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Perfil Eletrônico
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Perfil Eletrônico
Apresentação
O Perfil Eletrônico é um jogo de tabuleiro cujo objetivo educacional é
trabalhar a configuração eletrônica dos elementos químicos utilizando a Tabela
Periódica. Para realizar a configuração eletrônica, o aluno tem que descobrir qual
elemento foi sorteado por meio de dicas. Entre as dicas, são incluidas questões
que visam contextualizar o conhecimento, relacionando aplicações cotidianas do
elemento sorteado.
Um conjunto do jogo Perfil Eletrônico é composto por: 1 tabuleiro (figura 1),
40 cartelas (contendo o nome do elemento, o símbolo, a configuração eletrônica
e sete dicas), 5 peões numerados (feitos de material plástico ou emborrachado -
figura 2a), 7 círculos de material emborrachado (figura 2b), um encarte de regra,
uma Tabela Periódica e um encarte de consulta ao conteúdo. Os dois últimos itens
são utilizados pelo aluno que estiver respondendo as questões.
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ISBN 5708-9594
a) b)
Materiais
A seguir, descrevemos e apresentamos os materiais necessários para elaborar
um conjunto do jogo Perfil Eletrônico, para ser jogado por 5 alunos.
1 - Encarte de regras
O jogo Perfil Eletrônico necessita de um encarte de regras, que ficará com
a equipe.
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3 - Cartelas de dicas
São apresentadas 40 cartelas de dicas, contendo os dados do elemento
químico sorteado como: símbolo, nome do elemento e distribuição eletrônica.
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Encarte de regras
Regras
Os participantes devem estar munidos de um bloco de anotações, lápis e
borracha.
Cada jogador deve escolher (por sorteio) uma peça numerada (de 1 a 5). O
jogador de número 1 começa o jogo sendo o mediador. O mediador é o jogador
que irá fazer as perguntas para outro jogador até que este acerte a distribuição
eletrônica da carta ou após todas as dicas serem reveladas.
As cartelas de dicas devem ser embaralhadas. Os círculos emborrachados
ficam ao lado do tabuleiro.
As peças numeradas de cada jogador devem estar na casa INÍCIO do
tabuleiro. A ordem de jogada é definida pela ordem numérica das peças.
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Início do jogo
O mediador deverá pegar uma das cartelas e ler a primeira dica, a qual
não está numerada. Após isso, o jogador da vez, deve escolher qual dica ele quer
(as dicas podem ser de 1 a 7) e marcar no centro do tabuleiro o número da dica
escolhida com um círculo emborrachado.
O mediador deve ler a dica escolhida e o jogador pode dar um palpite ou
não. Se o jogador acertar (verificar tabela de pontuação), o jogo continua com
o próximo jogador da vez. Se o jogador errar, ele continua pedindo as dicas,
escolhendo uma de cada vez (marcar no centro do tabuleiro todas as dicas
escolhidas).
Caso todas as dicas sejam reveladas e mesmo assim o jogador não acertar a
distribuição, seu peão deverá permanecer no mesmo lugar. Caso acerte, o jogador
e o mediador devem verificar quantas dicas foram reveladas e consultar a tabela
de pontuação para saber quantas casas cada um deverá avançar, e passar a vez
para o próximo jogador.
O próximo mediador será sempre o jogador que estava respondendo as
dicas. A cartela de dicas só é trocada quando mudar o mediador.
Pontuação
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Fim do jogo
Ganha o jogador que chegar primeiro à casa FIM.
Instruções
Às vezes, ao escolher um número, o jogador pode receber uma instrução
em vez de uma dica. As instruções são:
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Cartelas de Dicas
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