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UNIVERSIDADE SÃO TOMÁS DE MOÇAMBIQUE

F i c h a 1

Indice:

Introduçao ....................................................................................Error! Bookmark not defined.


Computador................................................................................................................................. 2
Sistema........................................................................................................................................ 2
Informação – do latin informare “dar forma” ............................................................................. 2

Dados – do latin datum “significa facto” ................................................................................ 3


Representaçao da informação no computador ..................................................................... 3
CLASSIFICAÇAÕ DOS COMPUTADORES .............................................................................. 5
QUANTO AO PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO............................................................... 5
QUANTO AOS OBJECTIVOS.................................................................................................. 5
De acordo com diferentes parâmetros ........................................................................................ 6
Divisão dos computadores .......................................................................................................... 6
Evolução histórica dos computadores ................................................................................... 7
Etapa electrónica......................................................................................................................... 8
Maquina Newman................................................................................................................... 8
Advento da etapa electrónica .................................................................................................. 9
PRIMEIRA GERAÇÃO (1937-1953): ................................................................................... 9
SEGUNDA GERAÇÃO (1954-1962) .................................................................................... 9
TERCEIRA GERAÇÃO (1963-1972).................................................................................. 10
QUARTA GERAÇÃO (1972-1984)..................................................................................... 10
QUINTA GERAÇÃO (1984-1990)...................................................................................... 11
Sexta Geração (1990 -... ) ..................................................................................................... 12

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Arquitectura e Organização de Computadores - 2007
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Introdução

O estudo da organização e arquitectura dum computador começa por uma reflexão sobre o que é um
computador. No contexto desta disciplina, e sob a perspectiva dum engenheiro, iremos considerar um
computador como um sistema (máquina) que tem como finalidade processar informação.

CPU

BUS
Memória I/O
Devices

Computador

Figure 1

Computador
9 É um sistema (máquina) que tem como finalidade processar informaçao.

9 Dispositivo electrónico capaz de receber um conjunto de instruçoes e executáta-las realizando


cálculos sobre dados numéricos, ou compilando/correlacionando outro tipo de informaçao.

Sistema
9 É um conjunto de items que interagem entre si formando um todo. Exemplo figura 1.

Então, a primeira questão que se coloca de imediato é a seguinte: o que é informação e como é que essa
informação se encontra representada dentro de um computador? A representação da informação num
computador faz a introdução ao funcionamento dum computador.

Informação – do latin informare “dar forma”

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9 De acordo com Varajao (1998), Pode ser entendida como conjunto de dados que quando
colocados num contexto útil e de grande significado tem um valor real..

9 Constitui a leitura daquilo que o conjunto de dados parece indicar ou pode ser resultado da
interpretaçao de dados.

NOTA: a mesma informaçao pode assumir valores diferentes pra utilizadores direfentes e também
para o mesmo em momentos e circuntancias diferentes.

Dados – do latin datum “significa facto”


9 Correspondem a uma anotaçao bastante directa das observaçoes, ou seja, com relativamente
pouca elaboraçao ou tratamento. Uma vez colectados, sao compreendidos como um reflexo
razoalmente confiável dos acontecimentos concretos.

Dados Informação Conhecimento


Operações Lógicas Interpretação

Representaçao da informação no computador

Os símbolos do "alfabeto"

os seres humanos usam as letras do alfabeto, os algarismos e outros símbolos (sinais de pontuação,
operadores aritméticos, ...);

os computadores usam 2 níveis de sinal eléctrico, o que corresponde a um alfabeto com apenas 2
símbolos, também designados por dígitos binários, ou, binary digit, bit.

• As "palavras" com informação, no computador, são usadas essencialmente para:

9 para representar as palavras e o "alfabeto" das linguagens naturais (ocidentais);

9 para representar de modo compacto os comandos para o computador funcionar - as instruções;

9 para representar de modo eficiente as variáveis numéricas, nomeadamente os inteiros e reais;

9 para codificar outras formas de representação audiovisual de informação.


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Linguagens humanas usam palavras que contêm um número variável de caracteres.

Computadores não possuem a capacidade de trabalhar com palavras de tamanho variável.

Por isso, suas “palavras” (representação de caracteres e números) têm um número predeterminado de
caracteres, que, na linguagem binária, são chamados de bits (binary digits). Os primeiros computadores
pessoais que se tornaram populares usavam 8 bits (1 byte- binary term) para representar uma “palavra”.
Assim, o computador sabia onde começava uma palavra e onde ela acabava apenas contando o número
de bits. A partir da evolução dos computadores, as “palavras” evoluíram para 16 bits (PC 286), 32 bits (PC
386-Pentium) e 64 bits (maioria dos computadores de hoje). Dessa forma, uma “palavra” do computador
passou a não ser mais composta apenas por um byte, mas por 2, 4 e agora 8 bytes. Essa evolução
permitiu que cada vez mais coisas pudessem ser representadas através das palavras do computador,
aumentando o número de instruções inteligíveis por ele.

A representação de caracteres e símbolos em computador é feita atribuindo-se a cada caractere ou


símbolo um código binário. Desta forma são construídas tabelas (padrões) em que cada código binário
representa para o computador um determinado caractere ou símbolo.

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CLASSIFICAÇAÕ DOS COMPUTADORES

QUANTO AO PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO


9 Computadores anológicos

9 Computadores digitais

ANALÓGICOS

Neste tipo de computadores há uma grandeza física que varia contínuamente em função da variação
continua da quantidade que se pretende representar.sao desenhados para manipular a entrada de dados
em termos de níveis de tensao ou pressao hidráulica, em vez de dados numéricos. Os dados aparecem
duma forma continua e são processados em todos os instantes obtendo-se resultados continuamente.

Sao normalamente criados para uma finalidade específica. O computador analógico mede e o digital
conta.

Aplicação

9 Na industria no controle de processos

9 Exmplo:O termómetro

Computadores Digitais

A representação de qualquer quantidade variável não tem um formato continuo,sendo substituída por uma
varíavel quantificada (num sistema de numeração apropriado). Reconhecem apenas dois estados (0/1).

Computadores híbridos

Combinam as característas analogicas e digitais.

QUANTO AOS OBJECTIVOS


9 Computadores de aplicação geral

9 Computadores de aplicação especial

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Computadores de aplicação geral

Destinam – se a executar qualquer trabalho, de cálculo científico ou comercial.

Basta para isso introduzir no computador o programa adequado. Podem assim, executar os mais variados
trabalhos.

Computadores de aplicação especial

Destinam-se a uma aplicação bem definida, tendo em geral o programa num formato rígido.

A mudança para uma aplicação diferente não é, nem fácil nem rápida.

Por isso mesmo, utiliza – se numa única aplicação.

De acordo com diferentes parâmetros


9 Tais como dimensão da memória,

9 estrutura interna,

9 velocidade do processador,

9 custos, etc.

Divisão dos computadores


9 Microcomputadores

9 Minicomputadores

9 Mainframes

9 Supercomputadores

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Evolução histórica dos computadores

Etapas:

9 Manual

9 Mecânica

9 Electromecânica

9 Electrónica

Etapa manual
A primeira etapa é considerada a etapa manual, que data de 3000 anos antes da nossa era, com a
utilização do ábaco, instrumento formado por um conjunto de esferas classificadas com o qual se podem
realizar operações aritméticas elementares.

Etapa Mecânica

A etapa mecânica que surgiu em 1642 com o físico matemático francês BLAISE PASCAL, que teve a
pretensão de construir uma máquina de somar.

Em 1971, Leibnitz construiu uma máquina que além de somar e subtrair, também multiplicava.

CHARLES BABBAGE que estabeleceu, em 1882 alguns dos princípios fundamentais e mais tarde, em
1883, concebeu a sua máquina analítica,

Etapa electromecânica

O professor H.H.AIKEN da Universidade de Harvard faz nascer o primeiro computador inteiramente


automático (MARK-I 1944).

Era uma máquina electromecânica, á base de relês (1300 relês) podia executar uma operação
matemática simples em 0,3 segundos.

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Etapa electrónica
No ano de 1946, com a máquina computadora ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Computer)
começa a etapa electrónica.

Era uma máquina essencialmente virada para aplicações científica, utilizada na resolução de problemas
de balística e consumia 150 Kwh de energia eléctrica.

Até esse momento, as instruções do programa deviam ser dadas uma a uma.

Maquina Newman

Foi o professor J. VON NEWMAN que em 1946, apresentou a ideia de um verdadeiro computador capaz
de armazenar um programa internamente.

Esta máquina, a EDVAC (Electronic Discret Variable Automatic Computer), apareceu em 1951.

Na URSS surge, em 1950, o primeiro computador electrónico com programa armazenado que realizava
oito mil a dez mil somas por segundos e que foi utilizada para controlar a transmissão de energia eléctrica
do Volga até Moscovo.

Unidade de
Controle

ALU
Entrada Saida
(teclado) (impressora)
Memória
Principal

Memória
Auxiliar

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Advento da etapa electrónica

Como resultado do desenvolvimento tecnológico deste ramo da ciência, foi necessário classificar os
computadores em gerações de computadores.

PRIMEIRA GERAÇÃO (1937-1953):

Tecnologia

9 Válvulas a vácuo

Características:

9 Pouca fiabilidade
9 Grande dimensão
9 Grande consumo de energia
9 Velocidade de operação de 5 a 8.000 operação por segundo.

Desta geração fazem parte os computadores da IBM 701 e 650 (EUA) , BEST-1 e 2 e URAL-1 e 2(URSS).

SEGUNDA GERAÇÃO (1954-1962)

A segunda geração teve como característica preponderante a substituição das válvulas electrónicas por
transístores e outros elementos semicondutores (díodos , etc.).

Surge desde meado da década de 50 até meados da década de 60.

Características:

9 Aumenta as possibilidades de operação


9 Diminui o tamanho dos equipamentos
9 Menor consumo de energia
9 Menor custo

O primeiro computador e desta geração foi o IBM-7070 (EUA) e os computadores MINSK-2 e 3 e URAL –
14 e 16 (URSS).

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TERCEIRA GERAÇÃO (1963-1972)

É mais difícil definir as características marcantes desta geração não há elementos semicondutores ou
outros que se impuseram.

Continuam a ser utilizados, os elementos semicondutores se bem que em formato mais reduzido.

Características:

9 Utilização de memória mais rápida


9 Utilização de circutos integradas
9 Novos conceitos de repartição do tempo
9 Estabelecimento de vários canais especiais.
EC-10 20; EC-1022, EC-1060

QUARTA GERAÇÃO (1972-1984)

Quarta geração surge em meados da década de 70 e a sua característica fundamental é serem formados
por circuitos integrados em média e grande escala (microelectrónica).

A sua velocidade chega a 10.000.000 de operações /segundo.

Tecnologia

Uso de circuitos de larga escala (LSI - 1000 transistores por "chip") e larguíssima escala
(VLSI - 100.000 transistores por "chip") na construção dos processadores. Todas as
memórias passam a ser semicondutoras.

9 Micro-processadores
9 Computadores

Processamento Vetorial: CRAY 1, CRAY X-MP, CRAY 2 e CYBER 205 que chegava a
executar "800 milhões de operações por segundo" (Breton, 1991:200); com muita
memória para a época, trabalhando com 64 algarismos binários.

Processamento Paralelo: natureza experimental.


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Personal Minicomputer: 1974: Mark 8, construído por Johnnatan Titus e vendidos por
correspondência (desenvolvimento da indústria eletrônica).

9 PC (Personal Computer): Micro processadores 8008 e 8080


9 1975 (janeiro) - Altair 8800 (construído c/ o microprocessador Intel 8080)
9 1977 - Apple II
9 1981 - PC IBM

Periféricos: 1973 - invenção do floppy disk (disco flexível)

QUINTA GERAÇÃO (1984-1990)

Esta geração é chamada da inteligência artificial.

Caracteristas:

9 Memórias mais rápidas


9 Processadores mais rápidos
9 Novos conceitos de partilha de recursos
9 Tratamento de som e imagem
9 Reconhecimento das formas
Tecnologia
9 Circuitos integrados com um milhão de transístores por "chip".
9 Memórias semi-condutoras tornam-se padrão.
9 Processamento em paralelo generalizado.
9 Redes de computadores e estações de trabalho.
Arquitetura
9 memória distribuída
9 redes de computadores (LAN e WAN)

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Sexta Geração (1990 -... )

Tecnologia
9 Alta velocidade e processamento paralelo combinado com processamento
vectorial.
9 Crescimento e evolução das redes de computadores.
Aplicação - Comercial, na área da ciência e tecnologia e, principalmente, na educação

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