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vocês descem um pequeno lance de escadas para a sala principal da cantina, o ar fresco que
vocês sentem traz um alivio. O barbam, um devaroniano faz uma pausa no que estava
fazendo, e olha diretamente para vocês. Em um palco perto da parede, tem uma Twilek
dançando a musica que esta tocando. Existem cabines privadas nas paredes e por toda a
cantina tem varias mesas e cadeiras. As únicas outras saídas que vocês veem são o q parece
ser um armário de armazenmaneto em um canto e uma portra atras da dançarina Twileek.
Voces sabem q precisam se apressar, logo os capangas de Teemo vão chegar. O que vocês
fazem¿
Cada PC tem uma chance de se esconder antes
os capangas entram pela porta da frente. Fazer isso é um teste de habilidade,
e cada PC deve fazer uma verificação de habilidade para determinar
se a tentativa de esconder foi bem-sucedida ou não.
Se um PC simplesmente tenta se esconder em uma cabine. ou debaixo de uma mesa.
ou nas sombras da cantina. então a verificação de habilidade é um
Verificação furtiva. Mas há outras coisas que os PCs podem tentar.
tal como:
Convença a dançarina Twi'lek a deixar entrarem no camarim
. (Charme ou Coerção)
É HORA DO DUELOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Se os PCs ganharem:
Os Gamorreanos estão derrotados! O silêncio é interrompido por aplausos lentos e sem
graça. O barman devaroniano se aproxima e ri. "Acho que vocês precisam
saia do planeta com pressa. A boa notícia para você é que eu sei que há um cargueiro em
Landing Bay Aurek agora. A má notícia é que seu capitão. Trex. é um associado do Hutt e
não vai apenas deixar você entrar. A outra má notícia é que a razão de eu saber que ainda
está na baía de pouso é que tem um dispositivo de ignição do reator de hipermatéria
quebrado e não vai voar para qualquer lugar até que um novo seja instalado.
Se os camorreans vencerem:
Um porrete gamorreano acerta sua cabeça. E então ... escuridão! Você acorda algum tempo
depois com um gemido ao encontrar o barman devaroniano de pé sobre você segurando um
stimpack agora vazio. De dores e hematomas por todo o corpo, você estima que os
Gamorreans te chutaram nas costelas até que ficou entediado. então se afastou. “Teemo
não deve querer você morreu. mas ainda não é saudável ficar em Mos Shuuta. A boa notícia
para você é que eu sei que há um cargueiro em Landing Bay Aurek agora. A má notícia é
que seu capitão. Trex. é um associado do Hutt e não vai apenas deixar você entrar. A outra
má notícia é que a razão de eu saber que ainda está na baía de pouso é que tem um
dispositivo de ignição do reator de hipermatéria quebrado e não vai voar para qualquer
lugar até que um novo seja instalado.
Agora os PCs precisam lidar com a loja de lixo no Vorn para conseguir o componente de
hypermateria do reator da nave. Eles não podem simplesmente comprar o item. Pois além de não
ser permitido dinheiro da republica, ele já reservou o item para algue,. Os pcs terão que
convencer o lojista para se separar de alguam forma. PCs podem tentar convencer vorn a deixa-
los ter o item. Ou podem simplesmente rouba-lo furtivamente ou pela força
Quando os PJs chegarem na loja de lixo, leia ou parafraseie
o seguinte em voz alta:
A loja de sucata é facilmente reconhecida pela sua... sucata. Ao entrar, vocês veem um
homem humano velho e curvado atras do balcão, abaixo dele uam pilha de androides e
peças de maquinas. O homem olha pra vocês e da pilha de lixo surge uma unidade droid R5
parecida com uma lada de lixo. Ele chuta o androide e grita. “você deve me dizer quando
eu tiver cliente sua lada de parafuso solto! Sai fora daqui e termina de remover os destroços
do speeder” o android sai com um “boooop” e o homem vira pra vocês e fala : “bem vindos
clientes! Como você pode ver...” ele aponta para as prateleiras cheias de baldes de sucata e
peças. “eu tenho tudo que vocês quiserem... pelo preço certo...”
SOBRE O DROID
“Aquele andróide é um preguiçoso inútil. me odeia
quase tanto quanto eu odeio. Mas estamos presos com
uns aos outros."
OBTENDO AJUDA DA UNIDADE R5.
A unidade R5. R5-K3. está aflito com a atitude ruim
mon ao seu modelo e odeia seu mestre Vorn Tel-Ovis.
Os PCs vão para o ferro-velho e falam com ele, ele vai;
feliz em entrar, roubar o HMRI. e trazê-lo para eles. Tudo que os PJs têm que fazer é manter
Vorn distraído (o que pode ser tão
simples como envolvê-lo em uma conversa, ou criar uma perturbação -
bance na loja).
Os PJs podem simplesmente atacar os guardas e lutar para entrar. Se eles fizerem isso, entretanto,
os guardas dentro da instalação também estarão em alerta máximo e provavelmente terão que
lutar lá dentro também. Os guardas não estão esperando uma luta; cada guarda faz uma
verificação separada de Vigilância para iniciativa. Os PCs provavelmente farão verificações de
Cool.
Quando eles entrarem. os PJs se encontram em uma antecâmara de bom gosto, com vários assentos
para visitantes e alguns vasos de plantas de aparência doentia. O controle do espaçoporto propriamente
dito fica em um dos dois corredores curtos. Quando os PJs se aventuram por um corredor, leia ou
parafraseie o seguinte em voz alta:
Você passa pela porta e chegam em uma grande câmara. lotado de equipamentos de
informática e centralizado
em torno de uma grande tela de holograma mostrando um gráfico do aeroespacial local. De
pé na frente da tela com os braços cruzados está uma mulher humana. Ela parece estar no
comando e. enquanto você assiste, ela fala em um fone de ouvido em um formal. tom de
comando: “Separatista Lambda-l 238. aqui é a Supervisora Brynn com controle do
espaçoporto. Você está autorizado a pousar. Bem-vindo a Mos Shuuta. "Meia dúzia de
técnicos de diferentes espécies trabalham em consoles e dois andróides de segurança estão
perto da porta. Sua atenção está voltada para as janelas transparisteel do chão ao teto
contra a parede oposta. Olhando para o deserto de Tatooine onde uma nave separatista
está chegando para pousar.
Ninguém está prestando atenção aos PCs, então eles podem simplesmente
caminhe até o console de computador mais próximo. obter acesso ilícito.
e solte os próprios grampos de encaixe. Este é um Aver-
idade l ”) Verificação dos computadores. Se eles gerarem qualquer ameaça
(é; símbolos. um pequeno alarme é acionado e a Supervisora Brynn
pergunta o que eles acham que estão fazendo. Os PCs terão
pensar rapidamente para convencê-la de que eles são inofensivos e
deve ser solto! Consulte “Convencer o Supervisor Brynn” acima.
mas adicione um dado de retrocesso I a qualquer teste. Ou os PCs podem apenas
fugir - ninguém persegue. Se os PCs falharem no computador
verificar, eles terão que forçar de alguma forma o OVerseer Brynn ou um dos outros técnicos do
espaçoporto para desengatar o
grampos (consulte "Convencer o Supervisor Brynn" acima. e talvez
"Lute!" Também).
LUTAR!
Assim que os dois andróides forem derrotados. Supervisor Brynn se rende
e concorda em ajudar os PCs. Se o Supervisor Brynn for morto. então
os PCs podem liberar os grampos de encaixe na central de comunicação
console de comando sem ter que fazer uma verificação de habilidade.
PRÓXIMOS PASSOS
Voces se aproximam da nave, e percebem sua rampa sendo abaixada, de cima da rampa,
vcs vem dois droides de batalha e no meio deles, mesmo sem nunca telo visto, vcs sabem
quem é. Trex, o caçador de recompensaças dos separatistas.
Ele se aproxima e fala “vou ser breve, vcs já causaram muito problemas hoje, faremos um
trato, vocês dois me entregam o jedi como prisioneiro para os separatistas e eu ajudo vocês
a saírem despercebidos desse planeta, e também lhes darei uma porcentagem da
recompensa pelo jedi.