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vocês descem um pequeno lance de escadas para a sala principal da cantina, o ar fresco que
vocês sentem traz um alivio. O barbam, um devaroniano faz uma pausa no que estava
fazendo, e olha diretamente para vocês. Em um palco perto da parede, tem uma Twilek
dançando a musica que esta tocando. Existem cabines privadas nas paredes e por toda a
cantina tem varias mesas e cadeiras. As únicas outras saídas que vocês veem são asfg
asdfasdf
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Aposto que Vorn na aloja de sucata tem um. "Então ele
aponta para a porta. "Agora saia da minha cantina."
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roubar) por 500 créditos. Ele não será convencido a se separar disso por menos do que isso.
Algumas das perguntas que os PCs podem fazer,
ou estratégias que eles podem tentar, são indicadas abaixo, junto com Vorn's
resposta.
SOBRE O DROID
“Aquele andróide é um preguiçoso inútil. me odeia
quase tanto quanto eu odeio. Mas estamos presos com
uns aos outros."
OBTENDO AJUDA DA UNIDADE R5.
A unidade R5. R5-K3. está aflito com a atitude ruim
mon ao seu modelo e odeia seu mestre Vorn Tel-Ovis.
Os PCs vão para o ferro-velho e falam com ele, ele vai;
feliz em entrar, roubar o HMRI. e trazê-lo para eles. Tudo que os PJs têm que fazer é manter
Vorn distraído (o que pode ser tão
simples como envolvê-lo em uma conversa, ou criar uma perturbação -
bance na loja).
Os PJs podem simplesmente atacar os guardas e lutar para entrar. Se eles fizerem isso, entretanto,
os guardas dentro da instalação também estarão em alerta máximo e provavelmente terão que
lutar lá dentro também. Os guardas não estão esperando uma luta; cada guarda faz uma
verificação separada de Vigilância para iniciativa. Os PCs provavelmente farão verificações de
Cool.
Quando eles entrarem. os PJs se encontram em uma antecâmara de bom gosto, com vários assentos
para visitantes e alguns vasos de plantas de aparência doentia. O controle do espaçoporto propriamente
dito fica em um dos dois corredores curtos. Quando os PJs se aventuram por um corredor, leia ou
parafraseie o seguinte em voz alta:
Você passa pela porta e chegam em uma grande câmara. lotado de equipamentos de
informática e centralizado
em torno de uma grande tela de holograma mostrando um gráfico do aeroespacial local. De
pé na frente da tela com os braços cruzados está uma mulher humana. Ela parece estar no
comando e. enquanto você assiste, ela fala em um fone de ouvido em um formal. tom de
comando: “Separatista Lambda-l 238. aqui é a Supervisora Brynn com controle do
espaçoporto. Você está autorizado a pousar. Bem-vindo a Mos Shuuta. "Meia dúzia de
técnicos de diferentes espécies trabalham em consoles e dois andróides de segurança estão
perto da porta. Sua atenção está voltada para as janelas transparisteel do chão ao teto
contra a parede oposta. Olhando para o deserto de Tatooine onde uma nave separatista
está chegando para pousar.
Ninguém está prestando atenção aos PCs, então eles podem simplesmente
caminhe até o console de computador mais próximo. obter acesso ilícito.
e solte os próprios grampos de encaixe. Este é um Aver-
idade l ”) Verificação dos computadores. Se eles gerarem qualquer ameaça
(é; símbolos. um pequeno alarme é acionado e a Supervisora Brynn
pergunta o que eles acham que estão fazendo. Os PCs terão
pensar rapidamente para convencê-la de que eles são inofensivos e
deve ser solto! Consulte “Convencer o Supervisor Brynn” acima.
mas adicione um dado de retrocesso I a qualquer teste. Ou os PCs podem apenas
fugir - ninguém persegue. Se os PCs falharem no computador
verificar, eles terão que forçar de alguma forma o OVerseer Brynn ou um dos outros técnicos do
espaçoporto para desengatar o
grampos (consulte "Convencer o Supervisor Brynn" acima. e talvez
"Lute!" Também).
LUTAR!
Assim que os dois andróides forem derrotados. Supervisor Brynn se rende
e concorda em ajudar os PCs. Se o Supervisor Brynn for morto. então
os PCs podem liberar os grampos de encaixe na central de comunicação
console de comando sem ter que fazer uma verificação de habilidade.
PRÓXIMOS PASSOS
Voces se aproximam da nave, e percebem sua rampa sendo abaixada, de cima da rampa,
vcs vem dois droides de batalha e no meio deles, mesmo sem nunca telo visto, vcs sabem
quem é. Trex, o caçador de recompensaças dos separatistas.
Ele se aproxima e fala “vou ser breve, vcs já causaram muito problemas hoje, faremos um
trato, vocês dois me entregam o jedi como prisioneiro para os separatistas e eu ajudo vocês
a saírem despercebidos desse planeta, e também lhes darei uma porcentagem da
recompensa pelo jedi.