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FINAL DRAFT

AVANÇADO
Dominando ferramentas
e entendendo processos
criado por Andrea Yagui
CURSO FINAL DRAFT AVANÇADO
Criado por Andrea Yagui

CONTROLE DOS ELEMENTOS


Seguindo os comandos: Format -> Element Settings
Vai surgir essa caixinha.

Do lado esquerdo tem os tipos de


Elementos que você pode configurar e do
lado direito, tem três abas: Basic, Font e
Paragraph.
Basic se refere ao comportamento do
Elemento e Paragraph, às margens.
Na Aba Font é que você controla a
formatação

Na Aba Font, ele te mostra qual


formatação de Fonte está usando no
momento.
Para alterar a formatação, é só clicar em
Set Font.

Aqui você pode escolher como quer que


o Elemento apareça no roteiro inteiro,
automaticamente.

Por exemplo, você pode determinar que


todos os Scene Headings vão aparecer
em Negrito ou que todo parágrafo de
Action vai ficar com a fonte vermelha.
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Outro recurso bacana é o Apply a


Template. No Final Draft existem vários
modelos de roteiro com formatações
variadas que você pode aplicar no seu
próprio projeto.

Por exemplo, escolhendo o Half-Hour Sitcom, os


parágrafos Ação ficarão sempre em Maiúsculas e os
Diálogos terão mais espaçamento entre as linhas,
pois essa é a convenção da sitcom americana.

E você pode também criar o seu próprio Pra salvar é só clicar em: File -> Save as a Template
Template. É só abrir o roteiro aonde suas E confirmar nesta janela.
escolhas de formatação já foram
selecionadas. Você pode escolher entre
apagar todo o texto e salvá-lo ou manter o
texto como referência, para ir preenchendo
por cima depois.
No índice, eles ficarão armazenados abaixo de
“My Templates”

No Final Draft 12 o programa passou a oferecer novos templates bem interessantes, como template
de Podcast, Bíblia de Série e Save the Cat. Se você usa uma versão anterior ao 12, você pode baixar
esse pack de Templates do Final Draf 12 no meu site e depois salvar com Save as a Template.

andreayagui.com/downloads

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COMO INSERIR SCRIPT NOTES


Colocar o cursor em cima da linha onde quer adicionar uma bandeirinha, sinalizando que ali há um
comentário. Depois, seguir os comandos: Insert ->Script Notes
Dando um duplo clique na bandeira, o Navigator vai se abrir.

Aqui ficam listados O Navegador


todos os Script tem outras
Notes feitos no Abas, no
roteiro inteiro. momento
estamos na
É possível Script Notes
preencher o nome
de quem está Pra remover o
fazendo o note, note é só clicar
criar um código de aqui no X
cores para filtrar os
comentários e
escrever o
comentário em si.
Um General Note aparecerá no Navigator mas não vai gerar
uma bandeirinha no roteiro. No 12, não tem mais General Note

No Final Draft 12, a


bandeira foi
substituída por um
balão de diálogo e
pode ser inserido
clicando com o
botão direito na
linha. Ele abre essa
janelinha, onde já
dá pra editar o
comentário sem
abrir o Navigator

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A Aba Scenes do Navigator


também é muito útil para ver uma
lista resumida de todas as suas
cenas.

É possível ordenar essa lista de


várias formas, por Locação por
exemplo.

E se você der dois cliques numa


determinada cena, seu cursor vai
para essa cena no roteiro, sendo
mais fácil navegar pelas páginas.

REPORTS
Outra maneira de ver uma lista de Locações, Notes ou Personagens, é clicando em:
Tools->Reports

O Final Draft gera um arquivo separado, quem você pode editar ou exportar, listando as
informações escolhidas. Abaixo a opção ScriptNote Report

LOCAÇÕES
Sempre usar: Set master / set específico e nunca ir direto no set específico:

Por exemplo:

SIM NÃO
INT. DELEGACIA /BANHEIRO INT. BANHEIRO

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Evitar que as mesmas locações tenham nomes diferentes.

Por exemplo, cenas que acontecem na mesma floresta, mas em cada cabeçalho, aparecem com uma
nomenclatura diferente:

EXT. FLORESTA

EXT. MATA

Isso gera confusão, pois parece que as cenas estão acontecendo em locações diferentes.

Para revisar o nome de cada locação, você pode usar:

• Tools -> Show Navigator


• Tools -> Reports -> Location Reports

NÚMERO DE CENA
Para numerar as cenas, você clica em : Production ->Scene Number. Esta Caixa vai se abrir:

Escolhendo
Number/Renumber, o Final
Draft vai numerar todas as
cenas do roteiro.

Você pode escolher outra


formatação de número,
como 1.1 ou 101 para indicar
Episódio 1 e Cena 1.

Se você quer Renumerar o


documento inteiro, é preciso
DESATIVAR a caixa de Keep
Existing Numbers. Se você
quer numerar apenas as
cenas novas, que estão sem
numeração, você deixa esse
box ativado.

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Você também pode escolher


o número manualmente
para uma determinada cena.
É só colocar o cursor no
Cabeçalho de Cena e
escolher Production -> Edit
Scene Number

Importante: a partir do momento em que o Assistente de Direção começa a fazer o plano de


filmagem, não dá mais para ficar mudando a numeração de cena, ou seja, cada cena deve
permanecer com a mesma numeração usada no plano. Portanto, cenas novas ganham numeração
alternativa com letras, exemplo:

-Se uma nova cena surge entre a 4 e 5, ela vai se chamar 4A


-Se uma nova cena surge entre 4A e 5, ela vai se chamar 4B
-Se uma nova cena surge entre 4 e 4A ela vai se chamar 4aA

Essa numeração alternativa pode ser inserida manualmente, cena a cena pelo Edit Scene Number ou
pelo Production -> Scene Number, escolhendo Keep Existing Number

Se uma cena é deletada, ela deve ser Omitida (um recurso que “fecha” a cena, reduzindo a uma linha,
mas não a deleta, sendo possível visualizá-la novamente ou “desomitir”, voltá-la pra roteiro). É só
colocar o cursor na cena e clicar em Production -> Omit Scene

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Clicando duas vezes na


flechinha, você tem a
opção de Visualizar
brevemente qual a cena
omitida (View) ou voltá-la
ao normal (Unomit)

REVISION MODE
Ferramenta que permite mapear as alterações feitas no roteiro. Tudo que for novo aparece com uma
cor de fonte diferente e asteriscos à direita da página. Quando algo é apagado, aparecem apenas
asteriscos.

A ativação do Revision Mode é extremamente importante cada vez que uma nova versão de roteiro
for entregue. Assim, é possível identificar rapidamente as mudanças de um roteiro sem precisar ler
todas as páginas novamente. Principalmente quando a equipe de pré-produção entra no projeto, é
essencial que TODAS as alterações sejam destacadas, pois a troca de um objeto ou de um
personagem pode impactar bastante os departamentos de figurino, arte, casting, etc.

Para ativar, clique em Production -> Revision Mode

Para gerenciar o Revision, vá em Production -> Revisions Set up

Você verá esta caixa:

Aqui ele mostra qual versão de Revision


você está usando no momento, a Active
Revision que por enquanto se chama
Salmon Rev (mm/dd/yy)

Clicando em Revision sets, você consegue


formatar essa versão de Revision

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Clicando no nome do Active Revision, no


caso Salmon, você pode alterar o nome.

Aqui pode controlar:


• o símbolo que aparece nas laterais do
roteiro
• A cor que aparece no fundo da página
• A cor de fonte das alterações
E outras formatações

Depois que todas as alterações foram feitas, você


pode salvar um pdf com as alterações em fonte
colorida. Para isso, vá em File -> Print.

Escolha Print as PDF.

Acione Revisions in Color

E Print as PDF

Depois que as alterações já foram lidas


pela produtora ou pelo canal para
quem você está entregando o roteiro, é
hora de passar para o próximo Revision.
Com isso, as alterações antigas voltam
à fonte preta e sem asteriscos e as
novas alterações passam a aparecer
em cor. Para fazer essa transição ao
Próximo Revision é preciso ir no
Revisions Set up e apertar o botão
Next.

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O revision anterior ainda fica disponível


no índice. E você pode renomear o
Active Revision seguindo o mesmo
padrão.

Pode também mudar a fonte da


alteração, para azul, por exemplo.

Numa sala, todos os roteiristas podem


combinar de usar a mesma cor para
cada versão. Por exemplo:
V1 – Vermelho V2 – Azul V3 – Roxo

Se quiser visualizar todos os Revision


Sets existentes no documento, basta
escolher “Show all Revisions Sets”. O
documento mostrará todas as versões
de alterações já feitas, com cores azul,
vermelho, roxo, etc, cada cor
corresponde a um Revision Set.
Escolhendo Collated Script, você
visualiza a última alteração feita em
cada página.

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Truque: Se por qualquer razão você não


quiser que o Revision seja visualizado,
você pode ir em Revision Setup,
escolher a cor de fonte preta e apagar
o campo com o símbolo desejado
(normalmente este campo estará com
um * ).

Assim, o Revision não será visto, porém


ficará salvo e poderá ser visualizado
novamente quando você precisar.

No Final Draft 12, a interface do


Revision ficou diferente, mas tem as
mesmas funções.

Para editar o Revision Set ativo, basta


clicar aqui

Você pode renomear o Revision,


escolher cor de página e características
da fonte nesta janela.

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SCRIPT COMPARE
Caso você não tenha ativado o Revision Mode antes de fazer novas alterações no roteiro e precisar
saber quais foram as alterações, você pode usar a função Script Compare.

Para isso, você abre a versão mais antiga que quer comparar. Depois vai em: Tools -> Script Compare

Ele vai abrir uma caixa para você escolher com qual roteiro quer comparar. Daí você escolhe a versão
mais nova. O Final Draft vai gerar um documento separado, onde todas as alterações aparecem
coloridas, o que for novo numa cor, o que foi deletado, aparece riscado.

CABEÇALHO DE PÁGINA:
Você pode colocar informações diversas no Cabeçalho da página, basta acessar:
Document->Head and Footer
Uma caixa vai se abrir, mostrando apenas o espaço do cabeçalho. Você pode escrever diretamente
nele.
Ou clicar num destes botões para escolher um tipo de informação automática como a Data ou o
nome do Active Revision. Você pode arrastar esse botão para diferentes áreas do Cabeçalho.

No exemplo abaixo, foi usado o botão Active Revision e Page Number, além de pontos entre o botão
de Page Number (algumas pessoas gostam de fazer isso para não confundir número de página com
número de cena).

O Active Revision foi renomeado em Production->Revision Setup, na ordem: Temporada, Episódio,


Versão e Data.

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CAPA
A capa do seu roteiro é acessada por> Document -> TitlePage
É importante sempre preencher o nome do projeto, o nome dos roteiristas, o número do episódio,
versão e data de entrega. Dependendo da produtora ou canal, também vão ser colocadas
informações relativas à produtora ou copyright.

MARCA DÁGUA
Para gerar um PDF do roteiro com marca d’água, basta ir em: Document -> Watermark
Para inserir uma marca d’água
em todas as páginas do roteiro,
você clica em:
Document -> Watermark

Essa caixinha vai se abrir, é só


digitar a informação desejada.
Ela vai aparecer na diagonal, no
fundo de cada páginas, mas
apenas quando você exportar o
PDF.

INDEX CARDS, SCENE VIEW E BEAT BOARD


Além dos modos de visualização de roteiro, você também pode usar esses três outros modos na
aba View

No Scene View, o roteiro será separado em linhas, sendo cada uma correspondente a uma cena,
com Número de cena, Cabeçalho e a primeira linha de Ação.

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Clicando com o botão direito em cima da cena, vão surgir algumas opções. Você pode trocar a cor
da cena, Esconder a linha de Ação e dar um título para a cena ou um resumo. Você também pode
apagar uma cena, criar uma nova, copiar e colar, arrastar para mudá-la de lugar. O que você fizer
aqui, vai se refletir no roteiro.

Você pode dividir a tela


e visualizar ao mesmo
tempo o roteiro e o
Scene View.
Essa divisão pode ser
vertical ou horizontal.

A tela se divide em dois painéis. Um deles vai estar selecionado, com esse contorno azul. Daí é só
escolher uma visualização de roteiro para ocupar o painel selecionado.

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As funções do Scene View podem ser usadas igualmente no Index Cards. Em Cards Across você
escolhe quantos cartões vai visualizar por linha. Você também pode colorir os cartões, mudá-los de
lugar, escrever resumos e dividir a tela em dois paineis.

E tem ainda o Painel Beatboard que diferente dos demais, não carrega as informações já existentes
no roteiro. Com um duplo clique no mural, você cria cartões, onde pode descrever seus beats.

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Nele você pode fazer o beatsheet do seu roteiro, estudar personagens, inserir imagens.

Clicando com a direita em cima de um ou mais cartões,


você vai ter diversas opções.

Os beats também podem ser colocados nessa régua, onde cada número corresponde a um número
de páginas. Assim você pode planejar em qual página vai acontecer qual beat. É só arrastar o beat
para cima da régua.

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No Final Draft 12, a régua foi substituída pelos Outline Editors. Beats podem ser dimensionados
Você pode criar camadas com informações diferentes. na régua, de acordo com o
número de páginas que você
deseja.

Depois de deslocar seus beats para os Outline Editors, você


pode passá-los todos de uma vez para o roteiro, clicando aqui
“Send to Script”.

Eles vão aparecer assim no roteiro.

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Clicando com o botão direito na


régua, você também pode definir
o Target Script Lenth, seu objetivo
de número de páginas.

As páginas que excederem esse


número vão aparecer vermelhas
na régua.

LOCK PAGES
Quando o roteiro precisa ser alterado durante as filmagens, quando todos os roteiros já foram
impressos e distribuídos, a ferramenta Lock Pages pode ser usada, na aba Production.

Ao trancar as páginas, esse cadeado vai


aparecer ao lado.

A partir daí, as novas páginas de roteiro ganharão


uma numeração alternativa. Se vierem entre a página
2 e 3, elas serão numeradas seguindo a lógica 2A, 2B,
2C... Se estiverem entre a 13 e a 14, 13A, 13B, 13C.
Assim, basta imprimir as novas páginas e substituí-las
no roteiro, não é preciso imprimir tudo de novo.

Numa próxima versão, é preciso trancar essas novas


páginas “A” com Production-> Lock A Pages

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BUGS COMUNS
No meu Instagram tem um destaque com algumas dicas de Final Draft, segue lá:

https://tinyurl.com/dicasFD

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