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Solid Edge

Versão ST

Introdução

O solid edge é usado para modelar peças. As peças são construídas pela adição e
remoção de material de uma feature básica. Os documentos de cada ambiente têm uma
extensão própria.
Índice

Apostila de Treinamento em Solid Edge ........................................................ 1


Introdução ............................................................................................ 1
PART .................................................................................................. 5
Ambientes do Solid Edge........................................................................... 6
Descrição das barras ............................................................................... 8
Descrição dos Comandos .......................................................................... 9
Janelas ................................................................................................ 9
Comandos de enquadramento .................................................................... 9
Comandos de Visualização....................................................................... 10
Abrindo Documentos ............................................................................. 11
Salvando Documentos ............................................................................ 11
Planos de Referência............................................................................. 11
O Ambiente de Perfil ............................................................................. 12
Barra Draw.......................................................................................... 13
Barra relate ........................................................................................ 16
Tradicional iso Part ............................................................................... 17
Extrude ........................................................................................................................... 17
Cut.................................................................................................................................... 19
Revolve ........................................................................................................................... 22
Revolved cut .................................................................................................................. 24
Round .............................................................................................................................. 26
Chamfer .......................................................................................................................... 27
Hole.................................................................................................................................. 28
Thread............................................................................................................................. 31
Add draft......................................................................................................................... 32
Thin wall ......................................................................................................................... 33
Rib .................................................................................................................................... 34
Web Network................................................................................................................. 35
Lip .................................................................................................................................... 36
Vent ................................................................................................................................. 38
Mounting boss................................................................................................................ 39
ADD .................................................................................................. 40
Sweep .............................................................................................................................. 40
Loft................................................................................................................................... 41
Helix................................................................................................................................. 42
Normal............................................................................................................................. 43
Thicken ........................................................................................................................... 44
CUT .................................................................................................. 45
Sweep .............................................................................................................................. 45
Loft................................................................................................................................... 46
Helix................................................................................................................................. 46
Normal............................................................................................................................. 47
Pattern .............................................................................................. 48
Mirror Copy part ........................................................................................................... 48
Mirror Copy feature ..................................................................................................... 49
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Rectangular pattern e circular pattern................................................................... 50
Curved............................................................................................................................. 53
SHEET METAL .................................................................................... 55
tradicional iso sheet metal ...................................................................... 56
Tab ................................................................................................................................... 56
Flange.............................................................................................................................. 56
Contour flange............................................................................................................... 58
Lofted flange ................................................................................................................. 59
Hem.................................................................................................................................. 60
Bend................................................................................................................................. 62
Unbend............................................................................................................................ 63
Rebend ............................................................................................................................ 63
Break Corner ................................................................................................................. 64
Close 2-bend corner .................................................................................................... 64
Close 3-bend corner .................................................................................................... 65
Chamfer .......................................................................................................................... 65
Convert to sheet metal ............................................................................................... 66
Rip córner....................................................................................................................... 66
Dimple ............................................................................................................................. 66
Louver ............................................................................................................................. 67
Drawn cutout................................................................................................................. 67
Bead ................................................................................................................................. 68
Gusset.............................................................................................................................. 70
Cross brake .................................................................................................................... 71
Jog.................................................................................................................................... 71
Cut ................................................................................................... 71
Normal............................................................................................................................. 71
Cut.................................................................................................................................... 72
Hole.................................................................................................................................. 72
Mid-surface .................................................................................................................... 75
ASSEMBLY ........................................................................................... 77
tradicional iso assembly ......................................................................... 78
Relate................................................................................................ 79
Mate ................................................................................................................................. 80
Planar align .................................................................................................................... 81
Axial align....................................................................................................................... 82
Insert ............................................................................................................................... 82
Connect........................................................................................................................... 83
Angle................................................................................................................................ 84
Tangent ........................................................................................................................... 85
Came................................................................................................................................ 86
Parallel ............................................................................................................................ 87
Gear ................................................................................................................................. 87
Match Coordinate Systems ......................................................................................... 89
Creat part in-place...................................................................................................... 90
Flashfit ............................................................................................................................ 91
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DRAFT ............................................................................................... 92
Iso draft ............................................................................................. 93
Drawing view....................................................................................... 93
Cutting plane....................................................................................... 96
Update views....................................................................................... 97
Principal ............................................................................................ 98
Auxiliary ............................................................................................ 98
Section .............................................................................................. 99
Broken-out section............................................................................... 100
Detal ................................................................................................ 101
2D model........................................................................................... 101
Tables .............................................................................................. 102
Parts list........................................................................................................................ 102
Bend table .................................................................................................................... 103
Family of parts table ................................................................................................. 103
table............................................................................................................................... 104
Hole table ..................................................................................................................... 104
Dimension.......................................................................................... 105
Smartdimension .......................................................................................................... 105
Distance Between....................................................................................................... 105
Angle between ............................................................................................................ 106
Coordinate dimension ............................................................................................... 106
Angular Coordinate dimension................................................................................ 106
Symmetric diameter .................................................................................................. 107
Chamfer dimension.................................................................................................... 107
Auto dimension ........................................................................................................... 107
Attach dimension........................................................................................................ 108
Retrieve dimension.................................................................................................... 108
Line up text ................................................................................................................. 109
Annotation......................................................................................... 109
Callout ........................................................................................................................... 109
Balloon .......................................................................................................................... 110
Surface texture symbol............................................................................................. 110
Weld simbol ................................................................................................................. 111
Edge condition ............................................................................................................ 113
Feature control frame............................................................................................... 113
Datum frame................................................................................................................ 114
Datum target................................................................................................................ 115
Leader ........................................................................................................................... 115
Connector..................................................................................................................... 116
Text................................................................................................................................ 116
Automatic center lines.............................................................................................. 117
Center line ................................................................................................................... 117
Center mark................................................................................................................. 118
Bolt hole circle............................................................................................................ 118

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Apostila de Treinamento em Solid Edge

Introdução ao Solid Edge


Versão ST

PART

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Ambientes do Solid Edge

O solid edge st é constituído por sete ambientes:

-utilizado para construção de peças individuais.

-utilizado para desenvolvimento de peças individuais.

- utilizado para montagem.


- utilizado para montagem de peças synchronous.

- utilizado para construção de peças em chapa.

- utilizado para montagem com solda.

- utilizado para criação de desenhos em 2D.

O tradicional iso part é usado para modelar peças individuais. As peças são construídas
pela adição e remoção de material.

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O tradicional iso sheet metal é usado para construir modelos individuais de peça em
chapa dobrada As peças de chapa dobradas são construídas também pela adição e
remoção de material.

O tradicional iso Weldment é o módulo usado para criar montagens de peças soldadas.
Você pode utilizar o Sheet Metal ou part para construir peças e posteriormente com o
Weldment construir o conjunto montado definindo os cordões de solda.

O tradicional iso assembly é usado para criar montagens de peças e de sub-montagens


existentes, ou ainda modelar novas peças no contexto da montagem. Você pode usar as
peças do part ou do sheet metal para construir uma montagem. As peças são
posicionadas na montagem usando as relações de montagem.

O iso draft permite criar rapidamente desenhos 2D usando as suas peças ou montagens
3D. Você pode também adicionar gráfico 2D a qualquer vista do desenho ou criar
desenhos 2D sem o modelo 3D.

Os ambientes synchronous, nova ferramenta do solid edge, possibilitam uma forma mais
dinâmica, agiu e simples de se modelar.

O synchronous iso part permite o modelamento de peças individuais.

O synchronous assembly é utilizado para fazer montagens de peças construídas no


synchronous part.

Ao selecionar um ambiente do Solid Edge, você irá encontrar um ícone distinto para
cada ambiente.

Para abrir o Solid Edge, selecione o ambiente que você quer trabalhar.

Os ambientes simplificam o trabalho que você faz, dando a você uma visão clara dos
seus dados de projeto e um conjunto bem organizado de comandos.

A interface do Solid Edge contém uma série de Barras de Ferramentas (Toolbars) na


interface com o usuário, que tornam fácil o acesso a comandos.

As principais barras são as seguintes: Barra de Menu (Menu Bar), Barra Principal (Main
Bar), Barra de Feature (Feature Bar), barra de status (prompt) e Barra Lateral (Edge
Bar).

Ele também contém outras características amigáveis que o ajudam a aprender sobre
comandos, manipulações de janelas, especificação de cores.

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Descrição das barras

A Barra de Menu (Menu Bar) do Solid Edge contém os mesmos menus da maioria das
outras aplicações Windows. Quando você em um menu, o software exibe um conjunto de
comandos específicos para o ambiente escolhido para trabalhar. Para selecionar um
comando do menu, apenas clique em cima dele. Os comandos que estão disponíveis para
uso são mostrados com texto, enquanto os não ativos são mostrados de forma apagada.
As opções de menu que estiverem apagadas, não estão disponíveis.

A Barra Principal (Main Bar) contém os comandos geralmente usados para manipular
documentos, Impressão e manipulação de vistas. A Barra Principal em cada ambiente do
Solid Edge também contém ferramentas e utilitários projetados para simplificar seu
trabalho naquele ambiente. Como os comandos de menu, os botões da Barra de
Ferramentas que estão escuros podem ser selecionados, enquanto que os mais claros não
podem ser selecionados.

Quando um ícone com uma pequena flecha preta no canto direito indica que existe um
Sub-menu. Os Sub-menus dão acesso a outros comandos relacionados. Para exibir o Sub-
menu, basta clicar na flecha preta para que o Sub-menu apareça.

Muitos comandos exibem Barras laterais que são barras de ferramentas dinâmicas que
lhe ajudam a rapidamente especificar as opções dos comandos. Algumas Barras também
lhe guiam pela seqüência de trabalho dos comandos. Estas barras são chamadas de
barras laterais.
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Descrição dos Comandos

Quando o cursor do mouse é posicionado sobre um comando, uma breve descrição do


comando é exibida na Barra de Status (Prompt), na parte inferior da janela.

Janelas

O Solid Edge exibe modelos em uma ou mais janelas. No ambiente a janela


Default contém uma vista isométrica da peça ou da montagem, a janela default do draft
contém uma vista 2-D de uma folha de desenho. O Solid Edge automaticamente cria
novas janelas quando você seleciona um novo arquivo. Você pode ter múltiplos
documentos do Solid Edge abertos ao mesmo tempo.

Comandos de enquadramento

Estes comandos permitem manipular ou reposicionar o desenho na tela.

Zoom área, zoom, fit, pan, rotate, view orientation e view styles.

Pan - (Pressiona e arrasta)

Fit - (Enquadrar)

Zoom - (aumenta e diminui)

Zoom Área - (Aumenta uma área delimitada)

Pan: Consiste em pressionarmos com o botão esquerdo do mouse na tela e arrastar


na tela de modo a enquadrarmos o detalhe requerido. Para sair do comando
pressionamos esc.

Fit: O comando enquadra todo o projeto de tal formar que o mesmo possa ser
observado como um todo na área de trabalho.

Zoom: Possibilita a ampliação ou redução da visualização de uma peça. Pode ser


realizado de duas formas:
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Pressionado o botão esquerdo na área de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto.
Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do botão central. O zoom
pode ser realizado movimentando este disco para frente ou para trás.

Zoom Área: é feito através do processo de enquadramento de uma região especifica


do projeto. Pode-se ter sua região ampliada o quanto o usuário necessitar.

Comandos de Visualização

Rotate: Rotaciona a peça em qualquer direção e pode realizar o movimento em mais


de um eixo ao mesmo tempo. É o comando mais utilizado para promover a visualização
de uma peça.

Spin About: Deve selecionar a face de uma peça e em seguida escolhe-se um dos
dois eixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste
eixo escolhido.

Look at Face: é utilizado para visualizar uma face selecionada.


Common Views: pode mostrar as faces de uma peça, promove rotações de 30 em 30
graus e mostra a vista em perspectiva isométrica.

Existem atalhos específicos na visualização de peças, veja a tabela abaixo:

Ctrl + i (isométrica) Vista em perspectiva isométrica

Ctrl + t (top, cima, superior) Vista superior.

Ctrl + b (base, baixo, inferior) Vista inferior ou da base.

Ctrl + r (right, direita) Vista lateral direita.

Ctrl + l (left, esquerda) Vista lateral esquerda.

Ctrl + f (front, frente) Vista frontal ou da frente.

Agora que já conhecemos a interface do solid edge vamos trabalhar os seus ambientes.

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O ambiente tradicional iso part

Abrindo Documentos

Se você sabe o nome do documento e onde ele está localizado, você pode abri-lo a
partir do Windows Explorer clicando duas vezes em cima dele. Para abrir um documento
que você trabalhou recentemente no Solid Edge, você pode clicar o seu nome na lista de
arquivos disponível no menu do Solid Edge. Se você não sabe o nome e a localização de
um arquivo que você quer abrir, use o comando (Abrir) no menu.

Salvando Documentos

Você pode salvar um documento utilizando uma das seguintes opções: Clicar o botão na
Barra de Ferramentas Principal ou o comando no menu para salvar o documento e
continuar trabalhando nele.
Clicar o comando (Salvar Como) no menu para especificar o nome do documento e a
localidade usando a janela de diálogo.
Clicar no menu para fechar o documento sem sair do Solid Edge. Se você fez alguma
alteração no documento desde a última vez que você o salvou, você pode determinar se
você quer salvar o arquivo novamente antes de você fechar o documento.
Clicar no menu para fechar todos os documentos e sair do Solid Edge. A primeira vez que
você salva um documento, o Solid Edge automaticamente abre a caixa de diálogo.
O campo (Salvar em) permite a você especificar o diretório onde você quer salvar o
documento. Troque o nome do documento digitando um novo nome no campo (Nome do
Arquivo). Clique o botão para salvar o documento.

Planos de Referência

Quando um documento é criado, você vai notar três retângulos na Área de trabalho.
Estes retângulos são chamados Planos de Referência. Você pode imaginá-los como
sketches 2D em um ambiente 3D. A qualquer hora que você quiser desenhar perfis 2D,
você terá primeiro que escolher um plano. Existem três planos default no Solid Edge.
Eles são orientados no espaço 3D relativos as vistas superior, frontal e direita.

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Tipos de Planos de Referência

Coincidente Plane Plano coincidente, seleciona-se diretamente o plano com o


mouse.

Parallel Plane Plano paralelo, selecione com o mouse um plano de base e em


seguida determina-se à distância do plano paralelo ao plano de base.

Angled Plane Plano angular, selecione, dois planos de base e em seguida determine,
um ângulo para ser encontrado o plano angular.

Perpendicular Plane Plano perpendicular; seleciona-se um plano de base e em


seguida selecione o plano angular a este plano.

Coincident Plane by Axis Plano coincidente a um eixo, Se selecionarmos diretamente


um plano de referência, este já se torna o referido plano. Mas se quisermos ter um eixo
sobre a peça, devemos selecionar duas faces adjacentes da peça.

Plane Normal To Curve Plano normal a uma curva, geralmente seleciona-se uma
aresta de uma peça que servirá de guia do referido plano.

Plane by 3 points Plano a partir de 3 pontos, é um plano definido a partir da seleção


de três pontos na área de trabalho.

Tangent Plane Plano tangente, para encontrarmos este plano, devemos ter na peça
alguma circunferência que fornecerá a opção de tangência.

Feature´s Plane Plano da feature, Fornece-nos um plano a partir de uma feature.

Last Plane Último plano, Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usuário.

Para começar uma nova peça, você tem que decidir qual plano de referência irá usar.
Uma vez que o perfil está completo, simplesmente selecione o botão na para retornar ao
comando feature.

O Ambiente de Perfil
Sketch

Uma vez que você tenha selecionado o comando sketch, e selecionado o plano de
referência em que deseja trabalhar, uma nova janela é criada, A nova janela é um
plano, de vista 2D usada para criar perfis. Junto à nova janela de perfil, o Solid Edge
também mudará as barras de ferramentas para barras de desenho 2D, como por
exemplo, linhas e Arcos.

Tear OFF cria uma copia de um sketch em um novo plano de referencia.

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Comopnent cria um sketch com a finalidade de servir de referencia para outra
entidade.

Barra Draw
(Desenho)

Select Tool (Ferramenta de Seleção): utilizada quando se quer sair de um comando e


pode ser também acessada utilizando a tecla ESC.

Line (linha) utilizado para a construção de linhas (define-se o ponto inicial e o


ponto final da reta).

Point (ponto) para a construção de pontos (não muito utilizado).

Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas livre, (não muito utilizado).

Curve (curva) para a construção de qualquer curva, sem a necessidade de um raio


especifico.

Rectangle (retângulo) é possível construirmos diretamente uma entidade


retangular. Existem dois modos para se construir um retângulo: clicando em três pontos,
sendo os dois primeiros para construir sua base e ultimo para definir a altura. O outro
método, mais prático, consiste em clicar e arrastar sobre um determinado ponto da área
de trabalho e construir ao algo equivalente a uma diagonal. Neste caso o solid edge,
constrói o retângulo baseando-se nos pontos extremos desta diagonal.

Circle

Circle by Center (circulo pelo centro) é a maneira mais de comum de se desenhar


uma circunferência. Defini-se um ponto inicial na área de trabalho como centro da
mesma e em seguida estipula-se o valor do raio, onde este valor pode ser fornecido
diretamente digitando seu valor no teclado ou clicando em uma posição correspondente
na tela.

Circle by 3 points (círculo a partir de 3 pontos) definir três pontos na área de


trabalho que servirão de base para a construção da circunferência.

Tangent circle (círculo tangente) pode-se criar uma circunferência tangente a um


determinado elemento, por exemplo, a uma linha.

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Ellipse by 3 points (elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse
definindo-se três pontos na área de trabalho. Os dois primeiros pontos definem um dos
eixos da elipse e o terceiro ponto define o segundo eixo da elipse. Note que, depois de
definido o primeiro eixo, ao movimentarmos o mouse sobre a área de trabalho o
comprimento do segundo eixo é alterado dinamicamente e de forma simétrica em
função do primeiro.

Ellipse by center (elipse pelo centro) bem parecido com o comando anterior,
Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da elipse, em seguida,
dinamicamente, defini-se o comprimento e a posição do primeiro eixo clicando no
segundo ponto. Após esta etapa, defina o terceiro ponto para marcar finalmente o
segundo eixo.

Arc

Tangent arc (arco tangente) para a construção de um arco.

Arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construção também de arcos.


Não existe uma diferença significativa entre este comando e o comando anterior.

Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro do arco,
depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste.

Fillet (filete ou arredondamento de canto) consiste em arredondarmos um canto


“vivo” com raio especificado pelo usuário. Existe também a possibilidade, mas não
comum, de deixarmos o canto original no local onde houve o arredondamento,

habilitando o comando fillet – no trim . Fillet pode ser executado de duas formas:
clicando nas arestas que possuem o canto em comum ou clicando diretamente sobre o
canto.

Chamfer (chanfro) consiste em chanfra um canto. Da mesma forma que acontece


com o fillet, podemos executá-lo clicando diretamente sobre o canto ou clicando nas
arestas que possuem o canto em comum.

Offset (deslocamento) a partir de um elemento (retângulo, linha, circunferência)


pode-se promover um deslocamento baseado neste perfil. O comando offset pode ser
feito também através de um efeito “cadeia”.

Symmetric offset (deslocamento simétrico) que a partir de um elemento promove-


se um deslocamento simétrico em torno de uma entidade.

Extend to next (estender até a próxima) utilizado quando se quer estender uma
determinada entidade até outra.

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Trim (aparar) este comando possibilita que parte de um determinado perfil seja
cortada. Quando selecionado, pode ser executado de duas formas. A primeira consiste
em clicarmos diretamente sobre os elementos que queremos apagar e a segunda consiste
em clicarmos e arrastar o mouse sobre a área de trabalho de tal forma que seja criada
uma linha virtual temporária que passe sobre os elementos que serão cortados.

Trim corner (aparar canto): sua função é a mesma do comando trim, porém com a
diferença de que neste caso o usuário clica sobre os elementos que se quer deixar no
perfil, definindo-se assim um canto.

Split (dividir ou quebrar) utilizado quando queremos dividir uma entidade, por
exemplo, uma linha, em várias partes.

Move (mover) utilizado quando se quer mover um determinado elemento na área de


trabalho de um ponto a outro. Um recurso do comando é o move copy, onde a entidade
original não é deslocada e podemos criar infinitas cópias a partir da original.

Rotate (rotaciona) utilizado quando queremos rotaciona um elemento em torno de


um ponto central definido pelo usuário. Da mesma forma que acontece com o comando
move, possui o recurso rotaciona copiando e mantendo a posição original do elemento a
ser rotacionado.

Mirror (espelhar) utilizado quando se quer efetuar um processo de espelhamento em


função de um eixo definido pelo usuário.

Scale (escala) é utilizado para aumentar ou diminuir a escala de um desenho


original, bastando que o usuário selecione o desenho clique em um ponto qualquer sobre
a área de trabalho e movimente o mouse.

Stretch (extensão) quando selecionamos apenas parte do desenho, a mesma é


movimentada mantendo as relações com a parte do desenho que não foi deslocada.

Include (incluir) como o próprio nome diz, este comando é utilizado quando
queremos incluir, por exemplo, em uma extusion ou cut sobre o perfil feito em um
sketch.

Construction utilizado quando temos entidades diferentes, por exemplo, linha e


arco e se quer juntar estes elementos mantendo suas relações.

Convert to curve (converte para curva) como o próprio nome diz, transforma
qualquer elemento em uma curva.

Axis of revolution (eixo de revolução) utilizado para definir um eixo de revolução.


Por exemplo, em um revolved ou um revolved cut.
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Fill (hachura) utilizado quando se quer realçar uma determinada região fechada de
uma entidade.

Barra relate
(relações)

Connect (conectar) como o próprio nome diz, utilizado para conectar dois
elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no solid edge.

Horizontal / vertical serve para alinhar dois pontos em relação a uma vertical ou a
uma horizontal.

Tangent (tangente) como o próprio nome diz, coloca um elemento tangente em


relação a outro.

Parallel (paralelo) coloca, geralmente duas linhas, em paralelo.

Equal (igual) torna duas entidades (linhas ou circunferências, por exemplo) iguais.

Concentric (concêntrico) quando desenhamos duas ou mais circunferência que não


possuem o centro em comum, pode utilizar este comando.
Para efetuarmos uma concentricidade entre elas.

Perpendicular este comando coloca dois elementos de forma perpendicular, ou


seja, 90° um em relação ao outro.

Collinear (colinear) Faz com que linhas distintas fiquem em um mesmo alinhamento.

Cotagem (medição)

Smartdimension para cotagem de elementos inteiros, por exemplo, linhas e


círculos.

(Distance Between para cotagem de distância entre elementos), por exemplo,


distância entre duas linhas, dois centros de circunferência.

Angle between para cotagem de ângulos entre elementos.

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Tradicional iso Part

Como foi mencionado anteriormente, este é o ambiente onde poderemos modelar peças.
Consiste em desenharmos um sólido base, como por exemplo, um retângulo ou cilindro,
e sair aplicando comandos de edição para chegarmos a uma peça desejada.

Extrude

Extrude usado para extrudar, projetar uma seção a uma distância Linearmente,
adicionar material.

Ex: como criar um cubo cria-se um skecth de um perfil fechado, no caso um quadrado de
dimensões 50/50mm, onde este perfil será o modelo a ser estrudado.

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Primeiro selecione a ferramenta a ser trabalhada, no caso o extrude, em seguida escolha
um plano de referencia onde criaremos nosso desenho, após a escolha o ambiente se
modificara como na figura abaixo, então teremos as ferramentas de desenho a barra
draw, agora poderemos desenhar o nosso quadrado e dimensioná-lo.

Após estes passos click em close sketch para fechar este ambiente, logo após
informaremos o valor da altura de nossa modelagem.

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Click em finish para finalizar o processo e em seguida salve sua modelagem.

Cut

Cut usado para cortar, de forma linear, retirar material.

Ex: agora criaremos uma modificação na modelagem que criamos com o comando
anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de
material.

Criaremos um rebaixo circular de diâmetro 25mm e profundidade de 10mm na face


superior da modelagem.

Primeiramente escolha o plano correspondente à face superior da modelagem, em


seguida construa a circunferência no centro da modelagem, dimensione a circunferência
e click em close sketch.

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Ao clicar em close sketch aparecera estas mascaras onde configuraremos a “distance” ou
seja, à altura do rebaixo.

Após estes passos click em finich para finalizar o processo e salve este arquivo.

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Revolve

Revolve usado para rotaciona uma seção em torno de um eixo.

EX: com o comando revolve faremos uma modelagem a partir da revolução de um perfil
em torno de um eixo.

Primeiramente selecione o comando revolve e escolha o plano de referencia onde iremos


construir o perfil e o eixo de revolução.

Crie uma circunferência com diâmetro de 25mm a uma distancia de 40mm do seu eixo
de rotação.

Obs: o eixo de rotação é uma linha que transformamos em eixo com o comando “axis of
revolution”.

Após esses passos click em close sketch, agora configure o raio de rotação da modelagem
em torno do eixo e em seguida finalize e salve o arquivo.

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Revolved cut

Revolved cut usado para retirar material de forma a rotaciona uma seção em torno
de um eixo.

Ex: o comando revolved cut segue os mesmos processos do revolve, mas com a
finalidade inversa, pois ele rotaciona em torno de um eixo retirando material.

Para sua construção siga os passos do exemplo anterior.

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Round

Round (arredondar) consiste em arredondar uma aresta, onde o usuário pode definir
o raio de arredondamento.

Ex: a aplicação do comando se da ao selecionarmos a ferramenta, selecionarmos a ou as


arestas que receberam esse arredondamento e indicarmos o valor do raio, feita essas
configurações click em accept, o arredondamento estará pronto, finalize e salve o
arquivo.

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Chamfer

Chamfer (chanfrar) consiste em aliviar um canto vivo através do recorte de uma


aresta.

Ex: a aplicação do chanfro e semelhante ao arredondamento, os passos para


configuração são iguais à mudança é na modelagem, ele chanfra a ou as arestas
selecionadas.

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Hole

Hole ferramenta para retirada de material com perfil pré-definido, podemos ter
furos simples (simples), threaded (roscado), tapered (cônico), counterbore (rebaixado
reto) e countersink (rebaixado cônico).

Ex: este comando refere-se à criação de furo e furo com rosca, o software traz uma aba
que nos permite configurar o tipo de furo, rosca e suas demissões. Vejamos os tipos de
furo.

Simples: construção de
um furo simples sem
rosca.

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Threaded: construção
de um furo com rosca.

Tapered: construção
de um furo cônico.

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Couterbore: construção
de um furo com
rebaixo.

Countersink:
construção de um furo
escariado.

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Thread

Thread utilizado para construção de rosca externa.

Ex: a ferramenta de rosca externa consiste em selecionarmos bastão onde será


configurada rosca no mesmo, ao selecionarmos a ferramenta thread aparecera uma aba
que nos guiara pelas etapas de configuração, primeiramente selecionaremos a
modelagem em seguida a aresta onde iniciara a rosca, o próximo parâmetro se as
características da rosca como: distancia inicial da rosca, comprimento, passo e a
unidade de medida.

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Add draft

Add draft (adicionar inclinação) este comando é utilizando quando a partir de um


objeto “3D”, podemos adicionar inclinação em suas paredes.

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Ex: este comando permite criar uma inclinação em
algumas faces da modelagem, aparte de uma face
de referencia de onde partira a inclinação,
posteriormente selecionamos a ou as faces que
sofreram mudanças e indicamos o valor em graus
dessa inclinação, depois de aceitar este valor
indique o sentido da inclinação e a alteração estará
concluída, finalize e salve.

Thin wall

Thin wall utilizado para da espessura a uma modelagem.

Ex: este comando cria uma espessura nas paredes da modelagem e deixa uma aberta em
uma ou mais faces selecionadas.

Preencha o campo “common thiickness” com o valor da espessura da parede, em seguida


seleciona as faces que deixaram de existir e click em preview, o comando esta pronto
finaliza e salve.

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Rib

Rib (nervura) cria um reforço, Uma nervura é desenhada quando queremos adicionar
uma resistência a duas paredes.

Ex: este comando cria um fiature de reforço na modelagem, em relação a lateral da


peça criamos um plano paralelo ate o local de criação do reforço, e necessário apenas à
criação de uma linha de referencia para indicação do perfil.

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Após o desenho do perfil click em close sketch para indicar a espessura e o sentido da
construção da modelagem, após essa etapa finalize e salve.

Web Network

Web Network (rede de nervuras) o comando rede de nervuras adicionado uma


resistência a um determinado elemento, aceitando mais de um elemento.

Ex: este comando cria um reforço interno com linhas independentes ou que se toquem.
O exemplo abaixo mostra uma modelagem, em seguida criamos um sketch um pouco
abaixo da face superior e aplicamos o comando, selecionamos o sketch e indicamos a
espessura da parede e o sentido de construção do reforço.

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Lip

Lip (rebordo): o comando rebordo é utilizado para, a partir de um perfil retangular,


adicionar ou remover material de um objeto.

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Ex: este comando cria uma borda adicionando ou retirando material contornando a peça
sobre o alinhamento de uma aresta selecionada.

Selecione uma aresta na extremidade da peça onde será a borda aparecera uma aba com
o campo de comprimento e altura para ser preenchido e ma modelagem se formara uma
caixa com o formato que será alterado, se a caixa ficar fora da modelagem ela
adicionara material e se ficar dentro da modelagem ela ira retira material.

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Vent

Vent (ventilação) utilizado para criação de ventilação.

Quando executado o
mesmo fornece uma janela
flutuante onde o usuário
pode definir todos os
parâmetros Note que
intuitivamente o solid
edge nos fornece
informações necessárias de
configuração, através
setas que apontam pra um
desenho esquemático,
onde o usuário pode saber
o que significa cada valor
que está digitando.

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Mounting boss

Mounting boss (torre de fixação) a torre de fixação serve para fixar um elemento a
outro.

Por exemplo, através


de encaixe mecânico
ou, o mais comum,
através de um parafuso
de fixação. O solid
edge nos fornece uma
janela de configuração
totalmente clara, onde
o usuário pode
identificar o elemento
em que está definindo
suas dimensões.

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ADD
(adicionar)

Sweep

Sweep (Protusão por Varredura) este comando é utilizado quando queremos que um
determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um sólido. Primeiramente devemos
selecionar a curva e em seguida o perfil que sofrerá a varredura.

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Loft

Loft (protusão por seção) protusão por seção, ou seja, devemos definir dois ou mais
perfis fechados e constrói-se em seguida uma protusão que liga os dois perfis, apenas
selecionando todos sketch e aceitando os mesmos.

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Helix

Helix (Protusão Helicoidal): utilizado para fazer uma extrusão revolucionada, porém
definindo uma distância entre cada volta.

Ex: este comando consiste criar um perfil que ira rotacionar em torno de um eixo, na
etapa seguinte indicaremos o inicio da rotação e logo após o passo e o numero de voltas,
click em preview e finish.

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Normal

Normal utilizado para extruda formando 90° com a superfície.

Ex: este comando cria uma extrusão em faces não planas a partir de um sketch
projetado sobre a mesma, mantendo uma normal entre a face e a lateral da extrusão.

Click na ferramenta e selecione o sketch aceite e indique o sentido da extrusão, se o


interno ou externo do sketch e o seu respectivo valor.

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Thicken

Thicken utilizado para dar espessura a uma superfície.

Ex: click na ferramenta selecione a superfície e defina o valor e sentido da extrusão.

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CUT
(retirar)

Obs:

Os comandos especiais que trabalham com a retirada de material tem a mesma filosofia
de aplicação, apenas necessitam de uma modelagem na tela para serem ativados, repita
os passos anteriores das ferramentas de adição para trabalhar com os mesmos.

Sweep

Sweep (recorte por varredura): trata-se de efetuarmos um recorte de um perfil


fechado baseando-se em uma curva.

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Loft

Loft (recorte por seção): trata-se de efetuarmos um recorte baseando-se


em seções.

Helix
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Helix (recorte helicoidal): trata-se de uma evolução ao recorte revolucionado, onde
neste caso definimos um passo para cada volta.

Normal

Normal utilizado para retirar material formando 90° com a superfície.

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Pattern
(copias)

Mirror Copy part

Mirror Copy part (Espelhar copiando uma peça) serve para espelhar uma peça total
em função de um plano de referência.

Pattern (copias)
Ex: click na ferramenta e selecione a peça, posteriormente escolha o plano de
referencia para criação da copia.

Obs:

Se selecionarmos uma face da peça como plano de referencia a copia se unida à


primeira modelagem, mas se escolhermos um plano distante da peça a copia será
construída simetricamente a sua origem.

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Mirror Copy feature

Mirror Copy feature (Espelhar copiando) Parecido com o comando visto


anteriormente, com a diferença que neste caso podemos espelhar apenas alguns
elementos da modelagem.

Ex: click na ferramenta escolha a feature da modelagem que será copiada e selecione o
plano de referencia para criação da nova feature.

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Rectangular pattern e circular pattern

Rectangular pattern e circular pattern: utilizados quando queremos criar um


padrão retangular ou circular de uma feature, respectivamente. A idéia de padrão é a
partir de uma feature, por exemplo, um furo ou um dente de engrenagem, construir
outros elementos iguais sem, contudo ter que desenhá-lo um a um. Muito útil na
construção de vários elementos iguais em um objeto.

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Ex: escolha a feature que será copiada, aceite e selecione o plano de referencia para
criação das copias e na aba do pattern escolha o padrão de distribuição e a quantidade
de copias click em preview e finalize.

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Ex: click na ferramenta pattern circular escolha a feature que será copiada, aceite
selecione o plano de referencia para criação das copias e na aba do pattern escolha a
quantidade de copias, e crie uma circunferência do centro ao cento da feature
selecionada, indique a direção e finalize o processo.

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Curved

Curved (padrão ao longo de uma curva) Este comando é utilizado quando quisermos
efetuar o padrão de copias em uma curva qualquer.

Ex: click na ferramenta “CURVED”, selecione a feature que se deseja copiar e aceite,
após este passo, selecione a curva onde serão reproduzidas as copias, agora click no
ponto da curva onde se iniciara as copias e defina o sentido de criação das mesmas, para
finalizar click em preview e finalize o processo.

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Apostila de Treinamento em Solid Edge

Introdução ao Solid Edge


Versão ST

SHEET METAL

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tradicional iso sheet metal

Este ambiente tem a mesma filosofia de trabalho do ambiente iso part, consiste em
adicionar e remover material, mas tem uma particularidade, possui comandos
específicos para construção de peças em chapa.

Tab

Tab (aba) este comando permite que você construa uma feature plana de qualquer
forma, através de um perfil fechado.

Ex: o primeiro contato com o sheet metal e a criação de uma chapa, para isso usaremos
a ferramenta tab, com o mesmo processo do extrude, cria-se um sketch com o perfil da
chapa e especificamos sua espessura.

Flange

Flange a partir de uma aba previamente modelada pode adicionar à mesma,


flanges, ou seja, adicionar dobras a uma chapa metálica.

Ex: o flange e uma continuação da chapa, click na ferramenta e selecione uma aresta de
origem do flange e aparecera uma aba para configuração da linha de dobra,
comprimento e ângulo de criação do flange.

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Contour flange

Contour flange (flange de contorno) permite que você construa uma feature
composta por uma ou mais curvas e retas usando um perfil aberto.

Ex: ao selecionar a ferramenta escolha uma aresta da peça, você estará criando um
plano normal à aresta selecionada, especifique um ponto inicial e construa seu perfil.
Quando retorna defina a extensão do novo perfil e finalize.

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Lofted flange

Lofted flange (flange por seções) permite que você construa rapidamente um flange
usando dois perfis abertos em planos paralelos.

Ex: click no comando e selecione o primeiro sketch, posteriormente o segundo sketch,


neste momento visualizaremos um tracejado indicando o alinhamento da chapa, indique
se a chapa crida será interna ou externa em relação ao sketch, agora aparecera à
modelagem.

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Hem

Hem (bainha) este comando permite adicionar uma bainha nas arestas de uma chapa
metálica.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Ex: selecione uma aresta onde iremos construir
reforço, ao selecionarmos a aresta podemos dar um
click em options e abrira uma aba onde podemos
escolher o tipo de reforço e suas demissões.

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Bend

Bend (dobrar) este comando serve para inserir flanges onde a largura é definida por
recortes existentes na chapa metálica.

Ex: para aplicarmos uma dobra em uma chapa devemos indicar a posição da dobra,
selecionada a ferramenta click na face que indicaremos a posição da dobra ao retorna
indique a direção da dobra e finalize.

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Unbend

Unbend (desdobrar): este comando é utilizado para desdobrar um flange feito


previamente. Ao executarmos este comando a peça fica planificada em função de um
plano de referência definido pelo usuário.

Ex: para desdobra click em uma face da chapa com alinhamento posteriormente click na
dobra e aceite, a chapa voltara ao seu formato inicial.

Rebend

Rebend (redobrar): este comando é utilizado quando temos um flange que foi
planificado com o comando unbend e agora queremos novamente dobrar o mesmo para a
posição original.

Ex: para redobra basta selecionar a dobra aceitar e finaliza.

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Break Corner

Break Corner (quebrar canto) o comando quebrar canto é uma mescla entre os
comandos fillet e chamfer, tão logo para que o mesmo possa ser executado devemos
selecionar uma aresta. Sua utilidade é muito importante ao trabalharmos em chapas
reais, tendo em vista que podemos tirar cantos vivos presentes em uma peça o que seria
um risco a quem utilizar tal objeto.

Close 2-bend corner

Close 2-bend corner (fechar canto – 2 dobras) como o próprio nome diz, serve para
fechar o canto entre duas arestas consecutivas.

Ex: para fecharmos os cantos basta clicarmos nas dobras e escolhermos uma opção;
aberto, fechado ou corte circular.

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Close 3-bend corner

Close 3-bend corner (fechar canto – 3 dobras) comando parecido com o anterior,
sendo que neste caso o canto é fechado em função de três dobras.

Ex: para fecharmos os cantos basta clicarmos nas dobras que estão separadas e
escolhermos uma opção; aberto, fechado ou corte circular.

Chamfer
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Chamfer (chanfrar) consiste em aliviar um canto vivo através do recorte de uma
aresta.

Ex: selecione a ferramenta, selecione a ou as arestas que receberam esse chanfro e


indicarmos o valor, feita essas configurações click em accept, o chanfro estará pronto.

Convert to sheet metal

Convert to sheet metal converte uma estrutura criada no ambiente part em um


sheet para que se possa planificar.

Rip córner

Rip córner cria os cantos de uma peça em chapa quando a mesma tenha sido criada
no iso part.

Dimple

Dimple (rebaixo): este comando serve para adicionar um rebaixo em uma peça em
chapa. Na prática, tal rebaixo é realizado através de uma prensa pneumática ou
hidráulica.

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Ex: com a ferramenta selecionada click na face onde aplicaremos as modificações e faça
o perfil desejado, posteriormente retorne para definir a profundidade do rebaixo e
finalize.

Louver

Louver (aleta): é um comando utilizado para inserir entradas de ar em chapas


metálicas. Seu perfil, por padrão, é de dois tipos curvo e retilíneo.

Ex: escolhida a face onde aplicaremos as alterações, faça uma linha que indicara o
posicionamento e comprimento da abertura, logo após defina a profundidade e altura da
entrada de ar.

Drawn cutout

Drawn cutout (recorte rebaixado): parecido com o comando dimple (rebaixo), sendo
que neste caso é realizado um recorte na parte rebaixada.

Ex: tem a mesma finalidade do DIMPLE com uma diferença o fundo do rebaixo e vazado.

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Bead

Bead (reforço): para chapas metálicas com tamanho considerável, pode ser
necessária à utilização de reforços em sua superfície para que a mesma obtenha mais
rigidez.

Ex: crie um perfil de como devera ser o reforço, com esta ferramenta podemos trabalhar
com linhas cruzadas, o mesmo poderá ser em três formatos CIRCULAR, U ou V.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Gusset

Gusset (reforço de dobra): este comando ser para adicionar um reforço a uma
dobra. Para tanto, é necessário que o usuário defina uma dobra onde será inserido o
gusset. Note que o SE gera automaticamente o gusset de acordo com o raio da dobra. O
usuário pode definir os parâmetros do gusset ao seu critério em opções.

Ex: ao selecionar a dobra da modelagem aparecera o reforço onde todos os parâmetros


poderão se definidos na aba de opções.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Cross brake

Cross brake cria o posicionamento para batida ou virada.

Jog

Jog o comando jog serve para adicionar uma quebra em uma chapa metálica em
função apenas de uma linha desenhada sobre o plano da chapa e dar um deslocamento
paralelo em relação á face escolhida.

Ex: selecione a face, crie a linha de referencia e defina a altura do mesmo.

Cut
retirada

Normal

Normal utilizado para retirar material formando 90° com a superfície.

Ex: este comando cria um corte em faces não planas a partir de um sketch projetado
sobre a mesma ou em um plano paralelo à mesma, mantendo uma normal entre a face e
a lateral do corte projetado.
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Cut

Cut usado para cortar, de forma linear, retirar material.

Ex: agora criaremos uma modificação na modelagem que criamos com o comando
anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de
material.

Criaremos um rebaixo circular de diâmetro 25mm e profundidade de 0,5mm na face


superior da modelagem.

Primeiramente escolha o plano correspondente à face superior da modelagem, em


seguida construa a circunferência no centro da modelagem, dimensione a circunferência
e click em close sketch.

Hole

Hole ferramenta para retirada de material com perfil pré-definido, podemos ter
furos simples (simples), threaded (roscado), tapered (cônico), counterbore (rebaixado
reto) e countersink (rebaixado cônico).

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Ex: este comando refere-se à criação de furo e furo com rosca, o software traz uma aba
que nos permite configurar o tipo de furo, rosca e suas demissões. Vejamos os tipos de
furo.

Simples: construção de
um furo simples sem
rosca.

Threaded: construção
de um furo com rosca.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Tapered: construção
de um furo cônico.

Couterbore: construção
de um furo com
rebaixo.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Countersink:
construção de um furo
escariado.

Mid-surface

Mid-surface cria uma superfície que divide a peça modelada ao meio em relação a
sua espessura.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Ex: inicialmente selecionamos uma face da modelagem como referencia deixe o offset
ratio com 0,5 como fator de divisão da peça, ele garantira que superfície criada estará
no centro da modelagem.

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Apostila de Treinamento em Solid Edge

Introdução ao Solid Edge


Versão ST

ASSEMBLY

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


tradicional iso assembly

Este ambiente consiste em trabalhar com a filosofia de junção de componentes, as peças


modeladas nos ambientes de construção (part e sheet), serão importadas para este
ambiente e traves de relações de montagem ficarão unidas a outras peças.

A aba pathfinder na ferramenta do Edgebar lhe ajuda a trabalhar com os componentes


de sua montagem. Provê modos alternados para ver a composição e arranjo da
montagem. Você também pode usar o pathfinder para ativa ou desativar uma parte ou
um subassembly assim você pode fazer que edição de seus componentes da montagem
individualmente enquanto trabalha a montagem inteira.

A aba de pathfinder está disponível quando você trabalhar em um assembly ou um


subassembly.

Obs: Relações criadas podem ser apagadas na aba pathfinder.


Relações co erro
Ex:
Suppressed relationship - Relação suprimida
Failed relationship - Relação com falha
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Relate

Existem algumas ferramentas que utilizamos para impedir uma peça se movimente em
relação à outra, assim restringimos os graus de liberdade da mesma.

Legenda

Ground relationship - Modo de relação

Flashfit – relação rapida.

Mate relationship - Relação de união.

Planar align relationship – Relação de alinhamento Planar.

Axial align relationship – Relação de alinhamento axial.

Insert – Relação Inserir.

Parallel – Relação de paralelismo.

Connect relationship - Conecte relação.

Angle relationship - Pesque relação.

Tangent relationship - Relação tangente.

Cam – Relação de came.

Gear – Relação de engrenagem.

Coordinete Systems – Sistema de coordenadas.

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Mate

Mate faz a união entre dois elementos tomando por base um plano que e uma lateral
de um dos elementos.

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Planar align

Planar align faz a união entre dois elementos tomando por base um plano como
referencia de alinhamento.

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Axial align

Axial align faz um alinhamento axial. Independente do diâmetro do elemento deixa


os mesmos alinhados pelo eixo.

Insert

Insert responsável por inserir um elemento em outro, trabalha com o mate e o axial
aling simultaneamente.

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Connect

Connect consiste em conectar um ponto de um elemento a outro.

Ex: ao trabalharmos com esta ferramenta iremos unir dois elementos através de pontos
ou faces, selecione o primeiro elemento, neste caso a esfera, seu ponto de seleção será
o seu próprio centro e ele se conectara ao próximo ponto escolhido, a face da cavidade
ou um ponto qualquer das extremidades.

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Angle

Angle consiste em alinhar um elemento formando um angulo em relação a outro


elemento.

Ex: para aplicarmos um ângulo em uma montagem devemos primeiramente selecionar a


face que sofrera rotação logo após selecionarmos uma face de referencia para o ângulo
e uma terceira face perpendicular para visualização do ângulo.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Tangent

Tangent faz o alinhamento de um elemento a uma circunferência.

Ex: permite alinhamos um elemento a outro e mesmo se movimentarmos os mesmos a


relação criada fará com que um permaneça tangente ao outro.

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Came

Came deixa uma face conectada a outra permitindo o movimento sem sair do
alinhamento, não perde o contato entre as superfícies.

Obs:
Primeiro selecione a peça que ira receber o motor (rotação), posteriormente selecione a
peça que ira tangenciar a mesma.

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Parallel

Parallel permite um alinhamento paralelo entre os elementos.

Gear

Gear relação utilizada para simular movimento de engrenagem.

Ex: com as engrenagens acopladas click em GEAR na barra relate esta relação permite
fazer o movimento de engrenagem, selecione a primeira peça a receber a relação depois
click em uma aresta para adicionar o sentido do movimento, agora repita os passos com
a segunda peça.
Após a criação da relação aplicamos um motor em uma das peças, pois a relação criada
se encarregara de transmitir o movimento.

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Obs:
Especifique qual será o primeiro elemento da montagem você usara para definir a
relação, em seguida especifique o segundo elemento da relação. Você pode selecionar
qualquer parte da montagem.
Especifica o tipo de relação de engrenagem.
Rotação-Rotação — especifica que ambos os componentes iram rotacionar.
Rotação-Linear — especifica aquele componente que ira rotacionar e o outro
componente que se movimentara linearmente.
Linear-Linear — especifica que ambos os componentes se moverão linearmente.
Rato/Teeth (relação / dentes)
Especifica se a relação que você definiu é referente à rotação ou ao numero de dentes.
Esta opção só está disponível quando o tipo de engrenagem é fixado a Rotação-rotação.
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Match Coordinate Systems

Match Coordinate Systems Posiciona uma modelagem em uma montagem,


emparelhando o x, y, e z de um sistema de coordenada que você está colocando com o
x, y, e z com um sistema de coordenada já existente em uma montagem.

Obs:

Nota: Três alinhamentos planares são aplicados, para alinhar a peça com o sistemas de
coordenada da peça já existente.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Creat part in-place

creat part in-place permite trabalha a criação de novas modelagens com


uma visualização do ambiente de montagem com as modelagens nele contida.

Ex: com uma peça ou uma montagem no ambiente de montagem, click na ferramenta,
agora abrira uma aba para configuração do novo ambiente onde iremos trabalhar, o
nome do novo arquivo e o local aonde iremos salvá-lo.

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Flashfit

Flashfit é uma ferramenta versátil que facilitar e agiliza seu trabalho, ela é a
junção do mate, planar e do axial.

Obs: o solid edge se encarrega de analisar a montagem e escolher a melhor relação se


deve aplicar naquele monento.

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Apostila de Treinamento em Solid Edge

Introdução ao Solid Edge


Versão ST

DRAFT

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Iso draft

Este é o ambiente onde trabalhamos em 2D, usado para especificarmos as vistas das
modelagens que fizemos nos ambientes anteriores e seus detalhes como; dimensões,
cortes, tabelas e etc.

Drawing view

View wizard ferramenta utilizada para escolha da modelagem que criaremos a


folha de engenharia.

Ex: click na ferramenta View wizard para abrir a aba de busca, especifique a modelagem
que desejamos para criarmos a folha de engenharia, e siga os passos abaixo.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Obs: ao escolher a modelagem, escolha a opção designed para ver a modelagem
completa ou simplifed para visualizar apenas as primitivas das peças, sem maiores
detalhes.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Logo após escolha a vista principal da peça, escolha uma das opções ou click em custom
para visualizar a vista desejada.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Cutting plane

Cutting plane especifica o plano de corte.

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Update views

Update views atualiza as modificações que feitas na modelagem.

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Principal

Principal extrai uma nova vista aparte de uma vista já expressa na folha.

Auxiliary

Auxiliary permite a projeção de uma vista baseada no alinhamento de em uma linha


de uma das vista.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Section

Section aplica a vista do corte especificado no cutting plane.

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Broken-out section

Broken-out section projeta um corte de uma área fechada em uma vista isométrica.

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Detal

Detal amplia um detalhe da peça, criado uma nova imagem.

2D model

2D model entra em um ambiente para desenho sem o background.

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Tables

Tables utilizada para criação de tabelas que serão inseridas na folha de engenharia.

Parts list

Parts list cria uma tabela de todos os componentes inseridos na montagem.

Obs: ativada a ferramenta click na modelagem para habilitar a aba de propriedades,


onde será possível configura os dados que queremos na tabela.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Bend table

Bend table cria uma tabela de todos os raios de dobra, utilizados em peças em
chapa.

Obs: para isso a modelagem devera estar desenvolvida.

Family of parts table

Family of parts table cria uma tabela das variações de uma modelagem que tem
pacas associadas.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


table

Table cria uma tabela simples a ser preenchida.

Obs: cria uma tabela com numero de linhas e colunas que desejarmos e adiciona
automaticamente uma linha para o titulo.

Hole table

hole table cria uma tabela da origem dos centros dos círculos de uma peça.

Obs: o circulo em destaque é a peça principal e as circunferências menores são furos, e


a tabela criada corresponde ao centro desses furos.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Dimension

Smartdimension

Smartdimension para cotagem de elementos inteiros, por exemplo, linhas e


círculos.

Distance Between

Distance Between para cotagem de distância entre elementos, por exemplo,


distância entre duas linhas, dois centros de circunferência.

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Angle between

Angle between para cotagem de ângulos entre elementos.

Coordinate dimension

Coordinate dimension define o zero peça e ao mesmo tempo dimensiona de forma


continua.

Angular Coordinate dimension

Angular Coordinate dimension define um conjunto de ângulos aparte de uma


origem.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Symmetric diameter

Symmetric diameter expressa uma medida circular evitando a necessidade de outra


vista.

Obs: click nas extremidades para visualizar a cota.

Chamfer dimension

Chamfer dimension aplica a medida do chanfro e de seu ângulo.

Obs: click em uma linha de base e logo após click no chamfro.

Auto dimension

Auto dimension habilita permanentemente a ferramenta de cotagem.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Attach dimension

Attach dimension acessa as propriedades da cota permitindo alterações.

Retrieve dimension

Retrieve dimension captura as dimensões da modelagem e aplica a vista


pertencente na folha.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Line up text

Line up text alinha uma cota à outra.

Obs selecione primeiro a referencia.

Annotation

Callout

Callout cria um campo de anotação automático.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Balloon

Balloon consiste em configurar um balão de anotação.

Obs: podendo tomar varias formas e especificações sobre o desenho.

Surface texture symbol

Surface texture symbol especifica a textura da superfície da peça.


Obs: click em propriedades para especificar simbologia da superfície.

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David Carvalho VSL soluções em CAE / CAD / CAM


Weld simbol

Weld simbol especifica a solda a ser aplicada na construção da peça.


Obs: click em propriedades para configurar a simbologia da solda.

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Edge condition

Edge condition aplica ao desenho (montagem) um valor de tolerância de ajuste.

Feature control frame

Feature control frame aplica as especificações em uma armação.

Obs: ao entra nas propriedades você preenchera os dados necessários na aba e aplicara
na peça conforme modelo abaixo.

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Datum frame

Datum frame cria uma caixa de texto direcionada a uma armação.

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Datum target

Datum target cria um balão para especificação de um ponto especifico.

Leader

Leader cria uma linha de indicação, para referenciar um detalhe sob a peça.

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Connector

Connector cria uma ligação entre dois elementos.

Text

Text aplica uma caixa de texto sem borda em qualquer lugar da folha de engenharia.

Obs: para aplicar o texto basta um click.

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Automatic center lines

Automatic center lines cria automaticamente as linhas de centro da vista


selecionada.

Center line

Center line cria uma linha de centro manualmente.

Obs: em propriedades configure as especificações da linha de centro.

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Center mark

Center mark aplica a simbologia do centro da circunferência.

Bolt hole circle

Bolt hole circle cria uma linha de centro circular.


Obs: baseada na circunferência maior ele cria uma linha de centro circular partindo do
centro da circunferência maior para o centro de uma interna, ao mesmo tempo em que
marca o centro das mesmas.

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