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Deslocamento: 9m.
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FOR 8(-1)/ DES 14(+2)/ CON 10(+0)/ INT 10(+0)/ SAB 14(+2)/ CAR 8(-1)
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Fuga ágil: O Goblin pode usar a ação de Desengajar ou Esconder-se como uma
ação bonus em cada um de seus turnos.
Feitiços: O Goblin é um conjurador de lv.1. Sua habilidade de conjuração é
Sabedoria (CD12, +4 pra acertar magias de ataque). O goblin tem as seguintes
magias de clérigo preparadas:
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Ações
Adaga: Ataque corpo a corpo: +4 pra acertar, alcance 1,5m., acertar um alvo: 4 (1d4+2) dano
perfurante.