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SUMÁRIO DOS APROFUNDAMENTOS

COMPUTAÇÃO E ROBÓTICA BÁSICAS

MÓDULO 1. Profissões do futuro e introdução à Computação


AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS
O futuro das Mundo do Sensibilizar os estudantes da importância dos
profissões trabalho. computadores nas profissões do futuro.
O surgimento da Identificação das Fundamentos básicos de algoritmos.
Computação máquinas.
Seguindo Execução de
instruções algoritmos.
Escrevendo Criação de
instruções algoritmos.
Traduzindo Fluxogramas.
instruções

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MÓDULO 2. Introdução ao Scratch
AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS
Blocos e a Introdução da Compreender o funcionamento da ferramenta
Ferramenta ferramenta. Scratch e comportamento/ações de algumas
Scratch categorias de blocos. Incluir área de scripts e
Sprites e Customização de interfaces online e offline.
Fantasias personagens.
Blocos variáveis e Variáveis e
repetições estrutura de
repetição.
Sons e papel de Efeitos sonoros e
parede imagens.
Operadores Operações
matemáticos matemáticas.

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MÓDULO 3. Tomando decisões com operadores lógicos
AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS
Operadores Valores Entender a funcionalidade de criação dos novos
relacionais e booleanos. blocos e abordagens. Utilizar listas e suas
lógicos principais ações e utilidades. Leitura, análise e
Repete? Estruturas de alteração de strings. Compreender e utilizar
decisão. operadores matemáticos e lógicos em algoritmos.
Se…Senão Estruturas de
decisão.
Blocos Eventos e Triggers e inputs.
Sensores
Para que Criação de novos
complicar se blocos.
posso simplificar?

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MÓDULO 4. Lidando com listas e textos
AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS
Criando listas Coleção de Utilizar blocos de tomada de decisão com
variáveis. operadores lógicos e matemáticos (SE/SENÃO).
Tratando textos Análise e alteração Utilizando estruturas de decisão, criar pequeno
de strings. jogo interativo com um Quiz. Utilização de
Transmissão e Interlocução de estruturas aninhadas para decisões complexas.
recepção de atores/sprites. Aprender a utilizar o envio e recebimento de
mensagens mensagens entre as sprites (personagens).
Criando Quiz Variáveis e
estrutura de
decisão.
Tomando decisões Estruturas de
complexas decisão.

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MÓDULO 5. Criando um jogo de futebol
AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS
Projetando um Abstração, Desenvolver um jogo de pênalti e iniciar o
jogo: Futebol imagens. desenvolvimento do segundo jogo que trata de um
Regras do jogo Variáveis, combate entre dois personagens.
estruturas de
decisão e
repetição, bugs e
cartesiano.
Fechando o jogo Variáveis,
(PRODUTO 1) estruturas de
decisão e
repetição, bugs e
cartesiano.
Projetando um Abstração,
jogo: Combate imagens.
Criando o herói e o Imagens.
vilão

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MÓDULO 6. A batalha final: o jogo
AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS
Enviando e Interlocução de Finalização do jogo da batalha.
recebendo atores/sprites.
mensagens
Vamos definir as Fluxogramas e
regras do algoritmos.
combate?
Programando o Variáveis,
jogo estruturas de
decisão e
repetição, bugs e
cartesiano.
Quem está Pontuação e
ganhando? variáveis.
A grande batalha Variáveis,
(PRODUTO 2) estruturas de
decisão e
repetição, bugs e
cartesiano.

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MÓDULO 7. Introdução ao Arduino
AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS
O que é o Introdução às Compreender o que é uma placa com um
Arduino? placas de microcontrolador e sua utilidade. Criação de
prototipagem. usuário na plataforma e entender quais são os
Onde eu conecto Interfaces/pinos. elementos de entrada e saída e como eles se
isso? comunicam entre si.
Interface Apresentação da
Thinkercad plataforma, criação
de usuário.
Elementos de LED, LED RGB,
saída painel.
Elementos de Sensores.
entrada

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MÓDULO 8. Desenvolvendo os primeiros circuitos
AULA TEMAS OBJETIVOS DAS AULAS
Alguns cálculos Voltagem e cálculo Criação de um piano com 5 teclas iluminadas.
necessários de resistor.
Música para meus Buzzer/Piezo.
ouvidos
Construindo um Integração de
piano elementos de
entrada e saída.
Ensinando o piano Variáveis,
a tocar estruturas de
decisão e
repetição e bugs.
Piano com 5 teclas Variáveis,
(PRODUTO 3) estruturas de
decisão e
repetição e bugs.

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