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GOBLIN RITUALIASTA

Humanoide Pequeno (Globinoide), Neutro Mal

Classe de armadura: 14 (Couro Batido)

Pontos de vida: 10 (3d6)

Deslocamento: 9m.

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FOR 8(-1)/ DES 14(+2)/ CON 10(+0)/ INT 10(+0)/ SAB 14(+2)/ CAR 8(-1)

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Pericías: Religião +2, Furtividade +6

Sentidos: Visão no Escuro 18m., Percepção Passiva 12

Idiomas: Comum, Goblin

Nivel de dificuldade: 1/2 (100 XP)

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Fuga ágil: O Goblin pode usar a ação de Desengajar ou Esconder-se como uma
ação bonus em cada um de seus turnos.
Feitiços: O Goblin é um conjurador de lv.1. Sua habilidade de conjuração é
Sabedoria (CD12, +4 pra acertar magias de ataque). O goblin tem as seguintes
magias de clérigo preparadas:

Truques (à vontade): resistência, chama sagrada (causar dano necrótico),


taumaturgia.

Lv.1 (3 slots): Benção, Curar Ferimentos, Santuário

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Ações

Adaga: Ataque corpo a corpo: +4 pra acertar, alcance 1,5m., acertar um alvo: 4 (1d4+2) dano
perfurante.

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