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A A S CE N S Ã O

Nome: Priya K. Natureza:Alfa TradicÃo: Ordem de Hermes


Jogador: Hudson C. Essência: Primordial Conceito: Bibliotecária
Crônica: NO - Tal'Mahe'Ra Comportamento: Guru Cabala:

Atributos
Físicos Sociais Mentais
Força_____________● OOOOO Carisma___________●
(Ganhar Confiança)
OOOOO Percepção___________ ●
OOOOO
Destreza___________● OOOOO Manipulação__________

OOOOO Inteligência__________
(Criativa)

OOOOO
Vigor___________
(0 / 5) ●
OOOOO
● Aparência___________

OOOOO Raciocínio______________
(Perspicaz) ●
OOOOO

Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Prontidão_____________
OOOOO Ofícios____________
(Restauração de Textos) OOOOO
●●● Acadêmicos___________
(História Egípcia) OOOOO

Esportes___________OOOOO Condução_________ OOOOO Computador____________ OOOOO


Consciência___________
OOOOO Etiqueta___________OOOOO Cosmologia___________ OOOOO
●●
Briga______________ OOOOO Armas de Fogo________ OOOOO Enigmas___________OOOOO
Esquiva____________ OOOOO Meditação__________OOOOO ●● Investigação________
(Pesquisar) OOOOO

Expressão___________
(Oratória) OOOOO Armas Brancas_________ OOOOO Direito____________OOOOO
Intimidação_________ OOOOO Atuação____________ OOOOO Linguística__________ OOOOO
Liderança__________OOOOO Furtividade_____________ OOOOO Medicina__________OOOOO
Manha______________ OOOOO Sobrevivência___________ OOOOO Ocultismo____________
Lendas, Misticismo OOOOO ●
Lábia______________ OOOOO Tecnologia__________ OOOOO Ciências____________
(Química) OOOOO

Esferas
Correspondência______
OOOOO
● Vida______________OOOOO Primórdio_____________
*Encantamentos OOOOO
●● ●●●
Entropia___________OOOOO
● Mente____________OOOOO
●● Espírito_____________ OOOOO
Forças_____________OOOOO Matéria_____________
OOOOO Tempo______________ OOOOO

Vantagens
antecedentes Arete Vitalidade
_________________
Avatar (Bom / Externo) OOOOO
● ● O O O
O ● O
● O O O O O Escoriado ¨
_________________
Biblioteca OOOOO Machucado -1 ¨
_________________
Recursos (-3) OOOOO Forca de Vontade Ferido -1 ¨
_________________
Maravilha (Focus)(+1) OOOOO ● ●
O ● ●
O O ● O
O O ● O
● O
● O O Ferido Gravemente -2 ¨
_________________
Status (Conselho)* OOOOO ¨
■ ¨
■ ¨
■ ¨
■ ¨
■ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ Espancado -2 ¨
_________________
Mentor Dir. Sheila* OOOOO
●● Aleijado -5 ¨
Quintessência Incapacitado ¨
Outras Características Ressonância
_________________
Herborismo OOOOO ● Dinâmica___________ OOOOO
_________________OOOOO ■ Entrópica___________ OOOOO
_________________OOOOO Estática_____________

*Fé Verdadeira² OOOOO
●● ●●
_________________OOOOO Experiência
_________________OOOOO
_________________
Capela OOOOO
●●●
Paradoxo 20 / 30
Dote: Primium
Você possui ossos revestidos com Primium e isso lhe garante um efeito de
Antimagia, agindo contra qualquer poder sobrenatural.
Antimagia: 3 Dados automáticos
• +1 na Iniciativa (0/5)
• Curar 2 níveis de dano contundente (1/5)
• Afastar condições severas ou penalidades (0/5)
• Reduzir necessidades fisiológicas pela metade (0/5)
• Solidificar a Realidade Padrão (1/5)
• Primórdio detecta automaticamente os níveis de Paradoxo em um ser vivo
dentro de sua linha de visão.
- Dom das Línguas (Q3)
Quando estiver falando com um ser senciente (da Terra), você pode entender sua língua como se fosse a sua
própria.

- Imunidade a Venenos (Q1)


Qualquer hora em que você precise fazer uma jogada de absorção contra os efeitos de um veneno ou toxina, reduza
sua dificuldade em 3.

- Bom Senso (Q1)

- Memória Eidética (Q2)


Quando ciente da possibilidade, adiciona 3 na dificuldade de efeitos em sua mente. Quando não ciente, adiciona 1
na dificuldade. A Defesa de turnos adicionais consome automaticamente 1 FV / turno.

- Bônus de Adereços (1/3 pontos)


Você recebe um bônus de +1 em todos os testes de mágika quando estiver usando adereços.

- Companheiro Avatar (Q7)

- Autoconfiança (Q5)
Quando você gastar um ponto de FV para obter um sucesso automático, a sua autoconfiança poderá permitir que
você adquira o benefício desse dispêndio sem realmente perder o ponto de Força de Vontade.
Mentor Prestigiado (1 ponto)*

- Curiosidade (D2)
Você é uma pessoa naturalmente curiosa e acha qualquer tipo de segredo irresistível. Para resistir à tentação, faça
uma jogada de Raciocínio dif. 5~9.
- Marcas Primordiais (D2)
Você tem um Avatar de essência Primordial – algum totem ou deus lendário. você se assemelha tão fortemente a
ele que parece este animal de tal forma que as pessoas nem mesmo sabem o porque chamam você de “Urso”,
“Alce” ou “Corvo”. Se o Avatar é algum deus bem conhecido ou herói, você parece com o que as pessoas esperariam
dele e incluiriam qualquer deformidade particular (entretanto você deve adquirir pontos extras para isto).

- Praga da Bruxa (D3)


O toque do ferro frio é uma anátema para você, sua mágika ou os dois. Isso se deve ao seu sangue feérico ou algo
do tipo (e é mais comum entre os Verbena com a vantagem Sangue Feérico). Como uma desvantagem de 3 pontos,
o toque de ferro frio ou gera três dados de contramágika contra seus feitiços ou inflige 1 nivel de vitalidade de
contusão por turno enquanto estiver em contato com você.
Recupere Força de Vontade sempre que sua liderança for comprovadamente a mais benéfica
Recupere Força de Vontade sempre que alguém procura sua ajuda em assuntos espirituais e sua orientação move o
indivíduo a uma ação iluminada que ela normalmente não teria tomado ou você ganhar uma epifania pessoal

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