Você está na página 1de 6

Feito por: AkidaTomoya

SHINU KI
NO HOONO

Inspiração: Esse é um homebrew baseado nos poderes de Sawada Tsunayoshi, de


katekyo hitman reborn, ou o 10° líder da família Vongola.

As Shinu Ki no Honoo são as chamas que são encontradas nos anéis através da
determinação do usuário, que dependendo da determinação não pode criar a chama
necessária.

APTIDÕES RESTRITAS

Shinu ki no Honoo/Chamas do último desejo


Pré-requisito: Katon 4, Lutar às Cegas
Alcance: Pessoal
Ação: Parcial e Movimento
Tipo: Taijutsu
Selos De Mão: Não
Duração: Continua
Chakra: 1 por turno

A Chama do último desejo é ativada com uma ação parcial usando uma bala especial
atirada contra o usuário chamada Shinu Ki Dan, a forma mais fraca da chama do último
desejo. O usuário desmaia, e quando acorda fica com uma chama centralizada um pouco
acima da testa do usuário e uma grande vontade de realizar seu objetivo como se fosse
morrer
Benefícios: Usando uma ação de movimento o usuário acorda e se levanta ganhando os
Bônus da Aptidão Acelerado.

Hyper Mode
Pré-requisito: Anel do Céu(Ver itens) Katon 5, Energizar (Efeito)
Alcance: Pessoal
Ação: Parcial
Selos De Mão: Não
Duração: Continua
Chakra: 2 por turno

Ao ser atingido por outro tipo de bala especial chamada Kogoto Dan e estiver com suas
X-Gloves nas mãos o usuário entra no Modo Hyper da Shinu ki no Honoo, ficando com um
semblante sério e suas X-Gloves começam a incendiar, a chama na sua testa fica com uma
cor mais forte
Benefícios: O usuário ganha todos os benefícios ao ser acertado pela Shinu ki Dan. O
Personagem fica com o Efeito Energizado e ganhando um novo cálculo de dano (Ver
X-Gloves)

Hyper Intuition
Pré-Requisitos: Reflexos
Sua hiper Intuição com as chamas do céu faz você ter uma agilidade extrema a analisar,
antecipa e sentir a presença de seres vivos próximos

Benefícios: Você ganha +1 em seu Ler Movimentos que é acumulativa com Reflexos

TÉCNICAS
SHINU KI NO HOONO

Shinu Ki no Zero Chitten Toppa: Kai


Pré-Requisitos: 14 Ler Movimento, X-Gloves
Ação: Reação de Defesa
Alcance: 5 +1 por nível de espírito
Duração: Instantânea
Custo de Chakra: 3

Usando suas luvas você consegue mudar a forma das suas chamas para conseguir sugar
qualquer chama Katon ou Aoi Katon que vá em direção a você, podendo transformá-las em
suas próprias para usar para recuperar chakra igual o chakra do poder que o usuário usou.
Você também consegue lançar de volta o ataque na sua rodada, pagando os mesmo pontos
de poder do poder que foi sugado mas com o dano fixo do X-Burner (Ver adiante).

Shinu Ki no Zero Chitten Toppa: First Edition


Pré-requisitos: Hyper Mode, Katon X-Gloves, Katon 6
Ação: Padrão
Alcance: Normal do Katon
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 3

Extinguindo as chamas das suas X-Gloves, você consegue usar uma ação padrão para
petrificar suas chamas em um gelo inquebrável que só pode ser desfeito com outro usuário
de Shinu ki no Hoono, ou desfazendo a concentração do usuário

Para não ficar Preso no Gelo, o alvo deve fazer um teste de vigor (Dif: 9 +½ Nível do nível
de Espírito) caso falhe, o alvo fica paralisado até ser descongelado.

Shinu Ki no Zero Chitten Toppa Kai Shirahadori


Pré-requisitos: Shinu Ki no Zero Chitten Toppa Kai
Ação: Reação De Defesa
Alcance: Toque
Duração: Instantânea
Custo de Chakra: 0

Aproveitando sua agilidade incrível, você consegue usar a posição das suas mãos para
parar ataques com armas de curta distância, sugando e desfazendo qualquer arma
energizada. Você ganha os da Aptidão Bloquear Armas.

X-Burner
Pré-requisitos: X-Gloves, Hyper Mode
Ação: Completa
Alcance: Normal do Katon
Duração: Instantânea ou Sustentada
Custo de Chakra: Nível do poder Katon

Uma técnica que consiste em usar uma chama mais fraca com uma de suas mãos na
direção oposta à do alvo, como suporte para poder lançar uma poderosa e destrutiva
rajada, utilizando uma chama mais forte com a outra mão na direção do adversário.

A técnica causa o dano fixo de 2x nível de Katon 2+. O usuário não pode usar essa técnica
dois turnos seguidos, pelo motivo que as X-Gloves no turno seguinte precisamos recarregar
as suas chamas

Falta de Espaço: Caso o inimigo esteja em um espaço fechado, ele recebe -1 no seu teste
de defesa, suas chamas são grandes o suficiente para cobrir uma uma área grande

X - Stream
Pré-Requisitos: X-Gloves, Hyper Mode
Ação: Padrão ou Movimento
Área: 10m em cilindro
Duração: Sustentada
Custo de Chakra: 5 primeira vez, 2 sustentada

Usando as chamas das X-Gloves você entra em uma velocidade tão extrema que você é
considerado Acelerado.

Turbilhão de Fogo: Usando sua super velocidade, você gira em torno do adversário com o
Objeto de Fintá Lo, enquanto o adversário estiver Fintado você usa sua ação padrão para
girar mais rápido e criar um Turbilhão de Fogo que dá dano fixo de 2x Nível de Katon

XX - Burner
Pré-Requisitos: Arma da Box Vongola, X-Burner
Custo de Chakra: 10
Agora usando a Arma da Box Vongola, usando suas Novas X-Gloves criam uma abertura
para liberar as chamas fracas para o usuário conseguir usar ambas as mãos para as
chamas fortes.

Com ambas as mãos atirando chamas fortes contra o inimigo, o dano causado é fixo igual a
2x Nível de Katon + ½ do espírito do usuário, ainda assim, você não consegue usar tanto o
XX-Burner quanto o X-Burner comum consecutivamente por 3 turnos inteiros.

ITENS SHINU KI

Anéis da família Vongola

São 7 anéis de cores diferentes, um único exclusivo que sempre vai estar com o usuário do
Modo Hyper. Os anéis também tem habilidade especiais que podem dar a quem colocar
eles no dedo, todos os anéis têm cores diferentes para representar o próprio céu. Você
ganha a caixa dos anéis comprando por 1.000 dentro do seu próprio clã.

Benefícios: Cada anel com cor diferente dá um benéfico diferente dependo de qual usado.
Você ganha 1 anel a cada 3 níveis do Katon, Ganhando um no primeiro nível e assim em
diante ate o máximo de 3 anéis

Tempestade
Com a cor vermelha, caso esteja com o anel no dedo você pode usar uma ação livre pra
gastar uma certa quantia de chakra e você recebe o bônus de dano do nível de chakra que
gastou (Máximo de 2 pontos)

Chuva
Com a cor azul, caso esteja com o anel no dedo você consegue fazer o inimigo fazer um
teste de Vigor (Dif Padrão). Em caso de uma falha, o inimigo fica Lento e perde -1 em dano
que der, você ganha a condição Acelerado e +1 se dano por 3 rodadas

Sol
Pré-Requisitos: Medicina 5
Com a cor Amarela, caso esteja com o anel no dedo você consegue curar ferimentos dos
seus aliados, sua cura pode tirar Condições Você também melhora seus músculos e mente
ou de uma pessoa que você toca, e por 1 turno você tem +1 em acertos

Nuvem
Pré-Requisitos: Kuchyose 4
Com a cor roxa, caso esteja com o anel no dedo você consegue aumentar ou multiplica
suas técnicas, Aumentando você pode deixar uma invocação 1 tamanho acima do original
dela, técnicas aumentam para 5m a + o tamanho delas, e se caso for uma técnica de Toque,
você pode deixar ela com 5m tornando ela um ataque em área. Multiplicando com o anel,
você ganha os bônus da aptidão Ataque Múltiplo.
Névoa
Com a cor Índigo, caso esteja com o anel no dedo você consegue criar invocações tão
realistas a ponto do inimigo achar que a ilusão é real, gastando 3 pontos de chakra suas
ilusões sobe 1 grau mais grave caso ela tenha. Você consegue sustentar com seu chakra
uma ilusão que se torna verdadeira de coisas simples (Paredes, Luz, Fogo, Fios ETC..)

Trovão
Pré-requisitos: Energizar (Efeito)
Com a cor Verde, caso esteja com o anel no dedo você consegue solidificar relâmpagos
para criar armaduras ou barreiras sólidas, ou criar lâminas feito de eletricidade que são
consideradas energizadas, gastando 2 pontos de chakra você pode acrescentar uma parte
da armadura no seu corpo, sendo 5 Partes para o corpo, cada parte acrescentada 1 ponto
de dureza, alem da armadura ser sustentada gastando 1 ponto de chakra pra cada parte da
armadura (Capacete, Peitoral, Luvas, Pernas e Bota)

Céu
Com a cor laranja, caso esteja com o anel no dedo você consegue usar todas as técnicas e
habilidades do Shinu Ki no Hoono, o anel também é capaz de congelar suas chamas e
absorver outras chamas que é usada contra você. Além de ganhar a perícia Vôo
Você consegue se manter voando em pleno ar usando suas chamas e gastando 1 ponto de
chakra a cada rodada, seu deslocamento vira ½ da agilidade + Nível de alcance do Katon
arredondada para cima

X-Gloves

São luvas que cobrem toda a mão de quem usa até seu pulso, sua coloração em seus
dedos e sua pulso é um prateado/Branco e o resto é um preto, no centro das costas da luva
tem uma bola azulada com alguns símbolos dentro dela

Benefícios: a X-Gloves é usada como pré-requisitos para quase todas as técnicas, além de
que caso elas sejam incendiadas gastando 1 ponto de chakra, você ganha o Seguinte
cálculo de dano

Espírito 8: 3 de dano de arma


Espírito 10: 4 de dano de arma
Espírito 12: 5 de dano de arma
Espírito 14: 6 de dano de arma

Arma de Box Vongola

Uma caixinha que só pode ser aberta pelos Anéis Vongola que guarda um animal que é sua
arma especial. Um Leão que corresponde com seus sentimentos e estado atual, Caso
esteja com medo ou tranquilo o leão toma forma de um leão filhote que tem uma juba em
chamas, com s Box também você consegue usar habilidades especiais com o Big Bang
Axel e o Burning Axel. Você também consegue entrar em 2 formas formas com o Leão, a
Cambio Forma - Difesa e a Cambio Forma - Modo Attacco, que deixa você usar as duas
técnicas especiais dita a cima

Cambio Forma - Modo Attacco


Suas X-Gloves mudam, deixando seus tons de preto e branco, criando um tom
avermelhado, apenas deixando a esfera azulada no meio das costas Da sua mão, além de
que seu anel fica aparente nos dedos

Big Bang Axel


Pré-Requisito: Hyper mode, Cambio Forma Attacco
Custo de Chakra: 12

O leão da sua caixa de arma se transforma no seu pulso e as suas começam a girar, você
dá um soco contra o inimigo que causa um dano fixo de 2x nível do Katon, o alvo deve fazer
um teste de vigor (Dif: 9 +espirito +2), caso falhe o inimigo fica caído até que levante com
uma ação de movimento. Assim que usar o ataque, você fica impedido de usar de novo por
4 turnos

Burning Axel
Pré-requisitos: Big Bang Axel
Custo: 15

A mesma coisa que o anterior, porém seu dano é fixo de 2x Nível do Katon +½ do seu
espírito e seu inimigo fica Sangrando quando acertado. Assim que usar o ataque, você fica
impedido de usar de novo por 6 turnos

Cambio Forma - Modo Difesa


Pré-Requisitos: Hyper Mode
Custo: 3

Criando um manto preto e cobrindo a si mesmo com ele, você consegue anular ataques de
Fogo (Katon, Aoi Katon, Yonbi Youton etc..) que venham em sua direção
Usando seu Ler Movimento como forma de tentar negar esse ataque, o Manto é
Instantâneo e ele só aparece caso use como uma reação ou deixe sustentado fora de
batalha.

Você também pode gostar