Etapa 2 - Dominio Das Formas

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ETAPA 2

DOMÍNIO DAS
FORMAS
Autor

Bruna Soares

Reitor da UNIASSELVI

Prof. Hermínio Kloch

Pró-Reitora do EAD

Prof.ª Francieli Stano Torres

Edição Gráfica e Revisão

UNIASSELVI
ETAPA 2
DOMÍNIO DAS
FORMAS
1 INTRODUÇÃO
Vamos dar continuidade ao estudo, agora utilizando a Etapa 2 da sua
apostila? Na segunda etapa, Domínio das formas, você aprofundará seus
conhecimentos no software AutoCAD. Também avançará no domínio das
formas, através dos comandos do software, possibilitando operações de
mover, apagar, copiar, rotacionar, cortar, espelhar, chanfro etc.

Com relação aos Desenhos Primitivas Geométricas Planas,  aprende-


remos os comandos utilizados no AutoCAD para o desenho das formas
geométricas específicas. Nos Comandos do software, veremos as principais
ferramentas utilizadas para a formatação do desenho e suas aplicações nas
formas geométricas planas.

Em Definição das coordenadas, estudaremos os sistemas para a reali-


zação das coordenadas, o World Coordinate System (WCS) e o User Coor-
dinate System (UCS). O sistema WCS apresenta as coordenadas no formato
de plano X, Y e Z. O tópico também apresenta as coordenadas absolutas,
relativas e polares. Além dos comandos de visualização, como o zoom,
viewports e pan.

Por fim, na definição das layers, estudaremos as layers que são os co-
mandos independentes do desenho, por meio destas camadas podemos
agrupar elementos semelhantes para atribuir características em massa. As
layers proporcionam organização durante a realização e avaliação do proje-
to pelo usuário ou por outro profissional.

2 DESENHOS PRIMITIVAS
A seguir, estudaremos os comandos utilizados no AutoCAD para de-
senvolver desenhos das formas geométricas específicas.

CURSO LIVRE – AUTOCAD


2.1 DESENHOS PRIMITIVAS E FORMAS GEOMÉTRICAS PLANAS
Para o desenvolvimento de formas retangulares, utilizamos o coman-
do Rectang. Ele permite que o usuário desenhe retângulos informando dois
pontos de uma das diagonais. Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 1 – COMANDO RECTANG

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Rectang” ou a sigla “REC”


Acessando a opção “Rectang” na aba “Draw” da barra de menu
Acessando o ícone “Rectang” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 45).

Para o desenvolvimento das formas circulares, utiliza-se o comando


Circle. Ele permite que o desenhista desenvolva círculos utilizando diversos dados
para a entrada. Quando ativado o comando “Circle”, o usuário deve informar o
centro do círculo ou selecionar outra possibilidade de construção.

A construção do círculo também pode ocorrer por outros três meios:


informando dois pontos que fazem parte do círculo; informando três pon-
tos que fazem parte do círculo; informando dois elementos que tangenciem
o círculo e o raio do círculo em si. Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 2 – COMANDO CIRCLE

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Circle” ou a sigla “C”


Acessando a opção “Circle” na aba “Draw” da barra de menu
Acessando o ícone “Circle” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 47)

Com relação ao comando Donut, precisa-se entender que ele permite


que o profissional consiga criar anéis informando apenas o diâmetro do cír-
culo interno e externo . Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 3 – COMANDO DONUT

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Donut” ou a sigla “DO”


Acessando a opção “Donut” na aba “Draw” da barra de menu
Acessando o ícone “Donut” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 49)

Já com o comando Arc, pode-se desenvolver círculos, contudo espe-


cificando diferentes pontos. O desenho ocorre no sentido anti-horário (sen-
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tido positivo), contudo em alguns lançamentos é permitido girar o arco no
sentido horário utilizando a tecla ctrl (VEZON, 2018). Para ativar o comando,
siga os passos:

TABELA 4 – COMANDO ARC

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Arc” ou a sigla “A”


Acessando a opção “Arc” na aba “Draw” da barra de menu.
Acessando o ícone “Arc” na barra de ferramentas.
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 50)

Com o comando Ellipse podemos desenhar elipses noticiando os dois


eixos e o ângulo para realizar a rotação. A Ellipse é indicada como sen-
do composta por polilinhas caracterizando pequenos segmentos de arcos.
Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 5 – COMANDO ELLIPSE

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Ellipse” ou o atalho “EL”


Acessando a opção “Ellipse” na aba “Draw” da barra de menu
Acessando o ícone “Ellipse” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 51)

Por fim, o comando Polygon desenvolve polígonos indicando o núme-


ro de lados e o centro do desenho a ser criado. Para ativar o comando, siga
os passos:

TABELA 6 – COMANDO POLYGON

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Polygon” ou a sigla “POL”


Acessando a opção “Polygon” na aba “Draw” da barra de menu
Acessando o ícone “Polygon” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 52)

2.2 COMANDOS DE EDIÇÃO


Os comandos de edição são conhecidos por alterar a forma do ele-
mento, como por exemplo: apagar (eraser); mover (move); copiar (copy);
rotacionar (rotate); escala (scale); quebra (break); explodir (explode); chan-
fro (chamfer); concordância (fillet); espelhar (mirror); desfazer (uno); cortar
(trim); duplicar (offset); dividir (divide).

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O comando eraser tem por enfoque apagar objetos selecionados, po-
dendo substituir a tecla del (VEZON, 2018). Para ativar o comando, siga os
passos:

TABELA 7 – COMANDO ERASER

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Eraser” ou a sigla “E”


Acessando a opção “Eraser” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Eraser” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 63)

O comando move tem o princípio de mover os objetos selecionados,


é necessário que o usuário informe um ponto base. Para ativar o comando,
siga os passos:

TABELA 8 – COMANDO MOVE

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Move” ou a sigla “M”


Acessando a opção “Move” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Move” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 64)

Com o comando copy consegue-se copiar os elementos seleciona-


dos. Contudo, para isso é necessário que o profissional indique um ponto
base do elemento e a nova posição deste ponto. Para ativar o comando,
siga os passos:

TABELA 9 – COMANDO COPY

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Copy” ou a sigla “CO”


Acessando a opção “Copy” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Copy” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 65)

O comando rotate tem o enfoque de rotacionar os elementos estabe-


lecidos em torno de um eixo definido. Para ativar o comando rotate, deve-
mos seguir os passos:

TABELA 10 – COMANDO ROTATE

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Rotate” ou a sigla “RO”


Acessando a opção “Rotate” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Rotate” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 66)

Com o acionamento do comando scale, podemos modificar a escala


do desenho. Para ativar o comando, siga os passos:

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TABELA 11 – COMANDO SCALE

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Scale” ou a sigla “SC”


Acessando a opção “Scale” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Scale” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 67)

Com o comando break, podemos quebrar os elementos selecionados


em dois pontos. Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 12 – COMANDO BREAK

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Break” ou a sigla “BR”


Acessando a opção “Break” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Break” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 65)

O comando explode tem a finalidade de dividir os objetos seleciona-


dos. Para ativar o comando siga os passos:

TABELA 13 – COMANDO EXPLODE

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Explode” ou a sigla


“EXPL”
Acessando a opção “Explode” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Explode” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 69)

O comando chamfer tem a finalidade de unir elementos por meio do


chamfro. Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 14 – COMANDO CHAMFER

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Chamfer” ou a sigla “CHA”


Acessando a opção “Chamfer” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Chanfer” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 71)

O comando fillet possibilita que o profissional consiga unir dois pontos


de reta por meio de um arco informando o ângulo desejado (VEZON, 2018).
Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 15 – COMANDO FILLET

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Fillet” ou a sigla “F”


Acessando a opção “Fillet” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Fillet” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 72)

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FIGURA 1 – COMANDOS FILLET

FONTE: Vezon (2018).

O comando mirror possibilita o desenvolvimento de cópia espelhada


do elemento selecionado. Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 16 – COMANDO MIRROR

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Mirror” ou a sigla “MI”


Acessando a opção “Mirror” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Mirror” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 73)

FIGURA 2 – COMANDOS MIRROR

FONTE: Vezon (2018)

Por meio da ativação do comando undo, pode-se desfazer o comando


anteriormente aplicado. Para ativar o comando undo, siga os passos:

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TABELA 17 – COMANDO UNDO

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Undo” ou a sigla “U”


Acessando a opção “Undo” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Undo” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 74)

O comando trim tem a função de estabelecer limites de cortes para os


objetos por meio de elementos que interceptam (VEZON, 2018). Para ativar
o comando, siga os passos:

TABELA 18 – COMANDO TRIM

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Trim” ou a sigla “TR”


Acessando a opção “Trim” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Trim” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 75)

O comando offset permite que o usuário desenvolva cópias paralelas


de um elemento existente. Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 19 – COMANDO OFFSET

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Offset” ou a sigla “O”


Acessando a opção “Offset” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Offset” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 76)

O comando divide tem a função de dividir os objetos desenhados em di-


versos segmentos no mesmo tamanho. Para ativar o comando, siga os passos:

TABELA 20 – COMANDO DIVIDE

Digitando na barra de comandos o nome do comando “Break” ou a sigla “BR”


Acessando a opção “Break” na aba “Modify” da barra de menu
Acessando o ícone “Break” na barra de ferramentas
FONTE: Adaptado de Vezon (2018, p. 77)

2.3 COMANDOS DE AVERIGUAÇÃO


Os comandos de averiguação retornam os valores numéricos ao usu-
ário, sendo estes valores correspondentes à área ou ao perímetro de um

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polígono, à distância entre dois pontos, ao ângulo de uma reta, entre outras
dimensões possíveis de mensurar (VEZON, 2018, p. 78).

Os comandos de averiguação estão relacionados às dimensões e pa-


drões, sendo: medidas (measure); distância (dist); área (area) e propriedades
dos planos (mass properties).

Measure é um conjunto de comandos de medida. O comando medidas


(measure) permite que o profissional calcule itens como: raio, distância, ân-
gulo, área e volume. Utilizado na elaboração de um projeto, com o coman-
do dist conseguimos medir a distância entre dois pontos selecionados. Para
ativar o comando dist digita-se o nome ou o atalho DI do comando na barra
de comandos. O comando área (area) possibilita que o usuário descubra
por meio da medição a área total do desenho. Para ativar o comando, você
pode digitar o nome ou o atalho AA. Por fim, o comando Mass Properties
permite que o usuário copie as propriedades de um elemento para outro
elemento, para acioná-lo basta digitar o atalho – massprop (VEZON, 2018).

2.4 COMANDOS DE TABELA


As tabelas podem ser criadas dentro do projeto no AutoCAD ou inseri-
das a partir de um programa externo, como o Excel. Para o desenvolvimento
de uma tabela no AutoCAD, o usuário precisa informar dois dados: número
de linhas e colunas desejada por meio de uma caixa de diálogo, conforme
figura a seguir (VEZON, 2018).

FIGURA 3 – COMANDOS DE TABELA

FONTE: Vezon (2018)

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Para acionar a caixa de ferramentas, o usuário pode informar o nome
ou atalho (TB) do comando na barra de comandos. Utilizamos tabelas nos
projetos para especificações técnicas dos materiais inseridos no projeto.

3 DEFINIÇÃO DAS COORDENADAS E LAYERS

No AutoCAD são considerados dois sistemas para a realização das co-


ordenadas, o World Coordinate System (WCS) e o User Coordinate System
(UCS). O sistema WCS apresenta as coordenadas no formato de plano X,
Y e Z, sendo o sistema padrão admitido pelo AutoCAD. Já o sistema UCS
permite que o usuário defina as direções que o plano irá possuir desde que
formem um ângulo de 90 graus entre si. A definição do sistema UCS é reali-
zada dentro do ambiente de coordenadas WCS. Caso necessário, o usuário
poderá inserir mais de um sistema UCS por projeto, permitindo desenhar
elementos em diferentes planos (VEZON, 2018, p. 89).

FIGURA 4 – COORDENADAS

FONTE: Vezon (2018)

3.1 COORDENADAS ABSOLUTAS, RELATIVAS E POLARES


Coordenadas Absolutas: as coordenadas absolutas são desenvolvidas
a partir do plano cartesiano (X,Y,Z) e referenciadas com base no ponto de
origem (0,0,0). Para desenhar o objeto no plano ou no espaço através das
coordenadas absolutas, o usuário deverá informar os valores inteiros ou
reais das coordenadas de cada ponto no formato (X, Y, Z). Para a utilização
das coordenadas absolutas, é necessário que o usuário conheça a distância
e o ângulo do ponto (VEZON, 2018, p. 89).

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FIGURA 5 – COORDENADA ABSOLUTA

FONTE: https://sites.google.com/site/tutoriaisautocad/coordenadas. Acesso em: 15 jul. 2021.

Coordenadas Relativas: as coordenadas relativas são relacionadas com


os deslocamentos nos eixos X, Y e Z do último ponto inserido. O desloca-
mento é informado através de valores inteiros ou reais, caso o deslocamen-
to seja contrário ao sentido dos eixos, deverão ser atribuídos valores nega-
tivos para este. Para desenhar o objeto no plano ou no espaço através das
coordenadas relativas, o usuário deverá informar o deslocamento utilizando
o formato (@X,Y,Z), no qual cada valor representa o deslocamento no res-
pectivo eixo (VEZON, 2018, p. 91).

FIGURA 6 – COORDENADA RELATIVA

FONTE: https://sites.google.com/site/tutoriaisautocad/coordenadas. Acesso em: 15 jul. 2021.

Coordenadas Polares: as coordenadas polares são referenciadas a par-


tir do ponto de origem do plano cartesiano (0,0,0), no qual o usuário deverá
informar a distância total do novo ponto ao ponto de origem e o ângulo que
esta distância forma com o eixo X (VEZON, 2018, p. 93).
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FIGURA 7 – COORDENADAS POLARES

FONTE: https://sites.google.com/site/tutoriaisautocad/coordenadas. Acesso em: 15 jul. 2021.

3.2 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO


Os comandos de visualização estão relacionados à navegação da in-
terface gráfica com enfoque em localizar todos os objetos já desenhados.
O comando zoom serve para ajustar o campo de visualização do desenho e
sua ativação pode ser pela barra de comandos, digitando o comando zoom
ou a sigla Z.

O comando viewports é utilizado para dividir a interface gráfica do


software AutoCAD em diferentes janelas. A ativação acontece: digitando na
barra de comandos o nome viewports ou acessando a opção viewports na
aba view na barra do menu. Por fim, o comando pan que permite arrastar a
interface gráfica até o ponto desejado pode ser ativado digitando a função
pan na barra de comandos (VEZON, 2018).

FIGURA 8 – VIEWPORTS

FONTE: Vezon (2018)

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3.3 CRIAÇÃO E MANIPULAÇÃO DE LAYERS
As layers são as camadas do desenho. Por meio delas podemos agru-
par elementos parecidos para desenvolver suas características. A utilização
da mesma também proporciona organização dos desenhos. Para criar uma
layer deve-se abrir a janela layer no item “format” localizada na barra de
menu e clicar em new layer (VEZON, 2018).

A manipulação das layers deve ser realizada por meio da caixa diálogo
layer, nas seguintes opções: ativar, bloquear, congelar e ocultar layers, con-
forme o quadro a seguir:

QUADRO 1 – MANIPULAÇÃO DAS LAYERS

Ativação da layer A layer ativa no AutoCAD é representada pela seta verde no


item Status da caixa de diálogo, desta forma tudo o que será
desenhado ou inserido ficará contido nessa layer. Para sele-
cionar outra layer, deve-se clicar sobre a imagem de retân-
gulo azul e esta mudará para a seta verde, ativando o layer
ou selecionando a layer que se deseja ativar e clicar na seta
verde.
Congelar a layer Para congelar uma layer, devemos clicar no item Freeze da
respectiva layer. Com isso, o ícone mudará de um sol ama-
relo para uma neve azul e os objetos desaparecerão da inter-
face gráfica para não serem rastreados.
Ocultar a layer Para ocultar a layer, devemos clicar no item On da respectiva
layer. Desta forma, o ícone mudará de uma lâmpada amarela
para uma lâmpada cinza, representando que os objetos es-
tão ocultos, mas poderão ser rastreados diferentemente da
função congelar.
Bloquear a layer Para bloquear uma layer, devemos clicar no item Lock da
respectiva layer. Assim, o ícone do cadeado aberto muda-
rá para um cadeado fechado, representando que os objetos
contidos naquela layer estão visíveis, mas não poderão ser
modificados pelo usuário
Imprimir a layer A layer possibilita que o usuário ative ou desative a impres-
são de determinados objetos, assim, quando não queremos
imprimir um grupo de objetos, desativamos o ícone da im-
pressora localizada no item Plot.
Exclusão de layer Para excluir uma layer, devemos selecioná-la e clicar no bo-
tão Delete Layer na caixa de diálogo, representado por um
“X” vermelho. É importante destacar que apenas as layers
que não possuem nenhum elemento e não estão ativadas
podem ser excluídas.
Modificações de Para modificar a layer de objetos desenhados, devemos se-
objetos lecionar os objetos e modificar a layer no gerenciador de
Layers localizado na barra de ferramentas.

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FONTE: Vezon (2018, p. 101-103)

3.4 CONJUNTO DE FORMAS


O comando block é utilizado para otimizar o trabalho do desenhista,
juntando as linhas, arcos, círculos e todos os desenhos geométricos. A jun-
ção dos elementos é essencial para a movimentação dos desenhos na tela
principal. Para ativar o comando, deve-se digitar na barra de comandos a
palavra block ou acessando a opção block na aba insert da barra de menu.

REFERÊNCIAS
VEZON, T. P. Desenho auxiliado por computador. Indaial: UNIASSELVI,

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2018.

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