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FICHA DE PERSONAGEM

NOME DO PERSONAGEM Jack 3 mãos DESCRIÇÃO

emissário/2 Maraquoi Xenoincurso


CLASSE/NÍVEL RAÇA TEMA
normal M Maraquoi
TAMANHO VELOCIDADE GÊNERO MUNDO NATAL
C/N Rômulo
TENDÊNCIA DIVINDADE JOGADOR
MOD MOD
TOTAL DESTREZA VARIADOS
ATRIBUTOS
VALOR MODIFICADOR
INICIATIVA 0 = 0 +
VALOR MODIFICADOR APRIMORADO APRIMORADO = +
FOR 10 0
SAÚDE E DETERMINAÇÃO
FORÇA

11
ESTAMINA VIDA DETERMINAÇÃO
DES 0
D E S T RE Z A TOTAL 14 19 5
CON 12 1
CONSTITUIÇÃO ATUAIS 9
INT 10 0
INTELIGÊNCIA
CLASSE DE ARMADURA
SAB 12 1 BÔNUS MOD MOD
SABEDORIA TOTAL ARMADURA DESTREZA VARIADOS

CAR 18 4 CAE
CLASSE DE ARMADURA
DE ENERGIA 11 =10+ 1 + 0 +
CARISMA

CLASSE DE ARMADURA
PERÍCIAS
GRADUAÇÕES
8
CAC CINÉTICA 12 =10+ 2 + 0 +
POR NÍVEL
CA CONTRA
BÔNUS MOD MOD
MANOBRAS DE COMBATE 10 =8+ CAC
TOTAL GRAD CLASSE ATRIBUTO VARIADOS



 ACROBATISMO* (DES) 4 = 1 + 3 + 0 + RD RESISTÊNCIAS
4 = 1 + + + JOGADAS DE RESISTÊNCIA


 ATLETISMO* (FOR) 3 0
8 = + + +


 BLEFE (CAR) 1 3 4 TOTAL BÔNUS BASE MOD ATRIBUTO MOD VARIADOS

5 FORTITUDE 1 = 0 + 1 +
✝ CIÊNCIAS BIOLÓGICAS (INT) = 1 + 3 + 0 + 1 (CONSTITUIÇÃO)
= + + + REFLEXOS 3 3 0


✝ CIÊNCIAS NATURAIS (INT) 0 0 = + +
(DESTREZA)
4


✝ COMPUTAÇÃO (INT) = 1 + 3 + 0 + VONTADE
4 (SABEDORIA)
4 = 3 + 1 +
= + + +


✝ CULTURA (INT) 1 3 0
BÔNUS BASE DE ATAQUE
8 1


 DIPLOMACIA (CAR) = 1 + 3 + 4 + BÔNUS DE ATAQUE (BBA)
8


 DISFARCE (CAR) = 1 + 3 + 4 + ATAQUE TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

1 = 1 + 0 +


✝ ENGENHARIA (INT) 0 = + + 0 + CORPO A CORPO


 FURTIVIDADE* (DES) 4 = 1 + 3 + 0 + ATAQUE À
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

9 = 2 + 3 + 4 + 1 = 1 + 0 +


 INTIMIDAÇÃO (CAR) DISTÂNCIA
✝ MEDICINA (INT) 4 = 1 + 3 + 0 +
ATAQUE DE
TOTAL BBA MOD DES MOD VAR

1 = + + + 1 = 1 + 0 +


✝ MISTICISMO (SAB) 1 ARREMESSO


 PERCEPÇÃO (SAB) 5 = 1 + 3 + 1 +
ARMAS


 PILOTAGEM (DES) 0 = + + 0 + ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

■ 4
✝ PRESTIDIGITAÇÃO* (DES) = 1 + 3 + 0 +
CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL
✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + +
ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

✝ PROFISSÃO
(CAR, INT, OU SAB) 0 = + + + CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

■ SENTIR MOTIVAÇÃO (SAB)


 SOBREVIVÊNCIA (SAB)
6
3
=
=
2 +
+
3 +
+
✝Somente Treinado  Perícia de Classe *Penalidade de armadura se aplica
1
1
+
+ 2
ARMA

CRITICO DISTÂNCIA TIPO


NÍVEL

MUNIÇÃO/USO
BÔNUS DE ATAQUE DANO

ESPECIAL

ANOTAÇÕES DE PERÍCIAS ARMA NÍVEL BÔNUS DE ATAQUE DANO

CRITICO DISTÂNCIA TIPO MUNIÇÃO/USO ESPECIAL

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CHARACTER
FICHA DE PERSONAGEM
HABILIDADES GEAR
CONHECIMENTO DE TEMA:
Você é treinado para procurar identificar e interagir com formas
de vida extraterrestres. Reduza a CD para identificar uma criatura
MAGIAS CONHECIDAS

rara utilizando Ciências Biológicas em 5. 0 MAGIAS CONHECIDAS


peguem no: Como uma ação de movimento, você pode escolher um ini�migo a até 18 metros. Até o início de seu próximo turno, você
e seus aliados recebem +1 de bônus de moral em jogadas
de ataque realizadas contra esse inimigo. O bônus persiste
mesmo que o inimigo se mova além de 18 metros ou fora de

especialidade: 1d6 em sentir motivação e intimidação


provocação desencorajadora

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

1º º

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

2º º

TALENTOS E
PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTOS
NÍVEL VOL
Armaduras leves
granada, armamento de mão MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

armas brancas básicas 3º º


Ameaça Velada

MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

4º º

VOLUME MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS


CRÉDITOS TOTAL
5º º
OUTRAS RIQUEZAS

CAPACIDADE DE CARGA
DESATRAVANCADO ATRAVANCADO SOBRECARREGADO MAGIAS CONHECIDAS MAGIAS POR DIA MAGIAS USADAS

IDIOMAS 6º º
comum, maraquoi
PONTOS DE EXPERIÊNCIA

XP PRÓXIMO
GANHA NÍVEL
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SHEET
NOME DA NAVE RANQUE FICHA DE NAVE ESPACIAL

TOTAL GRAD BÔNUS MOD MOD


PILOTO ARMADURA TAMANHO VARIADOS
ESCUDOS DE PROA
CA =10+ + + +
MONTADORA E MODELO
GRAD CONTRA- MOD MOD
TOTAL PILOTO MEDIDAS TAMANHO VARIADOS

TM =10+ + + +
TAMANHO PLATAFORMA
ARCO DE TOTAL ATUAIS
PROA
PONTOS
DE CASCO
VELOCIDADE
LIMIAR DE L IMIAR DE
DANO CRÍTICO

ARCO DE ARCO DE
MANOBRABILIDADE BOMBORDO ESTIBORDO

TOTAL DE ESCUDOS

CLASSIFICAÇÃO DE DERIVA

ARCO DE
MODIFICADORES
POPA

ARMAS ARMAS
(PROA) (TORRETA)
ARMAS ARMAS
(BOMBORDO) ARMAS (ESTIBORDO)
(POPA)

TRIPULAÇÃO ANOTAÇÕES
CAPITÃO
ARTILHEIROS
ENGENHEIROS
OFICIAIS DE CIÊNCIAS
PILOTO

NÚCLEO DE ENERGIA SISTEMAS COMP. EXPANSÃO CARGA/PASSAGEIROS

MOTOR DE DERIVA

DANO CRÍTICO
SUPORTE DE VIDA (1–10)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
SENSORES (11–30) FALHANDO MAU FUNCIONAMENTO AVARIADO
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO PROA PROA PROA
(1) (1) (1)
MATRIZ DE ARMA (31–60)
MOTORES (61–80) BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
BOMBORDO
(4)
ESTIBORDO
(2)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
POPA POPA POPA
NÚCLEO DE ENERGIA (81–00) (3) (3) (3)
MAU
FALHANDO FUNCIONAMENTO AVARIADO
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STARSHIP SHEET

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