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FORÇA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO Odeio a luz do sol, como odeio
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+2
VÍNCULOS
+2 ●
Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Sede de sangue. Você pode drenar
sangue e energia vital de uma criatura
14 Furtividade (Des)
História (Int)
disposta, ou uma que é agarrada por
SABEDORIA Intimidação (Car)
você, incapacitada ou contida. Faça
um ataque corpo a corpo contra o
+1 ● Intuição (Sab)
Investigação (Int) alvo. Se você bater, você causa 1
13 Medicina (Sab) dano perfurante e 1d6 dano
Natureza (Int) necrótico. O ponto de vida máximo
CARISMA
Percepção (Sab) do alvo é reduzido em uma
+4
Persuasão (Car)
quantidade igual ao dano necrótico
Prestidigitação (Des)
tomado, e você recupera pontos de
Religião (Int)
18
Sobrevivência (Sab)
vida iguais a essa quantidade. A
redução dura até que o alvo termine
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
um longo descanso. O alvo morre se
SABEDORIA PASSIVA uma besta leve e 20 esse efeito reduzir seu ponto de vida
(PERCEPÇÃO)
PC
virotes, um foco arcano, máximo para 0.
Armadura: Armaduras leves PP
pacote de explorador,
Armadura de couro, Festa de Sangue. Quando você drena
Armas: Armas simples
qualquer arma simples e o sangue com sua habilidade de sede
Ferramentas: Nenhuma PE
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
Acudir os Moribundos
Booming blade
Eldrich Blast
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 2 2 7
NOME DA MAGIA
● Disfarçar-se
● Convocar Familiar 4
MAGIAS CONHECIDAS
● Helish Rebuke
● Cause fear
● Arms of Hadar
2 2 2
Invisible
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