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Solid Edge: Versão ST
Solid Edge: Versão ST
Versão ST
Introdução
O solid edge é usado para modelar peças. As peças são construídas pela adição e
remoção de material de uma feature básica. Os documentos de cada ambiente têm uma
extensão própria.
Índice
PART
O tradicional iso part é usado para modelar peças individuais. As peças são construídas
pela adição e remoção de material.
O tradicional iso Weldment é o módulo usado para criar montagens de peças soldadas.
Você pode utilizar o Sheet Metal ou part para construir peças e posteriormente com o
Weldment construir o conjunto montado definindo os cordões de solda.
O iso draft permite criar rapidamente desenhos 2D usando as suas peças ou montagens
3D. Você pode também adicionar gráfico 2D a qualquer vista do desenho ou criar
desenhos 2D sem o modelo 3D.
Os ambientes synchronous, nova ferramenta do solid edge, possibilitam uma forma mais
dinâmica, agiu e simples de se modelar.
Ao selecionar um ambiente do Solid Edge, você irá encontrar um ícone distinto para
cada ambiente.
Para abrir o Solid Edge, selecione o ambiente que você quer trabalhar.
Os ambientes simplificam o trabalho que você faz, dando a você uma visão clara dos
seus dados de projeto e um conjunto bem organizado de comandos.
As principais barras são as seguintes: Barra de Menu (Menu Bar), Barra Principal (Main
Bar), Barra de Feature (Feature Bar), barra de status (prompt) e Barra Lateral (Edge
Bar).
Ele também contém outras características amigáveis que o ajudam a aprender sobre
comandos, manipulações de janelas, especificação de cores.
A Barra de Menu (Menu Bar) do Solid Edge contém os mesmos menus da maioria das
outras aplicações Windows. Quando você em um menu, o software exibe um conjunto de
comandos específicos para o ambiente escolhido para trabalhar. Para selecionar um
comando do menu, apenas clique em cima dele. Os comandos que estão disponíveis para
uso são mostrados com texto, enquanto os não ativos são mostrados de forma apagada.
As opções de menu que estiverem apagadas, não estão disponíveis.
A Barra Principal (Main Bar) contém os comandos geralmente usados para manipular
documentos, Impressão e manipulação de vistas. A Barra Principal em cada ambiente do
Solid Edge também contém ferramentas e utilitários projetados para simplificar seu
trabalho naquele ambiente. Como os comandos de menu, os botões da Barra de
Ferramentas que estão escuros podem ser selecionados, enquanto que os mais claros não
podem ser selecionados.
Quando um ícone com uma pequena flecha preta no canto direito indica que existe um
Sub-menu. Os Sub-menus dão acesso a outros comandos relacionados. Para exibir o Sub-
menu, basta clicar na flecha preta para que o Sub-menu apareça.
Muitos comandos exibem Barras laterais que são barras de ferramentas dinâmicas que
lhe ajudam a rapidamente especificar as opções dos comandos. Algumas Barras também
lhe guiam pela seqüência de trabalho dos comandos. Estas barras são chamadas de
barras laterais.
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Janelas
Comandos de enquadramento
Zoom área, zoom, fit, pan, rotate, view orientation e view styles.
Fit - (Enquadrar)
Fit: O comando enquadra todo o projeto de tal formar que o mesmo possa ser
observado como um todo na área de trabalho.
Comandos de Visualização
Spin About: Deve selecionar a face de uma peça e em seguida escolhe-se um dos
dois eixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste
eixo escolhido.
Agora que já conhecemos a interface do solid edge vamos trabalhar os seus ambientes.
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Abrindo Documentos
Se você sabe o nome do documento e onde ele está localizado, você pode abri-lo a
partir do Windows Explorer clicando duas vezes em cima dele. Para abrir um documento
que você trabalhou recentemente no Solid Edge, você pode clicar o seu nome na lista de
arquivos disponível no menu do Solid Edge. Se você não sabe o nome e a localização de
um arquivo que você quer abrir, use o comando (Abrir) no menu.
Salvando Documentos
Você pode salvar um documento utilizando uma das seguintes opções: Clicar o botão na
Barra de Ferramentas Principal ou o comando no menu para salvar o documento e
continuar trabalhando nele.
Clicar o comando (Salvar Como) no menu para especificar o nome do documento e a
localidade usando a janela de diálogo.
Clicar no menu para fechar o documento sem sair do Solid Edge. Se você fez alguma
alteração no documento desde a última vez que você o salvou, você pode determinar se
você quer salvar o arquivo novamente antes de você fechar o documento.
Clicar no menu para fechar todos os documentos e sair do Solid Edge. A primeira vez que
você salva um documento, o Solid Edge automaticamente abre a caixa de diálogo.
O campo (Salvar em) permite a você especificar o diretório onde você quer salvar o
documento. Troque o nome do documento digitando um novo nome no campo (Nome do
Arquivo). Clique o botão para salvar o documento.
Planos de Referência
Quando um documento é criado, você vai notar três retângulos na Área de trabalho.
Estes retângulos são chamados Planos de Referência. Você pode imaginá-los como
sketches 2D em um ambiente 3D. A qualquer hora que você quiser desenhar perfis 2D,
você terá primeiro que escolher um plano. Existem três planos default no Solid Edge.
Eles são orientados no espaço 3D relativos as vistas superior, frontal e direita.
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Angled Plane Plano angular, selecione, dois planos de base e em seguida determine,
um ângulo para ser encontrado o plano angular.
Plane Normal To Curve Plano normal a uma curva, geralmente seleciona-se uma
aresta de uma peça que servirá de guia do referido plano.
Tangent Plane Plano tangente, para encontrarmos este plano, devemos ter na peça
alguma circunferência que fornecerá a opção de tangência.
Last Plane Último plano, Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usuário.
Para começar uma nova peça, você tem que decidir qual plano de referência irá usar.
Uma vez que o perfil está completo, simplesmente selecione o botão na para retornar ao
comando feature.
O Ambiente de Perfil
Sketch
Uma vez que você tenha selecionado o comando sketch, e selecionado o plano de
referência em que deseja trabalhar, uma nova janela é criada, A nova janela é um
plano, de vista 2D usada para criar perfis. Junto à nova janela de perfil, o Solid Edge
também mudará as barras de ferramentas para barras de desenho 2D, como por
exemplo, linhas e Arcos.
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Barra Draw
(Desenho)
Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas livre, (não muito utilizado).
Circle
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Ellipse by center (elipse pelo centro) bem parecido com o comando anterior,
Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da elipse, em seguida,
dinamicamente, defini-se o comprimento e a posição do primeiro eixo clicando no
segundo ponto. Após esta etapa, defina o terceiro ponto para marcar finalmente o
segundo eixo.
Arc
Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro do arco,
depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste.
habilitando o comando fillet – no trim . Fillet pode ser executado de duas formas:
clicando nas arestas que possuem o canto em comum ou clicando diretamente sobre o
canto.
Extend to next (estender até a próxima) utilizado quando se quer estender uma
determinada entidade até outra.
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Trim corner (aparar canto): sua função é a mesma do comando trim, porém com a
diferença de que neste caso o usuário clica sobre os elementos que se quer deixar no
perfil, definindo-se assim um canto.
Split (dividir ou quebrar) utilizado quando queremos dividir uma entidade, por
exemplo, uma linha, em várias partes.
Include (incluir) como o próprio nome diz, este comando é utilizado quando
queremos incluir, por exemplo, em uma extusion ou cut sobre o perfil feito em um
sketch.
Convert to curve (converte para curva) como o próprio nome diz, transforma
qualquer elemento em uma curva.
Barra relate
(relações)
Connect (conectar) como o próprio nome diz, utilizado para conectar dois
elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no solid edge.
Horizontal / vertical serve para alinhar dois pontos em relação a uma vertical ou a
uma horizontal.
Equal (igual) torna duas entidades (linhas ou circunferências, por exemplo) iguais.
Collinear (colinear) Faz com que linhas distintas fiquem em um mesmo alinhamento.
Cotagem (medição)
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Como foi mencionado anteriormente, este é o ambiente onde poderemos modelar peças.
Consiste em desenharmos um sólido base, como por exemplo, um retângulo ou cilindro,
e sair aplicando comandos de edição para chegarmos a uma peça desejada.
Extrude
Extrude usado para extrudar, projetar uma seção a uma distância Linearmente,
adicionar material.
Ex: como criar um cubo cria-se um skecth de um perfil fechado, no caso um quadrado de
dimensões 50/50mm, onde este perfil será o modelo a ser estrudado.
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Após estes passos click em close sketch para fechar este ambiente, logo após
informaremos o valor da altura de nossa modelagem.
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Cut
Ex: agora criaremos uma modificação na modelagem que criamos com o comando
anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de
material.
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Após estes passos click em finich para finalizar o processo e salve este arquivo.
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EX: com o comando revolve faremos uma modelagem a partir da revolução de um perfil
em torno de um eixo.
Crie uma circunferência com diâmetro de 25mm a uma distancia de 40mm do seu eixo
de rotação.
Obs: o eixo de rotação é uma linha que transformamos em eixo com o comando “axis of
revolution”.
Após esses passos click em close sketch, agora configure o raio de rotação da modelagem
em torno do eixo e em seguida finalize e salve o arquivo.
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Revolved cut usado para retirar material de forma a rotaciona uma seção em torno
de um eixo.
Ex: o comando revolved cut segue os mesmos processos do revolve, mas com a
finalidade inversa, pois ele rotaciona em torno de um eixo retirando material.
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Round (arredondar) consiste em arredondar uma aresta, onde o usuário pode definir
o raio de arredondamento.
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Hole ferramenta para retirada de material com perfil pré-definido, podemos ter
furos simples (simples), threaded (roscado), tapered (cônico), counterbore (rebaixado
reto) e countersink (rebaixado cônico).
Ex: este comando refere-se à criação de furo e furo com rosca, o software traz uma aba
que nos permite configurar o tipo de furo, rosca e suas demissões. Vejamos os tipos de
furo.
Simples: construção de
um furo simples sem
rosca.
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Tapered: construção
de um furo cônico.
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Countersink:
construção de um furo
escariado.
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Thin wall
Ex: este comando cria uma espessura nas paredes da modelagem e deixa uma aberta em
uma ou mais faces selecionadas.
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Rib (nervura) cria um reforço, Uma nervura é desenhada quando queremos adicionar
uma resistência a duas paredes.
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Web Network
Ex: este comando cria um reforço interno com linhas independentes ou que se toquem.
O exemplo abaixo mostra uma modelagem, em seguida criamos um sketch um pouco
abaixo da face superior e aplicamos o comando, selecionamos o sketch e indicamos a
espessura da parede e o sentido de construção do reforço.
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Selecione uma aresta na extremidade da peça onde será a borda aparecera uma aba com
o campo de comprimento e altura para ser preenchido e ma modelagem se formara uma
caixa com o formato que será alterado, se a caixa ficar fora da modelagem ela
adicionara material e se ficar dentro da modelagem ela ira retira material.
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Quando executado o
mesmo fornece uma janela
flutuante onde o usuário
pode definir todos os
parâmetros Note que
intuitivamente o solid
edge nos fornece
informações necessárias de
configuração, através
setas que apontam pra um
desenho esquemático,
onde o usuário pode saber
o que significa cada valor
que está digitando.
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Mounting boss (torre de fixação) a torre de fixação serve para fixar um elemento a
outro.
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Sweep
Sweep (Protusão por Varredura) este comando é utilizado quando queremos que um
determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um sólido. Primeiramente devemos
selecionar a curva e em seguida o perfil que sofrerá a varredura.
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Loft (protusão por seção) protusão por seção, ou seja, devemos definir dois ou mais
perfis fechados e constrói-se em seguida uma protusão que liga os dois perfis, apenas
selecionando todos sketch e aceitando os mesmos.
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Helix (Protusão Helicoidal): utilizado para fazer uma extrusão revolucionada, porém
definindo uma distância entre cada volta.
Ex: este comando consiste criar um perfil que ira rotacionar em torno de um eixo, na
etapa seguinte indicaremos o inicio da rotação e logo após o passo e o numero de voltas,
click em preview e finish.
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Ex: este comando cria uma extrusão em faces não planas a partir de um sketch
projetado sobre a mesma, mantendo uma normal entre a face e a lateral da extrusão.
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Obs:
Os comandos especiais que trabalham com a retirada de material tem a mesma filosofia
de aplicação, apenas necessitam de uma modelagem na tela para serem ativados, repita
os passos anteriores das ferramentas de adição para trabalhar com os mesmos.
Sweep
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Helix
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Normal
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Mirror Copy part (Espelhar copiando uma peça) serve para espelhar uma peça total
em função de um plano de referência.
Pattern (copias)
Ex: click na ferramenta e selecione a peça, posteriormente escolha o plano de
referencia para criação da copia.
Obs:
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Ex: click na ferramenta escolha a feature da modelagem que será copiada e selecione o
plano de referencia para criação da nova feature.
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Curved (padrão ao longo de uma curva) Este comando é utilizado quando quisermos
efetuar o padrão de copias em uma curva qualquer.
Ex: click na ferramenta “CURVED”, selecione a feature que se deseja copiar e aceite,
após este passo, selecione a curva onde serão reproduzidas as copias, agora click no
ponto da curva onde se iniciara as copias e defina o sentido de criação das mesmas, para
finalizar click em preview e finalize o processo.
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SHEET METAL
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Este ambiente tem a mesma filosofia de trabalho do ambiente iso part, consiste em
adicionar e remover material, mas tem uma particularidade, possui comandos
específicos para construção de peças em chapa.
Tab
Tab (aba) este comando permite que você construa uma feature plana de qualquer
forma, através de um perfil fechado.
Ex: o primeiro contato com o sheet metal e a criação de uma chapa, para isso usaremos
a ferramenta tab, com o mesmo processo do extrude, cria-se um sketch com o perfil da
chapa e especificamos sua espessura.
Flange
Ex: o flange e uma continuação da chapa, click na ferramenta e selecione uma aresta de
origem do flange e aparecera uma aba para configuração da linha de dobra,
comprimento e ângulo de criação do flange.
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Contour flange (flange de contorno) permite que você construa uma feature
composta por uma ou mais curvas e retas usando um perfil aberto.
Ex: ao selecionar a ferramenta escolha uma aresta da peça, você estará criando um
plano normal à aresta selecionada, especifique um ponto inicial e construa seu perfil.
Quando retorna defina a extensão do novo perfil e finalize.
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Lofted flange (flange por seções) permite que você construa rapidamente um flange
usando dois perfis abertos em planos paralelos.
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Hem (bainha) este comando permite adicionar uma bainha nas arestas de uma chapa
metálica.
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Bend (dobrar) este comando serve para inserir flanges onde a largura é definida por
recortes existentes na chapa metálica.
Ex: para aplicarmos uma dobra em uma chapa devemos indicar a posição da dobra,
selecionada a ferramenta click na face que indicaremos a posição da dobra ao retorna
indique a direção da dobra e finalize.
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Ex: para desdobra click em uma face da chapa com alinhamento posteriormente click na
dobra e aceite, a chapa voltara ao seu formato inicial.
Rebend
Rebend (redobrar): este comando é utilizado quando temos um flange que foi
planificado com o comando unbend e agora queremos novamente dobrar o mesmo para a
posição original.
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Break Corner (quebrar canto) o comando quebrar canto é uma mescla entre os
comandos fillet e chamfer, tão logo para que o mesmo possa ser executado devemos
selecionar uma aresta. Sua utilidade é muito importante ao trabalharmos em chapas
reais, tendo em vista que podemos tirar cantos vivos presentes em uma peça o que seria
um risco a quem utilizar tal objeto.
Close 2-bend corner (fechar canto – 2 dobras) como o próprio nome diz, serve para
fechar o canto entre duas arestas consecutivas.
Ex: para fecharmos os cantos basta clicarmos nas dobras e escolhermos uma opção;
aberto, fechado ou corte circular.
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Close 3-bend corner (fechar canto – 3 dobras) comando parecido com o anterior,
sendo que neste caso o canto é fechado em função de três dobras.
Ex: para fecharmos os cantos basta clicarmos nas dobras que estão separadas e
escolhermos uma opção; aberto, fechado ou corte circular.
Chamfer
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Rip córner
Rip córner cria os cantos de uma peça em chapa quando a mesma tenha sido criada
no iso part.
Dimple
Dimple (rebaixo): este comando serve para adicionar um rebaixo em uma peça em
chapa. Na prática, tal rebaixo é realizado através de uma prensa pneumática ou
hidráulica.
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Louver
Ex: escolhida a face onde aplicaremos as alterações, faça uma linha que indicara o
posicionamento e comprimento da abertura, logo após defina a profundidade e altura da
entrada de ar.
Drawn cutout
Drawn cutout (recorte rebaixado): parecido com o comando dimple (rebaixo), sendo
que neste caso é realizado um recorte na parte rebaixada.
Ex: tem a mesma finalidade do DIMPLE com uma diferença o fundo do rebaixo e vazado.
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Bead (reforço): para chapas metálicas com tamanho considerável, pode ser
necessária à utilização de reforços em sua superfície para que a mesma obtenha mais
rigidez.
Ex: crie um perfil de como devera ser o reforço, com esta ferramenta podemos trabalhar
com linhas cruzadas, o mesmo poderá ser em três formatos CIRCULAR, U ou V.
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Gusset (reforço de dobra): este comando ser para adicionar um reforço a uma
dobra. Para tanto, é necessário que o usuário defina uma dobra onde será inserido o
gusset. Note que o SE gera automaticamente o gusset de acordo com o raio da dobra. O
usuário pode definir os parâmetros do gusset ao seu critério em opções.
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Jog
Jog o comando jog serve para adicionar uma quebra em uma chapa metálica em
função apenas de uma linha desenhada sobre o plano da chapa e dar um deslocamento
paralelo em relação á face escolhida.
Cut
retirada
Normal
Ex: este comando cria um corte em faces não planas a partir de um sketch projetado
sobre a mesma ou em um plano paralelo à mesma, mantendo uma normal entre a face e
a lateral do corte projetado.
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Ex: agora criaremos uma modificação na modelagem que criamos com o comando
anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de
material.
Hole
Hole ferramenta para retirada de material com perfil pré-definido, podemos ter
furos simples (simples), threaded (roscado), tapered (cônico), counterbore (rebaixado
reto) e countersink (rebaixado cônico).
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Simples: construção de
um furo simples sem
rosca.
Threaded: construção
de um furo com rosca.
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Couterbore: construção
de um furo com
rebaixo.
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Mid-surface
Mid-surface cria uma superfície que divide a peça modelada ao meio em relação a
sua espessura.
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ASSEMBLY
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Existem algumas ferramentas que utilizamos para impedir uma peça se movimente em
relação à outra, assim restringimos os graus de liberdade da mesma.
Legenda
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Mate faz a união entre dois elementos tomando por base um plano que e uma lateral
de um dos elementos.
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Planar align faz a união entre dois elementos tomando por base um plano como
referencia de alinhamento.
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Insert
Insert responsável por inserir um elemento em outro, trabalha com o mate e o axial
aling simultaneamente.
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Ex: ao trabalharmos com esta ferramenta iremos unir dois elementos através de pontos
ou faces, selecione o primeiro elemento, neste caso a esfera, seu ponto de seleção será
o seu próprio centro e ele se conectara ao próximo ponto escolhido, a face da cavidade
ou um ponto qualquer das extremidades.
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Came deixa uma face conectada a outra permitindo o movimento sem sair do
alinhamento, não perde o contato entre as superfícies.
Obs:
Primeiro selecione a peça que ira receber o motor (rotação), posteriormente selecione a
peça que ira tangenciar a mesma.
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Gear
Ex: com as engrenagens acopladas click em GEAR na barra relate esta relação permite
fazer o movimento de engrenagem, selecione a primeira peça a receber a relação depois
click em uma aresta para adicionar o sentido do movimento, agora repita os passos com
a segunda peça.
Após a criação da relação aplicamos um motor em uma das peças, pois a relação criada
se encarregara de transmitir o movimento.
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Obs:
Nota: Três alinhamentos planares são aplicados, para alinhar a peça com o sistemas de
coordenada da peça já existente.
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Ex: com uma peça ou uma montagem no ambiente de montagem, click na ferramenta,
agora abrira uma aba para configuração do novo ambiente onde iremos trabalhar, o
nome do novo arquivo e o local aonde iremos salvá-lo.
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Flashfit é uma ferramenta versátil que facilitar e agiliza seu trabalho, ela é a
junção do mate, planar e do axial.
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DRAFT
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Este é o ambiente onde trabalhamos em 2D, usado para especificarmos as vistas das
modelagens que fizemos nos ambientes anteriores e seus detalhes como; dimensões,
cortes, tabelas e etc.
Drawing view
Ex: click na ferramenta View wizard para abrir a aba de busca, especifique a modelagem
que desejamos para criarmos a folha de engenharia, e siga os passos abaixo.
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Principal extrai uma nova vista aparte de uma vista já expressa na folha.
Auxiliary
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Broken-out section projeta um corte de uma área fechada em uma vista isométrica.
100
2D model
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Tables utilizada para criação de tabelas que serão inseridas na folha de engenharia.
Parts list
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Bend table cria uma tabela de todos os raios de dobra, utilizados em peças em
chapa.
Family of parts table cria uma tabela das variações de uma modelagem que tem
pacas associadas.
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Obs: cria uma tabela com numero de linhas e colunas que desejarmos e adiciona
automaticamente uma linha para o titulo.
Hole table
hole table cria uma tabela da origem dos centros dos círculos de uma peça.
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Smartdimension
Distance Between
105
Coordinate dimension
106
Chamfer dimension
Auto dimension
107
Retrieve dimension
108
Annotation
Callout
109
110
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Obs: ao entra nas propriedades você preenchera os dados necessários na aba e aplicara
na peça conforme modelo abaixo.
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Leader
Leader cria uma linha de indicação, para referenciar um detalhe sob a peça.
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Text
Text aplica uma caixa de texto sem borda em qualquer lugar da folha de engenharia.
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Center line
117
118