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PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA +
1 4 ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
1
PRE
3
PRE
3
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR
1 + 0
ATUALIDADES INT
4 + 0
CIÊNCIAS* INT
4 + 0
3 1 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
1
PRE
3
PRE
+
+
0
0
3 0
FORTITUDE VIG
1 + +10
FURTIVIDADE AGI
1 + 0
INICIATIVA AGI
1 + +10
ORIGEM Cultista Arrependido INTIMIDAÇÃO PRE
3 + 0
INTUIÇÃO PRE
3 + +10
CLASSE +
Ocultista | LP INVESTIGAÇÃO
LUTA
INT
4
FOR +
+5
1 0
MEDICINA INT
4 + 0
NEX 35 % 7 DESL 9m OCULTISMO* INT
4 + +10
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE
3 + +10
24 PV PONTOS
DE VIDA 41 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI
1 + 0
PONTARIA AGI
1 + 0
Atuais
24 Atuais
49 PROFISSÃO* (__________) INT
4 + 0
REFLEXOS AGI
1 + +10
RELIGIÃO* PRE
3 + 0
DEFESA SAN
22 40 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT
4 + 0
=10 + AGI + +11
+
Equip. Outros
Atuais
40 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
4
INT
4
+
+
0
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE
3 + +10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
20
Para Bellum - 20 + 2 em rolagens de dano com armas de fogo
Escolhido Pelo Outro Lado - 32 4 rituais de 1° círculo, e 3 de 2° círculo
Lâmina Maldita - 35 - 1 PE para usar Amaldiçoar Arma, usa Ocultismo no ataque
Ritual Potente - 34 Soma o Intelecto nas rolagens de Dano ou Cura
Afortunado - 115 Rola de novo um dado que tenha tirado 1 ( Exeto d20's )
Golpe de Sorte - 155 Ataques recebem + 1 na margem de ameaça
Amaldiçoar Arma ( 1° Círculo ) 2 PE 124 + 2d6 no dano da Arma ( dano de Morte )
Eco Espiral ( 2° Circulo ) 3 PE 131 Ao descarregar, o alvo sofre o número de dados das 2 rodadas
Velocidade Mortal ( 2° Circulo ) 6 PE 142 Recebe uma ação adicional por turno
Cinerária ( 1° Círculo ) 6 PE 126 Aumenta o dano máximo dos rituais
Embaralhar ( 1° Círculo ) 1 PE 131 Cria 3 cópias ilusórias, dá +6 de defesa
Paradoxo ( 2° Círculo ) 6 PE 137 Cria esfera de tamanho médio, dá 4d6 de Morte e dura a cena
Paradoxo ( 2° Círculo ) 3 PE 137 Cria esfera de tamanho pequeno, dá 6d6 de Morte instantâneamente
Definhar 1 PE 129 O alvo fica fatigado, se passar no teste fica vulnerável
Revólver | Perigosa 2 1
Balas Curtas ( x3 ) | Dum Dum 1 3
Componentes Ritualísticos ( Morte ) 0 1
Componentes Ritualísticos ( Energia ) 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Tem a pele negra, heterocromiaÉ extrovertido, e bem positivo Um agente Veterano dos Depois de ser tirado da rua
e parte dos olhos consumidos alem de ser bem educado. Obscurité, como um Ocultista por Mark, e ser ensinando a
pelo elemento morte. Tem Mas quando entra em uma geralmente chamado para lutar contra o Paranormal
cabelo descolorido e roupas situação de missão fica focadomissões de Varredura pelo almeja destruílo custe oque
táticas, além de tatuagens e sério. seu poder destrutivo. custar.
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