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Ue ae eG Desenvolvido : Victor Almeida Sumario PSCC UCR Coen | 1 iC 3 RO ORC i SV (00 10 PNG 10 Ce 11 0 1] 10 (31 ei ee Oe tC RT JUSTIN (a RT 00 1 aE Todo 0 a Hae a Ht ingpiralo A eh POW A no fastplay do R ERR ery Het ora Antes de mais naila, precisamos definir alyumas coisas. Primeiro quem sao os joyaores, ou seja, aqueles que irao CEM eM OL ody CHUM Cd OER Ce BO Cer UME AU RS NUC MAT) eum au eee Ey TRV CNW BCH ROC Sr Uta JUIZ € quem controla o restante da ficcao, descrevendo cendrios e paisagens por onde o jogo se passa. criando desafios e conflitos que as personagens precisam resolver. Qualquer outra POGUE Ue ORT R te Cary Cm CMe ASR PCI COM UMA CM ETM Oe) Cem Uren) OAM oa) coisa importante para o joyo sto DADOS DE 6 LADOS. que PU eC eee Euan ET EVR NC TeSH ETOH VOUT LETC LEE) OCC ROO Cree im Gee Vamos entender alqumas regras para que este jogo aconteca com certo tipo de ordem, e como a pessoa no papel de JUIZ eC ee eT mmm Nc oaet Cy para todo mundo que estiver na sua mesa fle RPG. he eS TERMOS GERAIS ene eee) CCC LUCE Ca) rata ttt Pee SCR Te CCM uma sessao ile jogo, onde ha conflites Iongos para serem resolvidos. Ela poleter quantas sesstes o grupo quiser. SC Cm tere Omi POM ECC OC CTU Pe A UO SUAS rolagens de dailos somata aos pontos Tee Our MCCS CLC Rmnra diy CMC @erlirclce TESTES DE ATRIBUTO sto a rolagens TCR ETON UCR MME LMU CMM IE Ty rolagens atrelaias a eles. nen DCm VET fluas ou mais personagens fazem o teste numa dispute. Quem tirar 0 EOC CCR Ce OCR MUU MCLeed LACM ecm oT Cm Cesta SURRY (RUC ICCC ty tipo de heneficio nos testes enquanto eS ORCC Te) ERMA Om CMH Toa Um AU COOP mney CUETO MY UM TCC Oma personagem coisas em que ele tem Vea TLC eae RMS CB TUN UC Uma) TEI que sua personagem pole realizar, alguns possuem restricgoes de quantas vezes poilem ser usailas. CMCC bere caracteristicas, talentos.atrilutos e PC eau TCM outras SE ee ee nome, idade.fotos, etc. TESTES CT CL Cae acontece um teste, quando um teste Me em CLC TTC COs EL tomata, um teste e feite com um TOC UC CR BCU me LIOe) caracteristica ou atrihuto mais allequaio para o teste. Solucaes CECE OME RMI TBC OCCU CRUE Tm ae mesmo a garantia de passar no teste! ETC tS CUE ban Ce Py AER Cae ST Cpe Ce RS aC CY CITT com alguma consequéncia, por Gi CH These TCC Ter 0 pé no processo, TESTES DE SORTE EOC C MI CROC Tan GMC) acaso, 6 feita uma rolagem fle Sorte. CCC ran Ce Toe Pe CRN) emcee RRO CM Em esteja passanio no momento io Ua arc rMe eC Ue passageiros do trem também carrega Tie CCC Ua ONC OU TS Cea aa U0) Cum Ce CRSA aU Ci pay GeO UG) TWN eee Pea com seu personagem ea aventura RCC ey RCH Om sina. Pontos de Sina sé podem ser TTS Re CET Py NMC ECM Tm Bum Cae Ce Hib TRY sa Cee Cs Aaa Lior os sao provindos de dois 6 ou dois 1 no TOUS eee LC 1 para falhas criticas, depois da OUT CCT CMR NSTC lado para validar o acerto ou falha eC MU COCR eRe Tut alterar isso). Acertos criticos te CRORE ce PRC e LCL CML Oru mum PO HC CCE aCe Oe PURO ae 0D VEG RCR ete SCR ENUM Ce ORE LC TS UC aa H UCP bad ee Ce CR ORLA Veni SU CRON Ue tm PEER ETO UIE TIMT oS eC SSO HE CTE Te sorte ao seu personagem. Toe NB Ure UEN Sam RMR UC ULC COUR TH PUSS ETO Gene C rae apenas 1 teste de furtividade, talentos podem ajudar a facilitar esse teste.Guardas atentos serao mais dlificeis de se passar Ty Toes) TCE TLE RY ieee Ge ete ECM CH Cm ben EU eae LOL ENERO UC eRe te SIC personagem se flestaca por suas PRU m Coa EOC fla aventura o jogailor junto com o juiz podem criar uma hahilidade tnica EX: URAC CE CRTC Cr A oe OEE U CCH CR VCOILbE) TURE CR ere POCO RETO CLIC Tie eC Cee Tel SCM UMUC ROU CTE TLOUT Ca turno de vantagem em tolas as i ChyA esa Cd ec ee Una ent PRACT Cam gi Doe) PUA SURGE! Ee eee oe pessoas poem pensar duas vezes Pe Cel Cae Cane! Tae AC CRUE CCMTE) UTC OL ON Vivencias sto traumas. situagtes estressantes que muiam a percepeao de pessoas que fazem com que seus meilos sejam OC Cm TCR ROCCE et OO en eh MeO LGW ESIE) eT au CCC mabe Oe PCC MMIC UEC mM Cmte y CURR Leg OSE te oe Nac POSS SE GICM Ne ET ey PT CE CMB ORENAUE intimidagao daqueles com menor peas) LUT aT VEO Ce Ne iC Lea Gn) SU CC CYA He CC pessoas temam isso, enquanto pessoas que ja viram de tudo nessa FUER OR GHGUB COR ELC mu casos le teste de intimidagao a sua SECC Vem Coa ET TICmm Tt teste de sua intimidacao contra a Pe um Oe FORCAR A ROLAGEM era eC OUe erred ESRC MSOC! personagem ultrapassara os ya) aC Ce RL fazer aquilo que precisa. OM CCTM URC Cre Ce Ce bcs (oie PCRS mC CT RE Ly Consequéncias serao maiores quase como uma falha critica, ¢ se forem CBC ETL CCE CTC Ee CEU Hae ETB URC Le reas ac OPA ROLAGEM EM COMBATES 0U a COMBATE eC ae ey UN Ee eRe eee ee Oe Cm ea Cm RAY Ley set ve Em cada turno uma personagem OCT ha CV tiut ae baie SE hy PU aU GOERS OULU CR THRE eC um bares Ty ee Se Cem Sey EL Ca CBC se Cm OC Uta RUC ME NTC Tae Ea a TOC Ube UL PTV CCM cm UT re TC que PETC m eC Que OU by Em EL aT EG Chace eb aa tp. OAC CR Ame ae lee mostrar o estato fisico da personagem, os pontos de vita tamhém chamados PY, quando chegam a zero a sua personagem CO CROC UO BH N TCR Vem Cac MOVIMENTO E ACOES fag Eee ORCC NM Se eT ELI tem 3 actes que podem ser aumentaias ou melhoraias por talentos. aN Chae ecm mCLe UUM AY Ce amy amet ba cohertura ¢ trocar arma todas By OR Ga PD ARS A UA Cw aera ta Ce) a gastam uma agao, PGC rae cb rae TIC ser aumentaia por talents e por cohertura senio elas: aCe erie RICE GCS ary oa teem cma sie Nem Gtr mai SEM aCe aumenta sua defesa em +4 Gt mem CC Ces PTa aca Obed aE NOME oe emit! orilem que as coisas acontecem no CE Oe cede EL Cg comegar inesperailamente como uma emboscada para o grupo. Quanilo isso acontece, POST oe TU Cm LeU BL Gy realizam suas agtes primeiro. Mas quando a treta é olho no olho, todos os envolviilos fazem TERM CeCe) Ceci PILE er VOCE CRM SCLC U MUTI LCR Pe tiCata PaCS tee Te orem decrescente. Ra CROC CCm Ty Cte PT eles para agilizar o processo. AOTC SW ECR Ue personagens, aquela que tiver PET (CCR enn oempate persistir o jogador tem RSS Taam Ue TG beat AU UTCTO ev Phas Ge LCST armas precisam ser recarregaias TER Ce my TEVA Cs Ce IC recarqa quantidade que pode ser COTO Dam re Co agao ¢ & halas 2 agoes. ea Se OMRON COM oer gut STH Tae Uae ee Ee CCM Oe CUNT E eee ate eT Pees MA May eg ELUTE mee be CU vantagem tética. Para mover-se a CMCC Cm CR LU ER POCO Gum mum CORUM (Cd tem. Avangar para mais longe, ow fugir. pole “consumir” o COE CCM ec ee nom Cd Cre MCMC MUON te! rem ae uC PUVA eMac ham Ob) Ta Gad OMAR Cr SME CEU CTUy UTC CS Ce URS ELEC Precisao. Seo resultato for maior GOT mC mea Cl CRBC HEB CCUM iano. Atengao! Independente de quantos pontos tiver em seus FeO Cm tC eRe) CM Cee qasta 1 agao por turno(algumas hahilidades podem interferir nessa Hi betuc eee CR) ae pec Cm (a reac aplicando uma penalidade de -1 em ry ee 1) CTEM LC UO ECC) UUM CUCM Lee TC mics vila do alvo. Quanilo ¢ um acerto eC CU CeCe) pe tiCm VU Ree) Ut Va POS Cy Ce GLb Ce CMCC Ray acre THEE OM CmeC LU Y emana com a soma dle seus pontos TCR E Re coragem mais 116. Quanto maior for a intimidagao menos o inimigo POU pa me Cy Ena a Uivn Quanilo a vida de um personagem chega a 0 ele olha nos olhos da Cem teem CHONG LC UCR ELE ec Oe eed morte. Agoes hruscas tamhém poilem levar Pita Nata Quanto seus pontos de vida Le ES uae a esac COMBATE DESARMADO Combate com as maos nuas sao PURER HMC Ty precisto para acertar e causa PRS bar CUCM Cer talentos e tracos interferem em ELC Hie Om nan gate CROC Buty re MC a ere PETC) LC ELC COUT Teo (Cg Ae AE Gue Oui eee mais ele recupera pontos de vida. ATE VCS RS Pen eCe LCE) UB Ue em ee fae TEA PES REO a AUR a ORS Oe OR RAY CaCI peau y a 0 duelo tem 2 maneiras ile serem POM UA mL tt CO Uae Cd Ge Oe CO ECC Ce ay Cm UR UOT Conny iluelistas Tee PC EMU UE Tm Cg cartas equivalente a sua iniciativa. SEC UCR RHC MBE nN NM a iniciativa somaia a 216. O vencedor do duelo acerta um tiro eraser ee eR STC RUC MLC HE HIS NTC) excessao a cheles. Era ed Cet PU Cgc Cr ORC R Cm SUL ah PE eCPM UCC UC CCRC aD GD PO eC CC GE OCU MO Otic Vee era CeO) CRC CRE Em) CU CRC ac ed Em Um CLUM EELS uO CNN CCOM eRe Cee Cou Ta USCS mire ae try Pe Oem Cm etiate es (iba Cec be merle ee CeCe ‘vopece - Trapacear em jogos ou contar mentiras. cy iniiocto - Inspirar meio nas pessoas. ee CRC er mC pm UC ae CRT te -coopice - Toilas as maravilhas teenolégicas fazem alyum Sa ee es Vice Cea etc Cran CB Mtoe Cars onlorie = Cuidaios com cavalos e saher cavalgar sobre eles. “yylorecto - Encontrar, rastrear serve contra testes de furtividade. Diante de um teste que nao ha uma caracteristica apropriada Re COU ec CUCU Un Tragos que dao pontos em caracteristicas dle maneira Ay Ta va Dea SCAU ME COM MCHC Mum Srna TSU US OR oe ee CCC 10 Gan NAIR CC ee aT CORE Vac OTA ey ea Ce NTT Snug Nee TO MET) ee SPU aR TL! Cee es ee Ces SUMS ey Oya en cae eT ROT CU ae UA ee Te RT eyo Ta aca a) es Cam ener ee eee Se RLU) od erent ce 3 ese) amr) fiat ri SCN eet eran eat 4 3 * = PaO ALORA je) NSO ale es ye env r Nay i, SA) Be Utd SS eo p UM SOCO BEM DADO HA CARA DE SEU au a af wie iti Pace OSM CMM UU CAH CSY HLL Dim Ace EC ay OH MELHOR QUE 0S OUTROS SENDO ELAS. Re nv ee ee TO TU Be ’ TE ieee a PU ee id BRIGUENTO — I RVC EU aya iT Ce Rb Lie ETE ES Yaa TT aa a eC a et CB Se) Oe ea CR ete aN LNG Tee SUSE ma hed UO OE ee Uy USS ee CU aC CO We yaa De Cb OC ee LCT eC ed Teva eC eed STE eC OR OTM Ta LOO BC ee Oe ene) i Vevey CONHECER OS PERIGOS DA NATUREZA E SABER USAR SEUS RECURSOS EV ST ee Uy ee Cee et eT Te PARA VOCE, SEGUIR RASTROS HA FLORESTA SRE TCs Ue ny TOE UOMO ANE a Oe Umrao Nr STUUR ean en Ocean d PU aA eee Oe my vata bm Se Cee are Uys VM EU eee eth) ed See Tn rT} ta BOUT aU wae ey es CD STS TL AA) TE PTL Ve Ay OV ERMA U UE Oe Pea) OU US a aT) eee ee Ue mss SUS See A Cee PARA AJUDAR WA RECUPERAGAO DE oo Kee ORCL ed CRT Tae a Ley LeU NC Lat ECON UOT CROCE PopEHDO conan 1PY — GANHA +2 Hos See a a BL 100) /PROCEDIMENTOS EM. COMBATE SO ae CU gaa LC BCE Une TTC Oe Ue) Le em aR ey Ce AAR UE Ce eee Wa QUE SO QUEM TEVE 0 CONTATO COM 0 APICE DA TECHOLOGIA POSSUI. Tee a era Tay SE Gc re Cte a ee er uae SEES eM T i ae SPOOR LOR wan eer eC a east 5 ee ern a a a A) eg Ee Tecan TT ae ae Te ay BLE TUT aaa DO Ea CUS a1 LC Ti Te Y UTM Cy CLE Ua CRS VOR CRS UR RAY Gy ee Ce een em UO aU eae OBS eee eee TU Ce ORS UC DISPARADOS SE ACERTAR 0 Uae Lat Ret eC e ium oe Pee era Ce TOUS Re Ot ee es me eae Um eee hem cuL ULL etd POUR a aCe COR Et CORT ae ee ee bar ese eS OL Cy Oe Ue ed te ee ee ee r 11 MCs OCCU UMN UME Nm Le aed H JUSTO, ESSE E SEU LEMA. HEGOCIOS TEM 2 VARIAGOES O05 ESOC SsPELo JEITO QUE Voce CSS ce eee POG R See Cee ee UL ce Ln he ara ee bh eee et ce Ce Ue ate Ona Pee se PO Mera T mT TTC Ca WEGOCIAGOES). iF eC vi Se COCO Le VU UCR att US bem CaO UT OSS ERE Da BRIGUENTO POSSUI 2 VARIACOES Re 1 eS PACMAN SSA Ua UR Oa re UY OUR eae eC E OO Dee) era Uy SUT eae CaN eee ee Coe eS eC eee Oe Ce mL ee Le eee ee TOUR Cw ee ant SAE UAE DAT LU LUD ba ey ee eco LOe a Ty ree CHUSKM EFEITOS EXTRAS COMO SAHGRAMENTO Ca 19 ROUBO E TRAPACH CU ae EUR UE ULE SR BUN E Ry PUR Sa baa ROURO E TRAPAGH POSSUI 2 NIVEIS PS TUR eer Cand VOCE CONSEGUIR TER 0 BARALHO EM Pe Uo eC) CeO TCL en ed eee Od SU RT MEL Sa Tay Re E109) Rovgo PEGAR COISAS DE ALGUEM E ue eg PLCC Mat aad Gran rh eT Ee Tn INPERCEPTIVEL VOCE SOME COM CCC LU VICIADOS E A MESA E UM LUGAR THSEGURO PARA TODOS QUE HNO SEIAM LUN ae eG ee ORCS Ley eed ae ee To eee UT LOLLLU BCC Pe Bei ya ry} ava See Lee Tea SUPA a UL Ry ty PC a a = eye aL Ce LOR ie ne . \ te SUSE Leta P Ra 7 Ce eae eae) nN En SCO Oe ay Le oe CLM ee ere Oe a Lee © TODOS OS EFEITOS PROVENIENTES DE D E $ CATE iH U ISAD 1] RSC Rao aCe Re A Ue ve a POR Ua ae Se ey Gb) Cy CUS ae Cae Ue tat a ee a a aL PU Trae 0A Ty Ge ee a POT ae Dee Oe ae) a) BD) EV va ns arquétipos de talentos possihilitam maneiras fiferentes de resolver conflitos SEM Com ac PORTED CRU TU RUD UD mL CSD PERO UE NT SPW aU TU Tg Em Ui see aD UU a Os talentos sao livididos em Arquétipos que URS UTC CICNONMNL Ty uns los outros, sento eles: Sees CMe combate a longa distancia. Seen acm Cee eee Ga choc | celyagem - drvore com lliversidade entre furtividade e ECR ae aE Ree HD PR CONCM CM MCLE a se tornar o gatilho mais rapido. Pee COCR Mm eNUeUEL) SO UC Uy mut 0 ~ talentos que fornecem CUCM ea mot ba em SVU UME CH EO) OTC am ee Lom Cd areca K ordem 6 1-2-3-4 conforme ae ST CM Cm Ce be PMU Oar U UCN PUGH C MC CNC CSE cea COUT ete) Creat I He TCM yan MT Le Cada personagem poilem es- PNT aR CHa maximo 2 arquétipos. 0 Arquétipo de talentos do Bom tem como intencao te tornar 0 pistoleiro veloz e utilidades para que vocé se torne o qatilho mais rapido do oeste. ‘ETT ee CRTC Cte CUNO ETO Gum Ce UCT COROT OI CN Tcl a Condigao: 3 round ow ter metade dos pontos de PY totais. Ae PEL Sau ORION SCC Ue GR Gee) TUCO os PUN eC er CR Ty SE On aC Cty eles, limite de 6, necessita 1 teste de precisao. _ Mesmo que isso exceda o limite. (1 vez por hatalha) (nao serve para movimentagao) can ae ERECT) NEB the SUC CLT ce Se decidir rolar 1 dado por Caso esteja apontando a Se voce for o primeiro a Tmo Ti ECACC LOR Ca UC ue CG) ee COs Ce cove +2 a0 invés de COCR OR ne a CC CEG BiUCer Ra muy RUN CumOaten SO Ce TUCO voce pole PGCE Beco oe PCAC a UMC (0 inimigo pode conseguir firmar Cran yo Gey esa ty agilidade). Foe Cm La NS che UB estat) SCE TU eve PCO Crane OU ae UEC Oe CT rd Te permite sacar seu Se 0 inimigo estiver em coldre os inimigos tremem de iniciativa. mas sew revolver sem gastar uma fuga voc ganha +1 de ST Ce primeire tiro da -1 de CU Pi UU LU) PCC Oe dehilitante ou o derruha POOR Cee U UCM vh O Arquétipo de talentos do Mau te torna um inimigo intimidador, um pistoleiro que inspira meio ¢ nem sempre voce precisa ser mau para isso. Haunted Inimigos intimidados sofrem o dobro de dano. Provanio o ponte Oya Cem CD be Voce mata seus inimigos cruelmente, cadaveres Permite voce atirar com 2 armas curtas. Pea CO ROR TCO Tee Oa OL ORCC Re TCR Cre UC CoO CLG Bossivel. Seu nome inspira medo +5 de intimidagao e de disparo mas rolagens diferentes para o dano. TO GR CLO C UCM Bei Ce a CC Se oa umn) HKG oa Diminui o tempo de recarga 7 ganha LC CL Loree nen OC rc RUROG aay POAC au ci) deem 1¢ 2 dao 3 de dano. policial distarcado tentar Tas que id sto Pecos tccii Se Coe MIC) oe 5 eS Deo eee Gud oa antes causando +2 de Revolver-6 halas em 1 agao a beens a te Seas COR Ce Eu sempre termino Os olhos do perigo eC) TCE CCT OT Oe CR COMET CRT aR Ce ence ee CSC UCR OGURA Ce UCC feridos por voce sofrem trtieitos de um pistoleiro consiga resposta de le seus disparos. Perce cat ayy POS aa STITUTE Piece DCG aL seus disparos. ol 0 Arquétipo de talentos do Feio tem como objetivo Ihe tornar um trambiqueiro um ser agile que sabe se virar em diversas situagoes. a he Dohira o efeito de todos os seus talentos. eve Uae DY Cn in UG RCC OORT hey Truques pr CRC PO eT CCR QCM CCR Cam CCR REIN SEO war irae Ge e diminui a iniciativa dele em 3 Mil perdtes ved PRO aru ee Cm a PO) Dac COE ORCC ee CC aCe Oe Aaa ocd SCT Ure ee CTC Somos CO Oe OC ORTON Um +3 em arrombamentos Tis ey ai Carrega consigo um ‘Te permite fugir mais fa- RU Ce ote ae GTC Ge guCUN toa COS CC CGM Cee Cy CU OBIL PLU Coach POPUL SUA Ea Sos em 2 por 1 turno Cachaga on fire Pee PUR COCR CE MEU CORSO Ue Tos voce crit arma que causa 206 de dano ¢ deixa os ini- POUR OOO CN CWa Ue Le ea OL PSC TCR em OCT CUmEs Pret Causa +1 de dano se atingir alguém pelas costas. bey it Voce precisa de menos Re Oe CeO Dee PUB LeU Re aca Cw Ds Cae Cu Gony PGCE CRS That ACO Tse C UCN teal PSC Mc GTO DeICR Lom IU ULCLeas COT CoG BU ELC) IES Tach PSST COS LOR UL CMmR COO CR Tb Se OC! SEC Vi POST CUO ee rh) Uae 0 selvagem sale como agir com machailos, facas e sem elas tamhém, mas nao se limita a isso, cagar requer paciéncia e furtividade coisas que ele tamhém sale. Fitria Berserker SOTA RT COU UO a OCU CMCC ROR Um CER TOR CORT E garante acerto em seu préximo golpe f{sico ou golpe armado. (duracao até o fim do combate). Condigao: Ter metade dos pontos de PY totais. Passivo:+1 de dano em armas hrancas para cada ponto em forca ly Excedendo limites _ Assassinato em caileia Para caila nivel que voce tiver voce pode sacrificar © Assim que matar um alvo de maneira furtiva 3 de PY para acrescentar 1d6 de dano em seus FOG Ca Um On CRON RCT Ce CU CCRC URIC ROBUST INS Lato COT Tats) Cr mC RM titty tte rene Nie utatr tity Voce realiza um teste de Seus acertos criticos nao Desencadeia uma sequencia Cee enon Gd acerto haseado em sua precisam ser confirmados de golpes com uma arma arremessos ganham +1 dle forca ¢ causa 206 de dano assim como suas falhas cri- branca. Voce realiza um ano para caila ponto de em um golpe fisico. ticas. SCOP CRC a Oa Re ee CORR ae sta agilidade causande 206 Crt Aproximagao feroz —‘Porte fisico pati PVD Vr Ces a teen naa Rice cont PTT C dobro da distancia em GRE Ter cy oe Od hh oe UR onG POs OT CS URC Rut furtividade ¢ passos leves. 4 CRC ee ee Ce Re rate) usuario de escopeta e quanto mais préximo mais perigoso. Deadman walking Te Mm BOC M RNC ERR MCR Ce nO Tey ano por distancia de sua escopeta. Condicao: Estar a 10m ou menos do inimigo com uma escopeta. Te ey ATCC E) Seus tiros de escopeta estouram coherturas COW CCC OCCUR UR ULI CORR Cs ee era CGC me CRETTC CO) PO rE Re CR ORT O be Cas Caso esteja corpo a corpo atinge o inimigo na altura do queixo deixando ele com uma agdo a menos no proximo rouni e CCPC U Rum Gen R etm eB Uathy) EOC CIO TOON Cee ee eG Te permite usar +10 de PY e +1 de defesa COO CCR COMOROS CCR Dede Wescarregar o tambor com quando em cohertura par- Same Cum Canty Coy ee ea ee 7 cial. BYR a a CE BGR ue Ce eas PORT re Pee ene rr Pn ee Oe w ATCT pers aCe On) aS earth Cy TR CCe ORG a ae) agilidade +5 PV e tem um némero a ETO ea) ay CTC R Ut Tom nen etit ae) melhora em 1 seu iano CO (COR COS COI Geog POM Gur OR CRT Thy f PUTER UTI ite POR n Cae tty aL facilmente um tiro Con Ce CRO 1) pane 0 TS CUR CC) quando a 10m do alvo). Cu BLO I hela e uma excelente atiradora a longa distancia, mas que nao deixa a desejar PCCM SMTA C Cy ean nen 0 seu préximo disparo causara o dobro dano. Condigao: 3 round ow ter metade dos pontos de PY totais. neu eeu) AS GS oe LOU O RNC) Voce nao e pego de surpresa. nem em casos de UTR CB UMUC HRS Os Taacr (im Tae CCA CORT CR UCR STC Cac (oiendo exceder o limite). ADS Abe Nema My fire PCR) Voce ganha +1 agao por TOTO Ce (CO CUT) fesvantagem por Aviat PU sac O Gee Pew Ona) Fite CBO gum ty TORO Che COCA (ORC oR a Scope. efesa. Terreno elevaio Experiéncia de caga Alvo em movimento © Fuga tatica COCR OR CRY De ant CC CO Ce Ch CCT elevados ganha +1 de Pee TOE TGue tentando acertar um rolamento sem gastar Pa Tec Da aOR CL) Pte Lm seu pé hasteado. Cre RLY s eS aOR UR eC Cp ade naa ky E COMO A PROGRESSAO FUNCIONA. Sm Cae eC CH possui caracteristicas, tracos, talentos ¢ atrilutos, aumentaios com pontos CMC OMIM an Tee aU eyes) EVO es ONO Pea TO Lt Panett CR UHC UCN Pe LC Cate ES OR UUs UCN ut Ue Ce HU ‘yocos sto allquiridos com STM Cmte eee) TO Pte HTC De OR Ee VLU CCA eS) evolugae medida por niveis CUTE aL A Se OCs fla jogatina. nem todas as campanhas precisam comecar UOMO E CRM CTE CCRC UU UNSC e TS ia i ra eC bit Cry RE OO m ae eG SOO r mC emer cit TEN Ee ea ORO) UC Oy personagens durante a aventura e nao necessariamente apds comhates procurando fazer com que essa mecanica se Grew m LeeLee RT] SS CLC ECHR Ct Oa Ay U8 cea 5 Pontos de destino PPCM Cert) 2 Pontos de antecedentes EROS Gaara ToC Cw Om CMM CET 1 PY PPCM Cmy ett { Ponto de caminho e 1 de PTT) UAC CTL Dace CM CMTE OCT) PaO SR Cd juiz e jogadores. Pontos de antecedentes sao PCR mC CASS) flas personagens, ou seja, sé UU Cea eet ORION ee NUR GRAD NTaA bam Cr aE) Tam UM yam Ce Cree Cy MC Ac CE) Ont e Ry INIMIGOS E NPC’S Para a criagto de inimigos nao existem regras especificas somente OU URC CRC ECCT Grae Cy algo que interaja hem com a aventura que esta senio tracada, e se o objetivo for que seja desafiador uns pontos a mais de Vida do que o de um TELM SSG CC PS IE HE CONS RGN LEO CEC COCO HELO Ur mC DCm Com Ueutty recomeniagdes. Inimigos nao precisam ser sempre humanos. poilem ser CCR NCU Se be Oe (0 SVRTC CR Ce TTC a a ETC E MLC 4 Jogaiores nivel 3 pent PY méilio do nivel 3 = 19 CCC mC etm a et jogadores x 0 PY meiiano do OMe IC oe REM ON TCe Ley ULC rm Camron TUN CMe Cm aY GLC UES EM VeMeLetty fle pontos dada aos joyadores para que nao se crie um desafio HLCM MICS Tay Tea CCN ere MUTT CRMC UT mm Cg usar essas mesmas eal Mgt porém dividindo SAAC CMC UCL rolanio 26 e zeranto seus isa vache DS Gua ra aCe arr Uae OCHO Gg PUTTS CACY OMSL CDS Cu a C0 CH) trevo-ie-quatro-folhas que aumenta a sorte de quem estiver com Ot irmas Armas tem funcionamentos diferentes para cada tipo delas. e coniicaes CCU SUC CAOUU MCC HSC MTC TCS NICOTH CY UME eae CONC barre oe Hay ‘EVE Alcance:50m além de 50m perie -2 fle precisdo por metro. Ace ee HE HT aa Re rem ILIGy préximo +1 de dano e além -2 de Aaa Ce Cm Dae a Nao te permite usar 0 traco furioso. Pistolas EET Alcance:50m alem ie 50m perie -2 Ce eas Oe Ce On Ge CCC Ceca Era Uh Escopetas TEA RECRUIT Préximo +1 de dano e além -2 de TAH CE Cm aera Nao te permite usar o traco furioso. Rt sat bE Ta Alcance:100m inimigos a menos de Dube era ee uC 100m perde -1 de precisto a cata bum Nao te permite usar o traco furioso. Rifles de precisao bE VET Cae PEEP uM UTR CE LIT CZ ube ee ee eG 200m perie -1 de precisto a cada im. ECR Ge eC a eee ee OE Oe unre) ses SNe eV rape 0 er Te a Or a Nao te permite usar o trago furioso. se a se SCT ee rae te me ponto em forca além de 50m perie -2 Cy ae ae aa Nao te permite usar o trago furioso. UEC OACUC SEE Alcance:30m quanto mais longe do PUM NORE) eC Nao te permite usar o trago furioso. WietG SEV TET Gaal er SEV Gaal UGE ae teeauaas 1m Aya PEWTER POEUN A 4 SEV TET na UTC Ser teaser Tm eC rae OH VUE SIEVE na POTN rail NG VEC CHEN ET VEEL PGE MLCT OM CNT C) emma Ue) eC CUCM CeCe bent Cae bette ty podem ser arremessatas devem ser PUG CCRC UCD ERE forga dos personagens. Para lojas precos de item, sempre SEV eas 0 ey joyadores e que nao precise CONC eC C aventura para serem adquiridos. E nao para por af, use essas regras CMe eC aE CE OMS a1 Uae ete CCT Cd CMU USUI RE CresaC REC ee ee ce A ee CRS Pam TLE TCR mem CTC 6 halas e precisando serem recarregalas pis sua utilizagao. CCM CLC MONCH UTLCR ae U Cy pela leitura, peque seu cavalo e hoa viagem rumo ao velho oeste. Pe uo Livro de regras baseado em: 0 som das seis PT cee cet gn ie ey Vigor Hahilidade tnica: Forga Talentos: Anilidate Intelecto Precisio Iniciativa Furtividate Rouho Trapaca Intimidagao Tragos: Coragem —_————— Mecanica Medicina Montaria Exploragao Anotagies e equipamentos

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