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JOGO DA MEMÓRIA DE LETRAS COM MÚLTIPLAS REPRESENTAÇÕES

ESTE É UM JOGO DA MEMÓRIA, PORTANTO SEGUE AS MESMAS REGRAS:

COLOCAR TODAS AS CARTAS EMBARALHADAS E VIRADAS PARA BAIXO E VIRAR DUAS CARTAS
EM CADA JOGADA. QUANDO FORMAR UM PAR (FIGURA + TIPO DE SOM) O JOGADOR PODERÁ
JOGAR NOVAMENTE. QUANDO NÃO FORMAR PAR, A VEZ É DO OUTRO JOGADOR.

PARA FACILITAR, OS PARES TERÃO QUE TER AS CORES AZUL E ROSA, PORTANTO SE VIRAR
UMA CARTA AZUL (FIGURA), A OUTRA TEM QUE SER ROSA (SOM) OBRIGATORIAMENTE.

PARA A PESSOA ADULTA QUE ESTÁ AJUDANDO A CRIANÇA, SEGUE ABAIXO A TABELA DE
PARES, CASO HAJA DÚVIDA

OBS.: É NECESSÁRIO CORTAR AS PEÇAS NA LINHA TRACEJADA:

SOM FIGURA SOM FIGURA


C COM SOM DE /K/ CÔCO R COMEÇO DE RELÓGIO
PALAVRA
Ç COM SOM DE /S/ MAÇÃ RR COMEÇO DE CARRO
SÍLABA, MEIO DE
PALAVRA
C COM SOM DE /S/ CINTO R COMEÇO DE BARATA
SÍLABA, MEIO DE
PALAVRA
G GALO R NO FINAL DA PORTA
SÍLABA
G COM SOM DE /J/ GELADEIRA S COM SOM DE /S/ SUCO
COMEÇO DE
PALAVRA
ESCREVE COM GU, GUITARRA S COM SOM DE /Z/ PRESENTE
SOM DE /G/
H HIPOPÓTAMO S COM SOM DE /S/ COSTAS
FINAL DE SÍLABA
CH COM SOM DE /X/ CHUVA SS COM SOM DE /S/, PÁSSARO
MEIO DE PALAVRA
LH LHAMA X COM SOM DE /X/ XÍCARA
NH NINHO X COM SOM DE /Z/ EXERCÍCIO
M MOTO X COM SOM DE /KS/ TÁXI
M (NASAL) HAMBURGUER Z COM SOM DE /Z/ ZÍPER
N NUVEM Z COM SOM DE /S/ NARIZ
N (NASAL) PENTE _L_ MEIO DE SÍLABA BLOCOS
Q COM SOM DE /K/ QUEIJO _R_ MEIO DE SÍLABA PRATO
DEBORA K. D. QUINTINO COSTA
CRFA. 17340 – FONOAUDIÓLOGA
DEPTO. MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO DE CAJATI

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