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- COMPROMISSO EM CONFLITOS -
(As regras de Compromisso estão descritas na página 115.)
COMPROMISSOS MENORES
"O vencedor perdeu menos da metade de sua disposição."
- Derrotado completa uma pequena parte de sua meta.
- Ou o Vencedor fica Cansado/Irritado.
- Ou em um combate, o Derrotado morre, mas faz um último ato.
- Ou em um combate em grupo, um ou dois dos Derrotados morrem, o resto
fica Lesionado.
COMPROMISSOS NORMAIS
"O vencedor perdeu cerca da metade de sua disposição."
- O Derrotado não alcança nada, mas o Vencedor alcança metade de sua meta.
- Ou o Derrotado alcança metade de sua meta.
- Ou o Derrotado causa uma Pequena Reviravolta.
- Ou o Vencedor fica Sedento e Irritado.
- Ou o Vencedor fica Lesionado.
- Ou o Vencedor é Cansado, Sedento ou Irritado, etc.
- Ou em um combate, o Derrotado implora piedade.
- Ou em combate, Derrotado morre, mas causa um Compromisso Maior.
- Ou em um combate em grupo, um Vencedor morre, o resto está Lesionado.
COMPROMISSOS MAIOR
"O Vencedor perdeu mais da metade de sua disposição."
- Derrotado alcança a maior parte de sua meta.
- Ou o Derrotado causa uma Grande Reviravolta.
- Ou o Vencedor está Doente e Cansado.
- Ou o Vencedor está Doente ou Lesionado, etc.
- Ou o Vencedor escolhe dois destes: Doente, Irritado ou Lesionado.
- Ou em um combate, o Derrotado está vivo, mas sofre de todas as condições e
deve reduzir Contatos e Recursos em 1.
EMPATE
"A disposição de todos é reduzida em 0."
- Todos alcançam suas metas.
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- PROCESSO DA SESSÃO -
DECLARE O CLIMA
Consulte o Clima por Estação no Capítulo das Estações.
PRÓLOGO
Um jogador dá o prólogo (pg 56). Seu personagem se recupera de:
- Faminto e um entre Sedento, Irritado ou Cansado.
- 1 ponto de Natureza que foi TAXADA.
TURNO DO MESTRE
O GM atribui uma missão (pg 66):
- Através de Gwendolyn (ou a Matriarca em comando em questão)
- Através de uma mensagem de Lockhaven.
- Organicamente a partir de eventos da última missão.
Se os Jogadores Falharem:
- Eles conseguem, mas com uma condição.
- Ou adicione uma Reviravolta com um novo obstáculo.
Use Reviravoltas para:
- Desafiar Crenças.
- Ameaçar Metas.
- Desencadear Instintos.
- Colocar Metas contra as Crenças.
- Colocar Crenças contra as Crenças.
- Colocar Metas contra as Metas.
- Envolver os contatos como obstáculos.
- Usar inimigos como aliados.
- Colocar em risco os pais, amigos e outros contatos.
RECOMPENSAS
Dê recompensas com base nos seguintes critérios (pg 77):
- Atuar de acordo com Crença, Instinto ou Meta = 1 Ponto de Destino.
- Alcançar Meta = 1 Ponto de Persona.
- Ir contra a Crença = 1 Ponto de Persona.
- MVP, Workhorse = 1 Ponto de Persona.
- Embodiment = 1 Ponto de Persona.
PERDENDO UM PERSONAGEM
O jogador perde o personagem se ele morrer, ou se a Natureza atingir 0 ou 7
(pgs 78 e 235).
- Jogador faz um Novo Personagem.
- Jogador dá ao Novo Personagem seus antigos Pontos de Persona e de Destino.
- Jogador pode dar Checks não utilizados para outros Personagens.
- Ou o Jogador assume como GM.
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- ESTAÇÕES -
Primavera Verão Outono Inverno