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Astrid Rafa
PERSONAGEM
Osteon Forasteiro Mago 4 Diabo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 2 1 4 3 2 Acrobacia 4 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 15 12 18 17 14
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 6 = 2 + Des
DES + 2 +
38 38 28 28 ✔ Conhecimento G
8 = 2 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + Con
CON + 0 +
Adaga de Athothis +4 1d8 19 Perfuração - Furtividade 4 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 4 = 2 + DesFOR + 0 +
✔ Misticismo G
8 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
RD 5 corte, frio e perfuração Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
13 = 10 + 2 + 1 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 5 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 6 = 2 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 2 + Des
DES + 0 +
Armadura Acolchoada 1 0 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Vontade 7 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Escuridão / Inútil
Seta Infalível de Talude / Dispara setas de energia que acertam automaticamente / 1d4 +
1 essência/seta / +2 PM: muda as setas para lanças de energia que surgem e caem do
céu. Cada lança causa 1d8+1 pontos de dano de essência. Requer 2º círculo.
+2 PM: muda o número de setas/lanças para três.
+4 PM: muda o número de setas/lanças para cinco. Requer 2º círculo.
+9 PM: muda o número de setas/lanças para dez. Requer 4º círculo.
Explosão de Chamas / Cone causa dano de fogo / 2d6 fogo / Res. Reflexos 1/2 / +1 PM:
aumenta o dano em +1d6
habilidades de raça e origem
Criar Ilusão / Vai ler no livro, mucho texto
Natureza Esquelética. Você é uma criatura tipo
morto-vivo. É imune a doenças, sangramento, Visão Mística / Você pode ver auras mágicas / +2 PM: muda a duração para 1 dia / +2
fadiga, sono e venenos e vê no escuro. Magias de PM: também pode enxergar objetos e criaturas invisíveis. Eles aparecem como formas
cura lhe causam dano e você não se beneficia de translúcidas.
itens ingeríveis. Dano de trevas recupera seu PV
Adaga Mental / Alvo sofre dano mental e pode ficar pasmo / 2d6 mental / Res. Vontade
Cultura Exótica. Pode rolar um teste apenas 1/2 + não pasmo / +1 PM: A adaga se torna invisível. Se o alvo falhar no teste de
treinado sem ser treinado ao gastar 1PM. resistência, não percebe que você lançou uma magia contra ele / +2 PM: muda a duração
para 1 dia. Você "finca" a adaga na mente do alvo. Enquanto a magia durar, você sabe a
localização do alvo, desde que ele esteja no mesmo mundo / +2 PM: aumenta o dano em
+1d6.
Teia / Deixa criaturas na área enredadas / Res. Reflexos / Área: cubo de 6m/lado / +1 PM:
além do normal, criaturas que falhem na resistência também ficam imóveis.
habilidades de classe e poderes Sono
Limite PM/magia: 8 Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura de ND 2 ou menor; Duração: cena;
Resistência: Vontade parcial.
Carícia Sombria. Pode gastar 1PM e uma ação Um sono místico recai sobre o alvo. Se passar na resistência, fica fatigado por uma
padrão para causar 2d6 de dano de trevas em uma rodada. Se falhar, fica inconsciente e caído.
criatura em alcance corpo a corpo. +2 PM: muda o alvo para área de quadrado com 3m de lado. Todas as criaturas na área
dentro do limite de ND são afetadas.
Escriba Arcano. Pode copiar magias de +5 PM: muda o alvo para criaturas escolhidas. Todas as criaturas no alcance dentro do
pergaminhos e grimórios. Custo: 1 dia + 250T$ por limite de ND são afetadas.
PM gasto para castar a magia.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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