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Investigação,

Práticas e Contextos
em Educação
2022
Projeto Recyclops

Diogo Vale
Agrupamento de Escolas da Maia

Gonçalo Santos
Agrupamento de Escolas da Maia

Gustavo Caçador
Agrupamento de Escolas da Maia

Gabriel Moreira
Agrupamento de Escolas da Maia

Resumo

O projeto Recyclops tem como objetivo o incentivo da reciclagem para crianças,


tornando elementos deste processo mais interativos e interessantes. Com o
auxílio da tecnologia Arduino, criar-se-á uma ligação Bluetooth entre um
dispositivo móvel e o sistema de sensores unido a caixotes de reciclagem.

Palavras-chave: Arduino, App, Reciclar, Crianças

Abstract

Project Recyclops has as its objective to incentivize children to recycle, turning


certain elements of the process into something more interesting and interactive.
With the help of Arduino technology, we will create a bluetooth connection
between a mobile device and the sensor system united with recycle bins.

Keywords: Arduino, App, Recycle, Children

Reciclar tem-se tornado uma prática cada vez mais comum, no entanto, ainda
existe uma parte significativa da população que ainda não adquiriu este hábito
importante, sendo que em 2015 apenas 20% dos resíduos produzidos foram
reciclados no mundo inteiro. O restante lixo produzido ou seria incinerado,
produzindo quantidades exorbitantes de gases tóxicos, ou descartado,
prejudicando a saúde pública e a vida marinha devido à quantidade de plásticos
despejados nos oceanos [1]. Milhões de seres vivos sofrem devido ao excesso de
resíduos libertados para o meio ambiente. Para contornar este problema, os alunos
do 12.º ano, no âmbito da disciplina de Química, pretendem sensibilizar as futuras
gerações em relação a este problema grave.

1
A app Recyclops tem como objetivo o incentivo à prática da reciclagem. A partir da
tecnologia Arduino, criar-se-á um sistema de sensores que funcionará (via
Bluetooth) em conjunto com a nossa aplicação. Cada vez que algum objeto é
reciclado, o sensor do respetivo caixote de reciclagem é acionado, obtém-se uma
quantia fixa de pontos dentro da aplicação. Com esses pontos pode ganhar prémios
como itens para o seu caixote de lixo virtual costumizável. Entre esses prémios
existem também diversas atividades que incentivam os jovens a ter um estilo de
vida mais sustentável.

Com a ajuda da nossa aplicação, conseguiremos moldar uma nova geração mais
amiga do ambiente, reduzindo os resíduos produzidos, reutilizando e reciclando
sempre que possível!

Referências bibliográficas
INE (2014). Estatísticas dos Resíduos - 2014. Consultado a 13 de janeiro de 2022.
Disponível em: https://www.ine.pt/xportal/xmain?xpi
d=INE&xpgid=ine_publicacoes&PUBLICACOESpub_boui=255970741&PUBLICA
COESmodo=2
[1]Our World in Data (2018). Plastic Pollution. Consultado a 13 de janeiro de
2022. Disponível em: https://ourworldindata.org/plastic-pollution

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