros da gangue Sexta Rua, matando-os e detonando tudo ao redor. Súbito, Mario
Metal invade o bar, tomado com fumaça e gritaria dos clientes ali dentro. Às cegas, atira
mais 3 granadas, formando um leque, explodindo mais áreas internas e matando mais
dezenas de pessoas e membros da gangue Sexta Rua. Parte da parede ao lado do beco onde
Jenny está cede e a cobre de poeira e fumaça. Gritos de horrores podem ser ouvidos do
interior do bar. Os sprinklers são acionados.
Há trocas de tiros entre Mario e membros da Sexta Rua, Mario atira outra granada atrás do
balcão onde servem e são preparadas bebidas, matando mais pessoas e membros da
gangue. Jenny e Mason avançam beco adentro e chegam na porta destruída que dá acesso
ao interno do bar. Trocam tiros contra membros da gangue.
Joker alcança a porta destruída do bar e avista à sua esquerda, dois membros da gangue
atrás de algumas poltronas atirando em Mario pela lateral, com alguns clientes agachados
se protegendo do tiroteio. Ele arremessa uma granada incendiária, explodindo e ateando
fogo em todos num raio de 5 metros. Gritos de pavor tomam o lugar. Mario é surpreendido
por um Sexta Rua que sai detrás do camarim, subindo na passarela e atirando com sua
escopeta automática, quase à queima-roupa. A armadura de Mario é avariada. Ele mata o
capanga com um tiro de sua metralhadora.
Mason, avistando 2 membros da gangue descendo as escadas que dão acesso ao subsolo,
arremessa uma granada incendiária neles, matando-os e queimando-os vivos. As escadas
ardem em chamas. Sprinklers são acionados, em seguida.

Cabeção entra em contato com eles os xingando e chamando-os de loucos. Fala que estão
havendo várias transmissões simultâneas na NET do ataque. Fala pra matarem o resto das
pessoas de dentro do bar e que pessoas estão filmando o Oleg e Joker do lado de fora. Fala
que irá hackear as câmeras externas da polícia e fará o possível para bloquear os demais
sinais internos, mas adianta ser impossível bloquear tudo. Muita coisa já está nas nuvens.
Igor é metralhado por um drone Eagle Savannah no topo do prédio onde se encontra. Ele se
movimenta à 60km/h em vôo rápido. Ele cai morto no topo do prédio.

Mario caminha por entre os corpos desfigurados e desmembrados, amontoados entre si. O
teto cedeu em grande parte do bar, expondo fiações e tubulações. No lado sul da boate,
onde o Joker jogou a granada incendiária, gritos de pavor e dor de pessoas em chamas. A
região toda arde em chamas. Muita fumaça. Sprinklers são acionados em várias partes do
bar amenizando a fumaça e fogo. Ele entra no camarim, passando pela passarela e é
atacado por um membro da Sexta Rua com uma autoshotgun. O tiro danifica parte de sua
armadura.
Joker atravessa o bar e para na porta de acesso às escadas que levam ao subsolo. Porém, é
atacado por outros 2 membros da gangue que saem do escritório de Missing Link atirando
nele. T-Rex surge correndo tenta o agarrar e morder, mas não consegue. É um cara enorme
(2,13m), branco, com chapéu de cowboy, com a mandíbula de aço repleta de dentes
pontiagudos. Ele tem braços grandes e hidráulicos com 16SP (30/40 SDP) cada. Ele tem 12
de Força (linear frame) e subdermal armor de 14SP no torso e 10SP cabeça (+6SP Cyberjaw
T-Rex + POWER JAW).
As escadas de acesso ao subsolo ardem em chamas, com a granada incendiária de Mason,
ocupando todo o espaço com fumaça. Gritos de horror e dor podem ser ouvidos em seu
interior. Sprinklers são acionados no piso inferior e superior.

Seu soco causa 7d6 dano letal.


6th Street gang: use Boosters; Replace Leather with Medium Armorjack (SP 12). Replace
wolves with Heavy SMGs and shotguns.

Jenny arremessa uma granada de fragmentação em cima da gangue, matando-os e fazendo


parte das paredes e teto desabarem. A explosão atinge também o membro que atirou em
Mario, jogando-o no chão. T-Rex também é afetado e é arremessado contra a passarela.
joker escapa por um triz. Jenny surge no cômodo destruído e atira duas vezes na cabeça
metálica do T-Rex, matando-o. Mason é alertado por Oleg para que verifique o status de
Igor que não responde ao comunicador.
Oleg, do lado de fora, caminha por várias pessoas fugindo e gritando do local. Algumas
estão feridas, outras se arrastam como podem. Sangue, mutilações e muita destruição na
entrada da boate. Motos e carros pegando fogo. Muita fumaça. Algumas pessoas começam
a gritar dos prédios, chamando Oleg de assassino. Algumas até atiram nele (Rifle/Pistol Skill
+8) e na van do Mario. Gritam que a polícia e membros da Sexta Rua estão vindo pegá-los.
O drone que matou Igor voa em direção à Oleg, mas é abatido pelo grandalhão.
Joker e Mario resolvem invadir o subsolo. Jenny entra no escritório de Missing Link e pega
um computador.
Em dado momento, Missing Link foge do bar, usando os subterrâneos e acessando uma
escada que leva ao enorme galpão do lado. Ele arromba a porta corrediça de aço (Rollup
door) com um carro e tenta fugir (Ford-Mazda Luxus 14 - 60SDP e 10SP). Ele está com outro
membro da gangue. Mason atento, dispara um tiro com seu lança-granada atingindo a
traseira do veículo. O veículo perde o controle e atinge um poste, à 30m do local.
Mason, em seguida, pega a van do Mario e se dirige para o local da batida. Oleg corre para a
mesma direção. Mario aciona seu drone shyguy que dispara um pulso de PEM no veículo,
desligando-o e tudo à volta num raio de 7m.
Missing Link, aparentemente, imune ao pulso de PEM, sai do veículo e ataca com suas duas
Heavy Pistols com smartgun link (+2 Handgun - ET/AP). Ele se veste como um membro da
Sexta Rua: chapéu cowboy, barba curta, jaqueta com a logo, possui olhos cibernéticos. Suas
armas não podem ser usadas, pois possuem o Security Chipping (Chr II - pg 50). Ele
consegue atirar em dois alvos separados (olhos de focos independentes + ambidestria).
Missing link atira por 3 vezes em Oleg e nas rodas da van que Mason dirige. Os tiros ferem o
grandalhão que continua correndo. Mason perde o controle da direção e se choca contra
dois outros carros que estão parados, à 5m de Missing Link.

Oleg que está correndo em direção à Missing Link é atingido novamente por mais 3 tiros e
fica bastante ferido, mas continua correndo. Mason também é atingido por 3 tiros que
atravessam o para-brisas e o atinge no torso. Oleg salta sobre Missing Link tentando o
agarrar, mas falha. Tenta o atingir com um soco, mas o clone é rápido e desvia sem
dificuldades. Antes que ele aponte as pistolas na cabeça de Oleg e o mate, Mason efetua
dois disparos com sua pistola com munição eletrotérmica que desmembram os braços de
Missing Link. Atordoado, o clone cai no chão.
O grupo rapidamente se reagrupa e abandona a van do Mario, após a explodirem. Roubam
uma picape RAM cabine dupla e fogem. Mario voa até o topo do prédio onde Igor está
morto e pega o corpo.
Missing Link #2 informa que o Missing Link (#1) já está ciente de tudo o que está ocorrendo
e que ele já não tem mais valia nenhuma, sendo descartável. Seus rostos já foram
transmitidos para ele. Não adianta torturá-lo, ele não sente dor ou emoções devido a
procedimentos cirúrgicos. Súbito, ele entra em transe e Missing Link (#1) “toma” o controle
do corpo, como um boneco. Ele pergunta ao grupo quem são eles e os chama de monstros
e que serão retaliados por isso. Em seguida, fala: “Vocês me querem, seus punks? Então,
venham me pegar!“
Mason usando sua visão termográfica nota que o clone possui uma bomba instalada no
córtex. Sabe que se o clone morrer, ela será detonada. Nem mesmo um PEM é suficiente
para desarmar a bomba.
Mason liga para Raze comentando que pegaram o clone do Missing Link, Raze grita de volta
chamando-os de loucos e irresponsáveis. Reclama que os canais de notícias estão
noticiando o ataque com direito a filmagens do lado de dentro e de fora no bar. Fala para se
esconderem e ficarem quietos.
O REVÉS
Raze novamente liga para eles questionando onde estão. Reforça que fiquem no
esconderijo esperando a poeira baixar e que não saiam de lá até tudo ser resolvido. Pede
para manterem o clone vivo. Irá enviar o Dr. Meia-Noite para o local, mas que deve levar
um tempo, pois ele está em outro lugar no momento. Jenny aplica as seringas Trauma x1 e
Speedhealx1 no clone #2 do Missing Link, estabilizando-o. Em seguida, o grupo remove os
chips que estão no chipware socket: memory chip (braindance recorder), stress chip (APTR),
business trip chip, Arasaka-Te Martial Arts (lvl 3 - Chr III, pag 38), Crypto Chips (6),
Independent Action Chip (APTR), Ambidexterity chip (APTR), Photomemory Chip.
Notas: Chips que afetam skills físicas precisam de 2 dias de treino/lvl para que o corpo
assimile o conhecimento teórico.
A fim de avaliarem o Braindance Chip, precisam de um BD Viewer. No galpão que
adquiriram dos Scavvers, há um BD Viewer, bem como editores de BD. Basta apenas que
alguém se sente na cadeira e acople os cabos em seu Neuralware com o chip do BD
Recorder para que todos possam ver nas telas dos computadores que possuem Editores de
BD.
Ao acessarem o chip do clone de Missing Link #2, conhecem diversos contatos com quem
ele se encontrou e conversou, como membros da gangue Sexta Rua, políticos de esquerda
que pretendem derrubar o sistema das megacorporações e membros dos nômades
Aldecados.
Um tempo depois, ao assistirem os noticiários, o canal Network 54 entrevista alguns
sobreviventes do ataque e mostra vídeos do ataque que foram enviados por fontes
presentes no momento. Muita comoção nacional. Muitos canais mostram isso. Os
repórteres independentes patrocinados por Zhirafa Corporations, Tom & Gold, relatam um
massacre violento que ocorreu no distrito Rancho Coronado, onde 3 membros da gangue
Sexta Rua foram mortos por um possível rival ou terrorista por tiros de fuzil de alta
performance. Além disso, nos arredores, balas perdidas chegaram a atingir postes, carros e
casas. Relatam que duas prostitutas (Chloe e Zoe) que estavam à 200m do local, marcando
ponto em seus locais de trabalho; uma idosa (Gendry) que estava na varanda de sua casa,
se refrescando da noite quente à 100 metros do local; e Elena, uma mulher mexicana que
estava grávida de seu primeiro filho e fora atingida dentro de sua própria casa quando
estava jantando com seu marido Pep à 250 metros do local.
Alguns membros da Sexta Rua são entrevistados e eles dizem que provavelmente o grandão
da filmagem, o qual não foi possível identificar, deve ser um membro da Maelstrom e que
esse massacre não passará batido. São uma comunidade pacífica e que eles confiam na
polícia de NCPD.
Em seguida, uma delação sigilosa para o Network 54 relata que o robô na verdade se trata
de uma PA da Arasaka. Mas não se sabe a identidade de quem estava pilotando a mesma.
As ações da corporação despencam. A Arasaka se pronuncia destacando que não
compactua com violência e que investigações estão sendo realizadas para descobrir os
autores do massacre e que eles serão entregues à justiça. Todas as câmeras do bar tiveram
seus vídeos hackeados, bem como as câmeras externas da rua. Peritos da NCPD estão
tentando recuperar os dados. Uma lista de prováveis suspeitos é levantada e uma enorme
recompensa será dada para quem possuir maiores informações.
O grupo tenta falar com o Cabeção, mas ele está Offline com um smiley com óculos escuros
numa praia ensolarada e os seguintes dizeres: “Se tentou me procurar, se fodeu! Me
aposentei! “
Missing Link retorna para o grupo, ligando para o Mason. Diz que gostaria de fazer um
acordo, pois considera o clone como seu irmão de sangue. Relata que Raze os traiu e que
junto com o Dr. Meia-Noite estão indo mercenários contratados da Afterlife. Inclusive a
Arasaka está mobilizando soldados armaduras com PAs para os capturarem, caso os
mercenários falhem. Fala para fugirem do local o mais rápido possível e para que se dirijam
para uma localização que acabara de enviar. Visualizam o que parece ser um acampamento
nas terras baldias, nas chamadas Badlands. Conseguem através das coordenadas, a
localização do lugar remoto, a cerca de 5h de viagem de Night City.
O galpão onde o grupo está é atacado por mercenários da Afterlife que chegam em um AV-
4 disparando um míssil com PEM que desativa as miniguns e todo o sistema de
monitoramento e equipamentos eletrônicos (inclusive cyberwares em alguns jogadores).
Mason e joker ficam cegos, por terem seus olhos cibernéticos desativados. Oleg e Mario
confrontam os invasores, enquanto Jenny tenta dar partida forçada na pick up que
roubaram.
Os invasores atacam com granadas e fuzis. O grupo resiste. Uma PA da Arasaka entra no
galpão e ataca Oleg com tudo, se chocando contra ele e o jogando contra a pick up. O carro
fica destruído com uma granada lançada. Mason é parcialmente atingido e desmaia. Mario
consegue destruir a PA, mas fica com a armadura muito avariada. Oleg e Mario conseguem
matar todos os invasores. Oleg morre com os ferimentos.
Jenny consegue salvar Mason com uma injeção de Trauma1. Em seguida, fogem do local e
conseguem parar um caminhão baú e o roubam, matando o motorista. Se dirigem para as
Badlands.
BADLANDS
The Badlands is a vast arid region that extends across the states of Northern and Southern
California, in the West Coast of the New United States of America. This desert surrounds
most of Night City.
Beyond Night City and its surrounding suburbs, there is a wide-open space of endless dry
Californian scrub, punctuated by the occasional abandoned town or dry lake bed. The
Badlands, as it is often referred to, were formed at some point during the 2020s because of
the persisting drought Northern California was suffering, turning much of the region beyond
Night City into a desert.[1][2]
These vast plains outside of Night City make the metropolis look more glamorous in
comparison. However, there's still life and golden opportunities out there.
Unchecked resource extraction and derelict oil fields dominate in the north. Wastelands full
of chemicals and landfills reign supreme in the east. Acid rains are a result from the massive
pollution, this guarantees nothing will ever grow there anytime soon, perhaps ever, while
the winds carry the unbearable stench that makes sure Night City doesn't forget this place
exists. The south side is comprised of mostly desert. Due to Biotechnica's many protein
farms, as well as the Jackson Plains power plant, this part of the Badlands is less apocalyptic
than the rest. Some even think it's safe around here, but let your guard down for a second
and it'll eat you up alive.
The Badlands has been a place that few Night Citizens have ever willingly ventured out into,
save for the hardy nomads who have always crossed the desert in their huge and well-
protected caravans, as well as the plenty of dangerous gangs that plague its open roads.
During the Time of the Red, the Aldecaldos set up a camp on the outskirts of Santo
Domingo, from which they ran an expansive trade and transport network, often hiring
themselves out to guide people across the desert and transport goods. It was during this
time that many refugees from the Fourth Corporate War reclaimed abandoned towns and
cities not far from the urban sprawl of Night City. But there is also de Raffen Shivv.
The Raffen are the most hated nomads. Even among the normally permissive nomad
society, these people are considered subhuman. The Raffen Shiv (the name is a derivation
of several colloquial contractions and pejoratives) are scavengers and sociopaths who prey
on the innocent and the weak in nomad tribes - they are generally found in places beyond
the reach of the law - and the rest of American culture. They are outcasts, renegades, and
betrayers. They steal from, kill, or enslave any whom they can trap.
It is inevitable that any society will have its outcasts, and the Raffen are that and more.
Probably the largest of the Raffen groups are the Wraiths. This group travels mostly at night
and preys on the sleeping and unwary. It is hard to believe that there are any unwary left in
this age, but the Wraiths, and the other Raffen, show no signs of weakening. Many of the
smaller Raffen groups have given up on the open road, opting instead to move into cities,
terrorize them for a few weeks, and then move on.
Raffen are indistinguishable in appearance from any other booster. They affect chrome
'ware and are usually well armed and armored. Their vehicles appear more combat-
oriented than the average nomad. Some are total cyberpsychotics; Dogkiller, the leader of
the Wraiths, is rumored to wear clothing made of human skin.
The Raffen culture is oppressive. Stronger members are physically abusive to weaker ones,
either for cause or sport. Weaker members or hangers-on are called "bitch" and sometimes
traded like cattle. The Raffen are thoroughly repulsive to all but the most hardened
cyberpunks. Nomads dispatch dog-soldiers and war parties to eliminate them wherever
they are encountered. At the same time, the Raffen are sometimes cultivated by the
corporations. They will do any job, no matter how dirty or heinous, and usually for a lower
price than any other mercenary group. Of course, arranging meetings for negotiation and
payment is occasionally difficult.
PERSEGUIÇÃO IMPLACÁVEL
Após algumas horas passando por paisagens áridas, repletas de colinas, arbustos, cactos,
pequenas árvores, passam por um posto de CHOOH2 abandonado e em ruínas. Nele,
avistam carros e motos dos Wraith, um subgrupo dos Raffen Shiv, bem como membros da
gangue subindo nos veículos e gritando. Um sniper irá atirar num dos pneus do caminhão
do grupo, fazendo ele perder velocidade (teste de Drive DC 15).
Em seguida, são perseguidos pelas estradas por motos (Kundalini Roadworks 'Dart') e carros
(Max Interceptor e Scorpion Fast Attack). São liderados pelo Dogkiller, um lunático que se
veste de peles humanas.

Considerar as regras de perseguição e direção do Cyberpunk 2020.


Os Wraiths irão atirar arpões localizados em torretas nas rodas do caminhão, a fim de
desacelerar o veículo. Em seguida, tentarão atirar no motorista e subir no caminhão baú
com o intuito de desacoplar a carga.

Durante os ataques, são salvos pelos Aldecados, liderados por Saul Bright, com ajuda de
Missing Link. Missing Link, cujo nome é Turner, tenta convencer o grupo a se juntar a ele e
derrubar as grandes corporações e Raze, que é um corpo filho da puta e traiçoeiro. O grupo
deve decidir qual lado lutará.
informa que Raze liberou, juntamente com outros Corpo uma droga letal em diversos
distritos para limpar a cidade de miseráveis e drogados. Ainda informa que contratou os
scavvers para tentar evitar que o chip com a super arma chegasse nas mãos de Raze e seus
associados.
Missing Link, então, fala: “Entendam que para o Raze, vocês são descartáveis, assim como
eu. Tão logo deixem de cumprir algum contrato ou cometam algum deslize, não pensem
que ele será piedoso. Neste ramo, não existe uma segunda chance. Ele e todas as grandes
corporações a qual representa são gananciosos e egocêntricos. “
Missing Link continua: “Imaginem acordar em uma encubadora e descobrir que você foi
criado geneticamente por uma pessoa, para servi-lo. Um mero produto criado em
laboratório que não possui os direitos fundamentais à liberdade de expressão, de ir e vir, de
poder constituir uma família, de ser livre. E que, após um belo dia, por demonstrar
ressentimento por algo que fez contra a vontade, é julgado e tratado como um erro, um
produto falho, sendo necessário ser descartado. “
“Sim, diferente do que meu criador, Raze, queria, eu possuo sentimentos. Tenho vontade
de viver e de mudar o mundo. Eu luto por um ideal. Luto pelas pessoas, pela liberdade e
contra a opressão causada pelas grandes corporações. Quero um país livre, onde todos
possuem os mesmos direitos e tem oportunidades iguais. Onde as grandes corporações não
controlam as pessoas, mas sim, trabalham no coletivo para um país melhor para todos. “

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