Você está na página 1de 2

Punho de Martelo Thales

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Robô Guerreiro Nd 1 Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


Indefinido Grande 4m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
24 +7 PV
Pontos de Vida
32
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 17 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 8 + -1 0
+5
Classe de Armadura
CON 20
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS
9 0 5 4
Mod. de
Inteligência = + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 258 = 0 0 +
+ DES 258
SAB
Sabedoria
10 0 REF 0 = 0 + 0 + 0
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
121 = 0 + 7 + 114
CAR 8 -1 VON 0 0 0
Atletismo
Carisma Vontade
= + + 0 Atuação (________________) -1 = 0 +
FOR
-1 + 0
CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 0 = 0 0 + 0
+ DES
CORPO-A-CORPO 7 = 1 + 7 + 0 + -1 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
0
= + +
À DISTÂNCIA = 1 + 0 + 0 + -1 INT
Cura 0 = 0 + 0
SAB + 0
Diplomacia -1 = 0 + -1
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -1 = 0 + -1 + 0
CAR
Marreta Estilhaçadora 3d8 20/Especial Esmgamento Furtividade 198 = 0 0 +
+ DES 198

Identificar MagiaG NT = + INT +


Ataque Desarmado 1d8 x2 Esmgamento
✔ Iniciativa 4 = 4 0 + 0
+ DES
Intimidação -1 = 0 + -1
CAR + 0
Intuição 0 = 0 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação -1 = 0 + -1
CAR + 0
Ofício (_________________) 1 = 0 + 1
INT + 0
0
Ofício (_________________) = + INT +
Percepção 0 = 0 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 0 = 0 + 0 + 0
SAB
Armadura: _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo:
_________________________ = + +
Outros: Núcleo de Ferro 8 2 4

Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+8 Força, +2 Constituição, -4 Destreza e -2 Carisma Técnica de Luta (Vitalidade)

Tamanho Grande Fortitude Maior

Visão no Escuro

Núcleo (Ferro)

Canalizar Reparos

Resistência a Cortes, eletricidade, fogo e frio 5

Espírito Elemental (Fogo)

Espírito Sagrado (Energia Positiva)

Armamento Imbutido (Marreta Estilhaçadora)

Soco de Arsenal

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 0:

1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar