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Livro

2-4 jogadores
de regras.
30-45 min
Agora
idade+8
a cores!

Redactor chefe: Asger Sams Granerud LISBOA, QUARTA-FEIRA, 6 DE JULHO DE 1932 Preço: 5 cêntimos

A Grande Corrida Introdução


No mundo do ciclismo, a bandeira Flamme Rouge é um jogo táctico de corridas de bicicleta, onde
vermelha - Flamme Rouge - está colocada
no último quilómetro da corrida. É o sinal cada jogador controla uma equipa de 2 ciclistas: um Rouleur e um
que se está no último trecho da corrida e Sprinteur. Os jogadores movem os seus ciclistas usando cartas
que os corredores têm de dar tudo por tudo! numeradas que mostram quanto é que eles avançam.
Ciclistas de todo o mundo já estão prontos
para participar na Grande Corrida. Ganhar a corrida
Todos eles querem passar pela bandeira O objectivo de um jogador é ser o primeiro a cortar a linha de meta
vermelha a caminho da fama e da glória. com um dos seus ciclistas. Se mais de um ciclista cortar a linha de
Os espectadores estão ansiosos para ver meta na mesma Ronda, ganha o que conseguir ir mais longe. Se o
uma verdadeira batalha de resistência e
estratégia. Que vença a melhor equipa!
empate se mantiver, ganha quem tiver na linha da direita. Um ciclista
não pode ir mais além que o último quadrado da peça do percurso.

Componentes
• 4 tabuleiros de jogador (1 por cada cor) • 8 ciclistas • 21 Peças de percurso
(2 por cada cor) (com frente e verso)

4 Rouleurs *

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• 190 cartas
120 cartas Energia 60 cartas Cansaço
1 Início de
4 Sprinteurs * percurso 1 linha de
meta
5 5 3 3 2 2 2 2 pt 7 rectas
Firenze - Milano

Design: Asger Granerud

As 3 fases
u

Fase de Energia
g
i

todos os jogadores em simultâneo


f

1. Escolha um ciclista, bisca 4 cartas


D

2. Escolha uma carta e recicle as outras


|

3. Repita
s
H

Setup: abcgi D H qntm K O L rep J sfu


J

Fase de Movimento
b
q

1. Revele as cartas escolhidas


e
n

2. Mova todos os ciclistas


r
a

Fase Final
t

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S S R R S S R R
L

1. Remova cartas jogadas k


m

2. Aplicar o efeito Aerodinâmico


k
3. Atribua as cartas Cansaço
O
K

e
Setup:

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14.15.39 90 31.3.2017 14.15.32 e
Setup:
O

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15.57.27 90 15.2.2016 16.08.12

4 4 pilha de pilha de
K

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6 curvas
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6 4
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pilhas de pilhas de Sprinteur Rouleur


cartas cartas de ligeiras
Sprinteur Rouleur 6 Sharp turns
S R Etapa Resumo
(1 por cada cor) de Regras Photo:
Foto:
OssiOssi
Hiekkala
Hiekkala
* NOTA: Neste jogo, por razões temáticas e práticas (nome nas cartas) usamos o termo Rouleur (o rolador) e um Sprinteur (o sprinter), pois são os nomes universalmente usados no mundo do ciclismo.

9 v. 2.0
Setting up
Construir o percurso. A pilha de cartas de cada ciclista.
Como construir um percurso
Escolha uma das cartas Etapa. Construa o percurso Baralhe as cartas Energia do seu Sprinteur e forme
As peças do percurso a
com as peças tal como é mostrado na carta. uma pilha . Coloque-a no seu tabuleiro de jogador, estão identificadas com
Se for seu primeiro jogo: use a carta que mostra com a face para baixo, no local indicado. Faça o letras (maiúsculas ou
minúsculas). Ex: a em um dos
a etapa “Avenue Corso Paseo” . Use as peças de mesmo com as cartas Energia do seu Rouleur .
lados e A no outro lado.
percurso que estão marcadas com as letras de caixa A pilha de cartas Cansaço. As peças de início [START] e meta
baixa (a, b, c…), tal como é mostrado na carta Etapa Coloque todas as cartas Cansaço do Sprinteur [FINISH] estão marcadas a linhas
e na imagem em baixo. amarelas. A peça de início [START]
numa pilha com face para cima e ao alcance de todos
também está marcada com um .
Escolher uma cor. os jogadores. Faça o mesmo com as cartas Cansaço Na base de cada carta Etapa está
do Rouleur . uma sequência de letras que mostra
Cada jogador escolhe uma cor e recebe com essa cor:
a ordem correcta das peças desse
o Sprinteur e o Rouleur , as cartas Energia e o percurso.
tabuleiro de jogador .
Posição inicial.
O último jogador que andou de
bicicleta (se houver empate é o mais
novo), coloca os seus dois ciclistas em
Avenue Corso Paseo
qualquer um dos quadrados livres
i
h g atrás de linha de meta, na faixa direita
(se não estiver livre, coloca na faixa da
r s
t u j
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q f FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

h
p
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k FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2 15.2.2016 16.20.57

g esquerda). De seguida e no sentido dos


m l FR_Card-backs_2015-07-23.indd 1 15.2.2016 16.20.35 FR_Card-backs_2015-07-23.indd 22
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15.2.2016 16.20.57

o n
e
c d
a b FR_Pelaajalauta_transparent_2016-02-18_version2.indd 2 18.2.2016 15.20.31

ponteiros do relógio, cada jogador faz


s

ud
| Design: Asger Graner

r s
tu
2 2 222 2
nopqrs
Setup: abcdef ghijklm

h
222 o mesmo, até todos terem colocado os
i
g
r

seus ciclistas.

i
t

u
q

q t u

j
p
S S R R

j
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f
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o n m l k
k
Sprinteur
m
o

e
a

e
c

a b c d Rouleur
(ambos na cor do jogador)
a

O jogador vermelho foi o primeiro a colocar os


seus ciclistas. O jogador preto foi o segundo.
Segues-se o jogador azul, que opta por colocar
o seu Rolador no terceiro quadrado, ao lado do
Rolador preto. E por fim coloca o seu Sprinter
no primeiro quadrado, que estava livre.
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16.20.57

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Quadrado versus Faixa


Cada quadrado está separado
As 3 fases por uma linha branca grossa
perpendicular ao percurso. Cada
quadrado tem duas faixas: esquerda
A corrida é jogada em várias Rondas. Cada Ronda tem 3 fases. e direita. Um ciclista ocupa apenas
• Fase de Energia - Simultaneamente, todos os jogadores biscam e escolhem uma carta de um dos uma. Num quadrado livre, o ciclista
seus ciclistas e depois fazem o mesmo com o outro. é SEMPRE colocado na
faixa direita (marcada Quadrado
• Fase de Movimento - todas as cartas são reveladas e os ciclistas movem-se de acordo com as cartas. com uma linha dupla
). Faixa
• Fase Final - as cartas jogadas são removidas de jogo. Resolve-se o efeito de “cone de ar” e as cartas
Cansaço são aplicadas.
v. 2.0 10
1. Fase de Energia todos os jogadores em simultâneo 3. Fase Final
1. Escolher ciclista e biscar cartas. 1. Remover cartas.
Escolha um dos seus ciclistas (o Removas as cartas jogadas para a caixa de jogo.
Rolador ou o Sprinter) e bisque 4 Não voltam a ser usadas neste jogo.
cartas do topo da pilha de cartas de 3
Energia desse ciclista . 2. Aplicar o efeito Aerodinâmico.
2. Escolher e Reciclar. FR_Card-backs_2015-07-23.indd 2
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15.2.2016 16.20.57
15.2.2016 16.20.57
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15.2.2016 16.20.57
15.2.2016 16.20.57

FR_Card-b
acks_2015
-07-23.ind
d 2
15.2.2016
16.20.57

Começando pelo ciclista que está MAIS ATRÁS, mova 1 quadrado para a
Escolha uma das 4 cartas e R R
R R R
frente cada grupo que ganhe o efeito Aerodinâmico.
coloque-a com face para baixo
Grupo: consiste num ou mais ciclistas que não tenha quadrados livres entre eles.
FR_cards_front_T
EST_2017-03-31.in 31.3.2017 14.15.25
dd 1
FR_cards_front_TEST_2017-03-31.indd 8 dd 12 31.3.2017 14.15.26
EST_2017-03-31.in 31.3.2017 14.15.26
FR_cards_front_T

ao lado da respectiva pilha de cartas Quando bisca cartas:


Energia. Esta carta indica o valor do Efeito Aerodinâmico
• Um jogador NÃO pode biscar e
movimento que o ciclista vai fazer escolher cartas para o seu segundo • Verifique se existe UM quadrado livre entre dois grupos. O grupo que vai atrás
ciclista enquanto não tiver biscado move um quadrado para a frente, de modo que os dois grupos de juntam,
nesta Ronda. Recicle as cartas que
e escolhido a carta para o seu formando agora apenas um grupo. Depois verifique se o Efeito Aerodinâmico se
não escolheu . primeiro ciclista. Um jogador pode aplica a este “novo” grupo. Faça o mesmo a todos os grupos.
3. Repetir. sempre ver a carta que acabou de • Durante esta fase, um ciclista pode ganhar várias vezes o Efeito Aerodinâmico.
escolher.
Repita os passos 1 e 2 para o
• Se uma das suas pilhas de cartas
outro ciclista. Depois de todos os
Energia com a face para baixo se
jogadores fazerem isto, siga para a esgotar, baralhe as cartas recicladas
Fase 2 - Movimento. dessa pilha e coloque-as com a
face para baixo no seu tabuleiro de
Pack 1 Pack 2 Pack 3 Pack 4
RECICLAR: colocar as cartas que não jogador. Bisque até ter 4 cartas na
escolheu, com a face PARA CIMA, mão. Começando pelo grupo mais atrás
debaixo da pilha de cartas Energia • Se tiver menos de 4 cartas na sua , mova todos os grupos que
desse ciclista. pilha de cartas Energia (recicladas e beneficiam do efeito Aerodinâmico.
com a face para baixo), simplesmente O Grupo 1 não se move porque
A qualquer altura um jogador pode ver bique todas as cartas. está a mais de 1 quadrado de
Merged Pack A Pack 4
as suas cartas já recicladas, mas nunca distância do Grupo 2.
as cartas que ainda não foram usadas (as • Se não existirem mais cartas Energia O Grupo 2 move-se, pois está a 1
cartas que estão com a face para baixo). na sua pilha, bisque uma carta quadrado de distância do Grupo 3.
Cansaço e jogue normalmente. O novo grupo agora formado -
Grupo A - move-se pois está a 1
quadrado de distância do Grupo 4.

2. Fase de Movimento Assim, os ciclistas do Grupo 2


moveram-se 2 quadrados e o do
Grupo 3 moveram-se apenas 1 quadrado.
Merged Pack B

Vire com a face para cima, todas as


cartas escolhidas pelos jogadores. A
O ciclista que está na frente é sempre 3. Atribuir cartas Cansaço
o que está mais perto da linha de Se o seu ciclista está a cansar-se, bisque uma carta Cansaço do mesmo
começar pelo jogador que vai à frente meta e na faixa direita.
tipo do seu ciclista (Sprinteur ou Rouleur) e recicle-a.
na corrida, mova cada ciclista o número
Um ciclista pode mover-se através
exacto de quadrados que a carta indica. dos outros, mas não pode terminar Cansar-se: Um ciclista está a cansar-se se tiver um quadradro livre à sua frente.
o seu movimento onde esteja outro. Cartas Cansaço:
Um jogador pode sempre mudar de Se terminar o seu movimento num
faixa sem qualquer custo de movimento. quadrado que tenha as duas faixas • São usadas da mesma maneira que qualquer outra carta Energia, com o valor de 2.
ocupadas, tem que colocar o seu
Um ciclista que chegue a um quadrado
ciclista atrás destes, no 1º quadrado Atribua uma carta Cansaço a todos os ciclistas que têm um quadrado livre à sua frente .
vazio, é sempre colocado na faixa da direita.
que tiver uma faixa livre. Apenas uma linha vazia na frente de um ciclistas não provoca cansaço.
Ele na realidade vai no meio do pelotão.
FR_cards_fr

5
ont_TEST_

2
2017-03-31

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.indd 8

card
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R
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5

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2017-0

2
3-31.in
dd
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31.3.2017

90
14.15.26

R
31.3
.201

2 2
5

7 14.1
5.32

2 2
FR
_car

O Sprinteur azul avança primeiro (está na faixa da direita) e move 5 quadrados.


5
ds_f

S
ront
_T
ES
T_

O Rouleur vermelho move de seguida, mas não consegue completar o seu


2017

S S
-03-
31.in

FR FR
_c _c
ar ar
dd

ds ds
_f _f
ro ro
nt nt
145

movimento de 5, pois termina num quadrado já ocupado. Por isso, tem de


_T _T
ES ES
T_ T_
20 20
17 17
-0 -0
3- 3-
31 31
.in .in

S S
dd dd
S

18 18
0 0

terminar no primeiro quadro anterior ao ocupado e que tenha uma faixa livre.
31.3.
2017

31 31
.3.2 .3.2
14.15

01 01
7 7
14 14
.15. .15.
.38

39 39

11 v. 2.0
Additional Rules
Etapas alternativas. Ronde van Wevelg
em
Vantagem para novos jogadores.
As peças de percurso têm os dois lados La Classicissima
b
D e u
q
e
t
Se jogar este jogo com novos jogadores, pode introduzir uma
vantagem para estes, de modo a tornar a corrida mais equilibrada:
R
N Q

impressos, permitindo assim criar


P H A
s f

muitos percursos diferentes.


Firenze - Milano
Lerche t e
Bertelsen
• no início do jogo, todos os jogadores que já tiverem jogado este
jogo, acrescentam uma carta Cansaço a cada uma das suas
n q K
t D i
H G
L
m

Existem 6 cartas Etapas, cada uma delas


g
m c
a b

pilhas de cartas Energia.


c i
K u f
s f
O L r p U | Design: Daniel
e J Skjold Pedersen

com uma sugestão de um percurso.


Granerud
| Design: Asger
K O L rep J sfu

• jogadores muito experientes podem adicionar ainda mais


Setup: abcgi D H qntm

Mas pode sempre criar o seu próprio percurso! cartas Cansaço às suas pilhas de carta Energia.

Montanhas
As montanhas podem ajudar ou prejudicar a sua corrida, dependendo como lida com Os símbolos nas peças do percurso com SUBIDAS e/
ou DESCIDAS servem para lembrar estas regras.
elas. Existem dois tipos de estradas de montanha: SUBIDAS, onde todos os quadrados
têm na lateral e DESCIDAS onde todos os quadrados têm na lateral.
As SUBIDAS têm duas regras adicionais:
1ª - na Fase de Movimento - um ciclista que inicia, que passe através ou que
entra numa zona vermelha de SUBIDA, nunca pode andar mais de 5 Efeito Aerodinâmico: O Sprinteur vermelho não pode beneficiar
quadrados. Uma carta com um valor mais elevado que 5 pode ser jogada, dele, porque o Rouleur azul está numa SUBIDA.
mas apenas podem ser feitos 5 movimentos e os restantes são perdidos. Pela mesa razão, o Rouleur azul também não pode beneficiar desse efeito.
O Sprinteur preto já está na DESCIDA. Pode assim beneficiar
Se um 6º movimento (ou acima disso) permitir aos ciclista entrar no primeiro quadrado de do efeito Aerodinâmico, movendo-se assim 1 quadrado.
uma zona de SUBIDA, o ciclista pára no ultimo quadrado livre, antes que a SUBIDA comece.

2ª - na fase Final - um ciclista numa SUBIDA nunca pode ganhar ou dar a


ganhar o efeito Aerodinâmico. 2 2 2 2
2 2 2 2
As DESCIDAS têm apenas uma regra adicional: FR
_c
S FR
_c
R FR
_c
R FR
_c
S

Se um ciclista começar o seu movimento num quadrado azul de DESCIDA,


ar ar ar ar
ds ds ds ds
_f _f _f _f
ro ro ro ro
nt nt nt nt
_T _T _T _T
ES ES ES ES
T_ T_ T_ T_
20 20 20 20
17 17 17 17
-0 -0 -0 -0
3- 3- 3- 3-
31 31 31 31
.in .in .in .in

S R R S
dd dd dd dd
18 90 90 18
0 0

a sua carta de Energia é no mínimo de valor 5. Um carta com um valor mais 31


.3.2

As cartas Cansaço são atribuídas, seguindo as regras normais do jogo.


01
7
14
.15.
39
31
.3.2
01
7
14
.15.
32
31
.3.2
01
7
14
.15.
32
31
.3.2
01
7
14
.15.
39

baixo pode ser jogada, mas o seu valor é sempre de 5. O efeito Aerodinâmico
pode ser usado normalmente.

Repórteres do Flamme Rouge


Autor do jogo Agradecimento especial a:
Asger Harding Granerud Michael Andresen, Anders Frost Bertelsen, Karim Chakroun, © 2017 Lautapelit.fi
lautapelit.fi All rights reserved.
Claus Eggert, Mads Fløe, Stéphane Gantiez (Logo),
Designer gráfico Ilustrador Hans Peter Hartsteen, Malu Harding Jensen, Hans Lerche, MEBO Games Lda.
Jere Kasanen Ossi Hiekkala Tero Moliis, Max Møller, Jakob Lind Olsen, Mikkel Olsen, Rua dos Bem Lembrados 141
Manique 2645-471 Alcabideche, Portugal
Produtor Daniel Skjold Pedersen, Claus Raasted, Esa Ryömä,
www.mesaboardgames.pt
Toni Niittymäki & Markus Bremer Dennis Friis Skram, Troels Vastrup, Nikolaj Wendt
Tradução: MESAboardgames

v. 2.0 12

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