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Regras para jogo Tormenta BoardGame (TBG)

Tipos de cartas
Heróis
Unidades
NPCs
Monstros
Tesouros
Reinos
Cidades
Transporte

Heróis: Os heróis andam três casas para qualquer direção.


Podem deslocar-se mais 3 casas, mas devem parar uma rodada. Caso não façam ganham
um marcador de fadiga.
Estatística
● Dano: Dano causado pelo personagem. Esse dano pode ser físico ou mágico será
explicado na ficha.
● Habilidade: a capacidade única que um herói possui de fazer algo extraordinário.
● Alcance: alcance do dano do personagem. Ataques físicos têm normalmente
alcance 1, mas ataques mágicos podem ter alcances maiores.
● Resistência: resistência física do personagem. Resulta em PVs e PMs. Serve para
impedir efeitos negativos como fadiga e magias.
● Ex: uma vez que o herói tenha corrido 6 casas e se locomova na próxima rodada
deve rolar resistência conseguindo seu valor de resistência ou menor para passar.
Futuros testes têm penalidade de resistência aumentada em 1pt por cada novo teste
até que o herói descanse.
● Heróis possuem vantagens únicas.

Habilidades do Herói
○ Todo herói tem a habilidade de tornar aliado. Teste de habilidade, o aliado
deve estar em casa adjacente. O Monstro ou NPC torna-se aliado, passando
a integrar o exército do herói.
○ Um NPC ou Monstro conquistado por um herói não pode ser conquistado por
outro.
○ NPCs podem seguir o herói ou unir-se ao exército.
○ Monstros só se locomovem dentro de seu reino
○ Você só pode manter dois aliados recrutados ao mesmo tempo, caso recrute
um terceiro deve abrir mão de algum.

Unidades: são exércitos leais ao seu reino.


Toda unidade locomove-se apenas 1 casa por rodada, pode se locomover 2 casas mas
deverá descansar uma rodada ou estará fadigada.
Estatística
● Dano: Como nas cartas de heróis, mas representam todo o dano que é causado por
toda a unidade.
● Alcance: O alcance máximo do dano da tropa.
● Resistência: quantidade de dano que a tropa resiste antes de tombar.
Tipos de unidades normais
● Infantaria Dano 1, Alcance 1, Resistência 2
● Artilharia Dano 1, Alcance 2, Resistência 1
● Magia Dano 2, Alcance 1, Resistência 1*
*Unidades de Magia são proibidas de usar armaduras.

Tesouros podem possuir todo tipo de equipamento desde mundano ou mágico.


Custo Inicial Tesouro +1 - 5 PO.

Monstros Livro de Monstros é o limite.


Dragão Branco
Dragão azul
Dragão verde
Dragão marinho
Dragão vermelho
Dragão Negro
Goblin
Orc
Hobgoblin
Bugbear
Troll
Warg

NPCs São similares aos heróis.

Reino Cartas reinos possuem estatísticas diferentes.


● Regente: Nome do governador do reino
● Riqueza: Reinos Ricos, Normais e Pobres
○ Ricos 5PO / Rodada
○ Normais 3PO / Rodada
○ Pobres 1PO / Rodada
● Recursos gerados: quantidade de PO gerado pelo reino a cada rodada. Pode ser
usado para treinar mais unidades dentro do jogo, contratar mercenários, comprar
equipamentos e mais. Reinos ricos possuem um recursos gerados maior que reinos
mais pobres.
Cidades cartas de cidades são como as cartas de unidades mas não podem se mover
exceto a cidade voadora de Vectora.
Dano: 3, Alcance 3, Resistência 5
Capitais são cartas de cidades mais poderosas.
Dano 4, Alcance 3, Resistência 6

Transporte: é um tipo de carta especial que altera a mobilidade da tropa. Podem ser
cavalos, barcos, charretes.
● Charrete Mobilidade +1 custo 5 PO
● Cavalos Mobilidade + 2 custo 10 PO
● Cavalos de Namalkah Mobilidade +3 custo custo 15 PO
● Barcos Mobilidade pelo mar +1 custo 20 PO
● Mago transportador permite colocar a unidade em qualquer local do mapa 30 PO
Miniaturas
Fazer miniaturas de papel cidades, capitais, unidades.

Montando seu exército


Cada jogador começa o jogo com 100 PO onde cada tropa tem um custo diferente:
● Herói - 50 PO
● Tropa de Infantaria - 20 PO
● Tropa de Artilharia - 20 PO
● Tropa de Magia - 30 PO

Ação

Ação Inicial: Comprar tropa, Ativar Habilidades (equipar carta)


Ação Média: Mover Tropa, Sacar carta de Aventura Heróica*.
Ação Heroica: Move herói, Ativa Habilidade herói, Combate herói
Ação Final: Realizar Ataque
Ataque: Dano + 1d6 contra Resistência +1d6
Valor mais alto vence. Tropa que perder é destruída. Todo ataque só pode ser realizado
dentro do alcance.

*Cada jogador pode ter em sua mão 1 carta de aventura heróica apenas para sacar uma
nova carta deve primeiro realizar a aventura que já possui.

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