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vocês descem um pequeno lance de escadas para a sala principal da cantina, o ar fresco que
vocês sentem traz um alivio. O barbam, um devaroniano faz uma pausa no que estava
fazendo, e olha diretamente para vocês. Em um palco perto da parede, tem
asfsfgafgasfgasfgsfgsolta um grande grunhido agudo! Eles viram você. E as coisas estão rpestes a
ficarem violentas.
Não combatentes, como o barman, a dançarina e
os outros clientes. não faça nada importante durante o
batalha. Eles correm para se proteger e geralmente se mantêm fora do caminho;
não há necessidade de rastrear suas atividades.
asdf. mas ainda não é saudável ficar sfgrouba-lo furtivamente ou pela força
Quando os PJs chegarem na loja de lixo, leia ou parafraseie
o seguinte em voz alta:
A loja de sucata é facilmente reconhecida pela sua... sucata. Ao entrar, vocês veem um
homem humano velho e curvado atras do balcão, abaixo dele uam pilha de androides e
peças de maquinas. O homem olha pra vocês e da pilha de lixo surge uma unidade droid R5
parecida com uma lada de lixo. Ele chuta o androide e grita. “você deve me dizer quando
eu tiver cliente sua lada de parafuso solto! Sai fora daqui e termina de remover os destroços
do speeder” o android sai com um “boooop” e o homem vira pra vocês e fala : “bem vindos
clientes! Como você pode ver...” ele aponta para as prateleiras cheias de baldes de sucata e
peças. “eu tenho tudo que vocês quiserem... pelo preço certo...”
SOBRE O DROID
“Aquele andróide é um preguiçoso inútil. me odeia
quase tanto quanto eu odeio. Mas estamos presos com
uns aos outros."
OBTENDO AJUDA DA UNIDADE R5.
A unidade R5. R5-K3. está aflito com a atitude ruim
mon ao seu modelo e odeia seu mestre Vorn Tel-Ovis.
Os PCs vão para o ferro-velho e falam com ele, ele vai;
feliz em entrar, roubar o HMRI. e trazê-lo para eles. Tudo que os PJs têm que fazer é manter
Vorn distraído (o que pode ser tão
simples como envolvê-lo em uma conversa, ou criar uma perturbação -
bance na loja).
LUTAR!
Os PJs podem simplesmente atacar os guardas e lutar para entrar. Se eles fizerem isso, entretanto,
os guardas dentro da instalação também estarão em alerta máximo e provavelmente terão que
lutar lá dentro também. Os guardas não estão esperando uma luta; cada guarda faz uma
verificação separada de Vigilância para iniciativa. Os PCs provavelmente farão verificações de
Cool.
Quando eles entrarem. os PJs se encontram em uma antecâmara de bom gosto, com vários assentos
para visitantes e alguns vasos de plantas de aparência doentia. O controle do espaçoporto propriamente
dito fica em um dos dois corredores curtos. Quando os PJs se aventuram por um corredor, leia ou
parafraseie o seguinte em voz alta:
Você passa pela porta e chegam em uma grande câmara. lotado de equipamentos de
informática e centralizado
em torno de uma grande tela de holograma mostrando um gráfico do aeroespacial local. De
pé na frente da tela com os braços cruzados está uma mulher humana. Ela parece estar no
comando e. enquanto você assiste, ela fala em um fone de ouvido em um formal. tom de
comando: “Separatista Lambda-l 238. aqui é a Supervisora Brynn com controle do
espaçoporto. Você está autorizado a pousar. Bem-vindo a Mos Shuuta. "Meia dúzia de
técnicos de diferentes espécies trabalham em consoles e dois andróides de segurança estão
perto da porta. Sua atenção está voltada para as janelas transparisteel do chão ao teto
contra a parede oposta. Olhando para o deserto de Tatooine onde uma nave separatista
está chegando para pousar.
Se os PJs já lutaram para abrir caminho através do
andróides lá fora. então os andróides dentro irão imediatamente
abordá-los e o Supervisor Brynn se junta à iniciativa e
começar o combate. (Ambas as equipes devem usar Vigilance neste caso.)
De outra forma. os PCs têm opções semelhantes às anteriores
CONVENCIE BRYNN PARA DESBLOQUEAR A
NAVE
Ninguém está prestando atenção aos PCs, então eles podem simplesmente
caminhe até o console de computador mais próximo. obter acesso ilícito.
e solte os próprios grampos de encaixe. Este é um Aver-
idade l ”) Verificação dos computadores. Se eles gerarem qualquer ameaça
(é; símbolos. um pequeno alarme é acionado e a Supervisora Brynn
pergunta o que eles acham que estão fazendo. Os PCs terão
pensar rapidamente para convencê-la de que eles são inofensivos e
deve ser solto! Consulte “Convencer o Supervisor Brynn” acima.
mas adicione um dado de retrocesso I a qualquer teste. Ou os PCs podem apenas
fugir - ninguém persegue. Se os PCs falharem no computador
verificar, eles terão que forçar de alguma forma o OVerseer Brynn ou um dos outros técnicos do
espaçoporto para desengatar o
grampos (consulte "Convencer o Supervisor Brynn" acima. e talvez
"Lute!" Também).
LUTAR!
Assim que os dois andróides forem derrotados. Supervisor Brynn se rende
e concorda em ajudar os PCs. Se o Supervisor Brynn for morto. então
os PCs podem liberar os grampos de encaixe na central de comunicação
console de comando sem ter que fazer uma verificação de habilidade.
PRÓXIMOS PASSOS
Voces se aproximam da nave, e percebem sua rampa sendo abaixada, de cima da rampa,
vcs vem dois droides de batalha e no meio deles, mesmo sem nunca telo visto, vcs sabem
quem é. Trex, o caçador de recompensaças dos separatistas.
Ele se aproxima e fala “vou ser breve, vcs já causaram muito problemas hoje, faremos um
trato, vocês dois me entregam o jedi como prisioneiro para os separatistas e eu ajudo vocês
a saírem despercebidos desse planeta, e também lhes darei uma porcentagem da
recompensa pelo jedi.