MÓDULO 1. Profissões do futuro e introdução à Computação
AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS O futuro das Mundo do Sensibilizar os estudantes da importância dos profissões trabalho. computadores nas profissões do futuro. O surgimento da Identificação das Fundamentos básicos de algoritmos. Computação máquinas. Seguindo Execução de instruções algoritmos. Escrevendo Criação de instruções algoritmos. Traduzindo Fluxogramas. instruções
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MÓDULO 2. Introdução ao Scratch AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS Blocos e a Introdução da Compreender o funcionamento da ferramenta Ferramenta ferramenta. Scratch e comportamento/ações de algumas Scratch categorias de blocos. Incluir área de scripts e Sprites e Customização de interfaces online e offline. Fantasias personagens. Blocos variáveis e Variáveis e repetições estrutura de repetição. Sons e papel de Efeitos sonoros e parede imagens. Operadores Operações matemáticos matemáticas.
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MÓDULO 3. Tomando decisões com operadores lógicos AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS Operadores Valores Entender a funcionalidade de criação dos novos relacionais e booleanos. blocos e abordagens. Utilizar listas e suas lógicos principais ações e utilidades. Leitura, análise e Repete? Estruturas de alteração de strings. Compreender e utilizar decisão. operadores matemáticos e lógicos em algoritmos. Se…Senão Estruturas de decisão. Blocos Eventos e Triggers e inputs. Sensores Para que Criação de novos complicar se blocos. posso simplificar?
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MÓDULO 4. Lidando com listas e textos AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS Criando listas Coleção de Utilizar blocos de tomada de decisão com variáveis. operadores lógicos e matemáticos (SE/SENÃO). Tratando textos Análise e alteração Utilizando estruturas de decisão, criar pequeno de strings. jogo interativo com um Quiz. Utilização de Transmissão e Interlocução de estruturas aninhadas para decisões complexas. recepção de atores/sprites. Aprender a utilizar o envio e recebimento de mensagens mensagens entre as sprites (personagens). Criando Quiz Variáveis e estrutura de decisão. Tomando decisões Estruturas de complexas decisão.
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MÓDULO 5. Criando um jogo de futebol AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS Projetando um Abstração, Desenvolver um jogo de pênalti e iniciar o jogo: Futebol imagens. desenvolvimento do segundo jogo que trata de um Regras do jogo Variáveis, combate entre dois personagens. estruturas de decisão e repetição, bugs e cartesiano. Fechando o jogo Variáveis, (PRODUTO 1) estruturas de decisão e repetição, bugs e cartesiano. Projetando um Abstração, jogo: Combate imagens. Criando o herói e o Imagens. vilão
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MÓDULO 6. A batalha final: o jogo AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS Enviando e Interlocução de Finalização do jogo da batalha. recebendo atores/sprites. mensagens Vamos definir as Fluxogramas e regras do algoritmos. combate? Programando o Variáveis, jogo estruturas de decisão e repetição, bugs e cartesiano. Quem está Pontuação e ganhando? variáveis. A grande batalha Variáveis, (PRODUTO 2) estruturas de decisão e repetição, bugs e cartesiano.
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MÓDULO 7. Introdução ao Arduino AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS O que é o Introdução às Compreender o que é uma placa com um Arduino? placas de microcontrolador e sua utilidade. Criação de prototipagem. usuário na plataforma e entender quais são os Onde eu conecto Interfaces/pinos. elementos de entrada e saída e como eles se isso? comunicam entre si. Interface Apresentação da Thinkercad plataforma, criação de usuário. Elementos de LED, LED RGB, saída painel. Elementos de Sensores. entrada
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MÓDULO 8. Desenvolvendo os primeiros circuitos AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS Alguns cálculos Voltagem e cálculo Criação de um piano com 5 teclas iluminadas. necessários de resistor. Música para meus Buzzer/Piezo. ouvidos Construindo um Integração de piano elementos de entrada e saída. Ensinando o piano Variáveis, a tocar estruturas de decisão e repetição e bugs. Piano com 5 teclas Variáveis, (PRODUTO 3) estruturas de decisão e repetição e bugs.
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