Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Resumo do Projeto
Introdução
Metodologia
Ações do Robô
Para o mapeamento das ações foi necessário realizar um estudo baseado nos
manuais dos kits já existentes, para assim poder criar uma configuração
mínima que permita o protótipo executá-las. O estudo se baseou em reunir as
ações, os comandos para poder realizá-la, e por fim, os comandos necessários
para a edição no software. Esse foi dividido em duas etapas: na primeira
realizou-se uma pesquisa a respeito dos kits comercias de robótica já existente,
e o mapeamento de suas funcionalidades. Na segunda etapa baseou-se em
selecionar as suas principais funções classificá-las e organizá-las por suas
funcionalidades. A análise foi baseada nos Kits PNCA®, LEGO® e
FISCHERTECHNIK®.
Estudo de usabilidade
Usabilidade
Termo utilizado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar
uma ferramenta ou objeto, a fim de realizar uma tarefa especifica. A
usabilidade pode em si mostrar os métodos de mensuração e também o estudo
dos princípios da eficiência percebida de um objeto.
Inspeção de usabilidade
É necessário que essa avaliação não seja efetuada por apenas um avaliador e
sim que haja no mínimo uma dupla, sendo possível que ambos consigam
localizar todos os problemas de usabilidade. É comum que uma seção de
avaliação individual dure aproximadamente duas horas.
3. Qual é a correta seqüência de ações para cada tarefa e como pode ser
descrita?
Fase de análise
Figura 1.
Figura 2.
Figura 3.
Tabela 7. Estudo do Processo de Percurso Cognitivo aplicado ao kit LEGO
MINDOSTORMS NXT®.
Fase Preparatória
1. Quem serão os usuários do sistema?
R. Alunos pertencentes às redes publicas de ensino e que estejam cursando o
Ensino Médio.
2. Qual tarefa (ou tarefas) deve ser analisada?
R. A programação de ações de um robô móvel, os alunos terão como objetivo
simularem ações básicas que permita a movimentação de um robô, as ações
básicas a serem analisadas será: seguir em frente, virar para a
direita/esquerda, parar, fazer contagem de tempo do funcionamento do motor.
3. Qual é a correta seqüência de ações para cada tarefa e como pode ser
descrita?
R. Usuário fará com que o protótipo inicie o seu percurso, fazendo que o robô
desenvolva um movimento para frente em um pequeno intervalo de tempo
(determinado pelo usuário), depois fará que ele mude seu curso para a direita,
seguindo nesta direção em um intervalo de tempo por ele programado, após
esse tempo fará com que o robô mude a sua direção para a esquerda,
seguindo um intervalo de tempo, é sugerido o mesmo intervalo de tempo
adotado para o movimento a direita, depois pare o seu movimento e a tarefa
estará completa.
4. Como é definida a interface?
R. Ela é definida através de ícones intuitivos que orientam as futuras ações do
robô, para cada ação escolhida o usuário clica na aba que se encontra uma
determinada ação, seleciona a ação e arrasta o ícone para alinha que orienta
o curso das ações no ambiente de programação.
Fase de análise
1. Os usuários farão a ação correta para atingir o resultado desejado?
R. Sim a ação de conseguir realizar o download é bem simples, basta o
usuário clicar no ícone de download, que ira descarregar o programa. Vale
ressaltar que o fato de se ter ícones como forma de interação, torna bem
intuitivo o descarregamento do programa.
2. Os usuários perceberão que a ação correta está disponível?
R. Sim o usuário será informado através de uma tela que o descarregamento
foi realizado (completo), ou seja, não houve problemas de programação, não
foi identificado nenhum erro no programa. Caso a programação esteja errada,
o usuário também será advertido por uma mensagem, diagnosticando o
motivo de estar acontecendo o erro e sugestões de como acabar com ele.
3. Os usuários irão associar a ação correta com o efeito desejado?
R. Sim, pois uma vez implementado o programa, se correto, o usuário já
poderá utilizá-lo no protótipo, podendo obter o efeito que é a movimentação do
protótipo.
4. Se a ação correta for executada os usuários perceberão que foi feito um
progresso em relação a tarefa desejada?
R. Sim, a mensagem de completo significa que o download não encontrou
nenhum problema de programação, logo pode-se constatar, que o programa
esta pronto e ira funcionar de forma adequada.
Figura 4.
Figura 5.
Resultados
Características:
Por ele não possuir uma seqüência de ações, para determinadas tarefas. Ele
não possibilita recriar alguma relação entre objetos diferentes para representar
a seqüência de ações.
Pelas formas em que o software utiliza para representar suas funções, como a
representação da aba de ação, pela cor verde sinaliza passagem caminho livre,
o ícone que se refere a algo que esta em repouso e começa a adquirir
movimento. Considerando a questão da aba sensor, sua cor amarela sinaliza
atenção, ou seja, complementar um protótipo com um determinado sensor,
uma espécie de entra de informação, existente no próprio bloco.
Pois ele não se limita em apresentar a programação em uma só forma ele faz
uso de ícones, animações, vídeo da execução de programação, todo integrado
ao ambiente de programação e de fácil localização do usuário.
Pois suas configurações são bem limitadas, o usuário não tem muita variedade
de programação.
Conclusão
HEURISTICAS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
KIT
Fischertechnik x x x x
Legal x x
Lego x x x
No decorrer do processo foi possível tirar todas as dúvidas que surgiam com o
desenvolvimento da pesquisa. Mas as maiores dificuldades encontradas no
decorrer do processo foram: realizar os primeiros estudos levando em
consideração apenas os tutorias dos softwares, elaboração de artigos técnicos,
ter o domínio de alguns conceitos técnicos e aplicação da técnica de Análise de
Características.
PARECER DO ORIENTADOR
Social: Como caráter social, o projeto visa difundir esses kits em escolas
públicas de ensino médio, possibilitando aos jovens o conhecimento aplicado
de matérias como matemática, física e química visando atrair esses alunos
para as áreas de ciência e tecnologia.
Perspectiva de continuidade