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Indice:
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Arquitectura e Organização de Computadores - 2007
UNIVERSIDADE SÃO TOMÁS DE MOÇAMBIQUE
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Introdução
O estudo da organização e arquitectura dum computador começa por uma reflexão sobre o que é um
computador. No contexto desta disciplina, e sob a perspectiva dum engenheiro, iremos considerar um
computador como um sistema (máquina) que tem como finalidade processar informação.
CPU
BUS
Memória I/O
Devices
Computador
Figure 1
Computador
9 É um sistema (máquina) que tem como finalidade processar informaçao.
Sistema
9 É um conjunto de items que interagem entre si formando um todo. Exemplo figura 1.
Então, a primeira questão que se coloca de imediato é a seguinte: o que é informação e como é que essa
informação se encontra representada dentro de um computador? A representação da informação num
computador faz a introdução ao funcionamento dum computador.
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9 De acordo com Varajao (1998), Pode ser entendida como conjunto de dados que quando
colocados num contexto útil e de grande significado tem um valor real..
9 Constitui a leitura daquilo que o conjunto de dados parece indicar ou pode ser resultado da
interpretaçao de dados.
NOTA: a mesma informaçao pode assumir valores diferentes pra utilizadores direfentes e também
para o mesmo em momentos e circuntancias diferentes.
Os símbolos do "alfabeto"
os seres humanos usam as letras do alfabeto, os algarismos e outros símbolos (sinais de pontuação,
operadores aritméticos, ...);
os computadores usam 2 níveis de sinal eléctrico, o que corresponde a um alfabeto com apenas 2
símbolos, também designados por dígitos binários, ou, binary digit, bit.
Por isso, suas “palavras” (representação de caracteres e números) têm um número predeterminado de
caracteres, que, na linguagem binária, são chamados de bits (binary digits). Os primeiros computadores
pessoais que se tornaram populares usavam 8 bits (1 byte- binary term) para representar uma “palavra”.
Assim, o computador sabia onde começava uma palavra e onde ela acabava apenas contando o número
de bits. A partir da evolução dos computadores, as “palavras” evoluíram para 16 bits (PC 286), 32 bits (PC
386-Pentium) e 64 bits (maioria dos computadores de hoje). Dessa forma, uma “palavra” do computador
passou a não ser mais composta apenas por um byte, mas por 2, 4 e agora 8 bytes. Essa evolução
permitiu que cada vez mais coisas pudessem ser representadas através das palavras do computador,
aumentando o número de instruções inteligíveis por ele.
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9 Computadores digitais
ANALÓGICOS
Neste tipo de computadores há uma grandeza física que varia contínuamente em função da variação
continua da quantidade que se pretende representar.sao desenhados para manipular a entrada de dados
em termos de níveis de tensao ou pressao hidráulica, em vez de dados numéricos. Os dados aparecem
duma forma continua e são processados em todos os instantes obtendo-se resultados continuamente.
Sao normalamente criados para uma finalidade específica. O computador analógico mede e o digital
conta.
Aplicação
9 Exmplo:O termómetro
Computadores Digitais
A representação de qualquer quantidade variável não tem um formato continuo,sendo substituída por uma
varíavel quantificada (num sistema de numeração apropriado). Reconhecem apenas dois estados (0/1).
Computadores híbridos
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Basta para isso introduzir no computador o programa adequado. Podem assim, executar os mais variados
trabalhos.
Destinam-se a uma aplicação bem definida, tendo em geral o programa num formato rígido.
A mudança para uma aplicação diferente não é, nem fácil nem rápida.
9 estrutura interna,
9 velocidade do processador,
9 custos, etc.
9 Minicomputadores
9 Mainframes
9 Supercomputadores
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Etapas:
9 Manual
9 Mecânica
9 Electromecânica
9 Electrónica
Etapa manual
A primeira etapa é considerada a etapa manual, que data de 3000 anos antes da nossa era, com a
utilização do ábaco, instrumento formado por um conjunto de esferas classificadas com o qual se podem
realizar operações aritméticas elementares.
Etapa Mecânica
A etapa mecânica que surgiu em 1642 com o físico matemático francês BLAISE PASCAL, que teve a
pretensão de construir uma máquina de somar.
Em 1971, Leibnitz construiu uma máquina que além de somar e subtrair, também multiplicava.
CHARLES BABBAGE que estabeleceu, em 1882 alguns dos princípios fundamentais e mais tarde, em
1883, concebeu a sua máquina analítica,
Etapa electromecânica
Era uma máquina electromecânica, á base de relês (1300 relês) podia executar uma operação
matemática simples em 0,3 segundos.
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Etapa electrónica
No ano de 1946, com a máquina computadora ENIAC (Electronic Numeric Integrator And Computer)
começa a etapa electrónica.
Era uma máquina essencialmente virada para aplicações científica, utilizada na resolução de problemas
de balística e consumia 150 Kwh de energia eléctrica.
Até esse momento, as instruções do programa deviam ser dadas uma a uma.
Maquina Newman
Foi o professor J. VON NEWMAN que em 1946, apresentou a ideia de um verdadeiro computador capaz
de armazenar um programa internamente.
Esta máquina, a EDVAC (Electronic Discret Variable Automatic Computer), apareceu em 1951.
Na URSS surge, em 1950, o primeiro computador electrónico com programa armazenado que realizava
oito mil a dez mil somas por segundos e que foi utilizada para controlar a transmissão de energia eléctrica
do Volga até Moscovo.
Unidade de
Controle
ALU
Entrada Saida
(teclado) (impressora)
Memória
Principal
Memória
Auxiliar
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Como resultado do desenvolvimento tecnológico deste ramo da ciência, foi necessário classificar os
computadores em gerações de computadores.
Tecnologia
9 Válvulas a vácuo
Características:
9 Pouca fiabilidade
9 Grande dimensão
9 Grande consumo de energia
9 Velocidade de operação de 5 a 8.000 operação por segundo.
Desta geração fazem parte os computadores da IBM 701 e 650 (EUA) , BEST-1 e 2 e URAL-1 e 2(URSS).
A segunda geração teve como característica preponderante a substituição das válvulas electrónicas por
transístores e outros elementos semicondutores (díodos , etc.).
Características:
O primeiro computador e desta geração foi o IBM-7070 (EUA) e os computadores MINSK-2 e 3 e URAL –
14 e 16 (URSS).
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É mais difícil definir as características marcantes desta geração não há elementos semicondutores ou
outros que se impuseram.
Continuam a ser utilizados, os elementos semicondutores se bem que em formato mais reduzido.
Características:
Quarta geração surge em meados da década de 70 e a sua característica fundamental é serem formados
por circuitos integrados em média e grande escala (microelectrónica).
Tecnologia
Uso de circuitos de larga escala (LSI - 1000 transistores por "chip") e larguíssima escala
(VLSI - 100.000 transistores por "chip") na construção dos processadores. Todas as
memórias passam a ser semicondutoras.
9 Micro-processadores
9 Computadores
Processamento Vetorial: CRAY 1, CRAY X-MP, CRAY 2 e CYBER 205 que chegava a
executar "800 milhões de operações por segundo" (Breton, 1991:200); com muita
memória para a época, trabalhando com 64 algarismos binários.
Personal Minicomputer: 1974: Mark 8, construído por Johnnatan Titus e vendidos por
correspondência (desenvolvimento da indústria eletrônica).
Caracteristas:
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Tecnologia
9 Alta velocidade e processamento paralelo combinado com processamento
vectorial.
9 Crescimento e evolução das redes de computadores.
Aplicação - Comercial, na área da ciência e tecnologia e, principalmente, na educação
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