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Flamme Rouge Manual em Portugues 104576
Flamme Rouge Manual em Portugues 104576
2-4 jogadores
de regras.
30-45 min
Agora
idade+8
a cores!
Redactor chefe: Asger Sams Granerud LISBOA, QUARTA-FEIRA, 6 DE JULHO DE 1932 Preço: 5 cêntimos
Componentes
• 4 tabuleiros de jogador (1 por cada cor) • 8 ciclistas • 21 Peças de percurso
(2 por cada cor) (com frente e verso)
4 Rouleurs *
• 190 cartas
120 cartas Energia 60 cartas Cansaço
1 Início de
4 Sprinteurs * percurso 1 linha de
meta
5 5 3 3 2 2 2 2 pt 7 rectas
Firenze - Milano
As 3 fases
u
Fase de Energia
g
i
3. Repita
s
H
Fase de Movimento
b
q
Fase Final
t
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S S R R S S R R
L
e
Setup:
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4 4 pilha de pilha de
K
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6 curvas
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6 4
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9 v. 2.0
Setting up
Construir o percurso. A pilha de cartas de cada ciclista.
Como construir um percurso
Escolha uma das cartas Etapa. Construa o percurso Baralhe as cartas Energia do seu Sprinteur e forme
As peças do percurso a
com as peças tal como é mostrado na carta. uma pilha . Coloque-a no seu tabuleiro de jogador, estão identificadas com
Se for seu primeiro jogo: use a carta que mostra com a face para baixo, no local indicado. Faça o letras (maiúsculas ou
minúsculas). Ex: a em um dos
a etapa “Avenue Corso Paseo” . Use as peças de mesmo com as cartas Energia do seu Rouleur .
lados e A no outro lado.
percurso que estão marcadas com as letras de caixa A pilha de cartas Cansaço. As peças de início [START] e meta
baixa (a, b, c…), tal como é mostrado na carta Etapa Coloque todas as cartas Cansaço do Sprinteur [FINISH] estão marcadas a linhas
e na imagem em baixo. amarelas. A peça de início [START]
numa pilha com face para cima e ao alcance de todos
também está marcada com um .
Escolher uma cor. os jogadores. Faça o mesmo com as cartas Cansaço Na base de cada carta Etapa está
do Rouleur . uma sequência de letras que mostra
Cada jogador escolhe uma cor e recebe com essa cor:
a ordem correcta das peças desse
o Sprinteur e o Rouleur , as cartas Energia e o percurso.
tabuleiro de jogador .
Posição inicial.
O último jogador que andou de
bicicleta (se houver empate é o mais
novo), coloca os seus dois ciclistas em
Avenue Corso Paseo
qualquer um dos quadrados livres
i
h g atrás de linha de meta, na faixa direita
(se não estiver livre, coloca na faixa da
r s
t u j
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q f FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57
h
p
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| Design: Asger Graner
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2 2 222 2
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Setup: abcdef ghijklm
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222 o mesmo, até todos terem colocado os
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seus ciclistas.
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S S R R
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o n m l k
k
Sprinteur
m
o
e
a
e
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a b c d Rouleur
(ambos na cor do jogador)
a
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acks_2015
-07-23.ind
d 2
15.2.2016
16.20.57
Começando pelo ciclista que está MAIS ATRÁS, mova 1 quadrado para a
Escolha uma das 4 cartas e R R
R R R
frente cada grupo que ganhe o efeito Aerodinâmico.
coloque-a com face para baixo
Grupo: consiste num ou mais ciclistas que não tenha quadrados livres entre eles.
FR_cards_front_T
EST_2017-03-31.in 31.3.2017 14.15.25
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145
S S
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S
18 18
0 0
terminar no primeiro quadro anterior ao ocupado e que tenha uma faixa livre.
31.3.
2017
31 31
.3.2 .3.2
14.15
01 01
7 7
14 14
.15. .15.
.38
39 39
11 v. 2.0
Additional Rules
Etapas alternativas. Ronde van Wevelg
em
Vantagem para novos jogadores.
As peças de percurso têm os dois lados La Classicissima
b
D e u
q
e
t
Se jogar este jogo com novos jogadores, pode introduzir uma
vantagem para estes, de modo a tornar a corrida mais equilibrada:
R
N Q
Mas pode sempre criar o seu próprio percurso! cartas Cansaço às suas pilhas de carta Energia.
Montanhas
As montanhas podem ajudar ou prejudicar a sua corrida, dependendo como lida com Os símbolos nas peças do percurso com SUBIDAS e/
ou DESCIDAS servem para lembrar estas regras.
elas. Existem dois tipos de estradas de montanha: SUBIDAS, onde todos os quadrados
têm na lateral e DESCIDAS onde todos os quadrados têm na lateral.
As SUBIDAS têm duas regras adicionais:
1ª - na Fase de Movimento - um ciclista que inicia, que passe através ou que
entra numa zona vermelha de SUBIDA, nunca pode andar mais de 5 Efeito Aerodinâmico: O Sprinteur vermelho não pode beneficiar
quadrados. Uma carta com um valor mais elevado que 5 pode ser jogada, dele, porque o Rouleur azul está numa SUBIDA.
mas apenas podem ser feitos 5 movimentos e os restantes são perdidos. Pela mesa razão, o Rouleur azul também não pode beneficiar desse efeito.
O Sprinteur preto já está na DESCIDA. Pode assim beneficiar
Se um 6º movimento (ou acima disso) permitir aos ciclista entrar no primeiro quadrado de do efeito Aerodinâmico, movendo-se assim 1 quadrado.
uma zona de SUBIDA, o ciclista pára no ultimo quadrado livre, antes que a SUBIDA comece.
S R R S
dd dd dd dd
18 90 90 18
0 0
baixo pode ser jogada, mas o seu valor é sempre de 5. O efeito Aerodinâmico
pode ser usado normalmente.
v. 2.0 12