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FEITIÇARIAS
Insulto vingativo.........................................................2
Reparo........................................................................3
Soneira.......................................................................5
Cura Feridas...............................................................6
heroísmo.....................................................................7
Truque de encantamento
Tempo: 1 ação
Alcance: 60 ft.
2
Alvo: Uma criatura que consigas ver e que te consiga ouvir que esteja no alcance
Componentes: V
Duração: Instantâneo
REPARO
1 ação
Truque de transmutação
Tempo: 1 ação
Alcance: toque
Componentes: V, S, M, (duas magnetitas)
3
Duração: Instantânea
SONEIRA 1 ação
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Este feitiço envia as criaturas para um sono mágico. Roda 5d8; o total é quantos Hit Points
(HP) de criaturas este feitiço consegue afetar. Criaturas dentro de 20 ft. de um ponto que tu escolhas
dentro do alcance são afetadas por ordem crescente do seu HP atual (ignorando criaturas
inconscientes). Começando com a criatura que tem menor HP, cada criatura afetada por este feitiço
fica inconsciente até o feitiço acabar, a criatura adormecida levar dano, ou alguém usar a sua ação
para abandar ou bater na criatura adormecida. Subtrai os HP de cada criatura do total antes de
avançar para a próxima. Os HP da criatura devem ser igual ou menor que o remanescente do total
rodado para essa criatura ser afetada. Mortos-vivos e criaturas imunes a serem encantadas são
afetadas por este feitiço.
A níveis mais altos: Quando lanças este feitiço usando um espaço de feitiço de 2.º nível ou
superior, roda 2d8 adicionais por cada espaço de feitiço acima do primeiro.
A níveis mais altos: Quando lanças este feitiço usando um espaço de feitiço de 2.º nível ou
superior, a cura é aumenta por 1d8 por cada espaço de feitiço acima do primeiro.
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HEROÍSMO 1 ação
Toques numa criatura que esteja disposta a aceitar as tuas magias. Essa criatura é
temporariamente imbuída de coragem. Até o feitiço acabar, a criatura não consegue ficar assustada
e ganha 3 pontos de vida temporários no início de cada um dos seus turnos. Quando o feitiço acaba,
o alvo perde todos os hit points ganhos por este feitiço.
A níveis mais altos: Quando lanças este feitiço usando um espaço de feitiço de 2.º nível ou
superior, podes lançar este feitiço numa criatura adicional por espaço de feitiço utilizado.
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