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Primeira vez jogando Battle Scenes? Comece por aqui!

REGRAS AVANÇADAS 5 FASES DO TURNO


Baixe as regras
Battle Scenes é um incrível jogo de estratégia em que os Para ver as regras completas em vídeos explicativos, Fase de Contagem Regressiva
completas, e
jogadores duelam comandando grupos de heróis e vilões que conhecer todos os cards e encontrar outros jogadores,
saiba tudo sobre Caso você não tenha nenhum personagem em cena:
se enfrentam nos mais diversos cenários e situações. Neste visite o site oficial de Battle Scenes:
como jogar - Coloque um card do topo de seu deck em seus recursos;
manual, você aprenderá o básico das regras do jogo para
iniciar suas próprias partidas com seu Deck Inicial Temático. BATTLESCENES.COM.BR Battle Scenes:
battlescenes.com.br/arquivos/ManualRegrasCompreensivas.pdf
- Coloque mais um card do topo de seu deck em seus recursos para cada
personagem controlado por seu oponente (personagens que ele tiver em
cena);
- Coloque mais um card do topo de seu deck em seus recursos para cada
PERSON
AGEM -
card que seu oponente tiver em seus próprios prêmios.
EV

DORM

1
AMMU V1 (20

Fase de Compra
16) 1/112

Cards do jogo
DORMAM
MU

© MARVEL
VILÃO
Compre um card de seu deck, ou compre dois cards se você controlar
Os Personagens EV são algum personagem (o jogador que inicia a partida não compra nenhum
Os cards de suporte possuem
Battle Scenes possui 5 tipos diferentes características similares aos
muito parecidos com os
personagens não EV.
card em sua primeira Fase de Compra).
de cards. Energia Inicial / : Informa a
Tipo do card: Informa se
o card é personagem,
cards de personagem, mas
não possuem estágios de
As únicas diferenças são
o acréscimo de vida e
quantidade de cards que devem ser personagem-EV, suporte, capacitação. a condição de evolução.
Fase de Preparação
Personagem carregados no personagem/suporte cenário ou habilidade. Para saber mais consulte
para que ele possa ser colocado em
as regras avançadas
Ilust.: Ma
rko Nesta Fase você pode cumprir as seguintes Etapas (não obrigatórias)
O tipo mais importante de card do jogo,
Djurdje
vic
cena. É também o valor que representa a
em qualquer ordem:
EV - PER N/A
SONAG
quantidade de dano que o card deverá Predad EM VIL
ÃO E QU

representa os personagens Marvel.


or. E NÃO
SEJA HE
sofrer para ser nocauteado ou destruído. 1 - Capacitação básica:
Você pod RÓI
e
como se colocar este
ele fosse personage
usar açõ m em cen
es no turn um card de per a sem evo
sonage

- Descartar um card de sua mão para capacitar em 1 um personagem que


o em que m não luí-lo de
entrar EV. Se o um per
em cen
r, ele não sonagem,
Escudo: Informa a quantidade de dano
Suporte
a desta fize
1 INVOCA forma. poderá
ÇÃO
DO MAL
absorvida pelo card antes de receber o Os cards de cenário
Cla
rividênc
dano pe ia 2 - INVOCA você controla e que ainda não recebeu uma capacitação básica neste turno.
Suportes representam máquinas, dano na Energia. O valor do Escudo é
restaurado no início de cada turno.
possuem textos du
ne
2 ponto trante no alvo,
que s de
ÇÃO DO
ou
rante se dano penetra INVOCAÇÃO
nte no
MAL ca
usa 1 po
DO MAL
nto de
2 - Capacitação extra:
encontram-se ativos
Único quae umu turno alvo se
veículos, instalações e prédios.
. Você causa
persona pode descarr esta ação for
partir do momentoDORM
em que
AMMU
gem es
tiver ca
egar um usada
rregand card de Item
o.
- Descartar um card de personagem de sua mão para capacitar em 1
eles entrarem em cena.
um personagem de mesmo alter ego (ou nome, se não houver alter ego)
Cenário Poderes: Informa os poderes que o
Estágio: Os personagens
DORMAM
MU
personagem possui. Mary Tyfoid, por
possuem os números 0 , que você controla.
Cenários representam eventos e exemplo, tem os poderes de Ataque à
1 e 2 ao redor dos cards.
Efeitos de cards poderão oferecer capacitações extras aos personagens.
Distância , Lâminas e Telecinesia .
situações do universo Marvel. Estes números
representam o estágio de 3 - Colocar em cena:
capacitação em que o - Colocar em cena um card de personagem ou personagem - EV** com
Habilidade Ação: O texto que aparece dentro da personagem se encontra, e
caixa mais clara representa uma ação. são utilizados para se pagar o alter ego (ou nome, se não houver alter ego) diferente dos personagens
Habilidades representam capacidades, Há 3 tipos de ação no jogo: normal, o custo de incapacitação no Poder da ação: Para que já houver em cena sob seu controle.
imprevista e de antecipar . A ação
golpes, táticas e utensílios. normal só pode ser usada na Etapa de
uso de ações. que o personagem
possa usar uma ação, - Colocar em cena um card de suporte com nome diferente dos suportes que
Ataque do jogador. A ação imprevista .
ele deve ter o poder já houver em cena sob seu controle.
Personagem EV pode ser usada também em sua Fase de Texto permanente: Alguns Custo da ação: As ações
indicado. Ações sem
Preparação. A ação de antecipar pode cards possuem textos que possuem custos que devem ser
poder de cards de - (1x) Colocar em cena um card de cenário (se já houver um cenário em cena,
Um tipo de card que entra em cena ser usada em sua Etapa de Ataque, e encontram-se ativos a pagos pelos personagens que
habilidade (ex.: cards ele será colocado nos recursos de seu dono).
também na Etapa de Antecipação do partir do momento em que as usam. Os personagens
evoluindo de cards de personagem ou turno de seu oponente. Por turno, cada eles entrarem em cena. podem usar tanto suas próprias
N/A) normalmente
podem ser usadas 4 - Descartar:
personagem só pode usar uma ação. ações, quanto as ações das
suportes. Eles representam versões habilidades que eles carregam.
por quaisquer
- Descartar cards de sua mão.
personagens.
mais poderoas dos personagens Marvel. 5 - Render um personagem:
- Nocautear um personagem que você controla desde o início do turno (para
nocautear um personagem, descarregue os cards que ele estiver carregando
CONHEÇA TODOS
e coloque-o nos prêmios de seus oponentes) e então comprar um card de seu
OS CARDS: deck.

2
6 - Usar ações imprevistas:
Áreas do jogo = Agilidade = Lâminas = Telecinesia Além destes 13
Poderes

poderes, há também - Usar uma ação imprevista de um personagem que você controla e que se
= Ataque à Distância = Magia = Telepatia a habilidade (N/A), encontra em cena desde o início do turno.
cuja ação pode ser
= Ataque Energético = Poder Cósmico = Voo usada por qualquer
Para jogar, cada jogador deve dispor seus cards = Elasticidade = Regeneração personagem do jogo, Todas as etapas acima podem ser executadas mais de uma vez por turno,
conforme as áreas abaixo, um de frente para o outro. = Genialidade = Super Força = N/A independente de excetuando a Etapa indicada com um (1x), que só pode ser executada uma
seus poderes. Acesse o Database única vez por turno.
battlescenes.com.br/cards
* Personagens que já se encontrem no estágio 2 não poderão ser
capacitados.
** Personagens - EV só podem ser colocados em cena se você puder
Oponente 3 Montagem do deck 4 Início do jogo cumprir os requisitos de Evolução indicados no próprio card.
Fase de Ajuste
Para jogar, cada jogador deve ter seu - Os jogadores embaralham seus próprios decks e Caso necessário, os ajustes abaixo devem ser cumpridos na seguinte ordem:
próprio deck de Battle Scenes previamente decide-se através de sorteio quem começa a partida; 1 - Ajuste de Energia: descarregue cards de cada personagem/suporte que
você controla em cena e que estiver carregando um número de cards maior
montado. Para montar um deck, deve-se - Cada jogador pega os 10 (dez) cards do topo de seu
que sua Energia Inicial / até que aquele personagem ou suporte esteja
seguir as regras abaixo (os Decks Iniciais próprio deck – esta será a sua mão inicial de jogo; carregando um número de cards igual à sua Energia Inicial;
Temáticos já seguem essas regras): - Se um jogador tiver apenas um ou nenhum card 2 - Ajuste de Mão: se você tiver mais de sete cards em sua mão, descarte
- O deck deverá ter exatamente 60 cards; de personagem em sua mão, ele poderá revelá-la cards até ter exatamente sete cards em sua mão.
- Não pode haver mais de três cópias de e trocá-la por uma nova mão com o mesmo número
cada card por deck - cards diferentes com de cards (isso só pode ser feito uma vez). Caso Fase de Combate
Deck Prêmios nomes iguais não são considerados queira, o jogador também poderá trocar sua mão Nesta Fase, os jogadores poderão usar ações dos personagens que
Cena cópias, por exemplo, pode-se ter três livremente, sem revelá-la, bastando para isso que ele controlam. Esta Fase é dividida em duas Etapas que devem ser executadas na
cópias da primeira versão da Viúva Negra pegue 2 cards a menos em sua nova mão (ele pode seguinte ordem:
(V1) e três cópias de trocar 10 cards por 8, 8 por 6, e assim por diante); 1 - Etapa de Antecipação: nesta Etapa, seu oponente pode usar as ações de
sua segunda versão (V2). - O primeiro jogador escolhe e coloca quantos cards antecipar dos personagens que ele controla e que se encontram em cena
desde o início do turno;
desejar de sua mão em seus recursos (pilha de
2 - Etapa de Ataque: após o oponente ter cumprido a Etapa acima, você
Vale lembrar que só pode haver um card descarte). Então o segundo jogador faz o mesmo; pode usar as ações normais, de antecipar e imprevistas dos
Mão de habilidade com a característica Item - Após isso o jogo se inicia, com os jogadores personagens que você controla e que se encontram em cena desde
Único de cada em seu deck - ex.: você só seguindo as Fases do turno, cada qual em seu o início do turno.
Você pode colocar um único card de Cubo respectivo turno, começando pelo primeiro jogador
Recursos Cada personagem só pode usar uma ação por turno. Se um personagem usou
Cósmico e um único Escudo do Capitão (o primeiro jogador não comprará nenhum card uma ação imprevista
(Descarte) América em seu deck. durante sua primeira Fase de Compra).
na Etapa 6 da Fase de Preparação, ele não poderá
usar ações durante a Etapa de Ataque.
Palavras-Chave
6 Colocação de cards em cena 8 Danos e Escudos Muitos dos cards de Battle Scenes apresentam
palavras-chave em seus textos. Confira a seguir
como essas palavras-chave funcionam:
Cards de personagens, suportes e cenários que habilidades carregados em suportes normalmente Durante a Fase de Preparação e principalmente na recuperados, porém o Escudo é restaurado Ação Única

você tiver em sua mão podem ser colocados em não fazem nenhum efeito; Fase de Combate, muitos personagens usarão ações ao seu valor original a cada início de turno; Ação que um personagem não poderá usar mais de uma vez por
turno, mesmo que algum outro efeito ou ação o autorize a usar

cena durante sua Fase de Preparação. Cards de que causam dano a personagens ou suportes em - Danos penetrantes desconsideram o valor mais de uma ação por turno.

habilidade só podem ser carregados (anexados), - Ao colocá-los em cena, é possível carregar cena. de Escudo e atingem diretamente a Energia Antecipação-Surpresa
No início da Etapa de Antecipação do turno de um oponente, se
- Quando dano for causado em um personagem ou do personagem ou suporte;
vindos de seus recursos, a cards de personagens e personagens e suportes com outros cards de houver um ou mais cards com Antecipação-Surpresa na sua mão,
você pode revelar qualquer número daqueles cards e carregá-los
suporte, após o valor de Escudo dele ter sido - Os personagens nocauteados vão para a área
suportes quando estes forem colocados em cena. mesmo alter ego (ou mesmo nome, se não em personagens que você controla, descarregando então uma

ultrapassado, cada ponto de dano que ocorra a de prêmios e contam como pontos para o jogador quantidade equivalente de cards daqueles personagens. Como

houver alter ego) de versões diferentes. seguir durante o turno deve ser registrado que os nocauteou;
aqueles personagens já se encontram em cena, eles poderão usar
ações de antecipar indicadas naqueles cards naquela mesma Etapa

Personagens e suportes Quando isso acontecer, o card que foi colocado descarregando um card deste personagem ou - Os suportes destruídos e os cenários removidos
de Antecipação, caso se possam cumprir os requisitos e pagar os
custos daquelas ações.

- Quando você colocar cards de personagem ou em cena terá todos os poderes, textos, afiliações, suporte (o card será escolhido pelo jogador que vão para os recursos de seu dono e não contam Camuflar

suporte em cena, eles deverão ser carregados com alinhamentos e ações dos cards de personagens causou o dano). O card descarregado deve ir para os como pontos.
Camuflar é uma palavra-chave nova para uma característica antiga
de certos cards em Battle Scenes. Ela concede um efeito ativado

uma quantidade de cards igual ao número indicado ou suporte de alter ego (ou nome) igual ao seu; recursos do seu dono. Os valores de Energia não são
que só pode ser ativado durante a Etapa de Antecipação do turno
de um oponente, se este card estiver nos recursos. Geralmente
aparece na forma "Camuflar - {Poder}" e significa "Durante a Etapa
em sua Energia Inicial / - estes cards deverão de Antecipação do turno de um oponente, se este card estiver nos

estar nos seus próprios recursos (você não pode - Os cards de personagens entram em cena recursos, você pode carregá-lo em um personagem com {Poder}
que você controla". Quando um card for carregado em um

carregá-los com cards dos recursos de seu capacitados no estágio 1, e não podem usar Exemplos
personagem pelo efeito de "Camuflar", aquele card foi camuflado
naquele personagem. Exemplos de cards que ganharam essa

oponente, nem com cards da mão ou deck) e ações no turno em que entraram em cena. palavra-chave: Carga Total.

Clarividência
poderão ser de quaisquer tipos, como habilidades e Parte do efeito de ações de Magia. Ao usar uma ação com
Clarividência X, após ter pago os custos e escolhido os alvos,
cenários ou outros personagens e suportes. Para Cenários Em sua Etapa de Antecipação, Arremesso de Facas é uma
ação que causa 2 pontos de
no início do efeito da ação, separe os X cards do topo de seu deck
seu oponente utiliza a ação de em uma pilha, olhe-os e revele quantos quiser entre eles. Ao final
carregar cards de seus recursos ao card de - Cenários não precisam ser carregados por Golpe Treinado, uma ação de dano no alvo. Como Aleta tem do efeito da ação, devolva aqueles cards ao topo de seu deck em
Escudo 1, o primeiro ponto de qualquer ordem.
personagem ou suporte que você estiver colocando cards dos recursos aos serem colocados antecipar de um card de
dano reduz seu Escudo a 0 e o
habilidade de , que Aleta pode Compartilhar
em cena, simplesmente anexe aqueles cards ao em cena; usar. Aleta então é incapacitada segundo reduz sua Energia. Compartilhar é uma palavra-chave nova para uma característica
em 1 . Seu oponente escolhe antiga de certos cards em Battle Scenes. Ela concede um efeito
personagem ou suporte em questão; - Só pode haver um cenário em cena por vez. Mary Tyfoid como alvo da ação. estático que funciona apenas enquanto o card com Compartilhar
estiver sendo carregado por um personagem, permitindo que
Ataque de Rapina alguns personagens usem uma ação que normalmente ele não
é uma ação que poderiam. Geralmente aparece na forma "Compartilhar - {Poder}" e
- Se você carregar cards de habilidade em um Se já havia um cenário em cena, quando você causa 1 ponto de significa "Os outros personagens que você controla com {Poder} e
alguma afiliação em comum com este personagem (o personagem
personagem, ele poderá usar ações e textos dos colocar um novo cenário em cena, o anterior dano penetrante
no alvo, atingindo
que está carregando o card com Compartilhar) podem usar a ação
deste card". Exemplos de cards que ganharam essa palavra-chave:
cards de habilidades com poderes iguais aos deverá ser movido para os recursos de seu dono direto a Energia Facção Mortal.
(mesmo que o
poderes que aquele personagem tiver. Cards de (mesmo que seja um cenário de seu oponente). No início de sua Fase de Escudo de Aleta Esgotar
Combate, você tem Mary Tyfoid já esteja zerado).
Esgotar é uma palavra-chave nova para uma característica antiga
e Rapina em cena capacitadas de certos cards em Battle Scenes. Ela concede um efeito
desencadeado, o gatilho do efeito acontece quando este card for
em 2 . Seu oponente tem Aleta descarregado de um personagem. "Esgotar" significa "Quando este
também capacitada em 2 . card for descarregado de um personagem, coloque-o na base do

Exemplos deck de seu dono". Exemplos de cards que ganharam essa


palavra-chave: Carga Total.

Espionar
Quando um personagem ou suporte com Espionar for colocado
Golpe Treinado é uma ação que nos prêmios dos seus oponentes, você pode comprar um card
causa 2 pontos de dano no alvo. (se você render um personagem com Espionar, poderá comprar
um card a mais).
Suponha que você queira Neste exemplo, Mary Tyfoid foi Como Mary Tyfoid tem Escudo 1, Por fim, em sua Etapa de
colocar em cena Mary carregada com 2 habilidades o primeiro ponto de dano reduz Ataque, você utiliza as ações de Frota
Tyfoid e Rapina, que estão que ela poderá usar (Ataque à Neste outro exemplo, suponha Quando colocado seu Escudo a 0 e o segundo Mary Tyfoid (Arremesso de Frota é uma palavra-chave nova para uma característica antiga de
Recursos reduz sua Energia. Seu oponente certos cards em Battle Scenes. Ela concede um efeito estático que
em sua mão. Você deverá Distância e Telecinesia ) e que você queira colocar em em cena, o Facas) e Rapina (Ataque de
funciona apenas enquanto o suporte com ela estiver em cena,
ter pelo menos 7 cards em Rapina foi carregada com 1 cena o Homem-Aranha - V2, que Homem-Aranha - V2 escolhe remover o card Vendaval Rapina), incapacitando Mary permitindo a entrada em cena de outros suportes que
seus recursos, e poderá habilidade que poderá usar está em sua mão. Você deverá está carregando 3 do Infortúnio de Mary. O card Tyfoid em 1 e Rapina em 2 . normalmente não poderiam. "Frota" significa "pode haver qualquer
carregar esses cards da (Lâminas ). ter pelo menos 4 cards em seus cards de habilidade Vendaval do Infortúnio volta para número de suportes chamados NOME DO CARD em cena".
forma como quiser. recursos. Note que um deles é e o card do os seus recursos. Exemplos de cards que ganharam essa palavra-chave: Veículo de
Combate S.H.I.E.L.D. (V1, V2 e V3).
o Homem-Aranha - V1. Homem-Aranha - V1.
O personagem em Hospedeiro
cena então terá os Hospedeiro é uma nova palavra-chave. Ela concede um efeito
atributos e poderá estático que funciona apenas enquanto o personagem com ela
estiver em cena, fazendo com que aquele personagem ganhe
usar as ações do poderes. "Hospedeiro" significa "Este personagem ganha os
Homem-Aranha - V1. poderes das ações de cards com Interligar que ele estiver

9
Ele também poderá carregando".
Mão usar uma das
habilidades
Condições de vitória Interligar
Interligar é uma palavra-chave nova para uma característica antiga
carregadas nele de certos cards em Battle Scenes. Ela concede um efeito estático
Os cards que podem ser usados pelo (Elasticidade ). que funciona apenas enquanto o card com Interligar estiver sendo
personagem (como as habilidades com poderes carregado por um personagem, permitindo que o personagem use
compatíveis com os poderes do personagem) Recursos Mão Há duas formas de se terminar uma Derrota por deck uma ação que normalmente ele não poderia. "Interligar" significa "O
personagem que estiver carregando este card (o cartd com
são deixados com textos abertos. partida de Battle Scenes. Interligar) pode usar a ação dele (se tiver o poder necessário)".
Exemplos de cards que ganharam essa palavra-chave: Devastador e
Um jogador perde a partida caso seu deck QG Portátil.

Vitória por pontos tenha acabado e ele não possa comprar Materializar
Se você tiver um card de personagem ou suporte com Materializar
cards em qualquer momento do jogo que em sua mão, você poderá colocá-lo em cena carregando cards do
topo do seu deck ao invés de cards dos seus recursos.
Um jogador vence o jogo imediatamente o obrigue a isso.
Municiar
caso tenha nocauteado uma quantidade de Municiar é uma nova palavra-chave. Ela concede um efeito estático

7 Capacitar e Incapacitar personagens cujos valores de Energia Inicial ,


somados, tenham o valor igual a 15 ou maior.
que funciona apenas enquanto o card com Municiar estiver sendo
carregado por um personagem com uma carácterística, fazendo
com que aquele personagem ganhe um poder e alterando o tipo da
ação contida no card. Geralmente aparece na forma "Municiar -
Característica" e significa "Enquanto este personagem tiver a
característica indicada, ele ganha {Poder} e a ação deste card é
- Para usar uma ação, além de ter o poder - Para capacitar o personagem (virá-lo 90º para a uma ação de antecipar e imprevista."

compatível com o indicado na ação, é necessário esquerda) e deixá-lo pronto para usar novas ações, Pelotão
Se um personagem tiver Pelotão, significa que pode haver qualquer
que o personagem possa ser incapacitado (virado você deve executar os procedimentos 1 e/ou 2 de número de personagens com o mesmo alter ego (ou nome caso

PARTICIPE DOS TORNEIOS E EVENTOS OFICIAIS


não tenha alter ego) que ele em cena ao mesmo tempo.
90º para a direita) o número de estágios indicado sua Fase de Preparação. Potencializar
na ação
0 1, ou
2 . Se você controla um personagem ou card com Potencializar X
em cena, isso significa que, durante sua Etapa de Ataque, uma
Com Battle Scenes você tem a chance de disputar batalhas vez por turno, você pode escolher um outro personagem que ainda
não tenha sido potencializado neste turno e que tenha uma das
emocionantes com outros jogadores e ganhar premiações características indicadas no personagem com Potencializar. Se o
fizer, a próxima ação que causar dano que aquele personagem usar
exclusivas, cards promocionais e muito mais. neste turno causa +X pontos de dano em cada um dos seus alvos.

Confira ao lado a Singularidade

posição que o card de Fique por dentro dos torneios e eventos oficiais de Battle Cada jogador só pode usar uma ação com a característica
Singularidade por turno. Se um jogador usar uma ação com
personagem deve ficar Scenes e conheça os lugares mais próximos para você Singularidade em um turno, aquele jogador não poderá usar

jogar e se divertir: mais nenhuma ação com Singularidade naquele mesmo turno.
para representar cada Tática
estágio de capacitação www.battlescenes.com.br/eventos Tática é uma nova palavra-chave. Ela concede um efeito
desencadeado, o
Personagem em estágio 2 Personagem em estágio 0
em que ele se encontra. Pode usar ações de custo Personagem em estágio 1 Pode usar apenas ações
gatilho do efeito acontece no inicio da sua Fase de Ajuste. "Tática"
significa "No início da sua Fase de Ajuste, você pode carregar um
card de habilidade sem Tática de seus recursos neste
0 , 1 ou 2 Pode usar ações de custo de custo 0 CRÉDITOS - Desenvolvimento do jogo: Fabian Balbinot. Direção de arte geral: Lucas Barros Missi. Coordenação do projeto: Rodrigo Liess Noffs. Produção e personagem. Se o fizer, descarregue este card".
0 ou 1 distribuição: Copag da Amazônia S/A. Editora: Magic Jebb Tradução, Design e Comércio Ltda. Equipe voluntária de testes: Leandro Ecker, Guilherme Severo
Biasio, Felipe Andrei dos Santos, Fabio Michelan de O. Rodrigues e João Garbelotto. Veja a lista completa de Palavras-Chave de Battle Scenes
acessando: www.battlescenes.com.br/faq

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