Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DD 5e Unearthed Arcana Quando Os Exercitos Colidem Biblioteca Elfica
DD 5e Unearthed Arcana Quando Os Exercitos Colidem Biblioteca Elfica
Exércitos Colidem
As regras de combate contidas no Livro do Jogador
de D&D foram projetadas para simular o combate
Miniaturas e Escala
entre grupos pequenos – um grupo de aventureiros Para facilitar o desencadeamento, clareza e velocidade das
composto por 3 a 6 personagens contra grupos de ações do combate, estas regras pressupõem o uso de
monstros que raramente ultrapassam uma dúzia miniaturas e um tabuleiro quadriculado, igual àqueles
de criaturas. O combate nesta escala mantém o que você pode usar no combate em pequena escala.
foco diretamente sobre os aventureiros. No entanto, o tempo e distância funcionam de
Entretanto, em algumas campanhas de D&D a história maneira um pouco diferente sob essas regras.
pode ser focada em batalhas envolvendo dezenas Tempo. Cada rodada de combate representa
ou centenas de monstros e guerreiros. As regras 1 minuto.
apresentadas aqui foram construídas sobre as Distância. Um único quadrado mede 6 metros
regras de combate padrão para simular batalhas de cada lado.
em uma escala muito maior, enquanto ainda permite Diagonais. Os quadrados diagonalmente unidos (aqueles
aventureiros individuais liderar a investida de um que tocam apenas em um canto) não são considerados
exército contra uma horda inimiga, reunir os soldados adjacentes; cada um fica a 1 quadrado de distância do outro.
desencorajados para voltarem à briga, ou derrotar Tropas e solitários não podem se mover na diagonal. Ao
monstros ou líderes poderosos do inimigo. determinar a distância entre um quadrado e outro,
Na maioria dos casos, quando dois exércitos se não conte os quadrados na diagonal.
opõem um ao outro, o Mestre representa o general
de um lado, e um ou mais jogadores servem como
generais da facção oposta. Esses líderes direcionam
Tropas
os soldados que compõem os seus exércitos e Uma tropa consiste em dez criaturas idênticas que se
todos na mesa de jogo também podem representar movem e lutam como uma única enti-dade. Somente
campeões individuais (como os personagens dos criaturas de tamanho Enorme ou menor podem formar
jogadores e personagens do mestre importantes) uma tropa. Criaturas Colossais sempre lutam como
que, sozinhos, são capazes de virar a maré da indivíduos; consulte “Solitários” mais adiante nesta seção.
batalha. Espaço. Uma tropa de criaturas ocupa o mesmo
número de quadrados no tabuleiro com quadrados de 6
Os Combatentes metros que uma única criatura ocuparia no tabu-leiro
com quadrados de 1,5 metros.
Nestas regras, os elementos de um exército são tropas, Tamanho da Criatura Espaço
cada uma delas representando dez criaturas do mesmo Média ou menor 1 quadrado
tipo, e solitários – que são indivíduos poderosos que Grande 2 × 2 quadrados
podem agir sozinhos ou se unir a uma tropa aliada. Enorme 3 × 3 quadrados
Uma tropa comporta-se de maneira similar a uma
criatura nas regras de combate padrão, com os seus Estatísticas. Uma tropa utiliza as estatísticas e
próprios pontos de vida, testes de resistência e ataques. habilidades especiais das criaturas que compõem a
Tropas e solitários de cada lado são agrupados em tropa, como a Classe de Armadura, pontos de vida,
unidades de dezenas ou mesmo centenas de criaturas. bônus de ataque e dano, e assim por diante.
A unidade geralmente se move e ataca como uma Deslocamento. O deslocamento de uma tropa é medido
entidade única, com todos os seus componentes em quadrados, e é igual ao deslocamento de uma única
utilizando a mesma estratégia e tática a cada rodada. criatura dividido por 1,5 (ou 5 - caso a ficha da criatura esteja
em inglês). Por exemplo,uma tropa de hobgoblins