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Background:
Estados Unidos, 2076. Após o colapso da bolsa mundial em 2027 e Quatro grandes guerras
entre Megacorporações, a economia de vários países do mundo entrou em colapso. Grande
parte das guerras fora financiada por corporações bilionárias com interesses próprios,
emitindo títulos de empréstimo aos governos. Uma vez que a guerra terminou, após 10
anos de conflito, veio a cobrança. Países como Estados Unidos, Canadá, grande parte da
Europa, bem como Ásia decretaram falência e tiveram que vender grande parte dos seus
títulos de tesouro a essas empresas a preços irrisórios. Os demais países com o mercado
internacional enfraquecido, quebraram também e passaram a viver situações de penúria
total. O que se vira, então, fora Mega Corporações nascendo e assumindo o controle
político e econômico destes países. Empresas menores ou foram assimiladas ou destruídas
com o passar do tempo.
Naturalmente, houve alguma divergência entre as corporações sobreviventes sobre a forma
de dividir os espólios entre si. O resultado foi uma série de guerras que irrompeu com cada
empresa tentando destruir sua concorrente fisica e economicamente e concentrar tamanho
poder em suas mãos. O desenvolvimento de novas tecnologias durante este período foi um
momento chave para as empresas crescerem. Indústrias nascentes promissoras como
cibertecnologia, biotecnologia, inteligência artificial e bioengenharia floresceram a níveis
impressionantes. Porém, em contrapartida, surge um cenário de contrastes: alta tecnologia,
beleza, pobreza e opressão. A sociedade foi dividida entre os mais ricos e os mais pobres. O
termo “desigualdade social”, apenas existe em relatos de livros de escola. É a lei do mais
forte, onde Megacorporações controlam as forças militares e policiais, estabelecendo uma
nova Ordem.
Nos Estados Unidos, em Nova Iorque, em meio a protestos e guerras civis, a sociedade mais
pobre foi perdendo espaço e se isolando em bairros escuros e perigosos, em zonas de
guerras. A Cidade Alta, rica e próspera, protegida pela Lei e a Cidade Baixa, entregue a
gangues e milícias rebeldes. Um lugar de morte e desespero, lar de contrabandistas de
drogas, cibertecnologia, e armas. Becos e galerias sempre repletos de lixo e, em meio a eles,
corpos de usuários de drogas ou de pessoas assassinadas. Paranóia é o que melhor
descreve este ambiente. Não confie em ninguém, nem no seu vizinho! Não estacione seu
carro nas ruas da Cidade Baixa ou deixe a chave do seu apartamento com seu vizinho.
As constantes guerras atacaram a camada de ozônio, tornando o ar espesso e repleto de
hidrocarbonetos...como uma nuvem de poluição. Não há verde, o sol nunca brilha, não há
cantos de pássaros, nem risos de crianças e sempre chove...
Um mundo obscuro e distópico em que a tecnologia ultra-moderna coexiste com uma
sociedade humana degenerada. Bem-vindo ao mundo de Cyberpunk!
Vocês são ex-detentos, especialistas em assassinato e subterfúgio, que foram recrutados
por uma ala secreta do governo chamada GHOSTS. Como as Megacorporações que ditam a
lei e a política, o governo na tentativa de recuperar o controle do país criou este grupo de
forças especiais, que age de forma furtiva, caçando pessoas com cyberpsicose e
investigando as corporações. Perante a sociedade vocês são “fantasmas”. Sem registro, sem
identidade, sem impressões digitais ou retina, etc. Perante as autoridades vocês não
existem. Não deixam rastros e nem testemunhas em suas missões. Caso seja necessário
matar inocentes, autoridades governamentais ou policiais, que assim seja. Caso sejam
capturados ou presos, ninguém virá os ajudar. Não há resgates, nem negociações, pois
vocês não existem, são meros fantasmas.
Seus contatos para as missões são sempre o secretário de defesa Howard kimberland e
Sabrina, sua secretária. Howard é um homem de meia-idade de ares severos, porte atlético
e bigodudo. Já Sabrina, é uma loira estonteante, capaz de seduzir qualquer homem hetero.
Os encontros onde são passadas as missões são sempre feitos em lugares diferentes e
inusitados. Todos possuem um implante neural que fora feito na época da reabilitação que
serve como comunicador com “a base” em caso de necessidade de conversa. Esse sinal é
criptografado e somente um hacker muito foda para decodificar o sinal (Todos jogadores
deverão ter neuralware e Neural ULF Transceiver).
Além desse implante, há um outro instalado no córtex cerebral que permite um maior
controle do governo para com os jogadores. Qualquer sinal de desacato ou traição, um sinal
criptografado é enviado e nano robôs são ativados destruindo o cérebro da vítima. O
implante é inoperável, visto que qualquer tentativa de remoção pode ativar os nano robôs.
O sistema é protegido contra pulsos eletromagnéticos, sendo impossível desativá-lo.
Uma vez passada uma missão, um terceiro contato entra em ação, um techie chamado
Jimbo. Um homem magro e hiperativo que é responsável por fornecer os equipamentos
necessários para as missões aos jogadores. O encontro com Jimbo também é realizado em
lugares diferentes a cada missão, para evitar rastreamentos.
Cada jogador possui seu próprio apartamento na Cidade Baixa, em meio à violência, caos e
sujeira. Apesar de tentarem viver uma vida normal, foram aconselhados por Howard a
jamais deixarem ser reconhecidos por alguém que os conhecera antes da prisão e soltura.
Apesar de terem feito mudanças estéticas para ficarem diferentes, não possuírem
identidade e nem impressões, há sempre o risco de poderem ser identificados por algum
parente ou amigo caso mantenham contato. A recomendação de Howard é fiquem longe e
jamais se aproximem dessas pessoas, caso contrário eliminem-as, ou serão eliminados.
Faltam 174s (58 rounds) para os AV chegarem com mais Seguranças Corporativos, bem
como Trauma Team.
Caso o grupo consiga se infiltrar no subsolo, terão que enfrentar o robô-aranha. Ver dados
do Bumblebee Drone. Considerar 20 SP. E grenade launcher (abaixo – 3m raio) ao invés de
Missiles.
When using teargas ammunition, you deal no damage with your attack. Anyone with meat
eyes hit by your attack must instead attempt to beat a DV13 Resist Torture/Drugs Check.
Anyone who fails suffers the Damaged Eye Critical injury (-2 to Ranged Attacks & Perception
Checks involving vision) for the next minute.
As portas de acesso aos laboratórios (25), servidor isolado (27) e elevadores são abertas
com um crachá com chip e identificação de retina. Fora isso, os cômodos 25 e 27 possuem
pisos eletrificados (electrical flooring – pag. 215) para quem entrar no cômodo sem passar o
crachá e identificação de retina.
Assim que conseguirem abrir os tanques de criogenia contendo amostras resfriadas a
baixíssimas temperaturas na sala 25, verão amostras do blue glass, entre outras drogas.
Dentro do laboratório, em armários, há recipientes menores e refrigerados, apropriados
para transporte de amostras, sem que as mesmas estraguem com a temperatura ambiente.
O painel indica uma autonomia de 4h. O tempo necessário para retirar cada amostra com
cuidado e colocar no recipiente é de 10s.
A sala 27 possui vários servidores isolados, como pequenos gabinetes. Logo identificam o
servidor com Blue Ice e o destacam levando embora. Há vários outros com diversas
fórmulas. Cada servidor, leva-se o tempo de 10s para fazer o procedimento correto de
desacoplamento (desligar, retirar trava de proteção e desacoplar).
Caso consigam fugir do local, antes dos AV chegarem, deverão descaracterizar o veículo em
seguida, a fim de não serem rastreados depois. Mason conhece oficinas que fazem esse
serviço.
Ao chegarem no galpão onde moram, encontram Ricco completamente alterado e gritando
“Porra! Vocês são loucos? Olha a confusão que criaram. ” Mostrando o noitíciario na TV
Network 54. “Explosões, tiroteios, um show repleto de efeitos pirotécnicos! Não faltou
quase nada. Até policiais mortos. Isso vai dar merda... “
“Onde está o furgão? Vocês foram seguidos? Pegaram as amostras e a fórmula, pelo
menos? “
Ricco pede para ver as amostras do Blue Ice e retira um pedaço para provar dizendo “Eles
não precisam disso tudo, só de um pouquinho. Deixa eu provar essa bagaça e ver se é da
boa mesmo como dizem os rumores. “ Ele quebra a pedrinha até virar pó e da uma
cheirada, sugando tudo. Ele grita “Porra! Essa é da boa mesmo! Caralho, tô no Nirvana. ”
caindo num sofá. Porém, a euforia temina logo instantes depois.
Ricco começa a convulsionar e a cuspir sangue. Em seguida, um sangue misturado com uma
gosma púrpura sai dos seus ouvidos e nariz. Ele cai no chão tremendo em agonia. Sua
cabeça começa a inchar, formando várias bolhas de cor púrpura. Em seguida, elas eclodem
vazando sangue, muco e pedaços do cérebro. Ricco jaz morto. Um cheiro horrível propaga
pelo ar.
Minutos depois, o Agent de Ricco - um óculos ray-ban sobre a mesa de reunião - toca. Caso
ninguém atenda, uma mensagem é deixada. “Ricco, estou vendo os noticiários. Espero que
seu time tenha tido êxito na extração. Me encontre na Clouds às 20:00 com o produto.
Estarei na cabine 6. “ O grupo reconhece a voz como sendo do Raze, o contato que
encontraram no bar a Última Resistência.
KRISTEN
Jenny decide visitar sua amiga e namorada Kristen, com receios da mesma provar a droga
Blue Ice. Ela mora num Cube Hotel, um muquifo de prédio em Vista del Rey,
temporariamente escondida da gangue Tyger Claws, visto que seu apartamento em
Wellsprings foi invadido pela gangue. Ao chegar no prédio que tem mais de 15
apartamentos por andar e possui 23 andares, nota alguns corpos em carros, becos e ruas,
todos com um cheiro forte de amônia. Estão envoltos de poças de sangue, gosmas cor
púrpura, além de pedaços do cérebro. Suas cabeças parecem ter inchado e seus fluidos
vazaram por bolhas que estouraram da cabeça. Nota a semelhança das mortes com a de
Ricco.
Vê pessoas saindo do prédio gritando e carregando corpos enrolados em cobertores:
“Ataque químico!” Sente o cheiro forte de amônia que exala dos corpos, bem como rastros
de sangue e muco púrpura deixados no chão. Um verdadeiro caos. O cenário no saguão do
prédio não é diferente. Corpos enrolados em cobertores no chão, cheiro de amônia e
muitas pessoas desesperadas e chorando. Passando pelos moradores e pela portaria, se
dirige para um dos 7 elevadores.
Ao chegar no andar de Kristen, sente o forte cheiro de amônia tomando todo o corredor.
Ouve choros de uma criança vinda de um apartamento, a porta está entreaberta e avista
uma criança de 5 anos aos prantos perto dos corpos de seus pais, envoltos da mesma poça
de sangue e muco púrpura.
Toca no apartamento de Kristen. Segundos se passam e a porta se abre. Ouve uma música
quase ensurdecedora de trance no interior do apartamento de 15m2. Passa pela minúscula
cozinha e ao olhar para a cama e penteadeira com uma cadeira e poltrona, não nota
Kristen. Súbito, Kristen sai nua do banheiro, pela porta lateral, e a agarra, beijando-a
loucamente. Ela diz que estava com saudades e se sentindo muito só. Fala que está doida
para cheirar a Blue Ice e fazer sexo com Jenny. Ela tenta remover (ou tenta) as roupas de
Jenny. Kristen está completamente bêbada.
Tão logo a Jenny quebre o clima e informe que a Blue Ice é uma droga letal e que não deve
ser usada por Kristen, a mesma não dá atenção e fala que já marcou procedimentos
estéticos para mudar a aparência a fim de se esconder dos Tyger Claws. Mostra algumas
fotos de ideias e pede opinião. Caso Jenny insista no assunto e fale sério, Kristen se
desespera dizendo que vários moradores do hotel também compraram a droga, inclusive
algumas amigas suas. Ela tenta se comunicar com algumas e não obtém retorno.
Ao sair do apartamento e notar o caso à sua volta, Kristen questiona Jenny se ela sabe o que
está acontecendo e se está envolvida nisso. As duas discutem e saem do Cube hotel.
TYGER CLAWS
Enquanto o grupo se dirige para a boate, Cabeção informa que 2 carros e 3 motos da Tyger
Claws estacionaram nos arredores do galpão de Ricco e estão fortemente armados.
Parecem ser uns 10 membros. Ele envia vídeos dos 2 drones de Ricco que sobrevoam o
galpão e pergunta se ele pode acionar remotamente o turret com minigun que fica no
telhado ou se desejam assumir o controle.
Caso o grupo opte em não agir, os Tyger Claws invadirão o galpão, pilhando tudo e
queimando o local com combustível altamente inflamável.
Caso o grupo decida intervir, acionando o turret, deverão usar sua perícia Heavy Attack para
atacá-los. Após abaterem alguns membros, os Tyger Claws irão jogar uma granada de PEM
no turret, fritando os seus circuitos, desabilitando-o. Em seguida, invadirão o galpão,
pilhando tudo e queimando o local com combustível altamente inflamável.
Caso o grupo ligue para Raze e informe o que está ocorrendo, ele informa que resolverá o
problema. Os membros da Tyger Claws que estiverem no local receberão uma ligação de
seus superiores e irão se debandar, sem invadir o galpão.
BLACK PYRAMID
O grupo decide investigar a clínica Ripper Jack Off. O endereço da clínica fica numa boate
chamada Black Pyramid, no distrito de Watson. Após passarem por ruas sujas mal
sinalizadas e escuras, prédios abandonados e Megaprédios que parecem uma favela vertical
com shoppings abarrotados de lojas simples e apertadas (Oiapoque), pessoas se drogando
nas ruas e muitas prostitutas, chegam na boate. A boate fica num prédio pequeno de 3
andares de fachada simples, escondido entre diversos viadutos e Megaprédios. Há diversos
carros e motos parados em frente e nas proximidades.
Caso peçam para o Cabeção invadir as câmeras, ele pedirá um tempo e depois dirá:
“Caralho, eles tem um netrunner com eles… tá de zoeira.. porra… “ a ligação cai e não volta
mais.
O grupo se depara com uma porta pesada de aço fechada e uma câmera. Além dessa
entrada, há duas portas dos fundos, monitoradas e vigiadas por câmeras. São abordados na
entrada por uma voz feminina que pergunta se são clientes VIP ou standard. Há dois
caminhos: 1) Caso informem ser VIP ou clientes da boate ou 2) Querem vender implantes
para a clínica Ripper Jack Off.
1) Caso informem que são VIP, precisam usar suas retinas num sensor biométrico ao
lado da porta para comprovarem. Caso contrário, são cobrados 30eb para entrarem,
pagos ou com olhos cibernéticos ou com seus Agents. A porta é aberta.
A entrada de frente da boate se dá num saguão com um balcão de recepção com
computadores. Há duas mulheres atrás do balcão e 5 seguranças armados e com
diversos implantes cibernéticos espalhados pelo local. Há câmeras por todo
ambiente. Há uma escada a de ferro em formato de L que leva a um piso superior.
São informados que as armas devem ser deixadas na recepção. O código para reaver
as mesmas já está em seus Agents.
A escada leva a um elevador grande possui que possui três opções apenas no painel
digital: entrada (piso 0), boate (piso 1) e Nenhum Lugar (piso 2). A porta do elevador
abre. Um som meio abafado de trance pode ser ouvido. Veem alguns degraus que
conduzem a um piso superior. Luzes de néon iluminam o local. Passam por uma
bifurcação e pegam o caminho para a direita. Passam por alguns casais que estão se
beijando e outros se drogando. Avistam painéis digitais que mostram a boate repleta
de pessoas com muitas luzes estroboscópicas e gelo seco.
Fazem uma curva para direita, passam por uma porta fechada e o corredor se abre
num espaço amplo, onde avistam a boate em sua totalidade, repleta de pessoas
dançando e conversando. No palco, uma dupla de DJ’s tocam um trance agitado e
bem alto. Luzes estroboscópicas, lasers e neon, além de bastante gelo seco por toda
a parte.
Notam um mezanino mais à frente e com alguns clientes VIP e um bar dedicado
somente a eles. Além disso, percebem que há vários seguranças espalhados na
boate.
Jenny e Kristen receberão cantadas e agarrões na pista de dança. O mesmo para
Mason, Oleg e igor.
2) Caso informem que estão procurando a clínica Ripper Jack Off e que possuem
implantes para vender, a voz se mantém em silêncio por alguns segundos. Em
seguida, informam para seguirem para uma porta lateral do prédio, através de um
beco. O grupo leva o corpo do membro da Tyger Claws.
Ao chegarem no local, se deparam com uma porta que logo se abre. São
recepcionados por 2 seguranças armados, com implantes cibernéticos (olhos,
braços). Eles os acompanham para um elevador onde há 3 opções: Entrada, Boate e
Nenhum Lugar. Eles apertam o último.
Em seguida, saem num corredor onde percorrem, em formato L e depois descem
uma escada em L. Param em frente a uma porta e os seguranças a abrem. O grupo
avista outros 3 seguranças sentados em volta de uma mesa. Eles também possuem
implantes cibernéticos. Os dois seguranças pedem para que o grupo os acompanhe
até uma porta e, em seguida, a abrem com um cartão.
Imediatamente após abrir a porta, os 3 seguranças em volta da mesa se levantam e
o grupo é coercitivamente levado para dentro. Avistam um cômodo que parece um
escritório. Dentro dele, há 2 ou 3 membros da gangue Maelstrom com implantes
cibernéticos. Eles não possuem uma face, apenas olhos cibernéticos vermelhos e
moduladores de vozes. Estão armados com pistolas, garras (Retractable Monoblade)
serras elétricas (chainripp) e Reflex Boosters e possuem a logo do Maelstrom
estampado em suas jaquetas. Além disso, tem subdermal armor de 8 SP torso e
crânio. A porta se fecha.
Eles questionam o grupo quem são eles e se são policiais. Perguntam como sabem sobre a
Ripper Jack Off e quem os informou. Obviamente, a situação é tensa e o grupo precisa saber
como lidar com a situação, seja na porrada, seja na diplomacia.
Mason tenta usar de sua persuasão e lábia, informando que foi indicado por Charlie, o
Caolho, um ex-membro da gangue. Porém, a situação sai do controle, ao que Charlie é visto
como um traidor pelo grupo e há uma grande discussão. Oleg, perde a paciência e esmurra
a mesa, quebrando-a. Isso gera um conflito entre o grupo e a gangue.
Caso tenha tiroteio e confusão do lado de fora do escritório, as pessoas próximas ouvirão e
fugirão gritando. Seguranças serão acionados e virão para conter o grupo, bem como
membros da Maelstrom.
Mario, no elevador, aperta para subir no nível “Nenhum Lugar, piso 2”, porém, acaba
parando no nível “Boate, piso 1” e se depara com 3 membros da gangue Maelstrom,
equipados com diversos implantes cibernéticos. Eles estão armados com pistolas, uzis e
fuzis. Eles se enfrentam.
Em seguida, Mario chega no piso “Nenhum Lugar” e sai num corredor em formato de L que
dá numa escada que desce em formato de L também. Sai em frente a uma porta fechada.
Kristen, bastante assustada e meio alcoolizada, questiona novamente Jenny quem são eles
e pra quem eles trabalham, visto que acaba de ver um homem todo armadurado, no estilo
Homem-de-ferro sair da vã.
Igor avista do prédio onde está, um carro todo tunado com o símbolo da Maesltrom parado
do lado do furgão de Mario, onde Jenny e Kristen estão. Dele, saem 3 membros da
Maelstrom. Eles estão bebendo e conversando e sem armas aparentes. Em seguida, passam
pelo furgão e notam as duas garotas, mexendo com elas. A certo momento, caso Jenny e
Igor decidam não reagir, os membros da Maelstrom são avisados do ataque e correm para a
boate.
Enquanto isso, o restante do grupo (Mason, Oleg e Joker) consegue derrotar
temporariamente os membros da gangue Maelstrom. Apenas um membro está vivo e se
rendeu, juntamente com um segurança. Ele grita “Quem são vocês e o que querem, afinal?
Tem ideia de com quem estão lidando? “
Caso decidam interrogá-lo, ele informará que a Ripper Jack Off é uma clínica utilizada pela
Maelstrom, no subsolo da boate, para equipar membros da gangue com implantes
cibernéticos. Além disso, realizam também procedimentos em clientes que são,
posteriormente, rastreados e sequestrados por Scavvers que desmontam os implantes e os
revendem de volta por preços mais baratos, alimentando toda a cadeia novamente, num
ciclo contínuo.
Caso perguntem sobre James Madison, funcionário da corporação que Raze representa que
fora sequestrado, o interrogado não saberá informar, visto que os Scavvers agem de forma
independente. Porém, dirá que todas as pessoas abduzidas pelos Scavvers são levadas para
o Celeiro onde é feita a remoção dos implantes para venda. Para eles corpos não tem nome.
São apenas carne. Ele informa a localização do Celeiro. O local fica fora da cidade, numa
região de fazendas da Biotechnica e Continental Brands.
O membro da Maelstrom detalha que mais membros da Maelstrom já foram informados e
que é questão de tempo até chegarem. Alerta que não conseguirão escapar dessa.
Cabeção retorna e fala para Mario que um Netrunner o fez cair e teve que se virar para
enganá-lo. Fala que o cara era bom, que o atacou inicialmente com um Black Ice Kraken e
que teve que desplugar pra não ter o cérebro transformado em geléia. Em seguida,
conseguiu retornar com um Hellhound foda desenvolvido por ele que conseguiu fritar o
Cyberdeck do netrunner, desplugando-o da Arquitetura. Ele alerta Mário que conseguiu
acesso à rede da boate e que limpou as gravações e imagens das câmeras, mas que nada
impede que membros da gangue tenham gravado com braindance recorders e enviado fora
da rede. Fala para fugirem o mais rápido possível do local.
Caso alguém ligue para Raze informando o paradeiro da situação e pedindo ajuda, ele
informa que cuidará da situação, mas que sigam imediatamente para o Celeiro a fim de
obter o chip.
Caso alguém peça ajuda médica, Raze enviará um Medtech (Dr. Meia-Noite) para o local
onde estiverem. Minutos depois, um homem negro, sobretudo, com um óculos tipo cyclops
e um braço cibernético com um cyberdeck e sensores e scanners chega de cyberbike. Ele
pega uma maleta com vários equipamentos médicos de sua moto e aplica uma dose de
Speedheal, antibiotics e analgesic em cada um que estiver ferido. Ela alerta que os efeitos
são cicatrizantes e coagulantes, mas que apenas resolvem por determinado tempo (5 horas)
e que é necessário uma intervenção médica para tratar os ferimentos de forma apropriada.
Os efeitos colaterais são euforia (+2Dance, Contortionist, Conversation, Human Perception,
Persuasion and Acting) e a ansiedade (não consegue se concentrar e descansar).
Enquanto são medicados, Cabeção informa que após avaliar o sistema de segurança do
local, descobre que há drones, câmeras e turrets com metralhadoras. Além disso, revela
que é provável ter um netrunner que protege o local, dada a quantidade de firewall de
proteção. Revela que talvez seja capaz de desabilitar o sistema e o netrunner por um curto
espaço de tempo. O suficiente para o grupo entrar no lugar e matar o netrunner antes que
ele recupere o controle da rede novamente.
O CELEIRO
De posse da localização do “Celeiro”, o grupo se dirige para fora da cidade, uma região de
terras baldias, muitas plantações e galpões fortemente protegidos (drones, seguranças
armados e robôs). Depois de se distanciarem um pouco da cidade e das fazendas, chegam
nas proximidades do local demarcado pelo GPS.
Cabeção se põe a fazer seu trabalho, tentando tomar o controle da rede dos Scavvers.
Cabeção é um Netrunner com Interface lvl 8 (ver ficha Alloy Knight RTG-CPRed-Jumpstart-
DF Char 2b) e possui 30 HP. Possui um cyberdeck com 7 slots (Hardened Circuitry, insulated
wiring e backup drive). Cyberdeck Arm (1 extra program slot).
Possui os seguintes programas:
MISSING LINK
Passados alguns dias depois do resgate do chip, as seguintes notícias tiveram destaques na
TV:
- Os noticiários da TV reprisaram por diversas vezes as centenas de mortes causadas por
uma droga experimental que muitos chamaram de Blue Ice na região do distrito de
Vista Del Rey. Imagens mostram os corpos das vítimas envoltos de poças de sangue,
gosmas cor púrpura, além de pedaços do cérebro. Suas cabeças parecem ter inchado e
seus fluidos vazaram por bolhas que estouraram da cabeça. A imprensa ainda comenta
o cheiro fortíssimo de amônia no local. Moradores sobreviventes do massacre pedem
justiça e o direito de dar aquela chapada sem correrem risco de morrer. Culpam as
grandes corporações pela droga e querem os mesmos direitos dos ricos que se drogam
sem medo de morrer.
- Ainda noticiam que um galpão na região do Arroyo foi explodido, o que parece ser uma
briga de gangues. Muitas marcas de tiros nas paredes e muros de galpões vizinho, além
de muito sangue. Membros da gangue Sexta Rua, que se intitulam protetores da
região, disseram que estão investigando e suportando as autoridades. Eles ameaçam os
responsáveis dizendo que os estragos na boa vizinhança foram grandes e que os
responsáveis serão punidos. Num dado momento, se estranham com policiais locais
que pedem para se afastarem do local do crime, e o pau come com bastante
quebradeira.
- Alguns noticiários reportam que a Primavera este ano está mais quente do que o usual.
Muitos casos de câncer de pele e chuvas ácidas que devastaram plantações ao longo de
toda a costa Oeste dos EUA. Apesar das perdas, a Petrochem e Continental Brands
informam que seus grãos e frutos foram modificados geneticamente para resistir às
chuvas e que não há risco de desabastecimento.
JENNY
Kristen voltou a trabalhar, porém, agora como atendente de uma cafeteria chamada Zibello
no bairro Little Europe, no distrito de Downtown.
Downtown is another one of Night City's newer districts, built from scratch after the Nuke
Incident. The history of the old Downtown vanished with the blast wave. Now the massive
new office and apartment buildings, corporate hotels, and restaurants emanate a unique
posh vibe. During the night the wide streets are well-lit and buzzing, filled with people and
traffic. Neon signs are everywhere, advertising all kinds of pubs, bars, strip clubs, fast food
joints and "one night" hotels. Being an upper-tier district, Downtown is also the social heart
of Night City.
Like the rest of Night City, Downtown has a second face that's hidden during the day and
seen only by night. It has dark alleys, shadowy spots, and sleazy hotels where drug deals go
down and black braindance is produced. These are the places gangers from other districts
come to have their own kind of fun, and some of them even work as bouncers and
bodyguards.
Numa certa noite, Jenny visita a namorada para buscá-la no trabalho e a cafeteria é
invadida por 3 membros da gangue BOZOS. Eles fazem palhaçadas, armados com tacos de
beisebol metálico e agridem e assustam os clientes. Eles pedem dinheiro e ainda mexem
com Jenny.
The Bozos: When they first appeared, the Bozos were a prankster gang. Biosculpted to look
like circus clowns with red bulbous noses, wild red hair, and long flat feet (no, not shoes)
and costumed to the part, the Bozos became impromptu slapstick. But soon the Bozos
became the ultimate killer clown gang. People living on Bozo turf learned the hard way that
if you see a pack of Bozos, just run. Bozos enjoy playing on people's greatest fears: lurking in
apartments in the dark, locking victims in small spaces filled with rats, stopping elevators
midway and filling them with water. They are not funny.
(Bozos; use Boosters; Replace Leather with Light Armorjack; Replace Rippers with Big
Knucks; Add Very Heavy Melee Weapons).
MARIO/CABEÇÃO
É chantageado por um youtuber que diz saber quem ele é e que o filmou fugindo da boate
Black Pyramid. O rapaz que não se identifica rastreou a placa da vã dele e descobriu seu
nome e endereço onde mora, um Cube Hotel no Arroyo. Sabe que é uma armadura roubada
da Arasaka.
Assim que Mario ligar para o Cabeção informando do ocorrido, o hacker punheteiro falará
que teve que fazer milagres naquele dia, hackeando câmeras de vigilância e posts na NET
para impedir que as imagens fossem vazadas. Pelo visto, um escapou.
Cabeção ajuda a localizar o chantagista e juntos ameaçam ele. Descobrem que é um garoto
de 15 anos gordo e nerd chamado Spencer que mora com os pais. O Cabeção,
posteriormente, limpa o registro da vã do Mario no NCPD.
OLEG
Durante a semana toda, Oleg se retira para uma Clínica onde terapias são realizadas para
evitar uma Cyberpsicose.
One week of intensive psychotherapy, and sessions focused on direct and extreme brain
reprogramming, only made possible by state-of-the-art pharmaceuticals and a safe
environment which may be induced by therapeutic braindance.
MASON/OLEG/IGOR/JENNY
Tretas com vendas de equipamentos cibernéticos dos Scavvers. O grupo segue para o Night
Market, a fim de vender os equipamentos pilhados dos Scavvers. É um lugar escondido e
escuro, situado entre um aglomerado de Megaprédios, no distrito de Kabuki. Avistam várias
vãs, barracas com todos os tipos de equipamentos, armas e armaduras. Notam que os
vendedores e compradores possuem todo um sistema de segurança reforçado, organizados
por eles mesmos. Há várias miniguns em cima das vãs, drones, espalhados sobrevoando,
etc. Há todo tipo de vendedores. Ao conversarem com um comprador que Mason conhece,
de nome Bonus, que é um ex-membro da gangue Voodoo, acabam se deparando com
alguns membros da Maelstrom (5) que reconhecem Oleg quando esteve na Boate Black
Pyramid. Eles o ameaçam.
Os membros da Maelstrom não possuem uma face, apenas olhos cibernéticos vermelhos e
moduladores de vozes. Estão armados com pistolas, garras (Retractable Monoblade) serras
elétricas (chainripp) e Reflex Boosters e possuem a logo do Maelstrom estampado em suas
jaquetas. Além disso, tem subdermal armor de 8 SP torso e crânio.
Maelstrom, use Boosters; Replace Leather with Medium Armorjack. Replace Rippers with
Wolvers.
Caso alguém puxe alguma arma de fogo, Bonus grita “Wow! Baixem as armas aí ou todo
mundo vai virar peneira!“ O grupo nota que todos os vendedores, clientes, miniguns estão
voltadas para eles. percebem várias miras laser apontadas para eles.
Bonus detalha que devem resolver seus problemas somente usando arma branca. Não
querem barulho que pode atrair a polícia de Night City ou a MAX-TAC. Todos abrem espaço
para deixá-los se degladiarem. Tão logo tenha acabado o combate, tudo volta à
normalidade.
GRUPO
O grupo, após um período fazendo aprimoramentos e adquirindo equipamentos, inicia sua
investigação acerca do contrato firmado com Raze: capturar ou matar Missing Link.
O grupo realiza a procura usando 2 métodos: 1) Conversando com pessoas e contatos em
bares e no submundo; 2) fazendo varreduras na cidade, em busca deste nome, seja com a
ajuda do Cabeção ou por conta própria.
Usando o primeiro método, conseguem informações sobre o “Missing Link” no bar El
Coyote Cojo, no distrito Rancho Coronado, com o contato de nome Jumbo. Um homem
gordo, negro, barbudo e com um braço cibernético. Ele revela um pouco sobre a seita
Missing Link e que podem procurar mais detalhes com uma pessoa chamada Blank (negro,
magro, estatura mediana, cavanhaque, cabelo black five, olhos cibernéticos), que faz parte
do movimento e que fica no bar Hot Wheels. Ele informa que são pessoas que defendem a
libertação e luta contra a opressão das grandes corporações, poder para as pessoas, etc.
Percebem que Missing Link possui muitos seguidores.
Usando o segundo método, conseguem achar alguns lugares onde o nome é citado: várias
paredes e muros com o nome pichado em diversos pontos espalhados na cidade. Usando as
câmeras de segurança da polícia de NCPD com a ajuda do Cabeção, o mesmo depois de um
tempo, informa que, hackeando elas conseguiu videos de algumas pessoas pichando os
muros e através de reconhecimento facial, localizou os endereços dos meliantes, sendo que
alguns possuem ficha criminal. São pessoas com registros policiais por roubo, vandalismo e
assédio moral. Encontram Isaias Walls, morador do Megaprédio 20, um ex-membro da
gangue Sexta Rua. O rapaz jovem, magro, com muitos piercings e alguns implantes
cosméticos, como dentes afiados de vampiro, cabelos de led e pinturas faciais, mora
sozinho e fora preso por vandalismo e roubo a mão armada. Rastreiam ele por 2 dias. No
segundo dia, ele se dirige ao bar Hot Whells e o grupo o segue.
HOT WHELLS
O grupo se dirige para o bairro Rancho Coronado, passando pelo distrito industrial de
Arroyo, onde ficavam instalados no galpão do Ricco, destruído pela Tyger Claws. Em
seguida, alcançam uma região de casas populares, todas muito similares, cercada por
megaedifícios. Um lugar repleto de ruas e becos sujos, pichações e carros abandonados.
Alguns lugares parecem favelas, com prédios de 3 andares, amontoados com casas feias e
mal acabadas. Apesar das aparências, possui uma variedade muito grande de lojas,
restaurantes e bares mais populares.
Localizado no distrito Rancho Coronado, este bar frequentado por motoqueiros e hipsters
fanáticos e nacionalistas, possui uma fachada simples com um letreiro em neon com os
dizeres HOT WHELLS e um jogo de pernas de mulheres se mexendo, indicando ser um strip
club. Para se ter acesso ao circuito interno das câmeras, é necessário acesso local. Mario, no
furgão, se oferece pode usar seu drone para acessar a rede interna.
Em frente ao bar, há alguns carros e motos estacionados. Bem como alguns hipsters
conversando entre si (3+ dependendo da quantidade de jogadores). Eles estão armados
com fuzis, escopetas e pistolas, bem como usam bandanas nacionalistas, chapéus de
cowboy e portam o brasão da gangue Sexta Rua. Possuem alguns implantes como braços,
olhos e pernas cibernéticas.
Igor decide entrar sozinho, enquanto os demais permanecem do lado de fora. Oleg em sua
moto e o restante na van do Mario. Igor revela ao grupo que Isaias está tendo um bate-boca
com o Missing Link. Em dado momento, T-Rex se levanta e ameça morder a cabeça do
jovem. O mesmo, então, sai amedrontado do bar e 3 capangas o seguem, em seguida. Oleg
resolve segui-los, mantendo uma distância de 12 metros. Isaias vira uma esquina e os 3
capangas também, o seguindo. Ao acompanhá-los, Oleg se depara com os 3 capangas
jogando o rapaz no chão e um deles, de braço cibernético, esmurra a cara de isaias. Oleg
decide intervir, puxando seu rifle e atirando uma saraivada de balas nos 3, matando-os.
Muitas balas passam direto atingindo vários pontos da rua a até 400m.
Em seguida, Oleg, pega o rapaz que está inconsciente e com o rosto afundado e
ensanguentado e o leva para a van do Mario que se deslocou para o outro lado da rua.
Dentro da van, eles tentam reanimar o jovem, que está se engasgando com o próprio
sangue. Seu rosto está destruído. Eles não conseguem salvar Isaias, que morre asfixiado.
MISSING LINK
O grupo resolve se infiltrar no bar Hot Whells a fim de se aproximarem de Missing Link. Igor
continua no bar, e revela que Blank está no estabelecimento, conversando no balcão com
alguns membros da gangue Sexta Rua. Jenny e Mason saem da vã e se dirigem par ao local
através de um Uber. Em seguida, Joker também o faz. Mario envia seu drone ShyGuy para
entrar de forma escondida no local. Oleg se dirige para um prédio abandonado com vista
para o bar com o rifle sniper de Igor.
Jenny e Mason entram no local com os nomes fictícios de Britney e Smith. Eles conversam
com Blank e revelam interesse em participar do movimento Missing Link, bem como entrar
na gangue Sexta Rua. Joker entra no bar e finge ser um cliente qualquer. É questionado por
um membro sobre sua estranha máscara de smiley que lembra os palhaços Bozos. Joker se
mantém neutro e não procura confusão. Igor permanece no bar de olho na situação. Oleg
arma o rifle sniper no topo do prédio abandonado e mantém vigília. Mario infiltra o bar
usando seu ShyGuy por uma janela basculante no banheiro. Encontra o quadro de luz, mas
com medo de ser descoberto, permanece quieto no local, desligado.
Jenny e Mason, são apresentados para o Missing Link e depois de algumas conversas,
impressionam o chefe local que acaba revelando muitas informações importantes sobre o
movimento de libertação e derrocada das grandes corporações que estão envolvidos. Jenny
realiza uma dança sensual na pista de boate, arrancando bastante elogio de todos
presentes, inclusive do próprio Mason.
Missing Link os conduz para seu escritório particular e revela que é um dos vários clones de
Missing Link, sendo o #2, e que o primeiro de todos se encontra nas Badlands, aliado aos
Aldecados. Ele os convida a se juntar ao movimento dizendo que agora não há mais volta.
Por fim ele se despede de ambos, combinando que daqui a 2 dias se encontrariam
novamente para serem apresentados ao seu líder Missing Link.
O grupo sai do bar e se encontra posteriormente num bar chamado Trinitá no distrito de
Arroyo. Após conversa entre os membros e tomadas de decisão sobre os próximos passos,
Mario percebe algo estranho em Jenny com seus implantes cibernéticos de comunicação,
como se ondas de rádio estivessem emanando dela. Mason, usando seus olhos de raio-X,
nota um pequeno mosquito robótico se desprendendo da jaqueta de Jenny e alçando vôo.
Antes que consiga fugir, ele o derruba com um tapa, destruindo-o. Fogem do local.
Decididos agora em invadir o bar Hot Whells, o grupo se separa, enquanto Mario e Joker se
dirigem ao galpão usado como esconderijo para pegarem a PA, Jenny, Oleg, Mason e Igor os
aguardam nas proximidades do bar. Uma hora depois, se reencontram. São quase 2 AM
quando resolvem atacar o bar com força total.
Igor se posiciona num dos telhados dos prédios pequenos em frente ao bar, enquanto Oleg
se posiciona num beco, na esquina do outro lado da avenida que tangencia a lateral do bar.
O restante está dentro da van de Mario, localizada na esquina do quarteirão. Do lado de
fora, 4 membros da gangue Sexta Rua fazem a proteção do bar. Junto a eles algumas
dezenas de pessoas conversando e bebendo. Igor acerta dois tiros certeiros em 2 membros,
matando-os instantaneamente. Oleg faz o mesmo, matando um e ferindo o outro
gravemente. As pessoas ao redor se assustam e começam a correr e gritar. Quase que no
mesmo instante, Joker direciona a van para a frente do bar em velocidade e gira a mesma
45°, parando-a. No mesmo instante atira com sua Mallorian acertando a cabeça do último
membro da gangue.
Dois membros da gangue surgem na porta do bar e um deles atira no joker, ferindo-o e
acertando a porta da van também. Mario Metal sai da van com sua PA e atira 3 vezes com
seu grenade launcher na porta do bar, matando os dois capangas, bem como uma porção
de pessoas que se protegiam agachadas ao lado dos carros e motos ao redor. Uma profusão
de sangue, poeira, fumaça, destroços e fogo tomam o local. Joker sai da van e se posiciona
atrás de um carro estacionado à frente do bar.
Jenny e Mason correm para o beco. Ela arremessa uma granada de fragmentação contra 2
membros da gangue Sexta Rua, matando-os e detonando tudo ao redor. Súbito, Mario
Metal invade o bar, tomado com fumaça e gritaria dos clientes ali dentro. Às cegas, atira
mais 3 granadas, formando um leque, explodindo mais áreas internas e matando mais
dezenas de pessoas e membros da gangue Sexta Rua. Parte da parede ao lado do beco onde
Jenny está cede e a cobre de poeira e fumaça. Gritos de horrores podem ser ouvidos do
interior do bar. Os sprinklers são acionados.
Há trocas de tiros entre Mario e membros da Sexta Rua, Mario atira outra granada atrás do
balcão onde servem e são preparadas bebidas, matando mais pessoas e membros da
gangue. Jenny e Mason avançam beco adentro e chegam na porta destruída que dá acesso
ao interno do bar. Trocam tiros contra membros da gangue.
Joker alcança a porta destruída do bar e avista à sua esquerda, dois membros da gangue
atrás de algumas poltronas atirando em Mario pela lateral, com alguns clientes agachados
se protegendo do tiroteio. Ele arremessa uma granada incendiária, explodindo e ateando
fogo em todos num raio de 5 metros. Gritos de pavor tomam o lugar. Mario é surpreendido
por um Sexta Rua que sai detrás do camarim, subindo na passarela e atirando com sua
escopeta automática, quase à queima-roupa. A armadura de Mario é avariada. Ele mata o
capanga com um tiro de sua metralhadora.
Mason, avistando 2 membros da gangue descendo as escadas que dão acesso ao subsolo,
arremessa uma granada incendiária neles, matando-os e queimando-os vivos. As escadas
ardem em chamas. Sprinklers são acionados, em seguida.
Cabeção entra em contato com eles os xingando e chamando-os de loucos. Fala que estão
havendo várias transmissões simultâneas na NET do ataque. Fala pra matarem o resto das
pessoas de dentro do bar e que pessoas estão filmando o Oleg e Joker do lado de fora. Fala
que irá hackear as câmeras externas da polícia e fará o possível para bloquear os demais
sinais internos, mas adianta ser impossível bloquear tudo. Muita coisa já está nas nuvens.
Igor é metralhado por um drone Eagle Savannah no topo do prédio onde se encontra. Ele se
movimenta à 60km/h em vôo rápido. Ele cai morto no topo do prédio.
Mario caminha por entre os corpos desfigurados e desmembrados, amontoados entre si. O
teto cedeu em grande parte do bar, expondo fiações e tubulações. No lado sul da boate,
onde o Joker jogou a granada incendiária, gritos de pavor e dor de pessoas em chamas. A
região toda arde em chamas. Muita fumaça. Sprinklers são acionados em várias partes do
bar amenizando a fumaça e fogo. Ele entra no camarim, passando pela passarela e é
atacado por um membro da Sexta Rua com uma autoshotgun. O tiro danifica parte de sua
armadura.
Joker atravessa o bar e para na porta de acesso às escadas que levam ao subsolo. Porém, é
atacado por outros 2 membros da gangue que saem do escritório de Missing Link atirando
nele. T-Rex surge correndo tenta o agarrar e morder, mas não consegue. É um cara enorme
(2,13m), branco, com chapéu de cowboy, com a mandíbula de aço repleta de dentes
pontiagudos. Ele tem braços grandes e hidráulicos com 16SP (30/40 SDP) cada. Ele tem 12
de Força (linear frame) e subdermal armor de 14SP no torso e 10SP cabeça (+6SP Cyberjaw
T-Rex + POWER JAW).
As escadas de acesso ao subsolo ardem em chamas, com a granada incendiária de Mason,
ocupando todo o espaço com fumaça. Gritos de horror e dor podem ser ouvidos em seu
interior. Sprinklers são acionados no piso inferior e superior.
Oleg que está correndo em direção à Missing Link é atingido novamente por mais 3 tiros e
fica bastante ferido, mas continua correndo. Mason também é atingido por 3 tiros que
atravessam o para-brisas e o atinge no torso. Oleg salta sobre Missing Link tentando o
agarrar, mas falha. Tenta o atingir com um soco, mas o clone é rápido e desvia sem
dificuldades. Antes que ele aponte as pistolas na cabeça de Oleg e o mate, Mason efetua
dois disparos com sua pistola com munição eletrotérmica que desmembram os braços de
Missing Link. Atordoado, o clone cai no chão.
O grupo rapidamente se reagrupa e abandona a van do Mario, após a explodirem. Roubam
uma picape RAM cabine dupla e fogem. Mario voa até o topo do prédio onde Igor está
morto e pega o corpo.
Missing Link #2 informa que o Missing Link (#1) já está ciente de tudo o que está ocorrendo
e que ele já não tem mais valia nenhuma, sendo descartável. Seus rostos já foram
transmitidos para ele. Não adianta torturá-lo, ele não sente dor ou emoções devido a
procedimentos cirúrgicos. Súbito, ele entra em transe e Missing Link (#1) “toma” o controle
do corpo, como um boneco. Ele pergunta ao grupo quem são eles e os chama de monstros
e que serão retaliados por isso. Em seguida, fala: “Vocês me querem, seus punks? Então,
venham me pegar!“
Mason usando sua visão termográfica nota que o clone possui uma bomba instalada no
córtex. Sabe que se o clone morrer, ela será detonada. Nem mesmo um PEM é suficiente
para desarmar a bomba.
Mason liga para Raze comentando que pegaram o clone do Missing Link, Raze grita de volta
chamando-os de loucos e irresponsáveis. Reclama que os canais de notícias estão
noticiando o ataque com direito a filmagens do lado de dentro e de fora no bar. Fala para se
esconderem e ficarem quietos.
O REVÉS
Raze novamente liga para eles questionando onde estão. Reforça que fiquem no
esconderijo esperando a poeira baixar e que não saiam de lá até tudo ser resolvido. Pede
para manterem o clone vivo. Irá enviar o Dr. Meia-Noite para o local, mas que deve levar
um tempo, pois ele está em outro lugar no momento. Jenny aplica as seringas Trauma x1 e
Speedhealx1 no clone #2 do Missing Link, estabilizando-o. Em seguida, o grupo remove os
chips que estão no chipware socket: memory chip (braindance recorder), stress chip (APTR),
business trip chip, Arasaka-Te Martial Arts (lvl 3 - Chr III, pag 38), Crypto Chips (6),
Independent Action Chip (APTR), Ambidexterity chip (APTR), Photomemory Chip.
Notas: Chips que afetam skills físicas precisam de 2 dias de treino/lvl para que o corpo
assimile o conhecimento teórico.
A fim de avaliarem o Braindance Chip, precisam de um BD Viewer. No galpão que
adquiriram dos Scavvers, há um BD Viewer, bem como editores de BD. Basta apenas que
alguém se sente na cadeira e acople os cabos em seu Neuralware com o chip do BD
Recorder para que todos possam ver nas telas dos computadores que possuem Editores de
BD.
Ao acessarem o chip do clone de Missing Link #2, conhecem diversos contatos com quem
ele se encontrou e conversou, como membros da gangue Sexta Rua, políticos de esquerda
que pretendem derrubar o sistema das megacorporações e membros dos nômades
Aldecados.
Um tempo depois, ao assistirem os noticiários, o canal Network 54 entrevista alguns
sobreviventes do ataque e mostra vídeos do ataque que foram enviados por fontes
presentes no momento. Muita comoção nacional. Muitos canais mostram isso. Os
repórteres independentes patrocinados por Zhirafa Corporations, Tom & Gold, relatam um
massacre violento que ocorreu no distrito Rancho Coronado, onde 3 membros da gangue
Sexta Rua foram mortos por um possível rival ou terrorista por tiros de fuzil de alta
performance. Além disso, nos arredores, balas perdidas chegaram a atingir postes, carros e
casas. Relatam que duas prostitutas (Chloe e Zoe) que estavam à 200m do local, marcando
ponto em seus locais de trabalho; uma idosa (Gendry) que estava na varanda de sua casa,
se refrescando da noite quente à 100 metros do local; e Elena, uma mulher mexicana que
estava grávida de seu primeiro filho e fora atingida dentro de sua própria casa quando
estava jantando com seu marido Pep à 250 metros do local.
Alguns membros da Sexta Rua são entrevistados e eles dizem que provavelmente o grandão
da filmagem, o qual não foi possível identificar, deve ser um membro da Maelstrom e que
esse massacre não passará batido. São uma comunidade pacífica e que eles confiam na
polícia de NCPD.
Em seguida, uma delação sigilosa para o Network 54 relata que o robô na verdade se trata
de uma PA da Arasaka. Mas não se sabe a identidade de quem estava pilotando a mesma.
As ações da corporação despencam. A Arasaka se pronuncia destacando que não
compactua com violência e que investigações estão sendo realizadas para descobrir os
autores do massacre e que eles serão entregues à justiça. Todas as câmeras do bar tiveram
seus vídeos hackeados, bem como as câmeras externas da rua. Peritos da NCPD estão
tentando recuperar os dados. Uma lista de prováveis suspeitos é levantada e uma enorme
recompensa será dada para quem possuir maiores informações.
O grupo tenta falar com o Cabeção, mas ele está Offline com um smiley com óculos escuros
numa praia ensolarada e os seguintes dizeres: “Se tentou me procurar, se fodeu! Me
aposentei! “
Missing Link retorna para o grupo, ligando para o Mason. Diz que gostaria de fazer um
acordo, pois considera o clone como seu irmão de sangue. Relata que Raze os traiu e que
junto com o Dr. Meia-Noite estão indo mercenários contratados da Afterlife. Inclusive a
Arasaka está mobilizando soldados armaduras com PAs para os capturarem, caso os
mercenários falhem. Fala para fugirem do local o mais rápido possível e para que se dirijam
para uma localização que acabara de enviar. Visualizam o que parece ser um acampamento
nas terras baldias, nas chamadas Badlands. Conseguem através das coordenadas, a
localização do lugar remoto, a cerca de 5h de viagem de Night City.
O galpão onde o grupo está é atacado por mercenários da Afterlife que chegam em um AV-
4 disparando um míssil com PEM que desativa as miniguns e todo o sistema de
monitoramento e equipamentos eletrônicos (inclusive cyberwares em alguns jogadores).
Mason e joker ficam cegos, por terem seus olhos cibernéticos desativados. Oleg e Mario
confrontam os invasores, enquanto Jenny tenta dar partida forçada na pick up que
roubaram.
Os invasores atacam com granadas e fuzis. O grupo resiste. Uma PA da Arasaka entra no
galpão e ataca Oleg com tudo, se chocando contra ele e o jogando contra a pick up. O carro
fica destruído com uma granada lançada. Mason é parcialmente atingido e desmaia. Mario
consegue destruir a PA, mas fica com a armadura muito avariada. Oleg e Mario conseguem
matar todos os invasores. Oleg morre com os ferimentos.
Jenny consegue salvar Mason com uma injeção de Trauma1. Em seguida, fogem do local e
conseguem parar um caminhão baú e o roubam, matando o motorista. Se dirigem para as
Badlands.
BADLANDS
The Badlands is a vast arid region that extends across the states of Northern and Southern
California, in the West Coast of the New United States of America. This desert surrounds
most of Night City.
Beyond Night City and its surrounding suburbs, there is a wide-open space of endless dry
Californian scrub, punctuated by the occasional abandoned town or dry lake bed. The
Badlands, as it is often referred to, were formed at some point during the 2020s because of
the persisting drought Northern California was suffering, turning much of the region beyond
Night City into a desert.[1][2]
These vast plains outside of Night City make the metropolis look more glamorous in
comparison. However, there's still life and golden opportunities out there.
Unchecked resource extraction and derelict oil fields dominate in the north. Wastelands full
of chemicals and landfills reign supreme in the east. Acid rains are a result from the massive
pollution, this guarantees nothing will ever grow there anytime soon, perhaps ever, while
the winds carry the unbearable stench that makes sure Night City doesn't forget this place
exists. The south side is comprised of mostly desert. Due to Biotechnica's many protein
farms, as well as the Jackson Plains power plant, this part of the Badlands is less apocalyptic
than the rest. Some even think it's safe around here, but let your guard down for a second
and it'll eat you up alive.
The Badlands has been a place that few Night Citizens have ever willingly ventured out into,
save for the hardy nomads who have always crossed the desert in their huge and well-
protected caravans, as well as the plenty of dangerous gangs that plague its open roads.
During the Time of the Red, the Aldecaldos set up a camp on the outskirts of Santo
Domingo, from which they ran an expansive trade and transport network, often hiring
themselves out to guide people across the desert and transport goods. It was during this
time that many refugees from the Fourth Corporate War reclaimed abandoned towns and
cities not far from the urban sprawl of Night City. But there is also de Raffen Shivv.
The Raffen are the most hated nomads. Even among the normally permissive nomad
society, these people are considered subhuman. The Raffen Shiv (the name is a derivation
of several colloquial contractions and pejoratives) are scavengers and sociopaths who prey
on the innocent and the weak in nomad tribes - they are generally found in places beyond
the reach of the law - and the rest of American culture. They are outcasts, renegades, and
betrayers. They steal from, kill, or enslave any whom they can trap.
It is inevitable that any society will have its outcasts, and the Raffen are that and more.
Probably the largest of the Raffen groups are the Wraiths. This group travels mostly at night
and preys on the sleeping and unwary. It is hard to believe that there are any unwary left in
this age, but the Wraiths, and the other Raffen, show no signs of weakening. Many of the
smaller Raffen groups have given up on the open road, opting instead to move into cities,
terrorize them for a few weeks, and then move on.
Raffen are indistinguishable in appearance from any other booster. They affect chrome
'ware and are usually well armed and armored. Their vehicles appear more combat-
oriented than the average nomad. Some are total cyberpsychotics; Dogkiller, the leader of
the Wraiths, is rumored to wear clothing made of human skin.
The Raffen culture is oppressive. Stronger members are physically abusive to weaker ones,
either for cause or sport. Weaker members or hangers-on are called "bitch" and sometimes
traded like cattle. The Raffen are thoroughly repulsive to all but the most hardened
cyberpunks. Nomads dispatch dog-soldiers and war parties to eliminate them wherever
they are encountered. At the same time, the Raffen are sometimes cultivated by the
corporations. They will do any job, no matter how dirty or heinous, and usually for a lower
price than any other mercenary group. Of course, arranging meetings for negotiation and
payment is occasionally difficult.
PERSEGUIÇÃO IMPLACÁVEL
Após algumas horas passando por paisagens áridas, repletas de colinas, arbustos, cactos,
pequenas árvores, passam por um posto de CHOOH2 abandonado e em ruínas. Nele,
avistam carros e motos dos Wraith, um subgrupo dos Raffen Shiv, bem como membros da
gangue subindo nos veículos e gritando. Um sniper irá atirar num dos pneus do caminhão
do grupo, fazendo ele perder velocidade (teste de Drive DC 15).
Em seguida, são perseguidos pelas estradas por motos (Kundalini Roadworks 'Dart') e carros
(Max Interceptor e Scorpion Fast Attack). São liderados pelo Dogkiller, um lunático que se
veste de peles humanas.
Durante os ataques, são salvos pelos Aldecados, liderados por Saul Bright, com ajuda de
Missing Link. Missing Link, cujo nome é Turner, tenta convencer o grupo a se juntar a ele e
derrubar as grandes corporações e Raze, que é um corpo filho da puta e traiçoeiro. O grupo
deve decidir qual lado lutará.
informa que Raze liberou, juntamente com outros Corpo uma droga letal em diversos
distritos para limpar a cidade de miseráveis e drogados. Ainda informa que contratou os
scavvers para tentar evitar que o chip com a super arma chegasse nas mãos de Raze e seus
associados.
Missing Link, então, fala: “Entendam que para o Raze, vocês são descartáveis, assim como
eu. Tão logo deixem de cumprir algum contrato ou cometam algum deslize, não pensem
que ele será piedoso. Neste ramo, não existe uma segunda chance. Ele e todas as grandes
corporações a qual representa são gananciosos e egocêntricos. “
Missing Link continua: “Imaginem acordar em uma encubadora e descobrir que você foi
criado geneticamente por uma pessoa, para servi-lo. Um mero produto criado em
laboratório que não possui os direitos fundamentais à liberdade de expressão, de ir e vir, de
poder constituir uma família, de ser livre. E que, após um belo dia, por demonstrar
ressentimento por algo que fez contra a vontade, é julgado e tratado como um erro, um
produto falho, sendo necessário ser descartado. “
“Sim, diferente do que meu criador, Raze, queria, eu possuo sentimentos. Tenho vontade
de viver e de mudar o mundo. Eu luto por um ideal. Luto pelas pessoas, pela liberdade e
contra a opressão causada pelas grandes corporações. Quero um país livre, onde todos
possuem os mesmos direitos e tem oportunidades iguais. Onde as grandes corporações não
controlam as pessoas, mas sim, trabalham no coletivo para um país melhor para todos. “