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2020
A METODOLOGIA ATIVA NO TRABALHO COM
BRINCADEIRAS NOS ANOS INICIAIS DO ENSINO
FUNDAMENTAL
2020
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO..............................................................................................................4
METODOLOGIA...........................................................................................................5
Metodologias ativas no trabalho com brincadeiras e jogos nos anos iniciais do
ensino fundamental..................................................................................................................5
Projeto Metodologias Ativas no trabalho com brincadeiras e jogos nos anos
iniciais do ensino fundamental..................................................................................9
Justificativa................................................................................................................................9
Objetivo Geral............................................................................................................................9
Habilidades.................................................................................................................................9
Metodologia..............................................................................................................................10
Recursos...................................................................................................................................10
Avaliação..................................................................................................................................10
CONSIDERAÇÕES FINAIS........................................................................................11
REFERÊNCIAS...........................................................................................................12
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INTRODUÇÃO
METODOLOGIA
jogos em sala de aula geram barulho e confusão, perda de tempo, isso acontece
porque no seu planejamento esses jogos não são inseridos como “aprendizado” e
sim como auxilio/complemento de algumas atividades propostas.
De acordo com os estudos de Ribeiro e Souza (2011), “os jogos educativos
são aqueles que contribuem para formação das crianças e geralmente são
direcionados para a educação infantil”.Segundo Vygostsky (1998), “o
comportamento da criança ao brincar é diferente, ela se comporta como se tivesse
idade além do normal. O brinquedo pode proporciona uma realidade irreal ou
fantasia que é reproduzida através da vida do adulto, a qual ela ainda não pode
participar ativamente. Deste modo, quanto mais rica for á experiência, maior será o
material disponível para imaginação”.
Temos que observar que a evolução da criança é gradativa, o resultado dos
jogos inseridos na educação terão resultado conforme ela for crescendo e
analisando o mundo ao seu redor. De acordo com Vygostsky a criança com menos
de 03 anos não separa o real do imaginário, então para ela, brincar é coisa séria, é
como se o brinquedo estivesse inserido na sua realidade, e ao ficar mais velha essa
realidade muda, e brincar se torna recreativo, sem perceber a criança está se
divertindo e aprendendo.
Vários autores de educação primária e infantil falam sobre como os jogos
são importantes na educação do ser humano, o nosso comportamento quando
estamos aprendendo é completamente diferente de quando estamos
brincando/jogando. Isso porque jogar ativa toda a área do conhecimento, tudo em
sua volta faz-se presente e é usado para a obtenção dos resultados.
No momento atual o tema motricidade e movimento, jogos e esportes
merecem destaque, atenção dos docentes e gestores escolares, pois é vindo deles
a atividade motora, interação dos alunos, contribuindo para tornar a educação
menos desagradável, na que a escola seja enfadonha e entediante,mas é obvio que
a leitura de mil páginas é mais cansativa do que uma atividade interdisciplinar. Mas
o que tem a ver o a os jogos/atividades fisicas e a escola? Então, vamos analisar a
forma como usar a corporeidade da criança para complementar seu aprendizado.
A forma de usar a corporeidade é aproveitar os benefícios e a teoria dos
jogos como método de ensinar, a forma como é aprendido ordem e desordem,
necessidade de organizar pensamentos, estratégia, e com o passar dos anos, a
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criança inserida nesse tipo de educação se torna mais confiante, esperta e analítica,
que são boas qualidades para seu futuro e tudo isso está presente no ato educativo.
Ademais, a sensação de jogar, os jogos são decisivos na compreensão de
situações, criaçãoda autonomia, do entendimento, ajuda no desenvolvimento das
habilidades e capacidade lógica. É a forma natural de socializarem entre si,
compartilhando situações e construindo vínculos com o mundo. A escola tem o
dever de preparar o indivíduo para a vida, ou seja, para o mercado de trabalho, todo
ser humano precisa trabalhar para viver dignamente, mas para isso é preciso tomar
decisões e apreender continuamente.
É muito mais eficiente aprender por meio de jogos e, isso é válido
para todas as idades, desde o maternal até a fase adulta. O jogo em si,
possui componentes do cotidiano e o envolvimento desperta o interesse do
aprendiz, que se torna sujeito ativo do processo [...] (LOPES, 2001, p. 23).
Justificativa
As práticas pedagógicas, para oferecer uma aprendizagem ativa, devem
contemplar as técnicas pensadas para esse fim, utilizando a criatividade e inovação
respeitando o corpo e suas limitações. Para tornar o entendimento mais claro e
compreensível o professor pode sugerir brincadeiras e jogos como forma de
aprendizagem ativa que vai gerar o interesse deles em participar dessas aulas.
Objetivo Geral
Aprendizagem baseada em projetos tem por objetivo fazer com que os
alunos adquiram conhecimento por meio da solução colaborativa de desafios. Ao
final do projeto os alunos deverão identificar a raiz dos problemas investigados em
sala de aula e aplica-los para a vida pessoal.
O meio escolhido para alcançar esse objetivo é o confiar ou não confiar, eis a
questão?(mais indicado a partir do 3º ano) Convide os alunos a refletirem sobre
como saber se confiar nas informações apresentadas em um gráfico. A atividade
principal desse plano de Matemática sugere fazer a análise dos níveis de
analfabetismo no Brasil, mas é possível adaptá-la para tratar dos índices do Covid-
19 no país, ou sobre outro tema que seja relevante para a turma.
Habilidades
O foco é trabalhar a comunicação matemática e o pensamento crítico dos
alunos. Podendo usar matérias variadas matemática, português e etc. porque ao
analisar o gráfico os alunos se deparam com questões de duvida, se podem
acreditar nas informações inseridas nele, se faz sentido o que esta
sendorelacionado com o que lhes foi passado anteriormente em sala de aula.
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Metodologia
Língua Portuguesa Análise Crítica
Matemática Análise de Dados
História Pesquisa sobre analfabetismo no Brasil
Geografia Regiões onde tem menos pessoas alfabetizadas e por que.
Ciências Analfabetismo tecnológico e cultural
Propostas criativas de como incentivar as crianças a
Artes estudarem
Recursos
Sala de aula;
Vídeos do youtube;
Demonstração de dados em formato de apresentação;
Palestra
Teatro
Avaliação
As avaliações vão variar de acordo com o tema, como o projeto sugerido,
por exemplo podemos avaliar oralmente de acordo com a meteria de língua
portuguesa, para observar a evolução na fala e no discurso dos alunos, já
matemática vai estimar a analise de dados, história, ciência e geografia podem
considerar os aspectos gerais do pensamento em grupo e socialmente, de como os
discentes enxergam o que estão fazendo, e discutam sobre os âmbitos sociais,
históricos e locais, e em artes pode ser apreciar a desenvoltura com apresentações
de como não saber ler e escrever é prejudicial.
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
SOUZA, C. C.; SERTÃO, C. C.; GOMES, E.; REIS, J. S.; LIMA, J. S.; SOUSA, L. M.
A ludicidade no processo ensino-
aprendizagem. http://www.faced.ufba.br/~ludus/2002_1.htm outubro de 2006
http://proavirtualg42.pbwiki.com/