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FICHA DE PERSONAGEM

NOME JOGADOR
Ryunl Kan Jadson
CLASSE ESPÉCIE NÍVEL
Jedi Kel Dor 5
IDADE SEXO PESO ALTURA DESTINO
18 Masculino 85.0 1,73 Curiosidade

VALOR MODIFICADOR
PONTOS DE VIDA CONDIÇÃO
FORÇA 11 +0
NORMAL
TOTAL 66 ✔
VELOCIDADE
DESTREZA 20 +5
9 metrôs -1 EM TODOS OS TESTES DE
RESTANTE 66 DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
& HABILIDADE.
CONSTITUIÇÃO 12 +1 INICIATIVA

17
DEFESA DE +12 -2 EM TODOS OS TESTES DE
DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
FORTITUDE
INTELIGÊNCIA 12 +1 & HABILIDADE.
PERCEPÇÃO
EM TODOS OS TESTES DE
OUTROS +11 -5
SABEDORIA 18 +4 BÔNUS
DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
& HABILIDADE.

ATAQUE BASE
EM TODOS OS TESTES DE
CARISMA 16 +3 DANO +10
-10 DEFESA, ATAQUE, PERÍCIA
17 LIMITE & HABILIDADE.
MOVIMENTO REDUZIDO À METADE.
DEFESAS PONTOS DE FORÇA
NÍVEL OU BÔNUS DE MOD. DE INCAPAZ
VALOR ARMADURA CLASSE HABILIDADE OUTROS 7/7 (INCONSCIENTE OU
DESABILITADO)
FORT 17 10 + +5 +1 +1
CON
PONTOS DE DESTINO

4
REF 21 10 + +5 +1 +5
DES

AÇÕES ESPECIAIS DE COMBATE


VON 20 10 + +5 +1 +4
SAB

ARMA ATAQUE DANO


Sabre de Luz +10 2d8
CRÍTICO TIPO NOTAS
20 Energia e Cortante

ARMA ATAQUE DANO


Cassetete de Atordoamento
+10 1d6, 2d6 Dano de Atordoamentoe
CRÍTICO TIPO NOTAS
20 Concussão

ARMA ATAQUE DANO


Pistola Blaster +5 3d6, 2d6 Dano de Atordoamento
CRÍTICO TIPO NOTAS
20 Energia LADO NEGRO

ARMA ATAQUE DANO

CRÍTICO TIPO NOTAS


EQUIPAMENTO PESO
PERÍCIAS BÔNUS DE 1/2 MOD. DE FOCO EM
PERÍCIA NÍVEL HABILIDADE TREINAMENTO PERÍCIA OUTROS
Sabre de Luz. 1,kg verde. 57,8/60,5
ACROBACIA +12 +2 +5
DES +5
Cassetete de Atordoamento 0,5 kg
CONHECIMENTO______________ +8 +2 +1
INT +5
Leite Verde 0+10
CONHECIMENTO______________ +3 +2 +1
INT
20 Ração de Viagem
DISSIMULAÇÃO +5 +2 CAR
+3
Coldre (Escondido) 0.2 kg
ESCALAR +2 +2 +0
FOR
Pistola Blaster, 1 kg, 100/100 disparos.
FURTIVIDADE +7 +2 +5
DES
túnicas Jedi
INICIATIVA +12 +2 +5
DES +5

MECÂNICA +3 +2 +1
INT

MONTAR +7 +2 +5
DES

NADAR +2 +2 FOR
+0
OBTER INFORMAÇÃO +5 +2 +3
CAR

PERCEPÇÃO +11 +2 +4
SAB +5
S
IT O

PERSUASÃO +5 +2 +3
CAR
ÉD
CR

2085 PILOTAR +7 +2 DES


+5

RESISTÊNCIA +2 +2 +1
CON
IDIOMAS
SALTAR +2 +2 +0
FOR
kel dor
SOBREVIVÊNCIA +6 +2 +4
SAB
Básica
TRATAR FERIMENTOS +6 +2 SAB
+4
USAR A FORÇA +15 +2 +3
CAR +5 +5
APTIDÕES
USAR COMPUTADORES +3 +2 INT
+1
Treinamento na Força
Acuidadecom Armas TALENTOS
PG PG
Aptidões Iniciais DEFLETIR
Foco em Perícia BLOQUEAR

REDIRECIONAR DISPARO

PODERES DA FORÇA

ESTRANGULAMENTO DA FORÇA
PODER DE BATALHA
TRANSFERÊNCIA VITAL [LADO DA LUZ]
MOVER OBJETO
NEGAR ENERGIA

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