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Info
Nome:
Idade
Altura
Peso(opcional)
Aparência(imagem ou descrição)
Backstory:(escreva sua história e porque voce foi chamado,talvez vc realmente seja um
detetive ou esta mantendo um disfarce,lugar errado hora errada?)
Motivação:Oque te levou a estudar e investigar crimes, ou oque te levou a estudar o oculto
ou ser padre?
Status:
Pontos de vida:
Estado mental:
Taxa de acerto:
Habilidades:
(Vai ser explicado mais a frente)
Inventario:(alto explicativo)
INFO:
A info são informações do personagem, nada de mais
STATUS:
Pontos de vida:sua resistencia e durabilidade
Como calcular:10+Durabilidade
Taxa de acerto:isso é oque os dados de ataque tem que tirar para te acertar,como
calcular:10+sua esquiva ou 10+seu bloqueio
HABILIDADES:
As habilidades são as pericias que vc tem,vc as usa em rolagens para realizar açôes,vc tem
duas categorias:as habilidades principais e habilidades extras
Habilidades principais:
Aqui vão as principais,as mais importantes habilidades, vc tem 7 pontos para distribuir,uma
habilidade pode ter de 0 a 3,o valor que vc tem influência em jogadas dela,por
exemplo:Marcio tem 2 em combate e decide dar um soco no bandido ele vai rolar
1d20+2+(assunto pra proxima area),elas são:
Durabilidade
Percepção
Inteligencia
Capacidade física
Combate
Social
Habilidades extras:
Essas são as periciais,os conhecimentos e habilidades,vc pode selecionar 5 e
treina-las,ganhando +2 em jogadas dela,quando rola uma pericia voce rola 1d20+o valor da
habilidade principal que ela usa e se vc for treinado pode colocar +2,vamos a lista delas:
Habilidades de durabilidade:
Resistencia imunológica
Resistência a danos pesados
Habilidades de percepção:
Investigação
Analise de honestidade
Rastrear
Localizar perigo
Habilidades de inteligência:
Quimica
Conhecimentos
Investigar
Medicina
Habilidades de combate:
Atirar
Brigar
Laminas
Primeiros socorros de combate
Habilidades de social:
Enganar
Intimidar
Charme
Explicação:quando eu digo por exemplo seu bloqueio significa a quantidade de bônus que
vc tem quando rola um dado dessa habilidade,ent vamos dizer que vc tem 2 de capacidade
corporal e treinamento em bloqueio ent seu bloqueio é 4.
Caso tenha duvida sobre a utilidade de uma habilidade me pergunte que eu a explicarei
Regras de treinamento:
Algumas pericias tem regras especias quando se trata de treina-las
1-caso vc treine esquiva n pode treinar bloqueio e vice versa
Equipamentos:
Armas:
Pistola-1d6 dano-100£
Rifle-1d8 dano-300£
Escopeta-1d10 dano-recarga-500£
Punhos-1d4+combate-0£
Faca-1d6-30£
Espada-1d8-100£
Combate:
Quando entram em combate vcs deves seguir alguns passos
2-turnos
Os maiores dados sãos os primeiros,ent eles entram nos respectivos turnos,em um turno vc
tem uma:
4-ação
No seu turno vc pode fazer uma ação,todas as ações duram 5-6 segundos e elas
acontecem ao mesmo tempo então voce pode estar dando um tiro e recebendo uma
mordida enquanti seu companheiro tira o cão que esta de mordendo e o decapitando tudo
ao mesmo tempo
Pv abaixo de 0:
Quando sua vida cai para menos de 0 voce cai e deve fazer testes de durabilidade,são 3
testes com Classe de dificuldade 10, ent cada vez que tira mais que 10 na rolada adicione
uma vitoria,quando tirar menos de 10 adicione uma falha,o primeiro que atingir 3 é vitorioso,
boa sorte..
Reações:quando o inimigo fazer uma ação de ataque durante o turno dele vc pode fazer um
teste de reação para defender ou esquivar, o inimigo realiza o ataque e se passar pela sua
taxa de Acerto vc pode tentar reagir,porem isso só serve para ataques corpo-a-corpo, a
mesma coisa com vc,se realizar uma ação de ataque corpo a corpo o alvo pode reagir