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Curitiba
2021
PROJETO INTEGRADOR – Parkour 2D/ Bíblia de Projeto
CURITIBA
2021
Resumo
Este trabalho apresenta o desenvolvimento do jogo Runpage todo
documentado, do gênero 2.5D plataforma com elementos Beat em up.
Construído na disciplina de Projeto Integrador, do módulo D do curso de
Jogos Digitais do Centro Universitário Curitiba – UNICURITIBA. O jogo
consiste em concluir fases em diversos cenários pelos países do mundo,
tem o objetivo de deixar o usuário se perguntando “o que irá acontecer
futuramente?”. Com o tema sobre parkour .Conta a narrativa de David, que
é um dos protagonistas que, por fazer uma aventura, na cidade, achou um
software maligno e abriu um portal, deixando o mundo todo em 2D. A arte
pode ser definida como um game 2.5D (também chamado de pseudo-3D, é
um termo informal usado para descrever fenômenos visuais que aparentam
ser tridimensionais mas, por alguma razão, não o são completamente. Os
similares são Prince of persia (Broderbund ,1989.) e Final fight ( Final Fight,
1989). Para o desenvolvimento adotou-se métodos de uso de artes e sons
free to use (uso livre), e creative commons, e os seguintes softwares como
Sketchup, Blender e Unity. Como resultado obteve-se os assets 3d usados
tanto para cenário, quanto para interativos. Como trabalhos futuros
pretende-se terminar as fases, e focar no level design.?
Índice de ilustrações
Sumário
1. Introdução
1.1. Proposta
10
1.2 High Concept
1.3. Objetivo Geral
11
1.4. Público-alvo
10
1.5. Definições do jogo
11
1.6. Jamboard
11
2. Fundamentação
11
2.1. O que é Parkour?
2.4. Gênero 2d Plataform
15
2.2. Monstros: Inimigos 3ds
2.3. Sound Design
19
2.4. Universo ficcional 3D
2.5. Dimensões paralelas
32
2.6. Programação
3. Programação
3.1. Principais softwares
3.2. Personagens
11
3.2.1. Protagonista
3.3. Versão final MPV
31
4. Conceito da arte utilizada
5. Referências
1. 1. Introdução
Esse projeto apresenta a produção de um Game 2.5 D que narra a história
de um O protagonista David, que pratica Parkour. Ele ao fazer uma aventura, na
cidade, achou um software maligno e abriu um portal, deixando o mundo todo em
2D, obrigando as pessoas a terem que andar no 2D para sempre, apenas os free
runners (pessoas que praticam o parkour) sobreviveram, pois souberam se adequar
nesse mundo caótico. O objetivo é achar seres 3ds que estão localizados em
países, marcados em um mapa estranho que o protagonista tinha ganho, (uma
coroa que se manifesta em holograma que ele observava, um mapa em 2D que ele
nunca entendeu desde criança). Ao encontrar esses seres, ele conseguirá uma
resposta ou um caminho para resolver todo esse conflito.
O boss mudou a percepção do mundo e resta ao protagonista desvendar
tudo e salvar o mundo de volta ao normal.
1.4. Público-alvo
1.6. Jamboard:
Equipe: Solo - Gabriel Aguiar. Etapas do projeto foram planejadas via Trello, e respectivamente:
Programação, game design, arte, som, a fazer, fazendo, feitos e concertos.
Cronograma do projeto: Via Trello https://trello.com/b/GG3BAORz/parkour-2d
Explicar aqui como fez seu projeto as etapas que adotou do início da ideia até o
final!!!
Para terminar a primera versão do projeto, foram seguidas as etapas do Trello. De
semana em semana foram seguidas cada coluna, sempre focando eu um tipo de
desenvolvimento, exemplo tinha semana que focava somente na arte, outra
somente no level design.
O protagonista por fazer uma aventura, na cidade, achou um software maligno e abriu
um portal, deixando o mundo todo em 2d. obrigando as pessoas a terem que andar no
2D pra sempre, apenas os free runners sobreviveram. O objetivo é achar seres 3ds
com um mapa estranho que o protagonista tinha ganho (uma coroa que ele observava
um mapa em 2D que ele nunca entendeu, e estava pensando em vender para um
museu por um preço bem caro) o boss mudou a percepção, fez uma feitiçaria no
mundo, ou na cabeça do protagonista
3.2. Personagens
O jogo temrá 2 personagens e 2 inimigos.
David = Intuitivo, acelerado, herói, ambicioso. David, deve reconstruir o mundo como
3.1.1. Protagonista
Nome: David
Gênero: Masculino
Idade: 20
Local de nascimento: Brasil
Aparência:
Porte: Atleta
Estilo: casual
Altura: 1,70
Peso: 70kg
Cabelo: cacheado
Vestimenta: parkour
Característica física marcante: coroa em holograma
Checkboard uv character; eles vão usar pen 3d tablet (caneta eletrônica para desenho
na mesa digitalizadora) como espada. A espada acertará o personagem como
inimigos comuns de jogos onde os inimigos tem o alcance curto de ataque. A medida
com que o collider da espada toca o protagonista, ele perde um pouco de vida.
e formas arte e design em 2.5 D. onde é um quase 3d, como explicado anteriormente.
Character Concept Art: Personagem principal: David, deve reconstruir o mundo como
Props Design: Cada parte do cenário e a interatividade do jogador com ele, é o que irá
ser usado como arma. Por exemplo: pedras, pedaços de madeira, cano etc.
Estilo de arte utilizada: 2.5D, Lúdico (temática infantil), cartoon (desenho animado) e
3d (terceira dimensão).
Forma que será desenhada: 2d e 3d: 2d para HUD e 3d para o jogo na sua parte
interativa em geral
4.1. Cenários
O Jogo possuirá ao todo um número ainda não definido de cenários. O 1º cenário para
MVP é a representação dos subúrbios de uma cidade, pouca movimentação, muitas
praças e casas em construção abandonadas. Cada plataforma será o topo do telhado
de casas e prédios, e haverá props (objetos 3D) espalhados pela cena.
Alguns assets são do próprio Unity, e outros 2d e 3d serão licenciados do Creative
commons (https://creativecommons.org/).
Na figura a seguir pode-se ver por onde e como será que o jogador irá transitar e interagir
por entre seu background: explique o que tem no cenárioCasas, objetos como carro,
antenas, parte da casa como muros, arvores, etc.
Músicas e efeitos sonoros serão na maior parte adquiridos pela Creative Commons
(CC). Alguns Sound effects serão realizados no: Bfxr (https://www.bfxr.net/). A cada
interação ainda a definir, será implementada cada som. Irá ter uma trilha sonora. Onde
será priorizada no estilo hip hop.Dizer aqui se vai ter uma trilha sonora, ou só som
ambiente. Vai ter outros sons se sim preencher a tabela ou tirar ela e explicar melhor
como será o som
https://www.beepbox.co/
Disponível em:
https://www.beepbox.co/#8n31s5kbl00e0ft2mm3a7g0fj08i0r1o3210T5v0L4u41q1d5f9y
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6.1.Principais softwares
Softwares utilizados- unity (Unity Technologies, 2005) (game engine), Blender
(Blender Foundation, 1994)(modelagem 3d, texturizador), Photoshop (Adobe
Inc. ,1990) (design de imagem 2d), gimp (GIMP Development Team,1998) (design de
imagem 2d), sketchup (Trimble Inc. ,2000) (modelagem de mundos, e urbanização
3d).
As principais mecânicas são: correr, pular, se agarrar, fazer diversas
transições entre plataformas e bater nos inimigos. Ao se encontrar com um
obstáculo, o personagem pula; para correr, basta apertar WASD no teclado, e no
mobile, segurar para o lado que quiser transitar; para pular basta seguir as
instruções iniciais e apertar o botão que será ensinado; para se agarrar, deve-se
apertar o botão indicado na hora que estiver perto do obstáculo; para bater, basta
apertar o botão indicado para causar danos nos oponentes.
O jogo ficou pronto, mas apenas como versão teste, onde as mecânicas
principais foram feitas. Foi implementado 3 movimentos de parkour, tirando o pulo
normal, interatividade com pontos de salvar o jogo, e no final, você pode interagir para
retornar ao início do game, no menu.
Cartaz do jogo:
Explicar aqui como ficou o jogo? O que foi implementado? Quais as
mecânicas existente e até onde o jogo foi construído?
entregáveis: cartaz inserir um cartaz para o jogo aqui
https://drive.google.com/file/d/1ZGwV6L-
drive
9. Referências:arrumar as referências:
Spic:
https://en.wikipedia.org/wiki/David_Belle - Protagonista
https://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Newell_(computer_scientist) - Antagonista
ANGEL, Julie Margaret (2011). Ciné Parkour: a cinematic and theoretical contribution
to the understanding of the practice of parkour.Brunel University: Screen Media
Research Centre. pp. 6, 29, 32(I), 32(II),. Consultado em 19 de janeiro de 2017
Curriculum lattes:
http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?
id=K8073590H6&tokenCaptchar=03AGdBq25ncu5voEdvZCUbRCsqhKab0IT__-
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