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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
(LPO)
AULA 01
Prof. Esp. Adriano Doimo
A BASE DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
•Encapsulamento
Não mostre as cartas de
seu baralho.
•Herança
“Filho de peixe, peixe é”.
•Polimorfismo
Vamos nos adaptar!
MENSAGEM
• Você pode enviar uma mensagem para que o objeto exerça um
comportamento.
• Esse comportamento deve alterar algum estado do objeto; em nosso
caso a troca de horas e minutos.
• Você deve associar:
– mensagem >> comportamento >> chamada de MÉTODO
– estado >> variáveis internas do objeto