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Culto da Terra Negra

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O Culto da Terra Negra atrai aqueles que tiram suas fortunas da terra – direta ou
indiretamente. Em áreas onde a influência do Mal Elemental toma conta, animais e
monstros que vivem ou se enterram no solo aceitam os cultistas como aliados.
Criaturas como ankhegs ou bulettes, normalmente muito estúpidas e vorazes para
serem treinadas, se submetem à vontade da Terra Negra. Os monstros se permitem ser
conduzidos ou conduzidos para a batalha contra os inimigos do culto.

O Signo da Terra Negra. O símbolo do culto da terra significa propósito e


estabilidade. Os cultistas às vezes se identificam com um gesto de mão: eles fazem
um triângulo tocando os polegares e os indicadores de ambas as mãos juntos.
Tática e filosofia
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O culto da Terra Negra é o mais defensivo e paciente dos quatro cultos elementais.
Os cultistas da Terra admiram estoicismo, resistência e determinação inflexível.
Eles são deliberados e lentos para agir, cuidadosos ao considerar seus planos e
reunir suas forças antes de iniciar qualquer novo empreendimento. Uma vez que os
cultistas da terra resolvem agir, eles são inflexíveis, abrindo caminho através de
qualquer obstáculo ou desenvolvimento imprevisto. Eles são obstinados ao extremo, e
a maioria dos cultistas da terra tem pouco uso para sutilezas sociais. Eles vêem a
cortesia comum como uma maneira de os fracos colocarem limites no comportamento dos
fortes, e desprezam a empatia ou a amizade como fraqueza.

Na batalha, os cultistas da Terra Negra são brutais e diretos. Eles dominam os


inimigos com ataques diretos, embora, se tiverem a oportunidade de minar as defesas
ou atacar de baixo, eles sem hesitar colocam sua habilidade em escavar túneis e
domínio de monstros escavadores em bom uso. Eles são inflexíveis diante da morte. A
rendição nunca é uma opção.

Os cultistas da Terra vivem e trabalham no subsolo. Eles fabricam armas de pedra ou


ferro e "se banham" em areia ou terra para se sentirem próximos de seu elemento
favorito. Iniciados da Terra Negra conhecem o segredo de criar armaduras de pedra
de formato mágico, e até mesmo suas vestes incluem ombreiras ou máscaras de pedra.

Profeta da Terra
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Uma medusa chamada Marlos Urnrayle lidera o culto da Terra Negra. Ele empunha a
arma elemental Ironfang , uma picareta de guerra infundida com o poder de
Ogrémoch , o Príncipe do Mal da Terra. Marlos é vaidoso e cruel, um narcisista
extremo que se deleita em rodear-se de objetos de beleza e confortos luxuosos. Sob
essa autoconfiança zombeteira está um ser amargo que se detesta e despreza todos ao
seu redor.

Marlos começou a vida como um aristocrata humano, nascido em uma rica família
cormyriana. Ele desperdiçou a riqueza de sua família em infinita auto-indulgência,
buscando formas mais questionáveis de entretenimento ao longo dos anos. A
propriedade de Urnrayle ficou conhecida como um lugar de máscaras ultrajantes,
banquetes bizarros e orgias grotescas. Marlos exigia que seus convidados vestissem
máscaras feias ou monstruosas, garantindo assim que a beleza de ninguém superasse a
sua.

À medida que envelhecia, Marlos recorreu à magia para preservar sua beleza
decadente. Depois de procurar por anos, ele encontrou um anel que continha a
vitalidade roubada de uma adorável criatura feérica. Enquanto ele usasse o anel,
suas imperfeições desapareceriam e ninguém poderia resistir aos seus encantos
físicos – até o dia em que o anel transformou Marlos em uma medusa. O horror de seu
destino enlouqueceu Marlos. Ele fugiu de sua casa ancestral, levando sua coleção de
máscaras com ele.

Depois de anos vagando e se escondendo em uma propriedade arruinada ou outra em


todo o coração ocidental, Marlos sentiu-se atraído para as desoladas Sumber Hills
por sonhos e visões perturbadoras. Uma longa escada sob um mosteiro em ruínas o
levou a uma antiga caverna com um altar hediondo, sobre o qual havia uma picareta
de ferro. Quando a medusa reivindicou Ironfang , seu propósito finalmente ficou
claro para ele. Ele estabeleceu seu covil na masmorra próxima e começou a construir
o Culto da Terra Negra.

Características. Ao contrário de muitos de seus seguidores, Marlos é gentil e bem


falado. Ele se deleita em brincadeiras espirituosas e réplicas pontiagudas, embora
seja rápido em fazer uma observação cortante ou piada às custas de outra pessoa.
Marlos tem prazer em zombar dos outros, especialmente se puder fazê-lo de maneira
inteligente ou elegante. A vida anterior de Marlos foi uma busca constante por
prazer, mas a única coisa que agora agita sua alma sem amor é a crueldade refinada.
Ele pode ser levado a ataques de ciúme cego e irracional se for ofuscado por outro
indivíduo urbano e atraente.

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