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CONHECENDO O LIMITE

CONHECENDO O LIMITE
-------------------------------~-h'fü·l?'·t-

Lemb10 que ela me disse ter nascido em Miami, por


11

volta de 2004 ... Ela tinha quase certeza, pois podia se


lembrar de quando os europeus dispararam contra Wa·
shington e os niísseis perdidos varrerani Tanipa do
mapa...
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Ela tinha olhos azuis incríveis, transparentes como
cristal, e um sorriso digno de uma capa de revista. É
claro que, os olhos eram Teknics 2350 e o sorriso real-
mente era de uma revista. Um belo trabalho de bioes·
cultura. Não importava, realmente, o quanto daquilo
era real . Ainda estou apaixonado por ela . Eu sou deste
tipo de cara.
-Johnny Silverhand

TODOS NA RUA
TÊM UMA HISTÓRIA.
QUAL É A SUA?
O jeito de desco-
CAPÍTULO brir é usando esta seção.

3 LENDAS
N e stas páginas
você descobrirá seu pas-
sado, inimigos, amantes.
amigos e mentirosos. O
Fluxo·1ida lhe dará as dicas

DAS RUAS que precisa para fazer com


que uma pessoa trabalhe
para você.Tambêm dará al-
1 como . .trde um tanque de gumas idêias para o mes-
clonagem tre de como criar uma
aventura personalizada a
Você tem ai esta pessoa meio formada na dade e sua origem étnica, sua família, amigos,
inimigos, háb.tos pessoais e até mesmo even-
parti r de um monte de
sua freme: o barro ainda está úmido.Você tem
alguns atributos e talvez uma vaga idéia do tos chaves para cada ano de sua vida. Ele nú meros.
que fazer com seu personagem, porém nada tem como o bjetivo principal ser um guia; se
mais. você encontrar algo que não se encaixe na
Assim, como você pega esta "coisa" e a história de seu personagem, sinta-se â vonta-
transforma num verdadeiro Cyberpunk 1 de para mudi-lo. de uma forma que sirva aos
Comece com o Fluxovida.Trata-se de um seus propósitos. Use o verso de sua Ficha de
fluxograma de "complicações·· desenvolvido Personagem para anotar seu Fluxovida. Lem-
para a1udâ-lo a dar ao seu personagem Cy- bre-se. Cyber,>unk depende de interpretação,
berpunk um his:órico coerente com um fu- por isso. faça uso das informações existentes
turo sombrio. em seu Fluxovida: ele é garantidamente um
Suas sete seções cobrem sua nacionalo- gerador de aventuras.
CONHECENDO O LIMITE
-â!it<.fil·t-
Gíria das Ruas. COMECE AQUI
Alguns dos termos
populares do 1) Origens e Estilo Pessoal
século XXI Qual a .sua aparência e de onde você vem ?

IA: lnceligéncia Artificial: um compu- ROUPA E ESTILO PESSOAL


tador corn consciência. Em Cyberpunk, você é o que aparenta ser. Moda é ação, e o estilo é tudo. Jogue 1D1 O três
Booster. Qualquer rncrnbro de gan-
vezes (um por coluna) para decidir qual é o seu estilo.
gue quet-oste de: usar roupas de cou ..
to, cibémét1cos e víolência gr3tuita. Resultado Roupas Estilo de Cabelo Detalhes
Drogas de Combate: Qualquer 1 Couro Estilo Motoqueiro Moicano Tatuagens
drog;l dcsc~volvida para aumcnrar "' 2 jeans Longos e maltratados Óculos espelhados
ve·locidade.. a resistência e os reflexos.
3 Terno escuro Curto e espetado Cicatrizes de .-itual
Esfriado: Manter-se Cllrno. coe$o.
Plugar-se: Comprar cibel'néticos 4 Macacões Solto e espalhado Luvas com pinos
pela pnmeira vez. Dividir s-ua sorce 5 Minissaia Careca Brinco no nariz
com um grupo. Conectar·se com 3
6 Alta costura Com mechas Brincos
máquina
Chombatra (Chooniba): Giria 7 Camuflada Pi ma dos Unhas compridas
Neo-Afro Americano. que signific;a 8 Roupas Normais Curto e arrumado Botas de salto alto
amigo, membro do familia. 9 Nu Curto e encaracolado Lentes de contato estranhas
CHOOH' ("choo"): G lria udliu- 10 Mendigo chique Longo e liso Luvas sem dedos
da para álcool, que se utiliza como
combustivc.l.A grande maioria dos ve-
ículos dos anos 2000 u ciliu como ORIGEM ÉTNICA
combusdveJ um:. forma avançada de O mundo de Cyberpunk é multícultural e multinacional. O lugm-
álcool com urna temperatura de com-
de onde você vem determina seu linguajar natívo, costumes e fideli·
bustão mais alta do que 3 do metanol
comum. dades. Escolha ou jogue os dados para definir sua nacíonalídade, en·
Cromado: Fã <le heavy mecal do sé- tão escolha o idioma entre as opções relacionadas para cada grupo
1 culc.. XXf.Veja rock crorn1átko. étníco. Este é o seu idioma, o qual você fala com +B. Automatícamen-
Roc:k Cron1átic:o: Um tipo de hea..
vy n\~t:al c:i~cu:rlt.:tdo p<Or cletr'ór\i-
te você também conhece O Idioma das Ruas, uma mistura universal
cos pesados. riunos simples e !ceras de inglês, francês, alemão, japonês e mais meía dúzía de línguas.
v1ofcnt.as.
Ciberneti1ar: lmpl:lnt:tr o m!x1mo 1 Anglo-americano (Inglês)
de ciberwcar poss.iv-et antes de pas-
sar do limite.
2 Africano (Banto, Fante, Kongo,Ashanti. Zulu, Swahili)
DataTerm; Uma mâ.quina de infor.. 3 Japonês/Coreano Qaponês ou Coreano)
m,ação nas ruas. c·o m uma tela. entra- 4 EuropaCentral/Soviético (Búlgaro.Russo,Checo, Polonês.Ucraniano. Eslovaco)
das para a Rede e um ccclado. 5 Ilhas do Pacífico (Micronésio.Tagalog, Polinésio. Malasiano, Sudanês. lndonês. Havaiano)
Disco: D isco. gravação, d isco la.ser.
'Dorfinas: Glria p:ir:\ ef1dorfinas sin- 6 Chinês/ Sudeste Asiático (Burmanês. Cantonês. Mandarim. Thai.Tibetano.Vietnamita)
téticM: c.ima drop desenvo1vlda para 7 Afro-americano (Inglês ou gíria negra)
aumentar as cap<lddades regenerati- 8 Hispano-americano (Espanhol ou Inglês)
vas de uma pessoa. rimices de fadiga 9 América central/sul (Espanhol ou Português)
que produz"lmpeto" similar a um âni-
mo novo.
10 Europeu (Francês. Alemão. Inglês, Espanhol, Italiano, Grego. Dinamarquês, Flamengo,
Exótico: Um humano bioesculpido Norueguês, Sueco, Filandês)
com e lementos não humanos: pefo,
orelhas pontudas. presas. etc.
A Face:A lnterfaco. llg:ir-se na Rede. grande número de vek:ulos nos anos 2000. Ronin: Um assassino ou nlercenárlo autônomo. Ge-
Unha Reta: Matar. Uma pessoa ou Input Namorada. raltnente coo.siderado de pouca confiança.
coisa mortt. (Reference a linha de ba· Teclado: Gíria para um terminal de interface de Roqueiro/a.: Um n1ús1co ou petio.-mlsca que se uu-
til'neotos cardíacos). computtdor tom tedas manuais. T:ambém chama- llza de sua. arte para fazer discursos politicos ou
Ir OTB: Fo.zer uma viagem em Orbi· do tern1inal. sociai.s. Roqueiros n;\o são a mesma 'ºl~'l que Ro..
ta Tel"r'e.stre Baixa. pot e.>templo: visl- Nerrun: Fater um.a interface con1 a Rede e usâ-Ja ckstars, que geraJmente são conlprados p.e.las com-
car uma das csraçõcs espaciais. para roubar informações de uma For~leza de Da- panhias de gravação e são apoliticosM
Giro; Um pequeno helicóptero para dos. Samurai: Um assassino de. corporação ou merce-
uma ou duas pessoas. usado princi- Output Namorado. nário. contratado para proteger propriedades da.s
pafmen[c para serviços da polícia e Polímero de um tiro só:Qualqut?r-arma de plás- corporações ou realizar ataques con tril proprieda·
operações de ataque das corpora· tico barata,geralmente com um calibre variando de des de outras corporações.
ções. S a 6 iiim. Quebrar tudo: Tornar-so violento. acac:ar •lgoém
Handle: Um apelido, seu nome de Posergang: Qu:t1quer g..upo em que todos os se1n motivo.
crabaJho pelo quaJ você ê conhecido membros adotam um estilo espec:ifico, roupa ou A Rua: Onde quer que você viva tarde da noíte.A
11as ruas. corpos bioesculpidos.. subcultura, o Underground.
Hidro: Gfria para combus'Cfvel de hi- Estripadot:s! Orurgiões especializa.dos em implan- Rechear: Fazer sexo. Tambérn pode significar es ..
drogênio. usado para abascecer llm tar ciberwear ilegal. quecer algo.
L__
CONHECENDO O LIMITE
------------------------------------u•>:<.i•11.f;-
2) Antecedente Familiar
Quem é você? De onde você vem? Todos que estão nas ruas têm uma história e um passado, com
os quais eles tentam viver. Qual é o seu?

NÍVEL FAMILIAR STATUS TRAGÉDIA FAMILIAR


Escolha ou jogue o FAMILIAR Escolha ou jogue o dado:
dado: Escolha ou jogue o 1 Sua família perdeu tudo devido a uma traição.
1 Executivo de Corporação 2 Sua família perdeu tudo devido a mâ administração.
dado: 3 Sua familia foi exilada, ou de ;.lguma outra forma expulsa
2 Gerente de Corporação
1-6 O Status da sua familia de sua casa, nação ou Corporação de origem.
3 Técnico de C::>rporação
es·t.'\ em perigo e v:)c;é 4 Su-a faml11;i está presa e você foi o ünico que conseguiu
4 Membro de um grupo
corre o risco de perder escapar.
Nõroade
tudo (se jâ não perdeu).V;\ 5 Sua família desapareceu, voGê é o único membro rema..
5 Bando de p.ratas .
para TRAGÉDIA ncscenro.
6 Gangue FamllM
FAMILIAR. 6 Su;i familia morreu ou foi asS3ssln:ida e você foi o únlco
7 Chefão do crime
7-10 O Status Famiflar '"'bem. que sobreviveu.
8 Morador pobre do uma zona
mes,no se seu pa1i 7 Sua familia está envolvida c.m unta conspiração. Or"ganí-
de combate
esdvC!re.m desapattcidos nçâo ou associação. como por exemplo. uma familia do
9 De>abrlgado urbano
O\.! n-1ort:os.VA para o crime. ou um grupo re.volucJon-irio.
1O Famlll• do Megaurbanlxação
AMBIENTE OE StlA 8 Sua familia. se espalhou pelos quatl'o cantos do mundo
Vá para PAIS
INFÂNCIA. devido a alguma ca.tásuofe.
9 Sua familia é 3tormentad'1 por uma guerra familiar que
fª dura v!rlas gerações.
1O Você e o herdeiro de. uma dí\'ida fa1ni!iar': \fôCê deve hon-
PAIS r:lr esta dívida antes de poder prosseguir com sua vida.
Escolha ou jogue Vá para 0 AMBIENTE DE SUA INFÂNCIA
o dado:
1-6 Ambos os ptus est.i.o vivos.
Vã para STATtlS
FAMILIAR.
7 • I O Algo aconteceu com um dos
seus pais, ou ambos.Vá para
ALGO ACONTECEtl
COM SEUS PAIS.

ALGO O AMBIENTE DE
ACONTECEU SUA INFÂNCIA
Escolha ou jogue
COM SEUS PAIS o dado:
Escolha ou jogue o Você passou sua infância:
dado. 1 N<ls ruas, sem a supervisão de
Seus pais morreram em um adulto.
c:.ornb:ue. 2 Num -seguro bairro de
2 Seus pa•s morreram em um Corporativos.
:.c1dence. 3 Num grupo Nômade.indo de IRMÃOS
3 Seus pais foram assas.slnados. cídade em cidade. Você pode ter até 7 irmãos/irmãs
4 Seus pais estão sofrendo de 4 Numa vizinhança que foi de Jogue 1010.De 1-7 é igual ao número d e irmãos que
amnésia e não se len1bra1n de alto nível e agora está em você tem. De 8~10 você é filho único. Para cada ir-
você. dt!cadênc1:t. mão ou Irmã:
s Você nunca conheceu seuS- 5 Nunla zona no cencto da 1) Jogue 1D1 O. Par o irmão é masoulino. lmpar é fe-
pais. cidade, procegída pela minino.
6 Seus pais estão escoridldos Corporação. 2) Jogue para a idade de seu irmão ou irmã em rela·
para prornjê-lo, 6 No coração de uma Zona de ção a você.
7 Você foi deixado con1 algum Comba,e:. 1-5 mais velho.
parente para sJa pr6pri3 7 Numa pequ<!na vila ou 6-9 mais novo
segurança. cidadela longe da cidade. 10 gêmeo.
8 Você c:res<:cu na.:; ,.uo:; e 8 Num:i. Megl:urb::ani:uç~o. 3) Para cada Irmão escolha ou faça uma J ogada~ para
nunca teve pais,. 9 Com u1n grupo de piratas obter os sentimentos dele em relação a você.
9 Seus pais o deram para aquáticos. l ·2 O Irmão não gosta de você.
adoção. 10 Numa fa7:enda control3da por 3-4 O irmão gosta de você.
10 SC?us pais o ver1deram pot un1a Corporação o u nas 5~6 O Irmão não gosca. nem desgosta de. você.
dinheiro. dependências- de um centro 7-8 Ele o adora como sendo um herói.
Vá para STATtlS de pesquisa. 9-1 O Ele o odeia.
FAMILIAR Vá para IRMÃOS Vá para MOTIVAÇÕES

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