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FOR 7(-2)/ DES 15(+2)/ CON 15(+2)/ INT 2(-4)/ SAB 12(+1)/ CAR 6(-2)
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Idiomas: -
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Carapaça Refletiva: Sempre que a aranha for alvo de uma magia de mísseis
mágicos, uma magia de linha ou uma magia que exija uma jogada de ataque à
distância, jogue um d6. De 1 a 5, a aranha não é afetada. Em um 6, a aranha não é
afetada, e o efeito é refletido de volta para o lançador como se tivesse se
originado da aranha, transformando o lançador no alvo.
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Ações
Mordida: Ataque Corpo a Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Sucesso: 4
(1d4 + 2) de dano perfurante, e a arcanamite pode se prender ao alvo. A arcanamite pode ser
removida se uma criatura realizar uma ação e for bem-sucedida em um teste de Força CD 15
contra ela. A arcanamite se desprende se sofrer dano de fogo. Até que a arcanamite se solte, ela
não pode morder outro alvo.
Sanguessuga: Se a arcanamite estiver anexada a uma criatura com espaços de magia, role um
d4. O alvo perde um espaço de magia daquele nível, ou o próximo nível mais alto se não tiver
espaços de magia daquele nível. Se o arcanamite drenou um número de espaços de magia com
um nível combinado de 8 ou mais, ele se separa da criatura.