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Nossa aventura começa em Mos Shuuta, uma pequena cidade no mundo deserto de

Tatooine. Mos Shuuta esta localizada no topo de um alto pico rochoso. Com nada além de
um deserto sem fim ao seu redor. Voces, estão tentando escapar do governando de Mos
Shuuta. Teemo, o Hutt. O padawan foi enviado como um de seus vários testes para se tornar
um consular mestre jedi. Sua missão era negociar com Teemo para que ele liberrase o
comercio de Mos Shuuta ao restante da republica. Voce levou seus fieis companheiros para
lhe ajudar na negociação. Porem Foram mal interpretados pois os Hutts n viram lucro algum
ao usar o dinheiro da republica. Furioso, ele mandou os guardas atraz de vocês. Felizmente,
após uma breve fuga pelas areias do deserto, vcs chegaram na cantina de Mos Shuuta.

Após uma longa corrida pelo deserto, vocês acabaram sofrendo 1 ponto de exaustão cada, e
teram desvantagens em todos os testes q fizerem agora.

(Começar mostrando o mapa da cantina)

(Neste encontro. os PJs correm para os momentos de cantina


à frente dos capangas gamorreanos de Teemo, o Hutt. Eles têm
uma oportunidade de se esconder antes que os capangas cheguem.)
vocês descem um pequeno lance de escadas para a sala principal da cantina, o ar
fresco que vocês sentem traz um alivio. O barbam, um devaroniano faz uma pausa
no que estava fazendo, e olha diretamente para vocês. Em um palco perto da
parede, tem uma Twilek dançando a musica que esta tocando. Existem cabines
privadas nas paredes e por toda a cantina tem varias mesas e cadeiras. As únicas
outras saídas que vocês veem são o q parece ser um armário de armazenmaneto
em um canto e uma portra atras da dançarina Twileek. Voces sabem q precisam se
apressar, logo os capangas de Teemo vão chegar. O que vocês fazem¿
Cada PC tem uma chance de se esconder antes
os capangas entram pela porta da frente. Fazer isso é um teste de habilidade,
e cada PC deve fazer uma verificação de habilidade para determinar
se a tentativa de esconder foi bem-sucedida ou não.
Se um PC simplesmente tenta se esconder em uma cabine. ou debaixo de uma mesa.
ou nas sombras da cantina. então a verificação de habilidade é um
Verificação furtiva. Mas há outras coisas que os PCs podem tentar.
tal como:
Convença a dançarina Twi'lek a deixar entrarem no camarim
. (Charme ou Coerção)

Convensendo o barman a ir Entrando no armário de armazenamento e travando a


fechadura.
(Mecânica)

Subindo nas escoras de suporte, onde o extra


a bebida é armazenada. (Atletismo)
Ficar atrás do bar e fingir ser um bartend ...
er. (Engano)

Sentado no bar como se nada estivesse errado, seja-


porque apenas um louco faria isso. (Frio)

Se todos os PCs se esconderem com sucesso. leia o seguinte em voz alta:

Momentos depois de vocês se esconderem. Uma pequena trupe de Gamorreanos


carregando seus pesados machados de ossos entram pela porta. Eles piscam seus minúsculos
olhinhos redondos procurando por vocês. E então, não vendo nada de interessante, eles
falam algo em sua língua primitiva e se viram para sair. Voces sabem que eles vão continuar
procurando por vocês ate que estejam capturados. Com as costas viradas, vcs sabem que
esse é o momento certo pra atacar

Se algum dos PCs falhar, leia o seguinte em voz alta:

Momentos depois de vocês se esconderem. Uma pequena trupe de Gamorreanos


carregando seus pesados machados de ossos entram pela porta. Eles piscam seus minúsculos
olhinhos procurando por vocês e então ele solta um grande grunhido agudo! Eles viram
você. E as coisas estão rpestes a ficarem violentas.

Não combatentes, como o barman, a dançarina e


os outros clientes. não faça nada importante durante o
batalha. Eles correm para se proteger e geralmente se mantêm fora do caminho;
não há necessidade de rastrear suas atividades.

É HORA DO DUELOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Se os PCs ganharem:

Os Gamorreanos estão derrotados! O silêncio é interrompido por aplausos lentos e


sem graça. O barman devaroniano se aproxima e ri. "Acho que vocês precisam
saia do planeta com pressa. A boa notícia para você é que eu sei que há um
cargueiro em Landing Bay Aurek agora. A má notícia é que seu capitão. Trex. é
um associado do Hutt e não vai apenas deixar você entrar. A outra má notícia é
que a razão de eu saber que ainda está na baía de pouso é que tem um dispositivo
de ignição do reator de hipermatéria quebrado e não vai voar para qualquer lugar
até que um novo seja instalado.

Aposto que Vorn na loja de sucata tem um. "Então ele


aponta para a porta. "Agora saia da minha cantina."
Se os camorreans vencerem:

Um porrete gamorreano acerta sua cabeça. E então ... escuridão! Você acorda
algum tempo depois com um gemido ao encontrar o barman devaroniano de pé
sobre você segurando um stimpack agora vazio. De dores e hematomas por todo o
corpo, você estima que os Gamorreans te chutaram nas costelas até que ficou
entediado. então se afastou. “Teemo não deve querer você morreu. mas ainda não
é saudável ficar em Mos Shuuta. A boa notícia para você é que eu sei que há um
cargueiro em Landing Bay Aurek agora. A má notícia é que seu capitão. Trex. é
um associado do Hutt e não vai apenas deixar você entrar. A outra má notícia é
que a razão de eu saber que ainda está na baía de pouso é que tem um dispositivo
de ignição do reator de hipermatéria quebrado e não vai voar para qualquer lugar
até que um novo seja instalado.

Aposto que Vorn na loja de sucata tem um. "Então ele


aponta para a porta. "Agora saia da minha cantina."

Agora os PCs precisam lidar com a loja de lixo no Vorn para conseguir o componente
de hypermateria do reator da nave. Eles não podem simplesmente comprar o item. Pois
além de não ser permitido dinheiro da republica, ele já reservou o item para algue,. Os
pcs terão que convencer o lojista para se separar de alguam forma. PCs podem tentar
convencer vorn a deixa-los ter o item. Ou podem simplesmente rouba-lo furtivamente
ou pela força
Quando os PJs chegarem na loja de lixo, leia ou parafraseie
o seguinte em voz alta:
A loja de sucata é facilmente reconhecida pela sua... sucata. Ao entrar, vocês veem
um homem humano velho e curvado atras do balcão, abaixo dele uam pilha de
androides e peças de maquinas. O homem olha pra vocês e da pilha de lixo surge
uma unidade droid R5 parecida com uma lada de lixo. Ele chuta o androide e
grita. “você deve me dizer quando eu tiver cliente sua lada de parafuso solto! Sai
fora daqui e termina de remover os destroços do speeder” o android sai com um
“boooop” e o homem vira pra vocês e fala : “bem vindos clientes! Como você pode
ver...” ele aponta para as prateleiras cheias de baldes de sucata e peças. “eu tenho
tudo que vocês quiserem... pelo preço certo...”

Os personagens podem agora falar com Vorn, fazer-lhe perguntas e


geralmente tente convencê-lo a se desfazer de seu HMRI. O GM
desempenha o papel de Vorn e responde às suas perguntas e
declarações como Vorn faria. Vorn está relutante em vender a estrela
enviar parte porque ele já concordou em vendê-la para a Trex (a
Capitão trandoshano do cargueiro que os PJs esperam
roubar) por 500 créditos. Ele não será convencido a se separar disso por menos do que
isso. Algumas das perguntas que os PCs podem fazer,
ou estratégias que eles podem tentar, são indicadas abaixo, junto com Vorn's
resposta.
PODEMOS COMPRAR UM REATOR HIPERMÁTICO
IGNITER DE VOCÊ?
"Não. Eu só tenho um, e já está prometido
Capitão Trex do Krayt Fang. "

VOCÊ PODE NOS FALAR MAIS SOBRE O CAPITÃO TREX


OU O KRAYT FANG?
"Trex é um caçador de recompensas Trandoshano que para
em Mos Shuuta algumas vezes por ano. Sua nave, o
Krayt Fang, é um velho cargueiro leve YT-l 300.
Uma boa nave, se você puder mantê-la funcionando. "
PODEMOS PAGAR A VOCÊ MAIS DO QUE A TREX É
OFERECENDO COMPRAR A PEÇA?
Vorn está feliz em vender a peça por mais do que a Trex está oferecendo.
já que ele sempre quer ganhar mais dinheiro. Se os PCs escolherem
esta opção, eles terão que escolher um PC para fazer um teste
Negociar cheque vs. Negociar de Vorn Se tiverem sucesso. elas
negociar um bom preço, e Vorn pede apenas 600 créditos. Se eles
falhar. Vorn arranca o preço deles e pede 750 créditos

SOBRE O DROID
“Aquele andróide é um preguiçoso inútil. me odeia
quase tanto quanto eu odeio. Mas estamos presos com
uns aos outros."
OBTENDO AJUDA DA UNIDADE R5.

A unidade R5. R5-K3. está aflito com a atitude ruim


mon ao seu modelo e odeia seu mestre Vorn Tel-Ovis.
Os PCs vão para o ferro-velho e falam com ele, ele vai;
feliz em entrar, roubar o HMRI. e trazê-lo para eles. Tudo que os PJs têm que fazer é
manter Vorn distraído (o que pode ser tão
simples como envolvê-lo em uma conversa, ou criar uma perturbação -
bance na loja).
DEPOIS DE ROUBAREM OU COMPRAREM OU O Q FOR:

A entrada da frente está aberta, mas um par de


andróides de segurança em posição de sentido. Se você vai
sair de Tatooine. você precisa desabilitar o encaixe
que esta segurando o Krayt Fang em sua baía de pouso.
e você só pode fazer isso dentro do controle do espaçoporto.
Você terá que passar por aqueles andróides de alguma forma.
ou encontre outra maneira de entrar.
Os dois andróides negarão aos PCs o acesso ao edifício, mas
não atacará a menos que os PCs tentem entrar de qualquer maneira ou ataquem o
andróides. Os PCs têm três opções básicas de como proceder.

FALAR COM OS GUARDASOS PROTETORES.

Para fazer isso, os PCs terão que chegar a algum tipo de


razão para os guardas os deixarem passar. então passe uma op-
Teste de enganação.

ENCONTRE OUTRA ENTRADA E ENTRE ESPREITAMENTE.

Há uma entrada lateral que os PCs podem encontrar se procurarem,


e ninguém vai detê-los se eles se aproximarem. A porta é
bloqueado, mas os PJs podem abri-lo usando Ardiloso
ou Computadores (para falsificar um
código de acesso válido). Esta verificação é média (”1 Se os PCs
falhar, eles devem encontrar outra maneira de entrar. Se eles tiverem sucesso, eles
encontrarão
em uma pequena sala de conferências fora da câmara principal.

LUTAR!

Os PJs podem simplesmente atacar os guardas e lutar para entrar. Se eles fizerem isso,
entretanto, os guardas dentro da instalação também estarão em alerta máximo e
provavelmente terão que lutar lá dentro também. Os guardas não estão esperando uma
luta; cada guarda faz uma verificação separada de Vigilância para iniciativa. Os PCs
provavelmente farão verificações de Cool.
UMA VEZ DENTRO

Quando eles entrarem. os PJs se encontram em uma antecâmara de bom gosto, com vários
assentos para visitantes e alguns vasos de plantas de aparência doentia. O controle do
espaçoporto propriamente dito fica em um dos dois corredores curtos. Quando os PJs se
aventuram por um corredor, leia ou parafraseie o seguinte em voz alta:

Você passa pela porta e chegam em uma grande câmara. lotado de equipamentos
de informática e centralizado
em torno de uma grande tela de holograma mostrando um gráfico do aeroespacial
local. De pé na frente da tela com os braços cruzados está uma mulher humana.
Ela parece estar no comando e. enquanto você assiste, ela fala em um fone de
ouvido em um formal. tom de comando: “Separatista Lambda-l 238. aqui é a
Supervisora Brynn com controle do espaçoporto. Você está autorizado a pousar.
Bem-vindo a Mos Shuuta. "Meia dúzia de técnicos de diferentes espécies
trabalham em consoles e dois andróides de segurança estão perto da porta. Sua
atenção está voltada para as janelas transparisteel do chão ao teto contra a parede
oposta. Olhando para o deserto de Tatooine onde uma nave separatista está
chegando para pousar.

Se os PJs já lutaram para abrir caminho através do


andróides lá fora. então os andróides dentro irão imediatamente
abordá-los e o Supervisor Brynn se junta à iniciativa e
começar o combate. (Ambas as equipes devem usar Vigilance neste caso.)
De outra forma. os PCs têm opções semelhantes às anteriores
CONVENCIE BRYNN PARA DESBLOQUEAR A
NAVE

O supervisor Brynn é um pouco mais inteligente do que os andróides


lado, mas os PJs ainda podem tentar convencê-la a abrir
os grampos com uma história inteligente e um charme. Coerce ou De-
verificação de ceit contestada pela Disciplina de Brynn (.0). Se eles falharem,
O supervisor Brynn diz a eles para irem embora. Se não o fizerem. os andróides
ataque. Veja “Lute!” Acima.

Ninguém está prestando atenção aos PCs, então eles podem simplesmente
caminhe até o console de computador mais próximo. obter acesso ilícito.
e solte os próprios grampos de encaixe. Este é um Aver-
idade l ”) Verificação dos computadores. Se eles gerarem qualquer ameaça
(é; símbolos. um pequeno alarme é acionado e a Supervisora Brynn
pergunta o que eles acham que estão fazendo. Os PCs terão
pensar rapidamente para convencê-la de que eles são inofensivos e
deve ser solto! Consulte “Convencer o Supervisor Brynn” acima.
mas adicione um dado de retrocesso I a qualquer teste. Ou os PCs podem apenas
fugir - ninguém persegue. Se os PCs falharem no computador
verificar, eles terão que forçar de alguma forma o OVerseer Brynn ou um dos outros
técnicos do espaçoporto para desengatar o
grampos (consulte "Convencer o Supervisor Brynn" acima. e talvez
"Lute!" Também).

LUTAR!
Assim que os dois andróides forem derrotados. Supervisor Brynn se rende
e concorda em ajudar os PCs. Se o Supervisor Brynn for morto. então
os PCs podem liberar os grampos de encaixe na central de comunicação
console de comando sem ter que fazer uma verificação de habilidade.

Uma vez que os grampos de encaixe foram desengatados


calibrado. os PCs podem sair. Continuar
para o Interlúdio.

PRÓXIMOS PASSOS

o Se os PJs quiserem explorar o resto de Mos Shuuta ser-


antes de seguir em frente. vá para "Outros Encontros em Mos
Shuuta ”seção na página 28. Se eles gastam muito
tempo explorando e não tome quaisquer precauções contra
sendo descoberto por seus perseguidores. então outra trupe
de Gamorreans ou um esquadrão de Stormtroopers pode pegar
com eles - consulte o Encontro 2 ou Encontro 5 para
orientações sobre como conduzir esses encontros.

o Se os PJs quiserem investigar a chegada de um Impe-


lançadeira rial. então eles logo descobrirão que podem-
liderado com um esquadrão de Stormtroopers procurando por eles!
Prossiga para o Encontro 5.

o Se os PJs quiserem ir diretamente para a baía de pouso e


deixe o planeta. em seguida, prossiga para o Encontro 5. Eles
não será capaz de escapar de Mos Shuuta sem lidar
com pelo menos uma patrulha de Stormtrooper.

. Se os PJs não tiverem certeza de como proceder, o GM deve


encoraje-os a prosseguir para o espaçoporto e com
mence o Encontro 5 enquanto eles correm para um esquadrão de tempestade
soldados a caminho.

De repente. Vocês veem multidões se aglomerando nas ruas do assentamento e você vê


uma visão assustadora: três droides de elite do Império. Vocês percebem o
O soldado líder está apontando para você.
"Ali estão eles.". "Pegue eles!" Ao se virar para escapa. você vê um segundo grupo de
três Stormtroopers proximando-se por uma rua lateral. Isso pode ser complicado.
Os PJs ganham acesso a Bahia de lançamento
e a Krayt Fang, a nave estelar ancorada lá. Elas vão
tem que lidar com um particularmente poderoso e perigoso
inimigo. um trandosano chamado Trex. e seus andróides de segurança.
Enquanto os PJs se aproximam. ler ou para-
formule o seguinte em voz alta:

Voces se aproximam da nave, e percebem sua rampa sendo abaixada, de cima da


rampa, vcs vem dois droides de batalha e no meio deles, mesmo sem nunca telo
visto, vcs sabem quem é. Trex, o caçador de recompensaças dos separatistas.

Ele se aproxima e fala “vou ser breve, vcs já causaram muito problemas hoje,
faremos um trato, vocês dois me entregam o jedi como prisioneiro para os
separatistas e eu ajudo vocês a saírem despercebidos desse planeta, e também lhes
darei uma porcentagem da recompensa pelo jedi.

O Krayt Fang zumbe ao seu redor como seus motores


Energizando . levantando pelas portas do hangar e na luz do sol brilhante do céu
de Tatooine vocês partem. Logo Mos Shuuta desaparece atrás de você enquanto
você sai correndo sobre o Mar das Dunas e sube em direção ao espaço.
De repente. uma buzina de alerta soa! Quando você sai da atmosfera de Tatooine.
vários caças esféricos com conjuntos distintos de asas hexagonais aparecem
nos scanners do navio. gritando em uma interceptação
curso - lutadores TIE! Os caças estelares passam disparado. la-
ser canhões em chamas. e faíscas voam de um console em
o cockpit - você foi atingido! Você não está claro do
gravidade do planeta bem ainda e não pode saltar para a velocidade da luz
sem o dispositivo de ignição do reator hiperespaço instalado.
Você terá que lidar com esses caças TIE primeiro.

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