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Druida 4 Eremita Isabela

Twyla Hesperia CLASSE E NÍVEL

High-Elf
ANTECEDENTE

Caótico-bom
NOME DO JOGADOR

4708
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
32 4 9M
Apesar de calada, bastante motivada e
cheia de energia.
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Bastante curiosa.
Não é afetada pela opinião alheia.
12 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 87
+1 Força
Bem dos animais e da natureza.
87
DESTREZA
+4 Destreza

+4 ●
+1 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 ● +6 Sabedoria
Rai (Espirito que apareceu para si quando
+1 Carisma tinha 25 anos)
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Seu arco.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

+4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Entra em pavor ao escutar
12 +5 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
barulhos de bombas ou tiros.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

+3 +1 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Arco +6 1d8+4Perf Visão no escuro


16 +3 História (Int)
Sentidos Aguçados
+1 Intimidação (Car) Adaga +3 1d4+1Cor
SABEDORIA +5 Intuição (Sab) Ancestral Feérico
Espada +3 1d20+1C Druídico
+4
+5 Investigação (Int)
+6 Lidar com Animais (Sab) Conjuração
Passos nebulosos, reflexos.

+6 Medicina (Sab) Transformação em cobra.


19

+3 Natureza (Int) Vantagem em testes contra


CARISMA
● +6 Percepção (Sab) magia que modifique o
+1 Persuasão (Car)
terreno.
+1 +4 Prestidigitação (Des)
Magia de circulo da costa.
+3 Religião (Int)
12 Pilar do sacrificio
● +6 Sobrevivência (Sab)
Pilar do tesouro
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Kit de Herbalismo
Arco e flecha c 9
Virotes, Adaga.
Foco druídico
Comum
PP 20 Armadura de couro
Pacote de Aventureiro.
Élfico PE Cristal.
Celestial Escudo (75hp)
Gnomico PO 237
Lança (1d10)
arco (1d100) 5 flecha
Treinamento Élfico com armas. Anel de respirar na água.
Você possui proficiência com PL 1
Avelã e carvalho.
Bolsa com electros (10)
espadas longas, espadas curtas, 6 peças de ouro draconicas
arcos longos e arcos curtos. mascara de gato
Anel de escudo mental.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
112 1,70 60kg

Twyla Hesperia IDADE

Verdes
ALTURA

Pele bronzeada
PESO

Loiro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Twila, quando tinha apenas 25 anos


teve sua aldeia atacada por humanos.
Sua mãe, em meio a batalha a ajudou
a fugir e instruiu a um esconderijo,
dizendo que assim que tudo passasse
ela a buscaria. Então assim o fez. Se
escondeu no lugar que sua mãe havia
dito e esperou. Quando anoiteceu,
cansada de esperar, voltou até o
vilarejo. Quando chegou, se deu com
seus familiares e companheiros
mortos, junto aos destroços do lugar.
Ficou desolada. Ainda não era seguro
ficar por ali, e mesmo sabendo disso,
continuou. Não sabia o que fazer ou
como agir. Naquele dia, só saiu de lá
porque um espirito apareceu para si. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Lembrava uma raposa, mas não era
exatamente isso. O espirito não dizia
nada, mas por algum motivo Seu arco. Cuida dele com extremo cuidado, porque é a única
entendia o que queria transmitir. Ele recordação que tem de sua mãe.
parecia querer a consolar por sua
perda, mas também a alertar e fazer
com que fosse embora de lá. E com
dificuldade, foi o que o fez. Juntou as
coisas mais importantes para si e
saiu. Passou a viver sozinha nas
profundezas da floresta. Só aos 112
anos conseguiu tomar coragem para
explorar o resto do mundo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 8+2+4=14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chicote de espinhos. (Flagellum Spinam)
Criar chamas.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar ferimentos

Onda trovejante
4
Bom fruto

Fogo das fadas.


MAGIAS CONHECIDAS

2
Esfera flamejante.

Passos sem pegadas.

Esquentar metal
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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