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NINJA GAIDEN 2 CAPTULO 1: SKY CITY TOKYO Aps derrotar os inimigos iniciais com os botes que aparecem na parte

inferior da tela, siga pela esquerda e utilize a esttua Earth Dragon para recuperar sade e salvar seu progresso. Entre na loja do velho, pergunte sobre a garota e ento saia. Continue sua jornada pela direita. Derrote mais inimigos, entre no doj, abra o ba e pegue a Blue Essence. Continue pelo corredor, note que h uma plataforma no restante do corredor, porm com um grande buraco. Se voc cair neste buraco, poder abrir um ba revelando o pergaminho com a tcnica "Shadowless Footstep". Aps ler o pergaminho, suba a escada de mo e corra pela parede para alcanar o resto do corredor. O ba no final possui o pergaminho com a tcnica "Furious Wind". Pegue em outro ba a tcnica "The Art of the Inferno", um ninpo que ateia fogo em todos os inimigos ao redor. Ao alcanar a rea aberta, salte no telhado para pegar a caveira (Crystall Skull) e depois desa pela escada de mo no canto. Vasculhe os bas seguintes para encontrar o item "Lives of Thousand of Gods", ao ser usado, aumentar permanentemente sua barra de sade. Pegue a "Herb of Spiritual Life" dentro do ba no final do corredor, siga pela porta direita, utilize o "Shadowless Footstep" para avanar. Em seguida, aprenda a tcnica "The Obliteration". Salve seu progresso na esttua Earth Dragon e note que a sada da rea est no alto da escada de mo, porm ela est quebrada. Voc deve ir saltando entre as paredes at alcanar o topo. Derrote os inimigos embaixo da rvore, continue pela escadaria evitando as flechas de fogo. Gire nos bastes para alcanar o outro lado. Quando encontrar uma grande esttua de guerreiro, pegue o Lunar Staff e selecione-o no inventrio. Aproveite para salvar seu progresso na Earth Dragon direita. Desa a escada esquerda e pegue a "The Ultimate Technique" com o cadver. Pegue tambm a "Ultimate Guidance", entre no doj para experiment-la: vasculhe o local em busca de inimigos e bas, quebre as paredes para prosseguir. Derrote mais inimigos, caia no poo e avance pela nica porta. Avance pelas passarelas, corra na parede e alcance um ba no final da passarela. Todavia, voc est sem sada, retorne alguns passos at encontrar uma parte quebrada da passarela e ento salte. Derrote os inimigos pelo caminho, aguarde a animao do ninja saltando pelos prdios se salve seu progresso.

Derrote os inimigos e suba todas as escadas at abrir um ba e encontrar um carto parcialmente quebrado. Prossiga pelo andar superior, encontre uma porta em que teoricamente voc deve usar o carto. Pegue a tcnica "Flying Bird" e use-a para alcanar a plataforma no alto. Chefe: Shadow Ninja Ratsetsu O chefe muito rpido e possui combos devastadores. Esquive durante o ataque e golpeie. Quando tiver tempo, utilize a tcnica "Ultimate Guidance", caso possua, a tcnica "Art of Inferno" facilitar bastante sua vitria. ^ CAPTULO 2: THE CASTLE OF THE DRAGON Derrote os inimigos ao longo do caminho at chegar ao rio. Salte e mergulhe para pegar uma caveira, nade rapidamente at achar a plataforma em que o arqueiro inimigo se encontra. O caminho de escalada possui vrias torres com inimigos arqueiros: utilize a tcnica "Flying Bird" para subir nas torres e acabar com os inimigos antes de prosseguir. Salve seu progresso na esttua e prossiga por um caminho estreito, no entanto, fique atento, pois um inimigo lhe atacar pelas costas. Utilize novamente a "FlyingBird" para sair desta rea. Derrote uma espcie nova de inimigo que arremessa bolas de fogo. Suba a rampa para ter acesso ao telhado e caia na parte destruda em chamas. Antes da prxima esttua de salvamento, pegue o arco e flecha (Fiend's Bane Bow). Empunhe o arco e acerte exatamente no centro da esfera luminosa, se fizer certo, a passagem ser liberada. Enfrente mais uma vez o chefe da fase anterior, porm agora vrios ninjas inimigos estaro ao redor; sua melhor chance liberar o ninpo "Art of the Inferno" o mximo de vezes que puder. Alcance a parte superior desta rea, voc estar numa plataforma de frente para o drago dourado e note a existncia de dois receptculos. Como as plataformas laterais esto bastante distantes, ser preciso utilizar a tcnica "Unrivaled Soaring" que funciona como uma corrida mais prolongada na parede. Recupere os dois itens e insira-os nos seus respectivos receptculos. Dispare uma flecha no centro da esfera luminosa, salte na plataforma que foi baixada e entre na boca do drago. Escape pela abertura na parede, caminhe pelo telhado e entre pela abertura logo acima. Chefe: Genshin Este chefe extremamente forte e rpido. Voc no pode usar nem a "Art of Inferno" e nem a "Ultimate Guidance". Ele possui em torno de 4 combos todos devastadores -, primeiro estude e aprenda cada um deles; no use a defesa e sim a esquiva. preciso esquivar de todos os golpes do combo e atac-lo logo em seguida, se voc demorar, o chefe armar um contraataque. Dica: Se voc encontrou o item "Live of Thousand of Gods", utilize-o quando sua sade estiver baixa. ^ CAPTULO 3: THUNDERCLAP OF CATASTROPHE Enfrente os novos inimigos voadores. Compre alguns itens logo na esquina e prossiga pelo caminho no beco perto de um carro em chamas. Empunhe o arco para acertar os arqueiros

distantes. Encontre a esttua de salvamento de progresso, note a escada de mo parcialmente quebrada no canto e ento utilize o "Flying Bird" para alcanar o telhado. H muitos inimigos voadores nesta rea; uma boa idia utilizar o arco e flecha para abater alguns deles. Desa pela escada de mo. Dica: Se tiver dificuldade em acertar os inimigos com a flecha, mude para os shurikens. Aps derrotar os inimigos do local, volte para o telhado utilizando o "Flying Bird", pendure-se no basto para alcanar o outro lado mas lembre-se de eliminar os arqueiros antes. Salve o progresso do jogo e caia na rua atravs do local com a grade de proteo rompida. Voc estar na rua, derrote todos os inimigos, encontre alguns ces pelo caminho e uma nova espcie que devora os inimigos voadores durante a animao. Derrote-os e salte no buraco contornando pela esquerda. Avance pelo esgoto, suba a escada de mo esquerda, caminhe pela plataforma e utilize o "Shadowless Footsteps" nas grades para alcanar o outro lado. Salte o buraco e prossiga pela abertura direita. Encontre uma grande rea com gua e note a existncia de um cano no alto: corra na parede, pendure-se no cano e corra na parede novamente. A prxima rea exige que voc pendure-se no cano e no final realize um "Unrivaled Soaring". Derrote o prximo grupo de inimigo, suba at o topo da escada quebrada, realize um "Unrivaled Soaring" e alcance a plataforma no alto. Compre alguns itens no Muramasa Shop, note que voc tambm pode atualizar suas armas. H vrios ventiladores gigantes e cada um deles possui um crculo azul no centro: dispare uma flecha neste crculo para desativar a rotao. Suba a escada de mo logo frente, desative o ventilador e salte na abertura no alto para cair dentro d'gua. Mergulhe, prossiga pela passagem debaixo d'gua e salve seu progresso na esttua. Utilize o "Fying Bird" para alcanar a plataforma no alto. Reviste um corpo adiante e aprenda a tcnica "Invisible Path". Utilize-a no corredor sua frente. Derrote todos os inimigos e ento salve seu progresso na esttua. Caia nos trilhos, derrote todos os inimigos, utilize o "Shadowless Footsteps" no vago direito e alcance o vago acima. Saia pelo outro lado. Derrote mais alguns inimigos e encontre o chefe. Chefe: Train Demon Felizmente a serpente eltrica gigante no to difcil quanto o chefe da fase anterior, Genshin. Selecione o "Lunar Staff" como arma de corpo-a-corpo e o "Fiend's Bane Bow" (arco) como arma de projtil. Quando ficar sem flechas, basta pegar mais junto a um dos cadveres no canto do mapa. Utilize o arco contra o chefe, porm atire com o mximo de fora (mantenha o boto pressionado at atingir uma aura dourada). Acerte preferencialmente na cabea para extrair mais energia, no entanto, qualquer parte do corpo causar danos. Quando o chefe libertar inimigos menores, golpeie com o "Lunar Staff" assim que te atacarem. ^ CAPTULO 4: A CAPTIVE GODDESS Compre alguns itens na Muramasa Shop se precisar e avance derrotando os inimigos pelos

trilhos. Logo aps salvar seu progresso na esttua, note a existncia de trs caminhos percorrer: roleta esquerda, porta no centro e roleta direita. Visite a roleta esquerda e a porta no centro para recolher itens dentro dos bas. A roleta direita possui tambm um ba no canto e tambm uma escada com vrios barris explosivos: dispare uma flecha concentrada nos barris para liberar seu caminho (pegue flechas no cadver no canto). Logo adiante, suba a escada de mo prxima da esttua de salvamento. Reviste o corpo para pegar o item "Jewel of the Demon Seal", use-o para aumentar o nvel do "The Art of the Inferno". Encontre um ba no final da rua sem sada, volte alguns passos e siga pela direita. Suba a escada de mo ou ento utilize o "Flying Bird". Aps salvar seu progresso na prxima esttua, note a existncia de dois caminhos: siga na direo do ba para conseguir um item de sade, em seguida, v na direo oposta e encontre-se com o chefe. Chefe : Goliath Fiend O ogro gigante possui golpes fortes, porm o pior ataque seu rugido que pode extrair metade da sua sade. A melhor posio para atacar ficar embaixo do chefe e realizar grandes combos em suas pernas. No entanto, fique atento para os ataques do chefe como os golpes de impacto no cho. Voc ser resgatado de helicptero, mas no pense que a fase terminou. Caia no gramado e enfrente os inimigos do cho; quantos aos demnios voadores, fique prximo da cerca e assim eles se chocaro ao tentar te atacar. Salve seu progresso na esttua, vasculhe esta grande sala para pegar as espadas duplas "Dragon's Claw and Tiger's Fang". Na com uma sfera dourada, suba a escada, siga pela direita, utilize duas vezes a tcnica "Unrivaled Soaring" para alcanar a plataforma em que se encontra o arqueiro inimigo. Voc estar na rea externa, a cada trecho da escada que subir, vrios inimigos em terra e no ar surgiro. Entre pela porta na poro mais alta. Encontre o item "Lives of Thousand of Gods" dentro do ba Escondido no canto. Derrote todos os inimigos e salve seu progresso na esttua na metade da escada, porm como no possvel continuar usando a escada, desa, v para o centro da sala e utilize o "Flying Bird". No Muramasa Shop, recomendvel que voc atualize as espadas duplas (10 mil yellow essences) e tenha alguns itens de sade no estoque. Suba a escada at chegar na parte bloqueada, salte para fora e utilize o "Flying Bird" para alcanar o topo. Chefe: Alexis, The Master of Lightning O confronto com Alexis ser fcil se voc empunhar as espadas duplas com a atualizao para o nvel 2. Os golpes de Alexis so normalmente de curta distncia e causam srios danos, porm se voc gerenciar seus itens de sade e utilizar alguns combos das espadas no ser um desafio, por enquanto. ^ CAPTULO 5: THE AQUA CAPITAL Nosso amigo ninja parece ter ido para Veneza. Apenas lembre-se que voc pode correr pela gua se a situao em terra ficar complicada demais. Antes de cruzar a ponte, visite a Muramasa Shop do lado direito, reviste o cadver do lado esquerdo para obter a arma "Kusarigama".

Cruze a ponte, derrote os lobisomens e salve seu progresso na esttua esquerda. Assim que chegar na rea aberta onde voc recolhe a Crystal Skul. Note que o caminho se divide em dois: o certo pela esquerda, porm se voc for pela direita e usar o "Flying Bird" no canto conseguir o item "Talisman of Rebirth". Retome o caminho principal, dobre esquerda, mergulhe na fonte, pegue a arma "Gatling Spear Gun" e prossiga nadando pelo tnel. Utilize o lana-arpo nos inimigos submersos, pois no restante melhor combater corpo-a-corpo._ Dica: Se antes da fonte, voc seguir pela direita, encontrar o item "Spirit of Devils". A sada da gua est logo acima da canoa, uma sala com a esttua de salvamento. Suba a escada, siga pela direita e compre algo no Muramasa Shop, entre pela porta parcialmente aberta e pegue a "Bridge Gate Key"; use-a na grande porta esquerda. Derrote os inimigos pelo caminho, empunhe o arco e acerte as duas esferas luminosas. Voc precisa chegar do outro lado, caso caia, enfrente os inimigos na gua. Nade em direo das rodas d'gua, use-as para subir e pegue o item "Live of Thousand Gods" dentro no ba. Salve seu progresso logo adiante. Caminhe pelos corredores at achar uma rachadura no piso; preciso realizar um golpe areo contra o cho para quebrar e cair dentro d'gua. Corra sobre a gua at o outro lado e torne a mergulhar. Voc chegar a uma rea com peixes voadores e muita gua. Encontre um pilar tombado (uma poro dentro d'gua e outra fora), em seguida, localize um ba nas proximidades, abra-o para pegar a "Skull Key". O chefe ento surgir. Chefe: Water Dragon Empunhe sua arma de combate corpo-a-corpo mais forte, corra sobre a gua at conseguir subir nas costas do chefe e realize o mximo de combos que conseguir. Se cair na gua, basta correr novamente e repetir at derrot-lo. ^ CAPTULO 6: THE LYCANTHROPES' CASTLE Durante a animao, voc notar que um dos pilares desabar. Utilize este espao para executar o "Flying Bird" e alcanar a plataforma no alto. Compre itens no Muramasa Shop e continue a saltar os pilares e plataformas. Use a "Skull key" e abra a porta. Derrote todos os esqueletos na pilha de ossos e prepare-se para o chefe. Chefe: Giant Skeleton Acerte as pernas no esqueleto gigante; se voc acertar o contrap, ele cair permitindo acertar mais golpes. Ao morrer, o chefe liberar a sada da sala basta aplicar o "Flying Bird". Prossiga pelos corredores estreitos, utilize o "Flying Bird" no final ao invs de cair e recupere sade na esttua. Suba a escada direita e avance pela porta ao lado da esttua aps a animao. Derrote os lobisomens e demnios alados. Tente abrir o porto do castelo, porm est trancado e voc ento dever contornar pela direita. Salve seu progresso na esttua e suba a escada de mo. Durante a animao, note um mosaico e trs barras: gires nas barras e quebre o mosaico saltando diretamente nele. Pegue a "Bronze key" dentro do ba, saia pela porta e use a chave na porta seguinte.

Caia na cozinha, derrote alguns lobisomens e salve seu progresso na sala seguinte. Voc chegar ao hall de entrada, no entanto, no h nada aqui ainda. Prossiga pela porta da esquerda, mate mais inimigos e continue explorando as salas at encontrar a "Cast Iron key" brilhando prxima a um quadro. Volte para o Hall de entrada, suba a escada e utilize a chave na porta direita. A subida para o telhado deve ser feita utilizando o "Flying Bird" no interior das chamins. Salve seu progresso, gire nas barras e alcance a porta de entrada, tente abri-la, mas como est trancada , afaste-se e enfrente os lobisomens que surgiro. Consiga a "Golden key" com eles e use-a na porta. Dica: Antes de usar a "Golden key", contorne pela direita e voc encontrar o Muramasa Shop e dois bas. O chefe ainda no ser seu adversrio; um grupo de lobisomens mais fortes te cercar. Aps o combate, pressione o boto no trono e caia na abertura do piso. Note que voc voltou para uma rea j conhecida, faa o caminho de volta at o Coliseu. Empunhe o arco para acabar com todos os demnios alados e cruze a ponte para encontrar o chefe. Chefe: Volf, Ruler of Storms Os ataques do chefe so indefensveis. Porm, a melhor forma de se defender e atacar ao mesmo tempo utilizar combos carregados (segure o boto de ataque forte por alguns instantes). Enquanto um combo carregado realizado, o chefe no poder lhe causar danos e voc conseguir impedir at mesmo um ataque investida. Aps derrot-lo, pegue sua arma e ataque os lobisomens que antes eram o pblico at ser resgatado de helicptero. ^ CAPTULO 7: THE FLYING FORTRESS DAEDALUS Empunhe o arco (abra o ba caso no tenha mais flechas). Dispare flechas em todas as armas para o helicptero aliado surgir. Contra os robs inimigos, lembre-se que eles explodiro aps o ltimo golpe. Compre itens no Muramasa Shop e prossiga pela porta. Derrote os inimigos pelo caminho, salve seu progresso na esttua e entre pela porta no mesmo corredor. Percorra vrios corredores repletos de inimigos, entre na sala com vrios robs desativados e acione o elevador de carga. Enfrente o grande rob, dirija-se para a sala de controle e destrua o painel de controle. Siga na direo oposta, derrote o grande rob e mais um pequeno exrcito. O corredor estar bloqueado por lasers, ento entre pela porta direita. Destrua os controles do reator, empunhe o arco e acerte flechas em todos os condutores de plasma congelante (cilindros amarelos). Faa o caminho de volta e perceba que os lasers foram desativados. Tome o elevador que se encontra nos dormitrios. Acabe com os inimigos, destrua os computadores e suba a escada de mo direita do elevador. Pegue o ninpo "The Art of the Piercing Void" dentro do ba. Salve seu progresso na esttua, acione o boto no canto e desa pela escada de mo revelada. Reviste os corpos e bas em busca de itens pegue a arma "Tompa". Voc voltar para o Muramasa Shop no incio do jogo, porm agora poder utilizar o elevador de carga por onde os inimigos vieram. Assim que entrar pela prxima porta, empunhe o arco e

destrua as torres de tiro; cruze a sala caminhando sobre a asa do avio e suba a escada de mo. Passe rapidamente pela sala do reator e escape antes que ele exploda. Encontre sua amiga logo frente e assista a animao que mostra rapidamente seu prximo chefe. Caminhe sobre a asa do avio, destrua as torres de disparo com flechas se quiser utilizar a esttua de salvamento. Chefe: Genshin, pela segunda vez Genshin atacar juntamente com alguns ninjas com shurikens incendirios. Movimente-se bastante, mas concentre o ataque somente no chefe utilize golpes carregado para venc-lo. Chefe: Fiery Armadillo _Aps a animao, h mais um chefe para derrotar. O ponto fraco dele a cabea; voc pode usar projteis ou ataques corpo-a-corpo para conseguir a vitria. Quando a sade do chefe acabar, mantenha o boto de defesa pressionado para no morrer com a exploso. ^ CAPTULO 8: SUBMIT, OR DIE! Sua melhor arma nesta parte o arco. Dispare flechas carregadas contra os barris explosivos e acaba com os inimigos armados com lana-foguetes. No beco, procure uma porta, cujo corredor guiar esttua de salvamento. Ao chegar fonte, dois inimigos armados com lana-foguetes estaro posicionados na passarela ao alto: entre pela loja a escada, suba a escada e mate os inimigos mais facilmente. Desa e avance pela porta que se abriu logo frente. Veja que existem minas terrestres que explodiro assim que Ruy pisar sobre elas. Como a neve as encobriu, faa o mesmo caminho destacado pelas pegadas. Entre no grande salo com piso lustroso, derrote todos os inimigos e prossiga pela pequena escondida direita. Suba as escadas usando o "Unrivaled Soaring". Os sinos impediro que voc tenha livre acesso pela sala, ento pendure-se na barra e salte no trecho com a porta trancada. Siga pela janela, pegue a "Bell key", volte e insira-a na porta. Abra a porta dourada e caia. Acabe com os morcegos e demais inimigos. Entre no trem, vasculhe-o em busca do "Dignatary's ID Card" junto ao cadver no quarto. Saia do trem, suba a escada no final da rea e use o item para abrir a porta. Chefe : Goliath Fiend, pela segunda vez Goliath quer uma revanche. Os golpes e fraquezas continua iguais. O diferencial que surgiro mais inimigos para auxili-lo. Saia pela abertura na parede. Encontre uma rachadura luminosa em uma das celas e jogue um shuriken explosivo para revelar a passagem. Caminhe sobre a gua, suba a escada e utilize novamente um shuriken explisvo para destruir a rachadura. Suba a escada de mo prxima do Muramasa Shop. Alcance o topo da sala saltando as engrenagens. Chefe: Zedonius, Ruler of Flame A arma mais apropriada para o combate o "Eclipse Scythe". Ela ideal para acatar enquanto o chefe est no ar, e melhor ainda atacar com combos usando o ataque forte enquanto o chefe est no cho.

^ CAPTULO 9: HEART OF DARKNESS Selecione o lana-arpo como arma secundria, visto que voc est em um pntano e ser til. Na rea com os holofotes, voc precisa aniquilar todos os inimigos com lana-foguetes. Assim, novos inimigos surgiro e aps mat-los, uma passagem com um crculo dourado ser revelada. No v para l ainda; suba nas plataformas direita da passagem revelada, abra uma pequena porta e pegue a "Jade Mask" dentro do ba. Utilize a Jade Mask no crculo dourado e siga pela passagem submersa. Gire nos galhos de rvore para alcanar a passagem. Arremesse shurikens incendirios antes de atravessar pendurado na corda. Salve seu progresso na esttua. Prepare-se para combater dezenas de pequenos inimigos, em seguida, utilize um golpe carregado para destruir a rocha. Siga o tnel repleto de excrementos verdes (ignore ou mate os inimigos pelo caminho) e encontre um verme gigante. Chefe: Cave Worm Simplesmente espere que o chefe passe por um dos tneis. Fique no mesmo tnel, aguarde o prximo ataque enquanto carrega um golpe especial e liberte-o no momento que o chefe passar. Desta forma, ele ficar vulnervel ao seu ataque enquanto estiver parado. Siga o tnel at cair na abertura embaixo. Salve seu progresso na esttua._ Cruze dois lagos com espcies diferentes de inimigos: o "Eclipse Scythe" ou algum ninpo contra os vermes; utilize o lana-arpo contra os demnios aquticos. Salve seu progresso, compre alguns itens no Muramasa Shop e pressione o boto de ao na parede. Derrote os monstros da motosserra e siga para rea seguinte. Chefe: Gold Dragons O ataque dos drages fcil de desviar, porm causam srios danos se te atingirem. Empunhe o arco e dispare flechas carregadas. Tente concentrar seus ataques em um nico drago; pois o combate ser bem mais fcil quando restar apenas um. ^ CAPTULO 10: THE TEPLE OF SACRIFICE importante visitar o Muramasa Shop e comprar aprimoramento para suas armas, pois os inimigos tambm foram atualizados. Use o "Shadowless Footsteps" no primeiro buraco e o "Unrivaled Soaring" no segundo. Derrote mais alguns inimigos e salve seu progresso na esttua. O chefe da primeira fase surgir, mas se voc utilizar uma arma aprimorada, ele no ser preo. Acabe com os inimigos dentro da gua verde, pressione o boto de ao no pilar e execute o "Flying Bird". Em seguida, execute o "Invisible Path". Mate mais inimigos na gua verde e pressione o boto de ao no pilar. Jogue shurikens incendirios nos drages ou apenas fuja deles. Note a existncia de um boto no piso: empunhe o "Lunar Staff" e faa um golpe contra o boto para liberar um item extra (reviste o cadver). Aps a esttua de salvamento, o caminho pela abertura esquerda. Aguarde a animao, siga em frente e pressione o boto no piso. Derrote o drago dourado usando flechas carregadas, receba o item "Bone Relief", volte alguns passos e insira-o na base

da escada. A subida pela escada conter tantos inimigos que voc perceber uma sensvel lentido no jogo. aconselhvel fugir e utilizar algum ninpo se estiver muito cercado. O prximo corredor tambm funciona da mesma forma. Chefe: Elizebet, Ruler of Blood O chefe muito rpido e busca manter distncia antes do ataque. Fique preparado para o ataque investida, ento esquive, comece a golpear e afaste-se. Repita at vencer. ^ CAPTULO 11: A TEMPERED GRAVESTONE Ryu recebe uma jia e aprimora ao mximo a "Dragon Sword" transformando-a em "True Dragon Sword". Neste incio de fase, seu principal problema so os arqueiros que ficaro a distncia enquanto os demais inimigos te cercaro. Logo aps a segunda esttua de salvamento, avance por algumas portas e suba a escada direita. Pegue o item "Jizo Statue Head" nos degraus da escada e a "Kureha's Room key" sobre a lpide exibida durante a animao. Faa o caminho de volta (desa a escada, volte duas portas) e encontre uma casa trancada onde voc usara a chave. Pegue o "Windmill Shuriken" e passe pelas duas portas que voc havia voltado. Enfrente dois "Shadow Ninja Ratsetsu" e siga pela porta que se abriu no fundo da tela. Compre itens no Muramasa Shop, suba a escada e salte pela janela. Salve seu progresso na prxima esttua, caia na gua e mergulhe pelo tnel. Cruze o longo percurso repleto de inimigos, suba na plataforma e salve seu progresso novamente. Aps derrotar os inimigos dentro da cabana, pendure-se na corda para atravessar a montanha e encontrar a esttua de salvamento. Combata os inimigos e logo Muramasa vir para socorrlo. Chefe: Genshin, pela terceira vez Genshin continua insistindo. Felizmente seus ataques no mudaram muito; continue com o esquema de esquivar e depois atacar para venc-lo. ^ CAPTULO 12: QUICKENING DEVASTATION Compre alguns itens no Muramasa Shop. Logo adiante a situao se complica devido s bolas de fogo sendo arremessada (note que algumas so lanadas por drages e outras surgem da montanha mesmo). Alcance a arena de fogo. Chefe: Dois Fiery Armadillos Se um Fiery Armadillo j dava trabalho, imagine dois. Utilize a mesma tcnica que o levou a derrot-lo antes; lembre-se de concentrar seu ataque em um deles por vez e de bloquear antes da exploso. Deixe a arena, deslize pelo caminho e enfrente alguns ces. Fique atento sua sade, pois se morrer, ter de enfrentar os Armadillos novamente. Ento alcance rapidamente a prxima esttua de salvamento.

Chefe: Zedonius, pela segunda vez A arena para o combate contra Zedonius est cercada por lava. Caso caia, volte superfcie e corra at voltar para a plataforma. Permanea saltando e esquivando dos ataques do chefe at que ele desa plataforma, acerte-o com a "True Dragon Sword" e afaste-se. Aps derrot-lo, pegue o "Heart of Malevolent Flame" e note a caverna em sua frente. Porm, antes de seguir para l, empunhe o arco e acerte flechas nos octupos na entrada da caverna; seja paciente e acabe com todos antes de avanar ou morrer e ter de enfrentar Zedonius novamente. Dica: Em uma das plataformas separadas pela lava, reviste um cadver e para recolher o item "Grains of Spiritual Life". Salve seu progresso na esttua, compre itens no Muramasa Shop. Cruze a floresta morta acabando com um novo tipo de inimigo. Chefe: Volf, pela segunda vez Felizmente, Volf bem mais fcil de derrotar em comparao a Zedonius. O que pode incomodar um pouco so os reforos de Volf, mas basta utilizar alguns Ninpos e depois atacar Volf diretamente. ^ CAPTULO 13: THE UNDERWORLD ABYSS Pegue o item "Heart of Bestial Storm" deixado por Volf. Certifique-se de comprar itens de sade no Muramasa Shop, pois os corredores seguintes so bastante povoados de inimigos. Cada corredor abriga uma espcie de inimigo; a dica utilizar o "Windmill Shuriken" carregado para fatiar os inimigos em fila. Salve seu progresso na esttua dentro de uma caverna. Ento faa o caminho de volta, mate os inimigos e caia em outra caverna. Para avanar pelo tnel, voc precisa destruir os compartimentos e depois derrotar os inimigos que sairo. Quando o caminho se dividir, v pela direita para salvar o progresso e depois siga pela esquerda. Quando encontrar os drages, simplesmente salte no abismo Chefe: Alexei, pela segunda vez Alexei no mudou muito seus ataques. Se voc tem alguns itens de sade, no ter problema algum em derrot-lo. ^ CAPTULO 14: POISONED BLOOD Pegue o item "Heart of Azure Lightning", caminhe pela passarela luminosa e deixe o local atravs da porta circular. Novamente, cada rea abriga uma espcie de inimigos e sempre em grande nmero. Chefe: Genshin, pela terceira vez Genshin no possui ataques novos, basta se esquivar e atacar logo em seguida. Voc receber a espada "Blade of the Archfiend" que ser combinada com a "True Dragon Sword" formando a "Blade of the Archfiend". Chefe: Elizebet, pela segunda vez Elibebet tambm no mudou muito, com exceo de um golpe de aprisionamento que pode ser facilmente evitando com esquiva ou salto.

Chefe: The Infernal Priest, Dagra Dai O chefe passa a maior parte do tempo no ar, e alm disso, invoca inimigos para auxili-lo. A melhor chance de acert-lo durante os teletransportes no cho. Chefe: Archfiend importante ter guardando alguns itens de cura para este ltimo combate. Fique saltando para desviar das bolas de fogo e raios. Ataque-o quando vir ao solo. Utilize o "Flying Swallow" quando for agarrado. E agora finalmente curta o final!

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