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GOBLIN ALQUIMISTA

Humanoide Pequeno (Goblinoide), Neutro Mal

Classe de armadura: 14 (Couro Batido)

Pontos de vida: 10 (3d6)

Deslocamento: 9m

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FOR 8(-1)/ DES 14(+2)/ CON 10(+0)/ INT 11(+0)/ SAB 10(+0)/ CAR 8(-1)

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Pericías: Furtividade +6

Sentidos: Visão no escuro 18m., Percepção Passiva 10

Idiomas: Comum, Goblim

Nivel de dificuldade: 1/2 (100 XP)

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Fuga ágil: O Goblin pode usar a ação de Desengajar ou Esconder-se como uma
ação bonus em cada um de seus turnos.

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Ações
Porrete: ataque corpo a corpo: +1 pra acertar, alcance 1,5m., acertar um alvo: 1 (1d4-1) dano de
concussão.

Fogo de Alquimista (5/Dia): ataque a distância: +4 pra acertar, alcance 6/18., Acertar um alvo:
O alvo é coberto com um óleo Flamejante e leva 2 (1d4) de ano de fogo no início de cada um
dos seus turnos. A criatura termina esse dano usando sua ação para fazer um teste de
resistência de Destreza (CD 10) para apagar o fogo.

Frasco de Ácido (3/Dia): Ataque a distância: +4 pra acertar, alcance 6/18m., Acertar um alvo: 7
(2d6) dano de acido.

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