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a) sandálias
b) Couraça
C ) espada
a) escudo da fé
b)capacete da salvação
c)Nds
b) capacete e escudo da fé
Q.
Quantos capítulos tem o livro de Efésios?
opções de resposta
a4
b5
c6
d7
Q.
Complete: ‘não se ponha o sol sobre a vossa’?
opções de resposta
Raiva
Casa
Fúria
Ira
Q.
Paulo nos orienta a revestir de toda a armadura de Deus. Quais objetos compõem a armadura citada por
ele?
opções de resposta
Capacete, couraça, escudo, cinto, anel e sandálias.
Capacete, couraça, escudo, cinto, espada e coturro.
Capacete, couraça, escudo, cinto, espada e sandálias.
Capacete, colar, escudo, cinto, espada e sandálias
Corrida de sacos: nessa prova de gincana jovem, cada pessoa deve entrar em um
saco e, segurando-o com as mãos ou amarrando-o com uma corda, deve se mover de
modo a competir contra o resto dos participantes e chegar primeiro ao objetivo
* Corrida de ovo na colher: serão necessários uma colher e um ovo cru para
cada participante; eles devem segurar a colher com a boca, colocar o ovo sobre ela e
correr sem derrubar e, consequentemente, quebrar o ovo.
[22:47, 10/12/2022] Esposo ❣️: MINHOCA
É uma corrida de ida e volta, mas os participantes, ao invés de correrem, rolam pelo
chão. Ganha quem chegar primeiro.
[22:47, 10/12/2022] Esposo ❣️: CORRIDA DE CADEIRAS
Corrida de trios. Cada trio é composto por duas pessoas que unem os braços e
formam uma cadeira e um rei que irá subir na cadeira (união de braços). O objetivo é
correr e descer o rei na linha de chegada. O trio que conseguir isso primeiro vence.
[22:47, 10/12/2022] Esposo ❣️: REVEZAMENTO DOS RODADOS
Igual ao revezamento do atletismo, mas antes de correr é preciso dar 25 voltas em um
cabo de vassoura. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último
participante chegou primeiro. Se cair, levanta e continua.
[22:47, 10/12/2022] Esposo ❣️: PICHORRA
Uma bexiga é pendurada no alto e os representantes das equipes, depois de vendados
e rodados, devem estourá-la com um pau, sendo guiadas pelas respectivas equipes.
[22:47, 10/12/2022] Esposo ❣️: PAR OU IMPAR
Jogam um representante de cada equipe. Os participantes deverão pular sobre um
passeio de cerâmica conforme vão ganhando. É assim: os jogadores escolhem par ou
impar uma única vez e vão jogando várias vezes. Quem ganhar, avança uma casa (uma
cerâmica). Quem perder, fica aonde está. E por aí vai até alguém chegar na última casa