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DurcaoNs &rDBasoNS

Cl€rigo l Soldado
CLASSE E NIVEL ANTECEDENTE NOME DO

Anao da colina Neutro e born


NOME DO PERSONAGEM RAGA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIENCIA

I,--.-..E Sou respeitoso e educado. Normalmente


nao confio em meus instintos, preferindo
aguardar a a€ao dos demais.

TRACOS DE PERSONALI DADE

Pontos devida Maximos 11


0 i For€a Respeito. As pessoas merecem ser tratadas
0 -1 Destreza com respeito e dignidade.

0 +2 Constitui€5o
'DEAIS
o fl [nte,jgencia
• +5 Sabedoria
Eu tenho tres primos -Gundren, Tharden,
• +3 Carisma e Nundro Buscapedra - que tambem sao
meus amigos e companheiros de cla.
SALVAGUARDAS
VfNCULOS

0 -1 Acrobacia(Des) Total ld8 SUCESSOS OcO Mantenho secretos os meus pensamentos


0 Jfl Arcanismo (lnt) a respeito dos deuses se importarem ou
FALHASOcO nao conosco, os meros mortais.
• ]i Atletismo (For)
SALVAG UARDA courRA M 0 RTE FRAQUEZAS
0 j± Atua€ao (Car)
0 L| Engana€ao (Car)
NOME BONUSATAQUE DANO/TIPO
0 i Furtividade (Des) Atributo de CortyuraEdo. Sa.bedor.ia 6 o seu
Martelo de Guerra +4 ld8 + 2 contundente atributo de conjura€ao para suas magias. A CD
0 J| Hist6ria (lnt)
da salvaguarda para resistir a uma magia que
• ]i lntimida€ao (Car) Machadinha* +4 I ld6+2cortante voce conjura € 13. Seu bonus de ataque quando

0 ji lntui€ao (Sab) faz urn ataque com uma magia € +5. Veja o
*Sua machadinha pode ser arremessada ate
livro de regras para regras sobre conjurar
0 ]i lnvestiga€5o (lnt) 6 metros, ou ate 18 metros com desvantagem na magias.
0 ±| LidarcomAnimais (Sab) jogada de ataque. Discl'pulo da Vida. Suas mag.ias de cura s~ac>

• ji Medicina (Sab) Truques. Voce sabe chama sagrada, Iuz e particularmente eficientes. Sempre que voce
fc}wmc}fttrgi.a, e pode conjura-las a vontade. Descri€6es restaura os pontos de vida de uma criatura
0 =fl Natureza (lnt) sao encontradas no livro de regras. com uma magia de 1° cl'rculo ou superior, a
0 ±i Percep€ao (Sab) Espafos de Mag;a. Voce tern dois espasos de magia criatura recupera pontos de vida adicionais
de 1° crrculo que pode usar para conjurar suas magias equivalentes a 2 + o crrculo da magia.
0 +1 Persuasao(Car)
preparadas. Vi.sffo no Escw/a. Voce enxerga na meia-luz
0 i Prestidigita€ao (Des) Mag;as P/epamdas. Voce prepara quatro magias
em urn raio de at618 metros como se fosse luz
de 1° circulo que ficam disponiveis para conjura€ao,
® Ji Religiao (lnt) escolhendo-as da lista de magias do cl€rigo no livro plena, e na escuridao neste mesmo raio como
de regras. A16m disso, voce sempre tern duas magias se fosse meia-luz. Voc€ nao distingue cores,
0 ±| Sobreviv€ncia (Sab)
de dominio preparadas: bG"fao e ct"r/er/.me#tos. apenas tons de cinza.
*Veja seu equipmento.
TeHac/.dade And. Seus pontos de vida
PERfcIAS ATAQUES&CON|URACAO
maximos aumentam em 1, e este aumenta em
1 toda vez que voce ganha urn nivel (incluso).
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPCAO) Cota de malha,* escudo, martelo Sa/genfo Me/cena'//.a. Voce era urn oficial
de guerra, 2 machadinhas, menor entre os mercen5rios de Mintarn, uma
si'mbolo sagrado, mochila, p€-de- posi€ao que ainda lhe da alguns privil€gios.
P/ofc;Gnc;as. Todas as armaduras, escudos, cabra, martelo,10 pit6es, Mesmo que voce nao estej.a em servieo ativo,
todas as armas simples, machadinhas, 10 tochas, caixa para fogo,10 dias os soldados da Mintarn reconhecem sua
machados de batalha, martelos leves, martelos de ra€6es, moringa,15 metros de autoridade e influ€ncia, e eles se submetem a
de guerra, jogos de carta, ferramentas de corda de canhamo, ferramentas de voce se forem de gradua€ao inferior. Voc€ pode
requisitar equipamentos simples e cavalos
pedreiro/construtor, vei`culos (terrestres) pedreiro/construtor, adaga tirada
Idiomas. Anao, Comum de urn inimigo caido como trofeu, para uso temporario. Voce tamb€m pode obter
Conhecimento de Pedras. Sempre que deck de cartas de j.ogo, conjunto acesso aos acampamentos e fortalezas dos
voce fizer urn teste de lnteligencia (Hist6ria) de roupas comuns, algibeira, mercenarios de Mintarn.
relacionado a origem de urn trabalho em insi'gnia de gradua€ao(sargento)

pedra, voce € considerado proficiente na


*Enquanto vestir esta armadura,
perrcia Hist6ria e, no lugar do bonus de
proficiencia normal, deve somar o dobro desse
voce tern desvantagem nos testes
bonus ao teste. de Destreza (Furtividade).

OUTRAS PROFICIENCIAS a lDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERisTICAS a TALENTOS

An5o C16rigo (soldado), p5gina 1 de 2


AVAN€O DE CON|URA€fio
ANAo 1 -ESPA€OS`DE MAGIA POR Cl'RCULO-
Ricos reinos de grandeza ancestral, sal6es esculpidos na raiz das
montanhas, o ecoar de picaretas e martelos nas minas profundas e NfvEL MAGIAS PREPARADAs |° 2° 3°

forjas ardentes, a tradieao e o compromisso com o cla, o 6dio intenso 2_a __ _ ._` 5
aos goblins e orcs - esses sao os temas que unem todos os an6es. 30 6 4 2
Ousados e resistentes, os an6es sao conhecidos como combatentes
l`4t-_______._____ _ 8 4 3
habilidosos, mineiros e trabalhadores da pedra e do metal. Eles podem L_ __________________._.______`___`__`______`___________________ ____ __ __. _ __``_____ _ ______

viver ate mais de 400 anos, de modo que os andes vivos mais velhos 5o 9 4 3 2

geralmente se lembram de urn mundo muito diferente.


Os an6es sao s6lidos e duradouros como as montanhas que amam, 20 NfvEL: 300 XP
resistindo aos s6culos com grande durabilidade e pouca mudanea. CanaJi.zarDi.v[.ndade. Voce pode canalizar energia divina
Andes individuais sao determinados e leais, fi6is a sua palavra e diretamente de sua divindade, usando essa energia para alimentar urn
comprometidos com a aeao, as vezes ate ao ponto da teimosia. dos dois efeitos magicos: Expulsar Mortos-Vivos ou Preservar a Vida.
Em Forgotten Realms, seu povo e chamado an6es do ouro. Eles t€m Ambos os efeitos exigem que voce use uma aeao e mostre seu si'mbolo
reinos remotos ao sul e normalmente mant€m distancia dos assuntos sagrado. Quando voc€ usa seu Canalizar Divindade, escolha qual efeito
dos humanos. Seus irmaos sao os an6es do escudo do norte, que criar. Voce deve terminar urn descanso curto ou longo para usar seu
sao fortes, resistentes e acostumados a uma vida difi'cil em terreno Canalizar Divindade novamente.
acidentado. Anos atras, voce se mudou para o reino do norte. Explf/sar Morfos-Vjros. Quando voce usa Expulsar Mortos-Vivos,
cada morto-vivo que possa vcr ou ouvir voc€ a ate 9 metros deve
Nomes Masculinos: Adrik, Baem, Broftor, Daln, Darrak, Eberk, Einkil, fazer uma salvaguarda de Sabedoria (CD 13). Se a criatura falhar na
Fargrim, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Rurik, Tcklim, salvaguarda, ela 6 expulsa por 1 minuto ou ate sofrer algum dano.
Thoradin, Tordck, Traubon, Travok, Veit, Vondal Uma criatura expulsa deve passar os turnos dela tentando se mover
Nomes Femininos: Amb er, Artin, Bardryn, Dagnal, Diesa, Eldeth, para longe de voce o maximo que puder, e ela nao pode se mover
Finellen, Gunnloda, Gurdis, HeJja, Hlin, Kathaa, Kristryd, Ilde, Liftrasa, voluntariamente para urn espaeo a ate 9 metros de voce. Bla tamb5m
Mardred, Riswynn, Sarmlt Torbera, Torgga, Vistra nao pode executar reae6es. Como aeao, ela pode usar somente Correr
ou tentar escapar de urn efeito que a impeea de se mover. Se nao tiver
Nomes de Clas; Barba Gdida, Bigorna-Forte, Dankil, Gorunn, Loderr, nenhum lugar que possa se mover, a criatura pode usar a aeao Esquivar.
Martelo de Batalha, Punho de Ferro, Strakeln, Torurm, Ungartt 1
Preseniar.a VI.da. Quando voce usa Preservar Vlda, escolha uma ou
mais criaturas a ate 9 metros de voce para curar, e distribua ate 10 pontos
de vida entre elas. Esse recurso pode restaurar uma criatura a nao mais
CLfiRIGO do que a metade dos pontos de vida maximo dela. No 3° ni'vel voce pode
Os cl6rigos sao intermediarios entre o mundo mortal e os distantes pla- distribuir 15 pontos de vida, no 4° ni'vel 20 e no 5° ni'vel 25.
nos dos deuses. Tao variados quanto os deuses que servem, os cl6rigos se
esfoream para incorporar a obra de suas divindades. Nao sendo urn sacer- 30 NfvEL: 900 XP
dote comum ou servo do templo, urn cl€rigo 6 imbui'do de magia divina. h4:agr.as. Agora voce pode preparar e conjurar magias de 2° ci'rculo.
Domrfur.o Djv[.no. Voce extrai magia de urn domi'nio divino -uma A16m das magias que escolhe preparar, voce sempre ten duas magias de
esfera de influencia magica - associada a sua divindade. Seu dominio dom{nto adictonals preparaLdas.. arma espiritual e 1-estauragao menoT.
permite que voce tenha certas magias, como benga~o e curarfen.menfos,
sempre preparado. 40 NivEL: 2.700 XP
Seu domi'nio 6 Vida, que e afiliado a muitos deuses do ben. Seu deus, fl4:agJ.as. Voce aprende urn ou mais truques de cl6rigo a sua escolha.
Marthammor Duin, e o deus anao dos andarilhos, viajantes e exilados -
Armenfo no Va/or de AfrJ.bHfo. Sua Sabedoria aumenta para 18,
aqueles que se movem entre terras estranhas e povos estrangeiros. An6es
gerando os seguintes benefi'cios:
que o honram usam seu si'mbolo sagrado, uma bota coberta por uma • Seu modificador de sabedoria torna-se'+4.
maea na posieao vertical, em urn colar muitas vezes feito de prata e ferro.
• A CD para evitar suas magias e a CD de seu Expulsar Mortos-Vivos
aumenta em 1.
ANTECEDENTES • Seu bonus para seus ataques magicos aumenta em 1.
Treinado como soldado na ilha de Mintarn, voce viajou para Nevenunca • Seu.modificador para salvaguardas de Sabedoria aumenta em 1.
como parte de uma companhia de mercenarios que serve tanto como • Seu modificador para peri'cias que usam Sabedoria aumenta em 1.
ex6rcito quanto guarda da cidade. Voce ficou desiludido com seus colegas • Como o modificador para sua perfcia Percepeao aumentou, sua
soldados, que parecem desfrutar da autoridade que ten as ctistas das Sabedoria passiva (Percepeao) aumenta em 1.
pessoas que deveriam proteger. Tudo veio a tona recentemente, quando
voce desobedeceu a uma ordem e seguiu sua consciencia. Voce foi 50 NfvEL: 6.500 XP
suspenso da ativa, embora tenha mantido sua posieao e sua conexao com A4lag].as. Agora voce pode preparar e conjurar magias de 3° ci'rculo.
os mercenarios. Desde entao, voce se dedicou a sua divindade. A15m das magias que escolhe preparar, voc€ sempre ten duas magias
Obrfetivo Pessoal: Ensinar .itl\a Li§ao a Bsc6ria Vermelha. Voce de domi'nio adicionais preparadas: sina/ de esperanga e revI.vJ.ficar.
ouviu falar que Daran Edermath, na aldeia de Fandalin, esta procurando 86nus de Priofier.enci.a. Seu bonus de proficiencia aumenta para +3,
pessoas de coragem e princi'pios para ensinar uma lieao a alguns gerando os seguintes benefi'cios:
valent6es. Esses bandidos, a Bsc6ria Vermelha, estao mandando em • Seu bonus de ataque aumenta em 1 para seus ataques mdgicos e para
Fandalin, como os seus compatriotas fizeram em Nevenunca. Colocar urn armas nas quais seja proficiente.
fin na vilania deles 6 urn objetivo digno. • A CD para evitar suas magias e a CD de seu Expulsar Mortos-Vivos
Arfuanenfor Jvelffro e Born. Sua consciencia, nao a lei e a autoridade, aumenta em 1.
o guiara para fazer a coisa certa. 0 poder deve ser usado para o benefi'cio • Seu modificador para salvaguardas e peri'cias nas quais seja profi-
de todos, nao para oprimir os fracos.
ciente (indicadas por urn .) aumentam em 1.
DesfrtdrMorfos-VJ.vos. Quando urn morto-vivo falha na salvaguarda
PASSAND0 DE NfvEL contra sua caracterfstica Expulsar Mortos-Vivos, a criatura e destrui'da
instantaneamente se o ni'vel de desafio dela e 1/2 ou menor.
Conforme seu personagem se aventura e supera desafios, ele ganha
experiencia (XP), conforme explicado no livro de regras.
A cada novo ni'vel, voce ganha urn Dado de Vida adicional e adiciona MELHORAND0 A SUA ARMADURA
ld8 + 3 aos seus pontos de vida maximos. Conforme voce acumula tesouros, podera comprar armaduras melhores
Voce ganha acesso a mais magias a cada novo ni'vel. Voce pode e aprimorar a sua Classe de Armadura. 0 1ivro de regras cont6m
preparar urn ntimero de magias igual ao seu ni'vel + seu modificador detalhes sobre equipamentos, incluindo armaduras.
de Sabedoria, como mostrado na tabela Avanco de Conjuraeao. Voce
tamb6m ganha mais espaeos de magia.

An5o Cl€rigo (soldado), p5gina 2 de 2

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