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Proficiências de Classe:

Estudioso (Scholar)
Dado de Vida: 1d8 por nível de Estudioso.
Armaduras: Nenhuma.
Armas: Duas armas simples.
Ferramentas: Kit de Cura, kit de Herbalismo e um kit de artesão ou cachimbo.
Perícias: Medicina, Conhecimento e mais duas escolhidas entre História, Charadas,
Tradições, Intuição, Investigação, Natureza, Percepção e Sobrevivência.
Resistências: Inteligência e Sabedoria.

Matador (Slayer)
Dado de Vida: 1d12 por nível de Matador.
Armaduras: Armaduras leves e médias, escudos.
Armas: Armas simples e marciais.
Ferramentas: Nenhuma.
Perícias: Duas escolhidas entre Adestrar Animais, Atletismo, Intimidação, Natureza,
Percepção.
Resistências: Força e Constituição.

Caçador de Tesouros (Treasure Hunter)


Dado de Vida: 1d8 por nível de Caçador de Tesouros.
Armaduras: Armadura Leve.
Armas: Armas simples, espada curta, sabre.
Uma perícia da lista de perícias da classe e ferramentas de ladrão;
Ferramentas: Ferramenta de Ladrão.
Perícias: Quatro escolhidas entre Acrobacia, Atletismo, Enganação, Intuição,
Intimidação, Percepção, Persuasão, Charadas, Prestidigitação e Furtividade.
Resistências: Destreza e Inteligência.

Andarilho (Wanderer)
Dado de Vida: 1d10 por nível de Andarilho.
Armaduras: Armaduras leves e médias, e escudos.
Armas: Armas simples e marciais.
Ferramentas: Nenhuma.
Perícias: Força e Constituição.
Resistências: Sobrevivência e mais três escolhidas entre Adestrar Animais,
Intuição, Investigação, Natureza, Percepção, Furtividade e Tradições.

Guardião (Warden)
Dado de Vida: 1d8 por nível de Guardião.
Armaduras: Armaduras leves e escudos.
Armas: Armas simples, espada curta, sabre e espada longa.
Ferramentas: Nenhuma.
Perícias: Tradição e mais outras duas quaisquer.
Resistências: Destreza e Carisma.

Guerreiro (Warrior)
Dado de Vida: 1d10 por nível de Guerreiro.
Armaduras: Armadura leves, média e pesadas, e escudos.
Armas: Armas simples e marciais.
Ferramentas: Nenhuma.
Perícias: Duas escolhidas entre Acrobacia, Adestrar Animais, História, Intuição,
Intimidação, Percepção, Sobrevivência e Tradição.
Resistências: Força e Constituição.

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Proficiêcias Multiclasse:

Estudioso (Scholar)
Pré-requisito: Inteligência 13
Proficiência: Uma perícia da lista de perícias da classe;

Matador (Slayer)
Pré-requisito: Força 13.
Proficiência: Armadura média, Escudos, duas armas marciais;

Caçador de Tesouros (Treasure Hunter)


Pré-requisito: Destreza 13.
Proficiência: Uma perícia da lista de perícias da classe e ferramentas de ladrão;

Andarilho (Wanderer)
Pré-requisito: Constituição 13.
Proficiência: Duas armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe;

Guardião (Warden)
Pré-requisito: Carisma 13
Proficiência: Uma perícia da lista de perícias da classe;

Guerreiro (Warrior)
Pré-requisito: Força ou Destreza 13
Proficiência: Armadura média, escudos, duas armas marciais;

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