Você está na página 1de 4

Sistema

Ficha:começamos pela ficha,vou apresentar os topicos dela um por um:

Info
Nome:
Idade
Altura
Peso(opcional)
Aparência(imagem ou descrição)
Backstory:(escreva sua história e porque voce foi chamado,talvez vc realmente seja um
detetive ou esta mantendo um disfarce,lugar errado hora errada?)
Motivação:Oque te levou a estudar e investigar crimes, ou oque te levou a estudar o oculto
ou ser padre?

Status:
Pontos de vida:
Estado mental:
Taxa de acerto:

Habilidades:
(Vai ser explicado mais a frente)

Inventario:(alto explicativo)

INFO:
A info são informações do personagem, nada de mais

STATUS:
Pontos de vida:sua resistencia e durabilidade
Como calcular:10+Durabilidade

Estado mental:todos vcs começam com saudavel,e ao longo do jogo os acontecimentos


podem piorar seu estado mental, eles são:
Saudavel
Moderado
Louco
Insanidade agressiva
Animal(em casos extremos)
Personalizados:
Abençoado(em casos de um personagem de alta fé cristã como padres)
Acostumado(em caso de personagens que se relacionam com monstruosidades,mas pelo
que pareça esse não é um estado saudável)

Taxa de acerto:isso é oque os dados de ataque tem que tirar para te acertar,como
calcular:10+sua esquiva ou 10+seu bloqueio
HABILIDADES:
As habilidades são as pericias que vc tem,vc as usa em rolagens para realizar açôes,vc tem
duas categorias:as habilidades principais e habilidades extras

Habilidades principais:
Aqui vão as principais,as mais importantes habilidades, vc tem 7 pontos para distribuir,uma
habilidade pode ter de 0 a 3,o valor que vc tem influência em jogadas dela,por
exemplo:Marcio tem 2 em combate e decide dar um soco no bandido ele vai rolar
1d20+2+(assunto pra proxima area),elas são:
Durabilidade
Percepção
Inteligencia
Capacidade física
Combate
Social

Habilidades extras:
Essas são as periciais,os conhecimentos e habilidades,vc pode selecionar 5 e
treina-las,ganhando +2 em jogadas dela,quando rola uma pericia voce rola 1d20+o valor da
habilidade principal que ela usa e se vc for treinado pode colocar +2,vamos a lista delas:

Habilidades de durabilidade:
Resistencia imunológica
Resistência a danos pesados

Habilidades de percepção:
Investigação
Analise de honestidade
Rastrear
Localizar perigo

Habilidades de inteligência:
Quimica
Conhecimentos
Investigar
Medicina

Habilidades de capacidade física:


Atletismo
Esquiva
Bloqueio
Reação
Força
Corrida

Habilidades de combate:
Atirar
Brigar
Laminas
Primeiros socorros de combate

Habilidades de social:
Enganar
Intimidar
Charme

Explicação:quando eu digo por exemplo seu bloqueio significa a quantidade de bônus que
vc tem quando rola um dado dessa habilidade,ent vamos dizer que vc tem 2 de capacidade
corporal e treinamento em bloqueio ent seu bloqueio é 4.

Caso tenha duvida sobre a utilidade de uma habilidade me pergunte que eu a explicarei

Regras de treinamento:
Algumas pericias tem regras especias quando se trata de treina-las
1-caso vc treine esquiva n pode treinar bloqueio e vice versa

2-voce só pode ter uma habilidade treinada na aba social

3-se sua inteligência for abaixo de 1 vc n pode treinar quimica ou medicina

Equipamentos:

Armas:
Pistola-1d6 dano-100£
Rifle-1d8 dano-300£
Escopeta-1d10 dano-recarga-500£
Punhos-1d4+combate-0£
Faca-1d6-30£
Espada-1d8-100£

Itens e dinheiro inicial:


Vc começa sem nenhuma arma,só itens básicos a sua escolha como
relogios,joais,aparelhos mecanicos,vestimentas,tudo que não for uma arma e não seja algo
muito apelão,em qualquer caso coloque tudo oque vc quiser e eu digo se algum item não
vai ser permitido

Combate:
Quando entram em combate vcs deves seguir alguns passos

1-iniciativa:1d20 puro as melhores rolagens vão em sequência

2-turnos
Os maiores dados sãos os primeiros,ent eles entram nos respectivos turnos,em um turno vc
tem uma:
4-ação
No seu turno vc pode fazer uma ação,todas as ações duram 5-6 segundos e elas
acontecem ao mesmo tempo então voce pode estar dando um tiro e recebendo uma
mordida enquanti seu companheiro tira o cão que esta de mordendo e o decapitando tudo
ao mesmo tempo

Pv abaixo de 0:
Quando sua vida cai para menos de 0 voce cai e deve fazer testes de durabilidade,são 3
testes com Classe de dificuldade 10, ent cada vez que tira mais que 10 na rolada adicione
uma vitoria,quando tirar menos de 10 adicione uma falha,o primeiro que atingir 3 é vitorioso,
boa sorte..

Reações:quando o inimigo fazer uma ação de ataque durante o turno dele vc pode fazer um
teste de reação para defender ou esquivar, o inimigo realiza o ataque e se passar pela sua
taxa de Acerto vc pode tentar reagir,porem isso só serve para ataques corpo-a-corpo, a
mesma coisa com vc,se realizar uma ação de ataque corpo a corpo o alvo pode reagir

Você também pode gostar