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JogoDaAdivinha

Enunciado:
- Perguntar ao jogador, qual o nível de dificuldade, devendo cada nível de
dificuldade corresponder a um valor inteiro positivo N,
sendo o número secreto gerado aleatoriamente entre 1 e N. Pode ser ainda pedido um
número máximo de tentativas ou optar por um limite fixo;
- Se adivinhar, o jogador deve ser informado que ganhou o jogo, caso contrário deve
ser dada uma dica até que terminem as tentativas disponiveis,
onde o jogador deverá ser informado de que perdeu;
- Depois de cada jogo deve ser perguntado ao jogador se quer continuar a jogar ou
não. Se responder sim, dever-se-a repetir todo o processo do jogo
- Quando o jogador decidir terminar de jogar, deverá ser informado da sua
pontuação.
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Análise do problema:
-----------------
Entrada:
num

Saída:
pontuacao
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Processamento:
acertou <- Falso
Enquanto tentativas > 0 Fazer
Ler (num)
Se num = num_aleatório Então
acertou <- Verdadeiro
SairEnquanto
Senão Se num < num_aleatório Então
Escrever ("Dica: O número é maior")
Senão Se num > num_aleatorio Então
Escrever ("Dica: O número é menor")
FimSe
tentativas <- tentativas - 1
FimEnquanto

Se acertou Então
pontuacao <- pontuacao + 1
Escrever("Parabens, acertaste o número!")
Senão
pontuacao <- pontuacao + 1
Escrever("Perdeste, o número correto é:", num_aleatório)
FimSe

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