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1f:<·Vi'·t-'""___________________________________
:ONHECENDO O LIMITE

3) Motivações
O que o leva para frente ? Apoiará seus amigos ou se aproveitará
de qualquer situação ? O que é importante para você?

CARACTERÍSTI- A PESSOA OQUE


CAS DE SUA QUE MAIS VOCÊ MAIS
PERSONALI· VALORIZA. VALORIZA?
DADE
Escolha ou jogue o
,,., dado.
Escolha ou jogue o ~ Escolha ou jogue o
dado:
1 O pai ou a mãe. 1 O dínheii'o.
dado:
1
2
Timído e reservado.
Rebelde. anti-social e
• 2
3
4
Um irrnão O\J uma irmã.
Um(a) amante.
Um amigo.
• 2
3
4
Ahon.-. .
Sua pal3vra.
A honestidade.
viotento.
3 Arroganté, orgulhoso e
s Você mesmo. 5 O conh~cimento.
6 Urn animal de estimação. 6 A vingança.
distar\te.
7 Um professor ou m·e ntor. 7 O amor.
4 Mal -humorado, precipitado
8 Unu personalidade 8 O poder.
e teimoso.
publica. 9 A dive ..são.
5 E:xigente, meticuloso e
9 Um herôi pessoal. 10 A amizade.
1\et·voso.
10 Ninguém.
6 Estávef e sério.
7 Tolo e cabeça de vento.
8 Sorrateiro e enganador.
9 Intelectual e isolado.
10 Amigável e expansivo.

, QUAL A SUA OPINIÃO


EM RELAÇÃO A
'1

SEU OBJETO MAIORIA DAS PESSOAS?


MAIS Escolha ou jogue o dado:
l ·2 NeuU'a.
ESTIMADO 3 Gosta de quase todo o mundo.
Escolha ou jogue 4 Odeia quas~ todo o mundo.
o dado: 5 As pessoas são ferramenc.as. Usa~as para
1 Uma "rma. conseguir seus objeâvos e depois se livra
2 Uma ferramenta. delas.
3 Uma peça de roupa. 6 Todas as pessoas são indivíduos de valor.
4 Uma fotografia. 7 As pessoas são Obstáculos a serem destruí~
5 Um Uvro ou diário. dos. se cruzarem seu caminho.
6 Uma gravação. 8 Não se pode confiar nos outros. Você não
7 Um inscn.irru:?n(o 1nusical. depC?nde ·de ning1,1ém.
8 Uma jói.a. 9 Acabe com todos etes e dê seus lugares para
9 Um brinquedo, as baratas.
1O Uma carta. 1O As pessoas são maravilhosas.

Vá para EVENTOS
DE SUA VIDA.

4) Eventos de sua vida.


Você já sabe de onde veio e como é a sua aparência. Agora vamos
dar uma olhada nos eventos importantes que o tornaram o que você
é. Jogue 206 +16 para determinar a idade de seu personagem. ou
escolha qualquer uma a partir de 16 anos. Para cada ano de vida de
seu personagem após a idade de 16, jogue 1010, e veja na tabela
abaixo. e vá para a seção Fluxovida correspondente ao resultado
obtido. O que estiver escrito lá é o evento mais importante na vida
de seu personagem naquele ano. Quando você tiver acabado, retor-
ne para esta seção e jogue pelos grandes eventos do ano seguinte.

1 -3 Grandes problemas. grandes êxitos.


4-6 Amigos & Inimigos.
7-8 Envolvimento romântico.
9-1 o Nada aconteceu neste ano.
CONHECENDO O LIMITE
-n••:t.l?'·t-
4(a} Grandes Problemas, Grandes Êxitos
Viver no Limite significa correr grandes riscos. Neste ano, você passou por sérios apuros. Eles
lhes trouxeram benefícios ou apenas pioraram sua situação nas ruas? Jogue 1 D1 O. No caso de um
resultado par você se deu bem. No caso de um resultado ímpar, você dançou.

ACONTECEU UM DESASTRE! VOCÊ SE DEU BEM.


Jogue 1D10 Jogue1D10
1 Débito ou perda financeira: Jogue 1010 x 100. 1 Fez um contato poderoso no govttno. jogue
Voce perdeu ..a qoanci• em Eurodólares. Se YOCÕ 1Dt O. De 1-4. é no Deparumen10 de Políd• O. s.
não tiver como pagá~los agora. você tem um débito 7.õ na Promo!Orra. O. 8-10,é no G<ib1ne<e do~-
a ser pago. cm d intie1ro - ou sangye, íeit:o.
2 Aprisionado: Você esteve na prlsllo. ou talvez te· 2 Sorte nas finanças. Jogue 1D1Ox100 para o mon-
11"3 sido m•n!ldo como um refilm (você e$COlhe). tante em Eurodólarcs.
Jogue 1D1 O para a duração de seu aprisjonamento 3 l::xito no trabalho ou nos negócios! Jogue 1D1 O
em me.ses. x 100 P3r2 o montante em Eurodôlares.
3 Doença ou vic,i o: Você contn1u uma doença ou ~ Encontrou um (professor) S enseLComece com
argum vício durante esta época. Como resultado. +2 ou adicione +I na pericQ Artes Mardaf.s (a sw
você perde u1n ponto em Rcílexos pcnn3nentemcn. escoln3)
te. s Encontrou um profeS$Or.Adicione + 1 a quatqucr
1 Traição: De alguma forma voeê fol •punhalado pe· perícia baseada em lnc.eJigência. ou comece uma nova
Lls costa< Jogue OUU'O DIO.De 1-3.voeê está sendo pericail b3seada em INT com +2
chan<>geado. De ~-7. um segredo seu fo1 revelado 6 Um poderoso executivo de Corporação lhe
De 8-10. YOCê foi 1r.1ído por um amigo multo próx1· deve um favor
mo. em um rom11nce ou no seu trnba.Jho (você es· 7 O grupo de N ômades local considera você um
colhe). amigo. Você pode chan1>-los para que eles lho Í3·
s Acident e: Você passou. de alguma forma. por um çam um favor por mês, equlvalM<e a Habilidade Es-
terrivel acidente.Jogue 1D10. De 1-1. você ficou ter- p<?cial de F>mllia +2.
rrvclmenre desfigurado e deve subtn1r -5 de sua 8 Fez um amigo na Força Policial Você pode utJ·
AtratMdade. De 5-6. você ficou hOSP'tali:z;ido por la.á~fo ~ra obter informJções Internas. com um nt--
1D1 O meses daquele ano. De 7-8, vo"' perdeu 1D1 O vet de. Manh~ +2. em qu;dquer situação relactonid.t
ITTCSé$ d<! memória daquele lno. De: 9 ..10. você so- com a pollcí•.
fre de pcs•dclos constantes (uma chance de 8 em 9 Uma das gangues locais gosta de você (vai Sa·
cada 1O) sobre o acidante e acord~ gritando. ber porquê!) Vocõ pode contar com eles para que
6 Amante, amigo ou parente morto. Você per· reatitem um bvor por mês, equivalente a Hab1l1dade
deu •lguém de quem você re.lmente gostaVa. De 1- Especial de Família +2. Porém. ex.igere.
S. eles morreram oc1deoC1lmente De 6-8, ele5 ro- 10 Encontrou um instrutor de combate.Ad1etone
r;:am assassinados por um elemento desconhecido. + 1 3 qualquer per1cia com annilS com exceç~o de
De 9 - 10.eles rorom assassinados e você sobe quem Artes Maf"cl:tis ou Brig:t. ou lnic:le uma nova perfc1n
íoi o t1esponsável. Você só precisa das provas. de combate com + 2.
7 Falsa acusaç1 o Você caiu nu mo arm•dilh•. Jogue Retome para EVENTOS DE SUA VIDA E JO.
IDIO.De 1-3,vocêfOt acusado de roubo. De 4-S.de GUE PELO PR6XIMO ANO.
coV>rd<a De 6-8. de aSS>SSmo10. 9 de estupro. 1O
'31sídade. ou traição.
8 Procurado pc I~ lei: Voei! est.l sendo procurado
pela lei por crimes que você pode ou não ter come-
t1do (vocõ escolhe). Jogue 1D1O. De 1-3. apenas ai·
guns policiais locais estão a sua procura. De 4-6 toda
• forço local está • sua procura. De 7-8 ê a polina
ou milícia esudual que .. tá a sua procura De 9-1 O
é o FBI ou força policial nacional equlvalen1e.
9 Caçado por unia Corporação. Você irritou ai~ O QUÊ VOCÊ VAI FAZER A
gum figurão de uma Corporação.Jogue ID IO.De 1- RESPEITO?
3. e unu pequen• Orma IOC>I. De 4-6. é unu grande
Escolha ou jogue o dado:
Ci>rporaç3o com ..cntorios por todo o e$tado. De
1-2 Limpar seu nome.
7-8. é urna grande corporaç-30 na.cwnal com agen·
3-4 Deixar p'ra I~ e tentar esquecer.
1es em todas•$ grandes cidades do país. De 9-1 O. é
S-6 Caçar os respon$áveís e (oier com que tles pogueml
uma imensa multin\\cionat com exl!rc1tos~ ninj3s. e
7~8Tomar o que é $eu por direito.
c..spiões por toda a porre.
10 Incapacidade fisica ou mental.Vocé panou por 9-1 O Salvar. se possível, qualquer um envolvido nesu si·
tuação.
alguma espk1e do colapso men01l ou fl$ÍCO. Jogue
Re!Ome para EVENTOS DE SUA VIDA E JOGUE
IDIO. De 1-3,é alguma forma de desordem nervo-
PELO PRÓXIMO ANO.
sa. provavelmen1e produzida por uma biopraga -
perca 1 ponto e>m Reflexos.De 4-7.~ algum tipo de
problema 1ncnCJI: você tem amques de ansiedade e
(obia..s. Perca um ponto em seu atributo Autocon.
tl'Ole. De 8-1 O. é uma grande psicose. Você escu01
voiêS.I! lriolenco.1mcionaL depre.ssNo.Pera 1 ponto
e.m Autocontrole e 1 ponto cm ReRexos.
Vá para O QU/t VAI FAZER A RESPEITO?

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